農作物
農地と、それを管理する農場で生産されるのが農作物です。各種工場で食品・アルコール(酒)・織物へと加工される他、家畜の飼料としても消費されます。共和国初期から国民の食を支え、外貨獲得にも活躍してくれる優秀な一次資源です。
※v0.8.6で大幅なUI(レイアウト)の変更があった際に「作物農場」が「〇規模牧場」に名称が変わっています。本来の牧場機能は「畜産農場」が担っているのでおそらく日本語化の際の誤訳でしょうが、非常に紛らわしいのでご注意を。この項目は後日のアップデートで変更される可能性があります。
アップデートにより◯規模農場に修正されました。
作物農場を設置せずに人民・トラック・農業機械を直接農場に送り込んで作業させることも可能ですが、作物農場を建設して担当農地を割り当てた方が圧倒的に効率的です。
小規模農場
農作物の製造拠点。種まき機、収穫機、平ボディトラックを最大8台まで配置できる。担当農地を指定してやれば種まき・収穫を車両が自動で行ってくれる。また収穫された農作物もここに集まる。パイプライン接続を持たないため液体肥料を使用するためには別途石油輸送用タンクローリーが必要。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続2
- 建設に必要な資源
- 643平日、コンクリート13t、砂利10t
- アスファルト8.1t、レンガ10t、木材3.4t
- 鋼鉄28t、機械部品0.81t
- 最大消費電力(毎日):6.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):99KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸出):農作物40.00t
- 石油タンク(輸入):燃料12.00t
- 石油タンク(輸入):液体肥料35.00t
- 大型ごみ箱(輸入):肥料40.00t
中規模農場
種まき機、収穫機、平ボディトラックを最大12台まで配置できる。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続4、パイプライン(輸入)1
- 建設に必要な資源
- 1149平日、コンクリート37t、砂利29t
- アスファルト23t、レンガ13t、木材4.5t
- 鋼鉄39t、機械部品1.5t
- 最大消費電力(毎日):6.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):99KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸出):農作物76.00t
- 石油タンク(輸入):燃料25.00t
- 石油タンク(輸入):液体肥料60.00t
- 大型ごみ箱(輸入):肥料75.00t
大規模農場
種まき機、収穫機、平ボディトラックを最大30台まで配置できる。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続8、パイプライン(輸入)1
- 建設に必要な資源
- 2575平日、コンクリート117t、砂利90t
- アスファルト72t、レンガ32t、木材10t
- 鋼鉄61t、機械部品2.4t
- 最大消費電力(毎日):6.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):99KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸出):農作物144.00t
- 石油タンク(輸入):燃料45.00t
- 石油タンク(輸入):液体肥料110.00t
- 大型ごみ箱(輸入):肥料135.00t
合成肥料工場
作物が成長中の農地の肥沃度を維持するために追肥として使われる液体肥料を生産する工場。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続3、歩道2、パイプライン(輸入)1、パイプライン(輸出)1、水道管(輸入)1
- 建設に必要な資源
- 947平日、コンクリート16t、砂利12t
- アスファルト10.0t、鋼鉄42t、機械部品3.4t
- 最大消費電力(毎日):9.8MWh
- 最大ワット数(遮断機):162KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸入):化学薬品4.50t
- 水タンク(輸入):水15㎥
- 石油タンク(輸出):液体肥料75.00t
- 下水タンク(輸出):廃水15.00㎥
- 大型ゴミ箱(輸出):混合廃棄物6.50t
- 大型ゴミ箱(輸出):有害廃棄物13.00t
堆肥工場
作付け前の農地に対する土壌改良のために使用される肥料を生産する工場。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続1、歩道2
- 建設に必要な資源
- 532平日、コンクリート15t、砂利11t
- アスファルト9.5t、鋼鉄28t、機械部品0.35t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- ゴミ集積場(輸入):生ゴミ50.00t
- 屋根付き倉庫(輸入):化学薬品2.10t
- 大型ゴミ箱(輸出):混合廃棄物32.00t
- 大型ゴミ箱(輸出):肥料39.00t
- 大型ゴミ箱(輸出):混合廃棄物13.00t*1
農地(field)
小規模、中規模、大規模と3種類の大きさがある。土地に急峻すぎる高低差があるとその部分では農地が削られる。起伏の激しい場所に大規模農地を完全な形で設定しようとすると整地代が掛かる。このため、お金に余裕がなければ平野に設置がおすすめ。岩場を強引に整地しても、岩があったところは農地として使えないので注意。
種まき、収穫にかかる時間は使用する機械や労働者の人数により変化する。労働者をつぎ込めば機械よりも短時間で作業できるが、仕事が雑で収穫量が落ちるという欠点がある。機械で自動化する場合、一区画内で同種の農業機械を複数台作業させることができないのでサイクルを早めるためにも機械の性能を重視したい。各機械の1ha当たり所要日数はこちら。
成長にかかる期間は規模にかかわらず一定で、季節OFFのとき種まき完了から53日経過で収穫可能になる。*2
完全機械化可能であっても農地が居住地の徒歩圏内にあると勝手に働きに来るので、余計なことをされたくないなら該当の農地の労働力を0にすること。逆に人手が必要なら徒歩圏内に農地を作るかバスなどで農地に送り付けよう。
季節
季節OFFの時、農地はいつでも種まき・収穫ができる。
季節をONにすると、現実世界の畑と同様、種まきは春(3~5月)・収穫は夏~秋(7月~)の年1回だけ行うことができる。成長にかかる期間は122日に延び、その代わり収穫量は季節OFF時の2.5倍になる。寒くなると、収穫前や回収待ちの農作物が枯れてダメになってしまうので、雪が降る前にトラックで回収しよう。
季節OFFの場合はサイクルの速さを重視したが、季節ありの場合は1シーズンの効率が重視される。
- 農業カレンダー(大規模経営用)
3月~5月(種まき)、4月~9月(生育)、8月~11月(収穫)、11月~3月(冬季)。ただし11月は季節の変わり目で中盤から氷点下が続いて農産物が駄目になりはじめるので注意。
なお、速度が遅い収穫機が農業のボトルネックだと思いそうですが、大量の農産物を輸送するトラックも中々のボトルネックであり積み下ろしや移動で時間が掛かるため車両が少なすぎると輸送が間に合わず作物が農場で凍ります。
ここら辺は時代と設備と配置などで収穫効率が割と変わるかもしれませんが、農産物を無駄にしたくないのなら車両と農地のバランスを考えつつ10月で大体の収穫を終えるつもりで計画を組みましょう。
収穫量
農場は機械と労働者により種まき・収穫を行うことができる。種まきについてはどちらで行っても所要時間以外に差異はないが、収穫の際は収穫量が変動する。
- 機械により全量収穫(季節OFF時)
- 小規模農場:9.81t
- 中規模農場:39.22t
- 大規模農場:120.13t
- 労働者により全量収穫(季節OFF時)
- 小規模農場:5.88t
- 中規模農場:23.54t
- 大規模農場:72.08t
共同で収穫を行った場合、作業割合によって収穫量が決まっているものと思われる。
- 広さと収穫量
広さと収穫量の比率は一定で、小規模と比べて、中規模は4倍、大規模は12倍の収穫量となる。
ただし、規模が大きくなると、同じ面積でも機械の移動時間が減るので「種まき待ち」「収獲待ち」で農地が活動していない時間が減る。
(季節OFF時)
大きさ | 機械収穫 | 労働者収穫 | ||||
広さ[ha] | 倍率[倍] | 収穫量[t] | 倍率[倍] | 収穫量[t] | 倍率[倍] | |
小規模農場 | 0.39 | 1.00 | 9.81 | 1.00 | 5.88 | 1.00 |
中規模農場 | 1.57 | 4.03 | 39.22 | 4.00 | 23.54 | 4.00 |
大規模農場 | 4.81 | 12.33 | 120.13 | 12.25 | 72.08 | 12.26 |
詳細
- 接続
- 道路1
- 建設に必要な資源
- なし
- 最大労働者数
- 小規模農場:75人
- 中規模農場:150人
- 大規模農場:250人
- 農場の大きさ
- 小規模農場:0.39ha
- 中規模農場:1.57ha
- 大規模農場:4.81ha
穀物倉庫(Grain storage)
作物農場から接続して、収穫された農作物の貯蔵、および工場横に設置し工場の原材料保管場所として使用される。現在は容量800tの倉庫に加え、3200t、5600t、8000t、11200tのより大きな倉庫も選べるようになった。後者4つは線路2条が付いたバージョンもある。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続2
- 建設に必要な資源
- 990平日、コンクリート111t、砂利9.6t
- アスファルト7.7t、レンガ26t、木材9.0t
- 鋼鉄31t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物800.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路3、工場接続6
- 建設に必要な資源
- 2195平日、コンクリート358t、砂利26t
- アスファルト21t、鋼鉄97t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物3200.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路3、工場接続6、線路2条
- 建設に必要な資源
- 2378平日、コンクリート374t、砂利39t
- アスファルト31t、鋼鉄97t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物3200.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路3、工場接続10
- 建設に必要な資源
- 3734平日、コンクリート599t、砂利56t
- アスファルト45t、鋼鉄155t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物5600.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路3、工場接続10、線路2条
- 建設に必要な資源
- 4030平日、コンクリート624t、砂利76t
- アスファルト61t、鋼鉄155t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物5600.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路2、工場接続16
- 建設に必要な資源
- 4768平日、コンクリート758t、砂利74t
- アスファルト59t、鋼鉄198t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物8000.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路2、工場接続16、線路2条
- 建設に必要な資源
- 5229平日、コンクリート798t、砂利104t
- アスファルト83t、鋼鉄198t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物8000.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路2、工場接続20
- 建設に必要な資源
- 6007平日、コンクリート973t、砂利88t
- アスファルト71t、鋼鉄251t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物11200.00t
詳細
- 接続
- 一方通行道路2、工場接続20、線路2条
- 建設に必要な資源
- 6582平日、コンクリート1023t、砂利127t
- アスファルト101t、鋼鉄251t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫:農作物11200.00t
食品工場(Food factory)
農作物を食品に加工する。最大170名の労働者を従事させることができる。食品は食料品店やショッピングセンターに供給することができ、輸出することもできるが輸出するなら蒸留所でアルコールにしたほうが価値が高いので共和国内での消費を目的として作ることになる。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続3、歩道2
- 建設に必要な資源
- 2993平日、コンクリート7.6t、砂利5.8t
- アスファルト4.7t、レンガ198t、木材78t
- 鋼鉄65t
- 最大労働者数:170人
- 1日当たりの最大生産量:食品20.4t
- 最大生産量での消費:農作物42.5t
- 公害:7.50t/年
- 最大消費電力(毎日):7.6MWh
- 最大ワット数(遮断機):127KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸入):農作物72.00t
- 屋根付き倉庫(輸出):食品25.00t
蒸留所(Distillery)
農作物をアルコール(酒)に加工する。最大100名の労働者を従事させることができる。アルコールはパブに供給することができる。付加価値が高く、国内消費量もそれほど多くないので、主に輸出目的で作られ外貨獲得に少なからず貢献することになるだろう。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続2、歩道1
- 建設に必要な資源
- 1644平日、コンクリート22t、砂利17t
- アスファルト13t、鋼鉄29t、レンガ102t
- 木材34t
- 最大労働者数:100人
- 1日当たりの最大生産量:アルコール6.0t
- 最大生産量での消費:農作物30t、電力10MWh
- 公害:11.80t/年
- 最大消費電力(毎日):13MWh
- 最大ワット数(遮断機):220KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸入):農作物64.00t
- 屋根付き倉庫(輸出):アルコール15.00t
畜産業
家畜を生産し肉類に加工する。肉類は主に食料として国民に消費される。輸出品としては食品より価値はあるが輸出目的で作るには非効率か
畜産農場(Livestock farm)
家畜を農作物を使って生産する。最大50人の労働者を従事できる
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続4、歩道3
- 建設に必要な資源
- 1993平日、コンクリート39t、砂利30t
- アスファルト24t、レンガ101t、木材33t
- 鋼鉄41t
- 最大労働者数:50人
- 1日当たりの最大生産量:家畜10t
- 最大生産量での消費:農作物20t、水12㎥
- 公害:3.60t/年
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 屋根付き倉庫(輸入):農作物60.00t
- 家畜小屋(輸出):家畜26.25t
- 大型ゴミ箱(輸出):混合廃棄物13.00t
厩舎(Livestock hall/range)
家畜の貯蔵倉庫
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続4
- 建設に必要な資源
- 487平日、コンクリート11t、砂利8.7t
- アスファルト7.0t、レンガ19t、木材6.3t
- 鋼鉄13t
- 最大消費電力(毎日):3.0MWh
- 最大ワット数(遮断機):50KW
- 資源倉庫
- 家畜小屋:家畜225.00t
屠畜場(Slaughterhouse)
家畜を肉類に加工する。最大50名の労働者を従事させられるが、その労働力をフル活用するためには畜産農場15個と組み合わせる必要がある。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続2、歩道3
- 建設に必要な資源
- 1446平日、コンクリート34t、砂利26t
- アスファルト21t、レンガ28t、木材9.5t
- 鋼鉄28t、プレハブパネル71t
- 最大労働者数:50人
- 1日当たりの最大生産量:肉類60t
- 最大生産量での消費:家畜150t
- 公害:6.90t/年
- 最大消費電力(毎日):3.4MWh
- 最大ワット数(遮断機):56KW
- 資源倉庫
- 家畜小屋(輸入):家畜11.00t
- 冷蔵倉庫(輸出):肉類3.80t
- 大型ゴミ箱(輸出):混合廃棄物29.00t
食肉倉庫(Meat storage)
肉類を保存する冷凍倉庫。冷蔵保存のため電気を多く消費する。
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続2
- 建設に必要な資源
- 198平日、コンクリート4.3t、砂利3.3t
- アスファルト2.7t、レンガ10t、木材3.4t
- 鋼鉄3.5t
- 最大消費電力(毎日):22MWh
- 最大ワット数(遮断機):375KW
- 資源倉庫
- 冷蔵倉庫:肉類75.00t
詳細
- 接続
- 道路1、工場接続6
- 建設に必要な資源
- 843平日、コンクリート30t、砂利23t
- アスファルト18t、レンガ24t、木材8.0t
- 鋼鉄18t
- 最大消費電力(毎日):105MWh
- 最大ワット数(遮断機):1.75KW
- 資源倉庫
- 冷蔵倉庫:肉類350.00t
その他
コミュニティガイド
Steamコミュニティに投稿された農場の最適化ガイド
このガイドは、アグロファームの作物生産、燃料費の見積もり、およびフィールドと農業用車両の構成の最適化を支援することを目的としています。
Farms: details, estimates and optimizations(ファーム:詳細、見積もり、最適化)
流通事務所を用いた農業経営
作物農場(〇規模牧場)に有蓋トラックを配置して作業をさせた場合、トラックは農場→作物農場と農作物を輸送します。
これに対し、作物農場に倉庫を併設させたくないor別の場所の倉庫に直接運んで欲しいという場合は、流通事務所にトラックを配置して農場→倉庫とタスク設定すると作物農場を経由させずに輸送させることが可能です(農場の農作物を全量輸送するようにちゃんと輸送設定&倉庫側の在庫を調整しましょう)。
作物農場に農業機械を、流通事務所にトラックを配置して作業を分担させることも可能です。
ただし、流通事務所にはタスクの上限があるということと、無茶な設定をしたら収穫期にパンクするということは留意を。
コメント欄
- 農場は無人で稼げるからおいしいと思ってたが、種まき・成育・収穫の時間測ってたら、労働者の方が圧倒的に早い事に気づいた。 -- ソビエト連邦の白い馬? 2019-12-21 (土) 12:30:37
- #tablesort(){{表}}で囲ってソートできるように修正 -- ヒサ? 2020-04-05 (日) 18:26:29
- コミュニティガイドを追加 -- ヒサ? 2020-05-02 (土) 20:08:20
- v0.8.2.Xの季節導入で年1回しか収穫ができなくなったようで、収穫量が大幅に増えてるようです。4つの大規模農地で約1000t程度の収穫があったので2倍くらいには増えてるかな。種蒔きは春(3~4月)の期間だけで収穫するともう秋(9~10月)なので年1回 -- ヒサ? 2020-06-28 (日) 18:31:25
- 収穫して畑に残った農作物は冬場に徐々に減っていく。減り始めは気温か雪かわからないけど収穫後すぐにサイロか倉庫へ運ばないといけなくなった。 -- ヒサ? 2020-06-30 (火) 12:34:42
- 縫製工場のデータあります?私の見落としでないなら作成忘れられてる? -- 2020-09-23 (水) 17:23:33
- ホントだ。縫製工場がまるっと抜けてる。全然気が付かなかった。追加しときます。 -- ヒサ? 2020-09-24 (木) 17:23:02
- 縫製工場を追加しました。 -- ヒサ? 2020-09-24 (木) 17:40:37
- おお、素早い追加ありがとうございます。 -- 2020-09-27 (日) 21:45:21
- 屠畜場がフル稼働するには畜産農場が50軒いるんですねw -- 2020-12-31 (木) 18:05:25
- 久しぶりに起動したら、雪が降ったら収穫前の作物も枯れて消えるようになってた。今までは雪の中でも一生懸命収穫してたんだけど…… -- syak? 2021-02-18 (木) 21:01:30
- 農地の上に高架道路立てたらそこで切れたw -- 2021-05-26 (水) 03:31:36
- v0.8.4.Xから畑を削って形を変えられるようになったんで、それですね。高架も通常の道路判定で切れるんですね。 -- ヒサ? 2021-05-26 (水) 19:35:40
- v0.8.9.20までに農場が3種類に増えたり肥料システムが追加されたり倉庫類が増強されたりしているので、それに合わせてページの増強を行っています。画像追加は後でやります -- 遠藤? 2023-08-12 (土) 17:31:39