パラメータ変更
建物の設定値を変更できます。
建物のパラメータ変更方法
1.ゲームを停止する
ゲームが起動中だと変更が反映されない。
2.設定ファイルをバックアップする
ファイルをその場でコピペしてバックアップをしておく
引用元ガイドでは、「SovietRepublic」ファルダ(ゲーム全体)のバックアップがおすすめされている。
3,設定ファイルを編集する
パラメータが記述されているファイルは以下に配置されている。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\buildings_types\配下 [建物名].ini
拡張子がiniのファイルをメモ帳等で開いて対応するパラメータを編集する。
4.ゲームを起動する
変更をゲーム内で確認できる。
5.設定の戻し方
以下のいずれかで元に戻る。
- コピーで上書きする
- 「ゲームファイルの整合性を確認...」を実行する。
整合性を確認をする場合はすべての建物の設定が戻る。
パラメータ変更実行例
1.定義ファイルを開く
露天貯蔵庫(小型)の定義ファイルは以下
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\buildings_types\warehouse_open.ini
画像のようにiniとbboxとfireの拡張子のファイルが存在する。
iniを念の為にバックアップして置くとすぐにもとに戻せる。
2.パラメータを変更
iniファイルを開いて対応する値を変更して保存する。
倉庫の容量は以下のパラメータ
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OPEN
試しに容量を10倍する0を一つ増やす
修正前 $STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OPEN 330 ↓ 修正後 $STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OPEN 3300
3.ゲームを起動して変更確認
パラメータ一覧
建物属性パラメータ
パラメータ | 説明 | コメント |
$TYPE_KINDERGARTEN | 建物が幼稚園となる | |
$TYPE_SCHOOL | 建物が学校となる | |
$TYPE_UNIVERSITY | 建物が大学となる | |
$SUBTYPE_TECHNICAL | 工科大学の研究が可能となる | |
$TYPE_CITYHALL | 建物がシティーホールとなる | |
$TYPE_CONSTRUCTION_OFFICE | 建物が建設事務所となる | |
$TYPE_ENGINE | 建物がコンベアエンジン・ポンプ場となる | |
$TYPE_FACTORY | 建物が工場となる | |
$TYPE_TRANSFORMATOR | 建物が電気スイッチ・トランスとなる | |
$TYPE_FIELD | 建物が畑となる | |
$TYPE_FIRESTATION | 建物が消防署となる | |
$TYPE_FORKLIFT_GARAGE | 建物がフォークリフトガレージとなる | |
$TYPE_GAS_STATION | 建物がガソリンスタントとなる | |
$TYPE_STORAGE | 建物が倉庫となる | |
$TYPE_MONUMENT | 建物がモニュメントとなる | |
$TYPE_MINE_OIL | 建物が油田ポンプとなる | |
$TYPE_LIVING | 建物が住宅となる | |
$TYPE_PARKING | 建物が駐車場となる | |
$TYPE_SHOP | 建物が店となる | |
$TYPE_SPORT | 建物が運動場となる | |
$TYPE_PUB | 建物がパブとなる | |
$TYPE_KINO | 建物が映画館となる | |
$TYPE_POLLUTION_METER | 建物が汚染観測所となる | |
$TYPE_POWERPLANT | 建物が発電所となる | |
$TYPE_PRODUCTION_LINE | 建物が車両工場となる | |
$SUBTYPE_RAIL | 列車工場となる | 車両工場のサブタイプ |
$SUBTYPE_ROAD | 自動車工場となる | 車両工場のサブタイプ |
$SUBTYPE_SHIP | ドライドックとなる | 車両工場のサブタイプ |
$TYPE_CONSTRUCTION_OFFICE_RAIL | 建物がレール工事事務所となる | |
$TYPE_RAILDEPO | 建物が道路・鉄道車両基地となる | |
$TYPE_CARGO_STATION | 建物が道路貨物駅・鉄道貨物駅・原油/燃料積み下ろし場となる | |
$TYPE_PASSANGER_STATION | 建物がバス停・旅客駅となる | |
$TYPE_RAIL_TRAFO | 建物が線路の電気接続となる | |
$SUBTYPE_ROAD | 建物がトロリー用電気接続となる | 線路の電気接続のサブタイプ |
$TYPE_BROADCAST | 建物が放送局となる | |
$SUBTYPE_RADIO | 放送局がラジオ放送となる | 放送局のサブタイプ |
$SUBTYPE_TELEVISION | 放送局がテレビ放送となる | 放送局のサブタイプ |
$TYPE_SHIP_DOCK | 建物が船のドックとなる |
サービス関連パラメータ
パラメータ | 説明 | コメント |
$WORKERS_NEEDED [人数] | 一般労働者数 | |
$PROFESORS_NEEDED [人数] | 大卒労働者数 | |
$CITIZEN_ABLE_SERVE [人数] | サービス提供者数 | 病院なら患者・学校なら生徒を表す、労働者一人当たり何人サービス提供できるという値かもしれない |
$WORKING_VEHICLES_NEEDED [台数] | 車両数 | |
$PRODUCTION [品目] [数量] | 工場の生産品[品目]と生産量[数量] | 多分労働者一人当たり |
$CONSUMPTION [品目] [数量] | 工場の原材料[品目]と消費量[数量] | 多分労働者一人当たり |
$CONSUMPTION_PER_SECOND eletric 0.065 | 一秒間に消費する電力量 | |
$QUALITY_OF_LIVING [数値] | 住宅の品質[数値] | |
$ENGINE_SPEED [数値] | コンベアエンジン・ポンプ場のスピード |
倉庫パラメータ
パラメータ | 説明 | コメント |
$STORAGE [ストレージ属性] | 通常の倉庫に指定 | |
$STORAGE_IMPORT_SPECIAL [ストレージ属性] | 受入専用倉庫に指定 | |
$STORAGE_EXPORT [ストレージ属性] | 出荷専用倉庫に指定 | |
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OPEN [容量] [品目:省略可能] | 露天貯蔵庫容量 | |
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_CEMENT [容量] | セメント倉庫容量 | |
$STORAGE_IMPORT_SPECIAL RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL [容量] [品目:省略可能] | 原料受入の骨材倉庫容量 | |
$STORAGE_EXPORT RESOURCE_TRANSPORT_OPEN [容量] | 生産品置場の露天貯蔵庫容量 | |
$STORAGE_IMPORT RESOURCE_TRANSPORT_COVERED [容量] | 原料受入の屋根付き倉庫容量 | |
$STORAGE_FUEL RESOURCE_TRANSPORT_OIL [容量] | 燃料倉庫量用 | |
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_LIVESTOCK [容量] | 家畜倉庫の容量 |
接続・車両パラメータ
接続系のパラメータは3次元の座標情報が必要
パラメータ | 説明 | コメント |
$CONNECTION_CONNECTION | 工場間接続 | |
$CONNECTION_ROAD | 車道 | |
$CONNECTION_ROAD_DEAD | 車道 | DEADがあるの方は終端(駐車場)側か? |
$CONNECTIONS_ROAD_DEAD_SQUARE | 車道 | 駐車位置指定の道路接続か? |
$CONNECTION_PEDESTRIAN | 歩道 | |
$VEHICLE_STATION | 駐車場 | |
$VEHICLE_PARKING | 駐車場 | |
$CONNECTION_RAIL_ALLOWPASS | 鉄道(通過可能) | |
$CONNECTION_CONVEYOR_INPUT | コンベア接続(入力) | |
$CONNECTION_CONVEYOR_OUTPUT | コンベア接続(出力) | |
$CONNECTION_ELETRIC_HIGH_INPUT | 高圧電線接続(入力) | |
$CONNECTION_ELETRIC_LOW_OUTPUT | 中圧電線接続(出力) | |
$CONNECTION_PIPE_INPUT | パイプライン接続(入力) | |
$CONNECTION_PIPE_OUTPUT | パイプライン接続(出力) |
引用元
Modifying game files to get unfair advantages.
建物用のMOC用iniファイルのテンプレート・コメントによる説明
Documentation for modders - BUILDINGS
車両用のMOC用iniファイルのテンプレート・コメントによる説明
Documentation for modders - VEHICLES
その他、インフレの価格変動の操作
資源価格は資源価格の公式言及から過去50日間の輸出入量で変動します。
どこかのパラメータを1箇所書き換えれば変わるものではありません。
過去の統計情報は、セーブフォルダの「stats.ini」ファイルが記録ファイルです。
これの「$Resources_ExportRUB」はその日のルーブル輸出合計です。
とりあえず価格を下げたいなら一番下にあるこのパラメータの資源売買記録をものすごく大量に輸出したと、書き換えれば次の日から価格は下がります。
例)衣服をたくさん売ったことにする
「 clothes 6.500000 0.000000」
- >「 clothes 60000.500000 0.000000」
1万倍販売したことにしました。後ろの0は、購入時の自動購入分が記載されます。
念の為セーブファイルを触るときはバックアップを取らないと簡単に壊れて読み込み不可となります。
フォルダコピーやファイルコピーをしてから編集してください。