質問掲示板/コメント保存場所

Last-modified: 2024-04-08 (月) 15:29:32
  • 作物農場のツールパネルで、下に表示される農場が受け持つ農地名が20ヵ所以上になると画面に表示されない。 -- ただのチョフ書記長? 2019-12-03 (火) 23:02:30
    • あ、エンターしたら投稿になってしまった。 -- ただのチョフ書記長? 2019-12-03 (火) 23:03:15
    • 上の続きで、さらに下に続く農地を表示する方法ってありますか? スクロールバー的なものも無いしなぁ… -- ただのチョフ書記長? 2019-12-03 (火) 23:05:00
    • 見切れて表示できないって状態っぽいから、1.機械や倉庫の欄を畳んでスペース開ける、2.一般設定のカスタムGUIで全体のサイズを小さく、3.解像度の高いモニターにする、くらいしか思いつかない -- 2019-12-08 (日) 19:46:04
    • GUIを100→70%にして、他情報を折りたたんだら35まで見れました。ご回答ありがとうございます。 -- ただのチョフ書記長? 2019-12-09 (月) 10:33:18
  • ここでする質問ではないかもしれませんがPCゲ板板などでの専用スレッドはあるのでしょうか? -- タンボノフ? 2019-12-11 (水) 19:10:59
    • タンボノフ> 以前5chにスレがありましたが投稿が伸びず保守もなくなりログ落ちしました、後継は今の所無いので本サイトと次のページが日本語ソースのほぼ全てだと思います。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634 -- tKitashiro? 2019-12-14 (土) 07:14:58
    • 返事おくれました。コメント編集して貴重なプレイ資料とさせていただけましたありがとうございます。 -- タンボノフ? 2019-12-17 (火) 14:07:33
    • 5ch現行スレ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572407230/ -- 2019-12-28 (土) 04:39:09
  • 貨物列車に石油類が一瞬で積み下ろしできるときとできないときがありますが同じ症状?の人いますか -- タンボノフ? 2019-12-26 (木) 12:49:12
    • 時間の経過による勘違い?だったみたいですすみません。 -- タンボノフ? 2019-12-27 (金) 23:24:27
  • 配電しても電圧ががらないなんでだろ… 中圧線に変えたのに -- 2019-12-29 (日) 03:05:35
    • 電気輸入してるんだけど、電圧じゃなくてワットだった。接続してるのに消費してないってこと?末端行くと電圧も0 -- ? 2019-12-29 (日) 03:22:57
    • 1,中圧線にしてからの距離が長すぎte電圧降下するはずだけどそれか? -- 2019-12-29 (日) 04:26:36
    • 文章修正中に送ってしまった2.税関の接続口で輸入モード+輸入量設定ができてない 3.変電所への接続量が多すぎてブラックアウト 4.対象設備が未稼働 -- 2019-12-29 (日) 04:30:21
  • 線路がつながってるのに、ホームで前後に動いて発車しない なんでだろ 折返し設備 伏線も作ったのに -- 2020-02-02 (日) 04:44:17
    • 情報が少なすぎて何とも言えない。 「?」のマークや虫眼鏡ボタンは出てない? どういう経路? -- 2020-02-02 (日) 14:25:22
    • 説明不足でしません 貨物線をで国境まで往復してるんですが、View area where… って出るんですよね。ループ線にしてもダメでした。 -- 2020-02-02 (日) 16:05:16
    • View area whereの横に虫眼鏡のボタンがないかな? それ押すとどこが表示される? -- 2020-02-02 (日) 16:18:34
    • ありがとう。なんか線路に電気来てないマークが出てダメだった。電車(通勤)では無関係だったんだけどなぁ… -- 2020-02-03 (月) 23:19:23
    • 線路への給電施設間隔が広すぎて一部区間で電気供給が途絶えてるとか? -- 2020-02-04 (火) 00:33:55
    • 敷き直したら平気なんですよね。で、そこにクロスポイント造るとアウト。ちな、線路はそんなに長くないです。 あと質問ついでなのですが、バス停とか旅客駅をトラック、貨物列車通過できないですよね?これでも詰まってたので… -- 2020-02-04 (火) 10:49:30
    • 小型バス停なら通過できるぞ。列車は基本通過できると思うよ、もちろん迂回路線を敷いたほうが確実に詰まらないがな -- 2020-02-05 (水) 10:08:05
  • 列車製造工場と乾ドックの建て方がわからない・・・誰か教えて!! -- 2020-02-05 (水) 22:17:56
    • test版になってる?(ver.0.8.0.**) なってないようならばやり方はwikiのリリース情報確認してね -- 2020-02-05 (水) 22:25:51
    • できた!ありがとう!test版は常にしていたほうがいいの? -- 2020-02-05 (水) 22:32:02
    • 自分は新要素使えるの楽しいからtest版でやるけど、結構クラッシュすることがある印象だから少なくとも自動セーブはした方がいい -- 2020-02-05 (水) 22:41:26
    • なるほど、これからもっと楽しくなりそうだ。ありがとう -- 2020-02-05 (水) 22:48:55
  • カメラ視点の変更はどうすればよいのでしょう……? -- 中條? 2020-02-14 (金) 11:16:27
    • マウススクロールボタンをクリックしながら動かすとできるよ。 -- 2020-02-14 (金) 11:38:48
    • ありがとうございます!やってみます。 -- 中條? 2020-02-14 (金) 11:39:45
  • 高圧線 中圧線のファイルはどこですか? -- 共産趣味者 LV5 2020-03-08 (日) 14:38:45
    • media_soviet\editor\modelsの下の、eletric_highとかeletric_lowかな -- ヒサ? 2020-03-08 (日) 21:24:27
    • すみません それではなくて構成設定の方です… -- 共産趣味者 LV5 2020-03-10 (火) 00:25:58
    • media_soviet配下で「*eletric*」を検索すると、構成設定のINIファイルは、buildings_types\eletric_substation.iniとかbuildings_types\eletric_switch_high.iniの建物は出るけど、高圧線とかのワイヤーは見つからないですね。ワイヤーは構成ファイル無いっぽいですね。ちなみに「*wire*」ではINIファイルなし。 -- ヒサ? 2020-03-10 (火) 21:22:50
  • 線路の電源接続の通り抜けは一方通行なのでしょうか -- 中條? 2020-03-11 (水) 15:49:01
    • 列車は二条ともに双方向通過できる。問題でてるようならば詳細お願いします -- 2020-03-11 (水) 18:13:50
  • 共産圏に欠かせないものとして有刺鉄線みたいな物があると嬉しいのですが、MODでそういった物がありますか? -- 名無しの革命家? 2020-03-30 (月) 11:05:40
    • 壁の上部が有刺鉄線タイプはあります。「Fence」で検索するといくつかあります。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995717907 -- ヒサ? 2020-03-30 (月) 15:52:30
    • ありがとうございました。 -- 2020-03-30 (月) 20:54:02
    • 思うってたものの他にも多くあったのでありがたいです -- 2020-03-30 (月) 20:57:59
  • ドル札今のところ使ってないんですけど西側諸国との取引って何かしらペナルティあるんですかね? -- 2020-03-30 (月) 22:31:37
    • ドル使ってもペナルティはないですね。ドルは買える車両が少ないのでそこが物足りないですね。 -- ヒサ? 2020-04-01 (水) 13:28:22
    • ありがとうございます! -- 2020-04-01 (水) 17:44:27
    • 1960年スタートでのドル用途は西側寄り地域の自動建設(建設コストが国境距離に比例)以外だと農機具の調達がメインかもしれません、西側の農機のほうが性能的に若干有利で車輌調達なら外貨準備を大量に取り崩すケースも少ないので。 -- tKitashiro? 2020-04-04 (土) 14:41:08
    • そうなんですか!丁寧にご説明ありがとうございました! -- 2020-04-07 (火) 15:42:32
  • 自動車を生産したのですが、輸出はできますか?国内で使うのみでしょうか? -- 2020-04-03 (金) 10:05:37
    • 車両や列車は、税関で積み下ろしすると定価で販売できます。車両は平ボディトラックで、列車は機関車で車両を積み込む設定にすることで運べます。 -- ヒサ? 2020-04-03 (金) 15:11:32
    • ご回答ありがとうございます! -- 2020-04-03 (金) 17:47:47
  • ふもとに駅とバス停1と加工所発電所を、頂上付近に炭鉱とバス停2をといった風に設置したのですが炭鉱で働いてくれません。 -- 2020-05-09 (土) 21:47:49
    • ふもと->バス停1->2のルート前提で回答します。このゲームのバスは降りた先が全部埋まっていないとバスに乗り続けません。バス停1で全員労働者が降りてしまったためバス停2へは労働者が運ばれてないと思われます。対処としてはバス停1の労働者をしぼるか、バス停1で降りる労働者を50%にするなどです。 -- ヒサ? 2020-05-09 (土) 23:34:28
    • ご回答ありがとうございます。色々試してみようと思います -- 2020-05-09 (土) 23:43:51
    • 出来ました!ありがとうございます! -- 2020-05-10 (日) 00:11:42
  • バス停を介しての労働先指定が「距離が遠すぎるか繋がっていません」といった表示が出てきて、指定できません。 -- 2020-05-12 (火) 00:57:08
    • ↑続きです。指定はできないがプレハブから労働に通う労働者は存在しており、バス停を介しての労働先指定ができないのは仕様でしょうか?教えていただければありがたいです。 -- 2020-05-12 (火) 00:58:19
    • バス停の労働先指定は徒歩圏内でバスから降りるときのものです。住宅から乗車するバス停で指定しようとされているのでしたら効果範囲外と出ると思います。 -- ヒサ? 2020-05-12 (火) 12:29:17
    • 同志ヒサ!ご回答ありがとうございます。ご指示の通り操作したらz -- 2020-05-12 (火) 19:54:58
    • 人民を労働させることができました。 -- 2020-05-12 (火) 19:55:12
    • それは良かったです。よかったらこちらの記事なんかもどうぞバス停への労働者の集め方 -- ヒサ? 2020-05-12 (火) 22:09:04
  • 線路工事車両のパラメータが2つなのはなんなんでしょう?どなたかご存じないでしょうか?(例:muv69 $SKILL_CONSTRUCTION_RAIL_CRANE 12 25) -- 2020-05-19 (火) 09:01:48
    • 1つ目は積載量(t)で、2つ目はスピード(作業員数)ですね。積載量が大きいと事務所へもどる頻度が下がります。スピードは事務所で働く労働者数で多いほど速くなりますが人も必要になります。 -- ヒサ? 2020-05-19 (火) 13:41:41
    • なるほど!やっぱりそれぞれ違ったんですね…ありがとうございます! -- 2020-05-19 (火) 15:46:19
    • すみません、線路工事車両の件でもう1件、uk25のみスキルの数値が3つとなっていますが、前二つは他車両と同様に積載量・作業員数だと思うのですがもう一つは何なのでしょうか? -- 2020-05-21 (木) 05:57:47
    • 1回の出庫(ターン)で工事する現場数のようです。ただし、uk25でしか使ってない電柱・橋工事ができないレイヤーパラメータ「_LAYER」なので他で使えるかわからないですね。参照元https://discord.com/channels/553183201774796803/558682109913595925/687550818013937706 -- ヒサ? 2020-05-21 (木) 10:51:13
    • uk25でパラメータをイジっても動作に影響しなかったので、今のバージョンでは使って無いパラメータなのかもしれません。 -- ヒサ? 2020-05-21 (木) 11:09:46
    • なるほど、だから橋の工事の時に必ず交代してたのか…まぁ見た目的に橋工事なんかできなさそうですしねwありがとうございます!! -- 線路工事の人? 2020-05-21 (木) 23:55:30
  • 電力インフラについて質問です。高圧線と中圧線で色々ワット数があるのはどのように使い分けたらいいのでしょうか? -- 2020-05-20 (水) 10:04:10
    • 電力と燃料のチュートリアルを受けたのですが、高圧線は2種類、中圧線に至っては最大のワット数を使えるものしか使わなかったので、とりあえずどんな接続も最大のワット数のものでいいのでしょうか……? -- 2020-05-20 (水) 10:05:31
    • 個人的な感想となりますが、高圧線はできるだけ大きく、中圧線は住宅地区は最大で、工場や鉱山などは最小でも十分です。なお、足りなくて張り替えが必要な頃には電線の費用なんて対した額ではなくなってますが。 -- ヒサ? 2020-05-20 (水) 15:26:29
    • 回答有難う御座います!意外にも工場や鉱山は最小ワット数でいけるんですね。試してみます! -- 2020-05-20 (水) 21:59:18
    • 建物で消費するワット数の出し方は次のとおりです。建設メニューに出てくる「最大消費電力(毎日)」を60で割ったものがワット(単位が時間のhなので分にしたものがメーター表示となるらしい)として消費されます。例えば、機械部品工場の8.1MWhは最大労働者150人最大で8.1MWh÷60分=0.135ワットを消費します。30人働いているときは30÷150=20%なので、8.1MWh÷60分÷0.2=0.027ワットが使われます。 -- ヒサ? 2020-05-20 (水) 23:14:59
    • 電力の消費ワット数の求め方有難うございます!ようやくキチンと理解出来ました! -- 2020-05-22 (金) 16:06:54
  • バスがバス停から「乗客」と「学生」を一人も運んでくれない… バス停に何人いても関係なく全員積まずに置いてく -- 2020-06-12 (金) 02:18:10
    • もしかしてバスって労働者しか輸送してくれないか? -- 2020-06-12 (金) 02:18:56
    • もしかしてバスって労働者しか輸送してくれないか?>についてですが、行き先に学生や乗客が必要とする施設がない、ということはありませんかね?(例:炭鉱直通バスみたいになってるとか) -- 2020-06-12 (金) 03:11:42
    • 解答ありがとうございます! バスはバス停同士を繋いでるんですが… -- 2020-06-12 (金) 04:04:05
    • 市街地の東西にバス停があって(距離およそ700mぐらい)、東から西へと「乗客」・「学生」を移動させたい(西には映画館があるからそこに行ってほしい)のに -- 2020-06-12 (金) 04:06:48
    • あ、映画館に行ってほしいのは労働力としてではなく、純粋に娯楽としてですね -- 2020-06-12 (金) 04:15:35
    • んー、あとはバス停から映画館が徒歩圏内に収まっているか、ですかね。映画館自体はワーカーがいて稼働してる状態ですよね? -- 2020-06-12 (金) 14:38:11
    • 映画館にはワーカーがいますし、バス停からは100mほどしか離れてません…で -- 2020-06-12 (金) 16:18:24
    • といいますかバス停で待ってる「乗客」と「学生」は乗れなかったらどこに行くのでしょうか -- 2020-06-12 (金) 16:19:44
  • 誰かワークショップのアセットの作り方を教えてくれませんか? -- 2020-06-12 (金) 16:13:18
    • ワークショップアセット作成のガイドはこちらにまとめています。MOD#h2_content_1_8 -- ヒサ? 2020-06-12 (金) 23:34:12
  • 建物の撤去後に道路の跡のようなものが残ってしまって消えないんですが、どなたか解決方法を知りませんか。それか、バグとして次のアップデートまで待つべきでしょうか。 -- 2020-06-12 (金) 17:32:44
    • 建物の跡:それは整地された土地のことではないですか?茶色の地面が残っているというのであれば、それは正しい仕様だと思います。 -- 2020-06-12 (金) 17:33:59
    • 返答ありがとうございます。茶色の地面ではなく道路や駐車場と同じ色の地面です。何か建物を解体したとき一瞬映って消えるのですが、そのままなのでお手上げ状態です... 一応バージョンをノーマルからテストに変えたりなどは試してみました。 -- 2020-06-12 (金) 18:04:02
    • 前に建物の跡が残ったことがありました。その時は、建物は破壊されたようにみえて実際には残ってました。建屋がないのでマウスで選択できない状態です。メニューの建物一覧から建物のGUIを呼び出して破壊すると消すことができました。 -- ヒサ? 2020-06-12 (金) 23:29:57
    • 建物のGUは、建物をマウスでクリックしたときに出てくるウィンドウのことです。ダイナマイトマークの破壊ボタンを押して壊すことを意図していました。この対処は、建物破壊が中途半端な状態となっていてマウスでは選択できないけど実はゲーム上残っているっていう状況の対処になります。 -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 19:42:54
    • ヒサさん 返答ありがとうございます。最後の一文の「建物のGUIを呼び出して破壊する」というところが分かりませんでした。普通にメニューから建築する画面から同じ建物を選ぶということでしょうか。試してみたのですが、いまいち理解できず跡の撤去には至っていないです。すみませんが、その点について教えていただければ幸いです。 -- 2020-06-13 (土) 16:55:37
    • 建物の撤去ですが、バグでトラックが透明になって残ってて破壊できないってこともありました。ただ、そのときは破壊しようとすると車両が残っていますと警告がでて消せなくなっていましたが。対処は車両一覧から選択して車両売却で対応しました。 -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 19:52:24
    • 教えていただいたように建物一覧から確認してみましたが、ゲーム内では既に撤去済みらしく、一覧に跡が残った建物の名前は出てきませんでした。建物自体は爆破後の瓦礫の絵ではないので一覧にないものと思われます... -- 2020-06-13 (土) 20:30:10
    • 建物一覧にないってことはゲーム内データで残ってるってわけではないんですね。「道路のような」はグラフィクスの跡っぽい感じですか?道路だったら「道路の削除」や全体メニューの「ブルドーザー」ボタンで消せたりしませんかね? -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 20:45:04
    • MODの建物だと、MODを外した状態で強制ロードすると強制削除されるのでそれで消せるかもしれません。 -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 21:04:44
    • そうですね。「道路のような」グラフィクスが跡となっています。分かりやすい例でいえば駐車場から白線を除いた感じです。ブルドーザーボタンや道路撤去、その他さまざまな撤去ボタンを押してみましたが、どれも撤去はできませんでした。 -- 2020-06-13 (土) 21:05:56
    • 上記の追記ですが、MODの建物のみならず既存の製鉄所や駐車場も跡が残ったりしています。稀に消えてくれる時もあります。 -- 2020-06-13 (土) 22:12:08
    • win10_64bitで遊んでいますがそういう状況が頻発することはないですね。win7とか32bitモードで動作させてたりしてますか? -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 22:59:25
    • 自分のPCもwin10_64bitなので、それに合わせて起動させています。それかセーブデータのバックアップを取って、1回アンインストール&再インストールすべきでしょうか。 -- 2020-06-13 (土) 23:15:15
    • 起動環境が一緒ならなんかのMODが悪さしてるとかですかね?一部行儀の悪いMODを入れるとロードできなくなる不具合があったりしますが。1.データ破損ならプロパティの「ゲームデータの整合性を確認」で修正できます。2.MODが悪さしてるなら、「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\784150」MODフォルダを「_784150」など名前を変えて起動すると全部無効化します。それで起きなくなったらプログラム側の問題ですね。それでも起きたらPCの環境で起きるバグっぽいので公式へ報告すると修正してもらえると思います。 -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 23:43:31
    • 公式へのバグ報告はこのページに説明があります。PCのスペックとかを書いて、問題内容の説明とセーブデータのアップロードです。https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/2139714324765578113/ -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 23:45:24
    • ご丁寧にありがとうございます。一度、アドバイスいただいた通りに対処してみます。また何かありましたら投稿させていただきます。 -- 2020-06-14 (日) 00:01:06
    • これくらいしかアドバイスできなくて申し訳ない。また、質問があればお答えしますね。 -- ヒサ? 2020-06-14 (日) 00:10:01
    • 追記:1のゲームデータの整合性は、特に異常がありませんでした。2については、784150のフォルダ名を変更し強制起動をしてみたら起動しなくなりました。再度、名前を元に戻したら変更前と同じ状態でした。一度、公式へ連絡を試みます。ありがとうございました。 -- 2020-06-14 (日) 00:35:49
    • MOD無効化時に強制ロードできないってことは、きれいに建物を削除できない状態になっていたんでしょう。バグっぽいですね。 -- ヒサ? 2020-06-14 (日) 11:58:25
    • バス停で待ってる「乗客」と「学生」は乗れなかったら、そこから再検索して徒歩圏内の施設へ移動します。目的の需要を満たす施設がなければ自宅へワープします。 -- ヒサ? 2020-06-12 (金) 23:31:56
    • 映画館へバスで移動してくれない問題ですが、バスに乗客・学生が乗れない設定か、労働者でバスが満員で乗れないとかですかね。あと、住宅GUIで表示される需要が満たせなかった警告は結構時間が立たないと消えません。 -- ヒサ? 2020-06-12 (金) 23:39:30
    • steam掲示板で同様の報告がでてました。こんな感じで残るんですね。https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/#c2567563897033956097 -- ヒサ? 2020-06-27 (土) 23:09:20
  • 質問です。砂利の道路を敷きたいと思って、必要な車一式と砂利集積所と建設事務所建てました。すると、ダンプが敷きたい道路のところに砂利を置いて行ってくれるのですが、いくら待ってもその後ブルドーザーが道路を作りにきてくれません。 -- ゴン? 2020-06-13 (土) 03:00:07
    • 敷きたい道路が建設事務所との距離が遠いのかもと思って(元々は1800mぐらい)、800mほどの地点に新しく建設事務所を構えて必要な車両をそこに移したのですが、全く工事を始めません。どうしたらいいのでしょう -- ゴン? 2020-06-13 (土) 03:01:47
    • 短い道路は、無人の機械でやってくれなくて労働者で工事をします。追加でバス購入とバス停と労働者供給源指定が必要です。 -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 12:08:30
  • ユーザー作成マップのように自分で地形を作りたい場合って、どうすればいいんでしょうか? -- 2020-06-13 (土) 15:59:03
    • 「ユーザー作成マップのように自分で地形を作りたい場合」が、ワークショップにアップしたいならMODガイド参照ですね。ゲーム中に地形を変更したいなら、ショートカットキー#cf48c211のチートモード中の「マップ編集メニュー呼び出し」で地形エディタが呼び出せます。 -- ヒサ? 2020-06-13 (土) 19:49:25
  • ダンプなどの工事車両が現場到着時に荷物(主に砂利)を下ろさず、そのまま工事事務所に帰ってしまうことがちょくちょくあるんですが原因なんなんですかね? -- 2020-06-14 (日) 11:23:39
    • 時期短いレンガ橋は荷物を下ろせなくてダンプが詰まることはありましたが、降ろさない症状は見たことないですね。 -- ヒサ? 2020-06-26 (金) 01:28:23
  • 最近始めた初心者です。原油/燃料の積み降ろし場から燃料と瀝青を同時に積み込みたいと思い貨物タンカー2両(120t×2)用意したのですが、片方しか積み込もうとしてくれません。どうしたらいいですか? -- 2020-06-15 (月) 21:30:18
    • タンカーへの積み込み指示は燃料、瀝青ともにチェックが入っている状態です。 -- 2020-06-15 (月) 21:33:34
    • 貨車のタンカーへ複数種類を積み込もうとすると、早いもの勝ちで積まれ始めます。液体なので1つの貨車には1種類だけのため最初に2両とも「燃料」が入ると、「瀝青」は積み込んでくれません。対策は1.瀝青専用の列車をもう1編成作る。2.燃料だけ、瀝青だけで2往復するルートにするなどですね。 -- ヒサ? 2020-06-15 (月) 22:13:04
    • 質問者です。なるほど同時に都合良く積み込みは出来ないのですね、もう1編成作って対処することにします、ありがとうございました -- 2020-06-15 (月) 22:19:56
  • バス駅とバス停の違いは、キャパシティ以外にはありませんか? -- 2020-06-16 (火) 22:46:38
    • バス駅とバス停の違いは、キャパシティ以外にはありませんか? -- 2020-06-16 (火) 22:46:38
    • ↑誤って連投してしまいました。すみません。 ここの掲示板のログと同じように「住宅のそばにバス停。そこから炭鉱横のバス停を往復するルートを描いているのですが、1人も炭鉱で働いてくれず困っています。 -- 2020-06-16 (火) 22:48:28
    • 発バスに労働者が集まってないとバスで通勤しでくれません。バス停に労働者を集めるには1.住宅で職場をバス停に指定、2.住宅街の職場の空きを無くす(徒歩圏の職場が埋まってるとバス停に移動します。) -- ヒサ? 2020-06-17 (水) 12:25:47
    • 返答ありがとうございます!職場をバス停に指定できるとは思いませんでした…。イメージでは炭鉱を指定すると、炭鉱に向かうバス停に集まってくれる(遠方のため指定できない)というものだったので。確かに徒歩圏の職場定員を定めるのと住民を増やしたら炭鉱で働いてくれました!思い通りに働いてくれると労働者が本当に愛おしく一気に面白いゲームになりました。感謝します。 -- 2020-06-17 (水) 23:52:15
  • 通勤について質問させていただきます。発電施設で原子力発電所を使用しているのですが、作業員人数(大卒含む)が上限まで達してくれないのですが、これはそういう仕様なのでしょうか。ワーカーの人数は十分足りており、町から施設までの移動手段(電車)は多頻度運行を行っています。 -- 2020-06-18 (木) 16:42:48
    • 原発が作業者MAXにならないのは、枠が空いて作業員が徒歩で通勤する時間(バス・電車だと駅を降りてから)があるから埋まらないだけですね。仕事終わりは一瞬でワープしますが、出勤は徒歩で移動します。出勤は先に枠が予約されているらしく開いてる枠は今まさに通勤中ですね。タイミングでMAXになったりします。 -- ヒサ? 2020-06-18 (木) 20:25:07
    • 通勤の件ですが枠が予約されているんですね。教えていただきありがとうございます。 -- 2020-06-18 (木) 23:12:22
  • ある時突然食品工場からのみ積み込みができなくなってしまいました。トラックのルートは1縫製工場 2食品工場 3蒸留所(それぞれで任意100%積み込み)4国境(任意100%積み下ろし)としていて、食品工場からのみ積めない状態です。国内で消費するための食料を同じ工場から、配送事務所の指示で運ばせているのですが、こちらはなんら問題なく積み込みができているので不思議です。それに付随する質問として、「完了待ちする」のチェックボックスの意味も教えていただけたら幸いです。チェック入れても入れなくても変化がないような… -- 2020-06-18 (木) 20:22:03
    • ↑自己解決したかもしれません。有蓋トラックやダンプは各資源をそれぞれ数トンずつ詰めるのではなく、食品をマックスまで積んだらほかは何も積めないということですかね(当たり前か)衣服を満タンまで積んでしまって食品が積めないという事かもしれません -- 2020-06-18 (木) 20:30:56
    • まずは「完了待ちする」ですが、工場が停止していても発信しません。チェックを付けていないと、停電・作業員不足・原料不足などで工場が止まったらトラックは発信してしまいます。1台しかトラックを使わない場合は完了待ちにして常に100%の積荷でトラックを動かせます。 -- ヒサ? 2020-06-18 (木) 20:32:50
    • ああ、トラックの表記の読み方ですね。認識されたとおりトラックの荷台は荷物で共有して合計が100%までしか詰めません。荷物の種類によって詰める量が違っていて荷物がかさばることの表現のようです。荷物の種別でいくつか容量のパターンが有り有蓋だと6種類あります。自動車車両#y7cdc607 -- ヒサ? 2020-06-18 (木) 20:37:17
    • 回答ありがとうございます。完了待ちにしておくと、何が何でも積み終わるまでは生産されるのを待ってくれるということですね。トラックの容量についても理解したとおりのようで安心しました。食品が3.5tでプラスチック部品が1.8tとはどういうことだろうと思ったのですが、かさの表現でしたか… -- 2020-06-18 (木) 20:47:23
  • 建設時のアスファルトやコンクリートの運びかたについて伺いたいのですが、これらの資源を貯蔵する施設がなく、それぞれのプラントから運ぶしかないことは理解できたのですが、どのように運んだら良いのでしょうか。建設事務所の周りに設置したプラントに溜まってはいるのですが、対応したダンプやミキサーを事務所に登録しても現場まで運んでくれません(この方法で砂利は運べたのですが…)。 -- 2020-06-19 (金) 18:10:09
    • 建設事務所に車両を「配備」して、供給先を「登録」しているので準備は出来てると思います。後は、プラントに労働者がいる状態で、アスファルトやコンクリートが必要となる工事現場があると運んで行きます。書き込みからほぼ問題ないように見えるので、プラントに労働者がいないタイミングだったか、電気が来てないなどで止まっているのではないでしょうか? -- ヒサ? 2020-06-19 (金) 19:51:18
    • ご回答ありがとうございます。労働者はいたのですが、アスファルト・コンクリートを安定して連続製造できるだけの瀝青やセメントが貯蔵されていないのがいけなかったようです。うまく建設現場に運べるようになりました。原料を自動購入ではなく運搬してためていたため「建設に必要な量の一部でもいいから出来た分だけ都度都度運んでくれないか」と考えていたのですが、動き出すためにはある程度余裕が必要なようですね。 -- 2020-06-20 (土) 02:29:04
  • コメントをツリー形式へ変更しました。 -- ヒサ? 2020-06-26 (金) 00:51:10
    • 元のコメントをツリーになるように手動で並べ替え -- ヒサ? 2020-06-26 (金) 01:29:05
    • 表示数は30~50くらいのほうが見やすいかと思うんですがどうでしょうか -- 2020-06-26 (金) 19:56:21
    • 表示件数を15件にしたんですが、途中で切り替えたせいか全部表示されてて微妙ですね。変えるときは次のコマンドの最後の数字が表示件数になります。「#pcomment(質問掲示板/コメント保存場所,reply,15)」 -- ヒサ? 2020-06-26 (金) 20:19:08
      • ありがとうございます -- 2020-06-27 (土) 15:30:37
  • 鉄道貨車について質問です。列車製造工場から車両を積み込むことが出来ないのですが、仕様でしょうか?車両はOpen Wagon 13-926(荷台に79tの車両積み込み可と記載)を使用しています。 -- 2020-07-05 (日) 19:09:34
  • ↑自己解決出来ました。貨車に載せるのではなく、直接引っ張るんですね…… -- 2020-07-06 (月) 05:51:05
  • 地域名を変更することはできませんか? -- 中将? 2020-07-17 (金) 10:59:02
    • これじゃなくて?地域名変更.jpg、MAPそのものの名前? -- ヒサ? 2020-07-17 (金) 12:10:25
      • ありがとうございます! -- 中條? 2020-07-17 (金) 22:14:33
      • お、これで良かったですか。 -- ヒサ? 2020-07-18 (土) 14:36:35
  • 起動時に「64bit windows8.1/win10」と書いてある所を押して起動したらBGMが全く鳴らないんですが、これって仕様なんでしょうか? -- 若竹? 2020-08-06 (木) 17:36:15
    • いま、v0.8.2.16で確認しましたがちゃんとBGMは鳴りますね。設定でBGMがOFF(ボリューム最小でOFF)とかですかね?設定でないならプログラムのBGMファイルがおかしくなってるとかですかね?それなら「ゲームファイルの整合性を確認」で修復できると思います。 -- ヒサ? 2020-08-07 (金) 11:35:37
      • 一通りやってみましたが直りません。64bit/win7や32bitでプレイすると異常はないのですがwin8.1/win10のみ鳴らないんですよね・・・。OSはwin8.1の64bitなんですがね・・・。 -- 若竹? 2020-08-07 (金) 15:30:22
    • 構成は?(多分64bitだと思うけど)一番いいのはsteamのスレッドに投稿すれば良い.この問題は確か同じように64bitで音が鳴らない問題があったはず -- 2020-08-08 (土) 18:20:18
      • win8.1 64bitです。 わかりました。steamに投稿してみます。ありがとうございます。 -- 若竹? 2020-08-08 (土) 19:52:27
  • 綺麗に並べた建物等をコピーすると、コピーしたものは形が崩れてしまいます。何か解決策はありますか? -- 中條? 2020-08-10 (月) 13:34:22
    • コピー機能ですよね。崩れるというのは対処方法はわからないですが、高さもコピーしちゃうので元の地形を平らにするとか、建物の間隔を広くする(建物の道路接続は建設時と建設後で当たり判定が異なるのでそこで自動的に修正がかかってるかも)とかですかね。 -- ヒサ? 2020-08-11 (火) 11:23:00
  • 建物名や地域名を変更したいのですが、英字は入力できても日本語で入力しても反映されず困っています。何か方法があるのでしょうか? -- 2020-08-10 (月) 22:36:39
    • チュートリアルの日本語入力のページをご覧ください。 https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%85%A5%E5%8A%9B -- 2020-08-11 (火) 00:58:34
    • 言葉が足りませんでしたので追記。Google日本語入力以外でもこの方法で行けるはず。私はATOKですが、この方法でなんとかなってます。 -- 2020-08-11 (火) 00:59:30
  • 車両積載重量12tの「Lz 100 オープントレーラー(2つの荷台がつなだってるやつ)」にクレーンなどが載せられないのはなぜでしょうか?(積載する場所がない的なメッセージがでます)ロードーラーは載せられるのですが、実は重さ以外にも積載のステータスかある? -- 2020-08-12 (水) 18:20:28
    • 小ネタ投稿所に相応の長さが必要という書き込みがあったのを見つけました。これ有益情報で小ネタじゃないですね笑 -- 2020-08-12 (水) 19:40:24
  • 鉄道路線を引いてるのですが、なぜか線路がつながってる、電化されているのに電気機関車が動きません。エラーの場所は確認したのに線路の切断もなし なぜでしょうか -- 2020-08-14 (金) 05:36:17
    • 電気は通ってますか?電源と繋がってる様に見えてそうでない場合もあるので、接続を確認してみてください。 -- 中條? 2020-08-14 (金) 10:52:36
  • ヒサさんへ 前回6月13日にグラフィクスのバグ(建物の撤去後に道路跡のようなものが残ってしまう件)について、相談させていただいた者です。助言頂きありがとうございました。今回その原因がわかりましたので情報共有としてお伝えします。原因は「C+H+E」キー入力後のチートモードにて、「Ctrl+X」を押した後に建物を撤去すると例の跡が残るとわかりました。ただ、何故か残らない場合もあるのですが、このCtrl+Xが原因でした。一度跡が残ってしまうと消せなくなってしまうので、もし試されるのであれば新規マップにてセーブされないようにしていただくのがいいと思います。現状として、この復旧方法はありませんが、このキー入力さえしなければ通常通りプレイできます。 -- C? 2020-08-20 (木) 11:00:43
    • これはご丁寧にどうもありがとうございます。Ctrl+Xはテクスチャ反転ですか、テクスチャまわりのバグなんでしょうね。 -- ヒサ? 2020-08-20 (木) 12:26:03
  • 質問です。トロリーバスは燃料が必要なく電力で走ること以外に、通常のバスに対する利点は有りますか? -- 匿名? 2020-08-22 (土) 16:45:26
    • トロリーバスのメリットはおそらくおっしゃるとおりのメリットだけだと思います。ただ検証してませんが、加速が速いようなきがします。 -- ヒサ? 2020-08-27 (木) 08:00:35
  • 初歩的な質問ですみません -- 2020-08-24 (月) 16:05:27
  • ↑すみません、途中で書き込んでしまいました。連投してしまいますが、暖房インフラを整えようにもボイラーから距離が遠くなればなるほどヒートタンクの温度が低下してしまいます。一応暖房スイッチを挟んでいるのですが…、この現象があるため一つの大型ボイラーを動かして暖房スイッチを挟むよりも一個の都市で一つボイラーを設置した方が良いのでしょうか? -- 2020-08-24 (月) 16:10:37
    • steamのguideをざっと読みましたが距離は関係なさそうでした。接続しているexchangerの合計がplantの許容量を超えているのではないでしょうか。 -- 2020-08-24 (月) 19:59:36
    • 上の記載されていることに付け加えさせていただきたいのですが、ボイラー施設の労働者は常に足りておられますか。発電所も然りですが労働者が足りなくなって効率が落ちている可能性もあるかもしれないです。 -- C? 2020-08-25 (火) 14:24:39
      • 大変遅くなりましたが回答有難うございます。exchangeは一基のみの稼働時点で半減してしまいますのでボイラー不足、exchangeの飽和では無いかと思われます。(一応ですが、大型ボイラーからexchangeまでの間に将来の市街地拡張を想定して幾つかの暖房スイッチを挟んでいます)ボイラーは常に市街地から複数の小型バスで労働者が半数以下にならないようにピストン輸送(石炭輸送も然り)しています。 -- 2020-08-26 (水) 19:41:31
    • 試してみましたけど、確かに距離やポンプの数に応じて下がっていきますね。 -- 2020-08-27 (木) 20:08:26
  • 貨物トラック配送事務所について質問です。食品工場(倉庫)から各町のデパートへ配送トラックを使用していますが、自動購入の2.33tまで減ってもトラックが来ないときがあります。倉庫在庫0%以上、配送先在庫90%未満で動くように設定していますが、上手く機能していない感じです。商品の減りが早いものに配送事務所は不向きなんでしょうか。衣類などならいいのでしょうか。どなたかご回答お願いいたします。 -- C? 2020-08-25 (火) 21:42:34
    • 単純に食料の減りが早すぎて配送が間に合ってないだけだと思います。
      対策としてはデパートの近くに食料倉庫を建てて小型トラックで短距離・高速・小容量配送の配送専用DO(配送事務所:デリバリーオフィス)を建てるなどがあるかと思います。
      あとはデパートを増やして減る速度を緩和するとか、デパートに倉庫をつなげて容量を増やすなんかも有効ですね。 -- ヒサ? 2020-08-26 (水) 21:33:50
      • ありがとうございます。やはり消費速度が速いということなんですね。倉庫接続やデパート増設で対処してみます。あと、配送事務所も上手く機能してくれないときがありますし、個々にトラックに指示を出して対処するのも無難そうですね。 -- C? 2020-08-27 (木) 12:10:10
      • そうですね。無限待ちすればいい路線は従来の個別設定のほうが安定したりします。デパートの倉庫を増やすアセット店舗はRynokが大容量でいつも使ってますね。 -- ヒサ? 2020-08-27 (木) 18:40:31
  • MODの導入についてなんですが、ワークショップからサブスクライブをしてもゲーム自体に反映されません。どうすればよいでしょうか? -- TT? 2020-08-30 (日) 21:35:52
    • ロードし直さないと反映されないはずですが、その辺りどうですかね?あと、MODのフィルター掛けてるなら、一度外して全表示にしないと見つからないときがあるような…後者についてはこちらの勘違いかも知れませんが。 -- 2020-08-31 (月) 02:13:26
  • 直近アプデで実装されたコンテナ輸送なんですが、コンテナローディングの施設と屋根付き倉庫を直付けしても、コンテナへの詰め込みが開始されないんですけどそういう仕様なんですかね?倉庫側からコンテナ詰め施設へはフォークリフトだと物資が輸送されるんでいいんですが… -- 2020-08-31 (月) 02:15:00
    • loadingとunloadingのそれぞれの施設ですが、輸送されたアイテムは施設に保管されると倉庫に保管されたという扱いになるみたいです。なので、倉庫間は自動でアイテムが行き来しないはずです。必然的にフォークリフト輸送か車両または鉄道貨物駅を接続して輸送することになると思います。後、Twitterで同様の内容がありますので、こちらも参考にどうぞ。コンテナ輸送についての呟き -- C? 2020-08-31 (月) 13:49:12
      • ありがとうございます!twitterのほうも拝見しました。参考になります。 -- 2020-08-31 (月) 17:13:26
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですが、snouplaw 除雪車の仕様がよくわかりません。 -- 2020-09-01 (火) 10:55:16
    • どうすれば除雪してくれるのか、どこの施設に配備すればいいのか、はたまた購入するだけで勝手に除雪してくれるのか、など教えてください。 -- 2020-09-01 (火) 10:56:03
      • 道路の項目(といってわかりますかね?)のところ、technicalserviceという建物があるので、こちらを道路沿いに設置し、消防車などと同様、施設で除雪車を購入します。購入後は、範囲内の道路に積雪すると自動的に除雪を開始します。こちらも参考に -- 2020-09-01 (火) 14:31:43
      • 実装済みのtechnicalserviceでは、1000,2000,3000mと除雪範囲の指定ができます。また、道路の種別ごとに優先度が付けられます。私は面倒なので範囲しか指定してませんが… -- 2020-09-01 (火) 14:34:34
      • なるほど…見覚えのない建物だなぁ、とは思っていましたが除雪用だったのですね!ありがとうございました -- 2020-09-01 (火) 14:51:55
  • バスやトラック等の車輌の種類がたくさん有りますが、皆さん何を重視して選択していますか?私はいっつも見た目で選んじゃう (^_- -- 2020-09-11 (金) 12:10:13
    • 最大積載量と速度ですかね。少量高頻度輸送には速度優先、鋼材とか重いし割とできあがりが多いモノはやはり積載量をという、単純な理由で。 -- 2020-09-20 (日) 01:44:44
  • 建設の欄から教会を立てる欄が見つからないのですがどこにあるのでしょうか....分かる方教えてください... -- 2020-10-31 (土) 10:27:03
    • バニラだと教会は建設できないんですよ。信仰の代わりに映画館で文化で幸福度を満たすゲームシステムですね。無理やり建てるならワークショップか、ショートカットキーからチートモードで建てられます。 -- ヒサ? 2020-10-31 (土) 11:49:21
  • 映画館でカバーできる感じなんですね!ありがとうございます! -- 2020-10-31 (土) 14:56:26
  • 工場から十分に距離を空けているにもかかわらず町中に公害が発生してしまいます、まさかとは思うのですがバスなどの車両も公害を発生させるのでしょうか? -- 2020-10-31 (土) 20:43:39
    • いいえ、車両からは公害は発生しません。工場から離れている箇所で公害が濃かったりすることがあります。(バグなのか風下の表現かは不明ですが)あと考えられるのは、暖房の公害とか、一部のワークショップは住宅が公害を発生させる(スラム表現?)ものがあります。 -- ヒサ? 2020-10-31 (土) 23:55:06
      • 回答ありがとうございます。車両から公害が出ていたら一からやり直す程致命的だったので安心しました… -- 2020-11-01 (日) 01:32:35
  • 今日インストールした初心者です。マウスカーソルの遅延がひどいのですが、どのようにすれば治りますか?メインメニュー時は平気でゲーム開始すると遅延するようになります。 -- しんくろう? 2020-11-01 (日) 19:06:18
    • マウス遅延が気になるくらい遅くなったことはないですね。ゲームを軽くするなら起動時に画質を「低」でするとか。起動時の選択で「64bin win8.1/win10」にするとか。「win7-64bit」や「32bit」は古いPCの人向けで性能は落ちます。 -- ヒサ? 2020-11-01 (日) 19:50:25
      • 回答ありがとうございます。とりあえず画質低にして下げれる設定は下げてそこそこ改善しました。PUBGが高画質で出来るi7のゲーミングPCなんですが、、、 -- しんくろう? 2020-11-01 (日) 21:27:51
      • PUBGが高画質で遊べるなら全然余裕のスペックですね。スペックで問題ないならファイルが破損してて、裏で大量のエラーが出てるとかがあり得るかもしれません。「ゲームファイルの整合性を確認」とかでファイルをチェックしたりとか、OSを再起動してsteam周りをきれいにするとかが効果あるかもしれません。 -- ヒサ? 2020-11-01 (日) 21:45:02
  • 核燃料の船での輸出ってどうやればいいんでしょう。以前はMODの核燃料保管庫(某国の弾道ミサイルみたいな見た目)のMOD→cargoharborから船への輸出が出来たんですが、MODが無くなってるようで… -- 2020-11-03 (火) 22:27:59
  • 資金を増やすチートなどありますか? -- 2020-11-11 (水) 17:27:01
  • チートを起動して左CTRLとMを押しても変わりませんマップだけ消えたり開いたり -- 2020-11-12 (木) 13:33:15
    • 確認しました。今のバージョンはチートモードでGUIメニューが追加されていました。wikiの方向更新しました。 -- ヒサ? 2020-11-12 (木) 16:13:01
  • ありがとうございます翻訳で見ているのですが時々分からないコマンドがあるのですが意味と効果を教えてく下さい -- 2020-11-12 (木) 20:24:09
    • とりあえずgeneralの解説を追記しました。 -- ヒサ? 2020-11-12 (木) 22:21:32
  • v0.8.3.8 2020/12/03から実装された飛行機について、滑走路の長さの制約はあるか、ご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?例えば最低〇メートル必要とか、〇〇メートルあればどの飛行機でも対応可能とか -- サダィ? 2020-12-26 (土) 05:51:28
    • 各飛行機購入画面にでるTakeoff distance(離陸距離)が必要な距離のようです。バニラで最大はIL-76の870mですね。これ以上ならすべての飛行機が使えるはずです。ただ、距離ギリギリだと使ってくれないようなのでちょっと長く900mくらい作れば大丈夫だと思います。 -- ヒサ? 2020-12-26 (土) 09:58:45
      • ありがとうございます! -- サダィ? 2020-12-26 (土) 10:53:04
  • 観光客を飛行機で入国させたあと、空港からホテルへの移動は空港から直接徒歩で向かうか、バスで送迎するしかないんでしょうか?空港直近に鉄道駅を作っても、乗車してくれないもので… -- 2020-12-28 (月) 17:53:59
    • ターミナルの観光客の向かう先を鉄道駅にすれば移動してくれます。通常のバス停と同じ仕様のようで、乗り換えは指定してあげないとだめですね。 -- ヒサ? 2020-12-28 (月) 18:56:41
      • ありがとうございます!ただ -- 2020-12-29 (火) 13:51:20
  • 労働者供給源に指定したバス停に労働者を集めても建設事務所のバスに乗ってくれません -- 2021-01-03 (日) 13:20:03
    • 100人くらい溜まっていても60人乗りのバスに10人程度しか乗らず…他のバス停と巡回させているバスには満員まで乗るのですが -- 2021-01-03 (日) 13:21:42
      • v0.8.3.8で追加された仕様ですね。デフォルトで建設事務所で拾う労働者が絞ってあります。飛行機・観光アップデート#s041b41b -- ヒサ? 2021-01-03 (日) 21:25:48
      • 手動で建設現場の労働者数を増やせばもっとたくさん拾うはずです。 -- ヒサ? 2021-01-03 (日) 21:29:46
      • ごめんなさい間違いでした。絞れるのは徒歩で入ってくる労働者の方でした。それならバスの運ぶ労働者が少ない原因は工事現場にすでに人がたくさん入っていて上限近いので少ししか供給されないってパターンですかね?上限の少ない現場ってパターンもありえます。 -- ヒサ? 2021-01-03 (日) 21:47:08
  • 鉄鉱石鉱山って大卒の人民は働きにいかないとかありましたっけ?ロープウェイで鉱山近くまで運んでみようと思ったら、なぜか義務教育までの人間しかロープウェイ乗らず、駅には大卒の人間ばかり残ってしまう…移動時間長いのかなと思ったけど、住宅から直できてる大卒も同じ状態で -- 2021-01-08 (金) 02:00:21
    • ロープウェアの駅の乗客設定で大卒者のチェックが外れてるんだと思います。 -- ヒサ? 2021-01-08 (金) 03:02:43
      • すみませんでした!うっかり外したままにしてました。ありがとうございます! -- 2021-01-08 (金) 22:36:30
  • デフォルトマップだと、マップ全体の広さは(km^2)どのくらいなのでしょう? -- 中條? 2021-02-04 (木) 12:44:40
  • 初歩的なことで恐縮なのですが、電源トランスは2方向に道が出てますが通り抜けはできないのでしょうか?原油積み下ろし―トランス―配送センター―税関の順で繋いだら原油積み下ろしに接続できないとエラーが出ました (--; -- 2021-02-06 (土) 12:15:39
    • 電源トランスの道は通り抜けできないやつですね。最初からある建物は通過可能な機能が備わってないですね。今後アップデートとかされると通過可能属性を持つ建物になるかもしれません。 -- ヒサ? 2021-02-06 (土) 18:44:48
      • なるほど…そういうことなのですね -- 2021-02-06 (土) 21:55:01
  • 建物を建てるときにプリフリーズする問題があるらしく、起動時の「垂直同期」をオフすれば回避できます。https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4197887985805509986/ -- ヒサ? 2021-02-14 (日) 20:23:44
  • 町の名前は変える/消すことはできないのでしょうか? -- れい? 2021-02-20 (土) 20:37:11
    • 町(地域名)は、マップ上の文字列をクリックすると変更ができます。削除するときは範囲内に建物がある場合は削除できないと出ますが、近くに別の町名を作れば回避できます。 -- ヒサ? 2021-02-21 (日) 01:45:56
      • ありがとうございます。 -- れい? 2021-02-25 (木) 19:36:44
  • もしかして作物農場や倉庫って電気通す必要がない…?工場接続に電気がかかるとかっていうことなんでしょうか?? -- 2021-02-25 (木) 00:05:07
    • 農場や倉庫は電気なくても動きます。工場接続も電気不要です。建物の電気が来てませんっていう警告が気にならないなら電線不要ですね。 -- ヒサ? 2021-02-25 (木) 10:10:52
      • ガソリンスタンドさえ通電してれば農業はできるのか -- 2021-02-25 (木) 20:23:39
  • ゲームプレイ的な質問なのですが、やっと産業でしっかり月40万ほどの黒字を出せるようになり、そろそろ食糧を自給しようかなと思うのですが、すでにある町と町がマップで2マスごとくらいの配置で輸送が結構めんどくさい気がします。おすすめの輸送方法はありますか? -- 2021-02-25 (木) 19:47:07
    • ミニマップ2マス(5kmくらい)離れているなら、食品工場から直接店へトラック配送すると補充が間に合わず自動購入が始まります。そのためそれぞれの町に配送倉庫を作って、工場からは倉庫へ出荷、店へは倉庫から配送する2段階が良いですね。工場->倉庫はトラックが手がるですが列車で運ぶと絵になりますね。 -- ヒサ? 2021-02-26 (金) 09:12:35
      • 町がニマスくらいの間隔で3つ並んでいて、結構建設費が高そうなんですよね.... -- 2021-02-27 (土) 00:30:08
      • 鉄道の建設費は月40万稼げてるなら余裕ですね。電化しないなら50万あれば単線は作れます。内訳(線路マップ1マス10万x2=20万、スタンド1万、車庫3万、倉庫2万x2=4万、列車1編成20万)、プレイ経過で2倍でも100万くらいで3か月分の稼ぎですね。道路をトラック輸送するなら10分の1くらいになるかな。 -- ヒサ? 2021-02-27 (土) 09:19:33
      • 鉄道建設費をこちらにまとめました。鉄道#e4c3cd93、もうちょっと安くなりますね。 -- ヒサ? 2021-02-27 (土) 10:35:46
      • わー!ご丁寧にありがとうございます。鉄道にしてみます。 -- 2021-02-27 (土) 12:49:46
  • 食肉を鉄道輸送したいのですが、積み込める駅が見当たりません、、、冷凍車はあるのに鉄道では輸送できないのでしょうか -- 2021-02-27 (土) 18:34:21
    • 食肉は、食肉倉庫を鉄道貨物駅に接続すれば列車に積み込めます。 -- ヒサ? 2021-02-28 (日) 18:05:36
      • ありがとうございます。 -- 2021-03-06 (土) 00:40:36
  • 資金稼ぎとして、核燃料の輸出って良い稼ぎになりますかね??市場の値段は高いと思うんですが、量がとれないそうなのでどれくらいになるのかなと -- れい? 2021-03-06 (土) 01:01:52
    • 私はやったことないですけど、ものすっごい儲かるらしいですよw初手大量借金で核燃料輸出体制を安定させればもう金に困らなくなるかも。 -- ヒサ? 2021-03-06 (土) 11:15:54
      • あと立ち上げで苦労しそうなのが大卒労働者必須の工場が多いので大卒が少ない状態だと工場の出力が上がらないですね。 -- ヒサ? 2021-03-06 (土) 12:19:51
      • ちょっと試しましたけど利益すごいですね。核燃料1個(0.2t)作るのに最短2日かかるんで月最大15個輸出。1960年ゲーム開始時点だと1個0.2tは約2万ルーブルで、15個で30万ルーブル。 -- ヒサ? 2021-03-06 (土) 12:27:23
      • 投資金額と時間概要:産業立ち上げに難易度難しいで200万借金して合計250万くらいで工場群と街と移民を用意して10万の輸出したのがゲーム開始4か月後の7月統計、費用が輸入2万、借金返済3万、最終利益は5万、人口は2500人くらい(労働者は1500人) -- ヒサ? 2021-03-06 (土) 12:33:54
      • ここに記事をまとめときました。原子力産業#f18f80ae -- ヒサ? 2021-03-06 (土) 13:07:57
      • そんなに儲かるんですね...やってみようと思います。 -- れい? 2021-03-07 (日) 16:22:04
  • 建設機械のスピードレベルの数値は労働者何人分にあたるかというように理解していいのでしょうか? -- ぶちく? 2021-03-08 (月) 16:55:12
    • スピードレベルの具体的な説明はなかったはずです。ただ、レベル1が一人分かなと思ってます。例)スピードレベル40なら40人労働者がいるのと同等になる。 -- ヒサ? 2021-03-09 (火) 12:08:37
    • スピードレベル1=1人の労働でいいようです。参照先steam検証投稿 -- ヒサ? 2021-03-09 (火) 12:30:36
      • ありがとうございます。ご紹介いただいたスレはとっても勉強になります。 -- ぶちく? 2021-03-09 (火) 13:40:11
  • 各種乗り物で国境に観光客を迎えに行っても乗り込んでくれず、空席のまま帰ってきてしまうのですが -- ベル? 2021-03-21 (日) 19:29:53
    • すみません途中送信してしまいました。 徒歩圏内にホテルや関連施設を建てても税関から出てきてくれずです。観光業を始めるにあたって他に何か条件があるのでしょうか? -- 2021-03-21 (日) 19:32:05
      • 徒歩圏でも来ないってことはホテルが動作してないんだとおもいます。確認したところ従業員がいないと徒歩圏でも観光客はやってこい同じような状態となりました。隣に住宅を建てて従業員が働きだすと観光客が気だしたので従業員がいないとダメなようです。 -- ヒサ? 2021-03-22 (月) 07:50:48
      • 迅速な回答ありがとうございます。 ご指摘の点の他、色々確認してみたのですが、どうやらMODのホテルのみを建設していたのが原因だったようです。なんとなくバニラのホテルを建設すると観光業が機能し始めましたので、最低でも1軒はバニラのホテルを置く必要があるみたいです。 ですが船だけは未だに空っぽで帰ってくるのでまた何か分かれば追記したいと思います。ありがとうございました。 -- ベル? 2021-03-22 (月) 11:25:05
      • MODの問題でしたか。 -- ヒサ? 2021-03-22 (月) 22:04:40
  • 金額設定を無制限から有限にする方法ってないですよね……? -- 2021-04-07 (水) 18:11:17
    • ゲーム途中からのモード変更で資金の無制限変更はないですね。ちょっと強引ですがセーブデータから自作マップを作るなら、マップ状態を維持して資金設定を変えてプレイは継続できます。 -- ヒサ? 2021-04-07 (水) 23:52:13
    • MOD#ab911d93 ここにやり方をまとめました。多分これで行けると思います。 -- ヒサ? 2021-04-08 (木) 00:06:22
      • ありがとうございます!!やってみます! -- 2021-04-09 (金) 20:46:49
  • #24のテストバージョンって、まだ建物の下を通せるトンネルとか電線は実装されていないんですかね?underground視点は来てるので、てっきり来ているのかな…と。 -- 2021-04-25 (日) 23:29:43
    • トンネルはv0.8.4.7で、あとから建物の下を通せるようになりましたね。(トンネルであって地下道じゃないので注意)電線の地下実装ってのは予定はなかったと思います。MODで高圧線を疑似的に地下に通すみたいのはありますが。 -- ヒサ? 2021-04-25 (日) 23:49:02
      • ありがとうございます!てっきり電線もあると勘違いしてました。地下電線は以前も使ってたので、そちらで対応します。 -- 2021-04-26 (月) 01:40:00
  • 「コンテナ」ってなんです? -- 2021-05-08 (土) 19:11:58
    • コンテナは、有蓋貨物詰め込んで、無蓋貨車で運べるようにするものですね。開発はコンテナで税関での積み降ろしが速くなるから活用してねと言ってるんですが微妙ですね。コンテナに梱包するに専用の施設で人がいるのもいただけないですね。 -- ヒサ? 2021-05-08 (土) 22:52:57
    • 使いかとかをここにまとめました。コンテナ -- ヒサ? 2021-05-09 (日) 00:31:06
  • 一部のMOD(主に車系)で***って表記されてしまう。これってキリル文字がきちんと表示できないのではないかと思うのですが、回避方法とかありますか?逆にばっちり日本語になってるMOD(建築物)もあるのですが、どこかに翻訳セットみたいなファイルがあるのでしょうか? -- もりはちとらや? 2021-05-13 (木) 04:37:54
    • 建物や車両の名前「XXX.ini」ファイル内の「$NAME XXX」か「$NAME_STR」で指定するようです。NAMEの方はゲーム内の辞書ファイルの番号を記載するようでこの記載になっているなら日本語で表示されます。NAME_STRはユーザ独自に名前を付ける場合で、キリル文字文字化けはこちらで指定されているタイプですね。辞書ファイル自体は調べましたが見つからないですね。 -- ヒサ? 2021-05-13 (木) 19:59:53
      • ご返信ありがとうございます! $NAME_STRは日本語(全角ひらがなカタカナ漢字)はOKなのにキリル文字がダメっぽいのがわかりました。ファイル自体はUTF-8Nです。SJISで保存すると日本語もダメでした。Windows側で対処出来ないかと言語の追加でロシア語を入れてみましたがダメでした。 -- もりはちとらや? 2021-05-14 (金) 03:34:55
      • 辞書ではなさそうなんですが、メニュー系の日本語は「SovietRepublic\media_soviet\sovietJapanese.btf」を使っているようです、こちらは「UTF-16BE」(sakuraエディタ開き)で日本語としてうまく表示されます。ゲーム内の2バイト文字は「UTF-16BE」を使っているようでキリル文字の$NAME_STRも「UTF-16BE」にすれば文字化けしないかもしれません。 -- ヒサ? 2021-05-14 (金) 12:21:22
      • script.iniをUTF-16BEにするとMODが読み込まれなくなりました。車両が***だらけになってしまうのも味気ないので大人しくラテン文字に置換しておきます(;^ω^) -- もりはちとらや? 2021-05-16 (日) 01:43:28
      • そうですか。開発で対応してもらわないとダメっぽいですね。 -- ヒサ? 2021-05-16 (日) 09:16:04
  • ゲームの質問ではありませんが、このWikiで自分のプロフィールページは作ってOKですか?左のメニューバーには載せません。 -- ソビエト=レーテ評議会 2021-05-31 (月) 16:24:35
    • 特に規制とかルールはないので、どうぞどうぞ -- ヒサ? 2021-05-31 (月) 21:12:38
  • 大型アパートの奴ら道つながっているのにつながっていません。救急車がたどり着けませんって何なんだろう。立ててから1年くらい経過すると発生しますわ -- ニャモフ? 2021-06-01 (火) 19:22:49
    • これかなー コミュニティーレポート#27 また、通路でしかつながっていない建物で、救急車や消防車の進入に道路接続が必要な場合、道路接続がないことを警告する機能を追加しました。これはビークルステーションのスロットを持つ建物に必要です。 -- ヒサ? 2021-06-02 (水) 22:41:19
      • アプデ前は歩道からでも救急車が入り込んでいた気がしましたが、今は不可になったんですか? -- 2021-06-05 (土) 20:45:19
      • 検証はしてないですが、駐車場がない建物は変わらず歩道を使うんですが、駐車場有は車道がいるのかな。 -- ヒサ? 2021-06-05 (土) 21:12:53
      • ギチギチにアパートを詰めるつもりだったので安心しました。 -- 2021-06-06 (日) 10:07:23
  • 職場の周辺に1000人くらいが住む家を用意しても、仕事が余ります。住民の3分の1の職場は用意していますが... -- ソビエト=レーテ評議会 2021-06-02 (水) 21:16:58
    • 1000人が均等に仕事に出るわけではないので、瞬間的に余るのかな。バス停を1個近場に建てると職場が足りない時に集まって、バスで拾わないなら1時間後に回りの職場へ移動します。労働者を均す効果があります -- ヒサ? 2021-06-02 (水) 22:47:31
      • ご返信ありがとうございます。 すっかり均等に出勤すると思っていました。 -- ソビエト=レーテ評議会 2021-06-03 (木) 13:54:42
  • 風力発電は中圧線しか繋げられませんが、たとえば電源トランスに6個繋いで高圧線に流す、もしくはトランスに3個繋いでトランスから変電所に繋ぐ、といったことは可能なんでしょうか(出力的にあまりメリットはなさそうですが…) -- 2021-06-06 (日) 10:06:11
    • トランスを使って中圧から高圧へ流すこと自体は可能です。MODの発電所で前から動作します。ただし、途中のトランスやスイッチの電力量計算がおかしくなる問題がありますね。 -- ヒサ? 2021-06-06 (日) 11:37:57
      • ありがとうございます! -- 2021-06-07 (月) 08:37:46
  • 精油所から燃料と瀝青を輸出するため68積めるタンクを2つ積んだ電車を往復させてるのですが、時々片方の素材だけ満タン(138)積もうとするのはとするのは諦めるしかないんですかね…?上手い設定の仕方があれば教えていただきたいです (--; -- 2021-06-14 (月) 00:02:48
    • 製油所と関所を複数往復分設定して、そのうちの一つくらいを片方だけ積む設定にするとかどうですか? -- 2021-06-14 (月) 00:24:53
      • わかりにくい書き方ですみません…燃料と瀝青を68ずつ積んでもらいたくて、燃料と瀝青にチェック入れて100%荷積みとしているんですが、時々燃料だけを138積もうとするみたいなんですよ… -- 2021-06-14 (月) 08:34:43
    • v0.8.4.Xから追加された鉄道の貨車単位での設定でできると思います。鉄道のGUIで「詳細設定」を押して隠れているGUIを開くと、貨車1両ごとの貨物設定が可能です。上が設定、下が現在の値。タンク2つなら、1両目に燃料、2両目に瀝青とすればできるはずです。使ったことがない機能なので挙動が怪しいところがあるかもしれません -- ヒサ? 2021-06-14 (月) 10:27:05
      • やり方やっと分かりました!こんなところに設定が隠れてたんですね…! -- 2021-06-16 (水) 19:25:43
  • 車両生産ラインで作ったM TGSをMi-10で国境外まで輸送していますが、荷積み完了待ちにチェックを入れると車両が搭載されても発進してくれません。かといってチェックを外すと車両生産が間に合ってない場合に積まずに飛んでいってしまいそうで…どうするのが正解なんですかね? -- 2021-06-19 (土) 17:59:44
    • 車両輸出は、トラックを使う場合、荷積み完了待ちにすると満載+次の1台の生産が終わった時点でトラックが動き出してくれます。次の1台が載せられない判定をされて発車するみたいです。ヘリでの輸出でも同様の判定の可能性があります。ヘリ自体が新しい機能なんでバグかもしれませんが。 -- ヒサ? 2021-06-19 (土) 18:08:07
      • しばらくそのまま置いていたら2台目完成で飛び立ったので、まさにその通りのようです!お騒がせいたしました… (OO; -- 2021-06-19 (土) 20:51:02
  • WikiWikiの編集に関する質問です。編集画面に移ると鉛筆マークが [#アルファベットと数字]になりますが何のアルファベットと数字を打てばいいですか? -- ソビエト=レーテ評議会 2021-06-19 (土) 19:35:54
    • あの数字は、wikiのページ内の段落識別用に自動的に付与されるものです。「*」で段落を作れば勝手に付与されますし、間違って消しても自動で採番されます。ただし、他の段落と重複すると鉛筆マークで編集する際にうまく開けなくなります。その場合は、ページ全体の「編集」ボタンで修正します。 -- ヒサ? 2021-06-19 (土) 22:12:20
  • 違うファイルからロードしても特定の日時になると終了してしまうんですが原因がわかる方いますか?再インストと整合性チェックはしました。オートセーブも切ってみたのですが変わらず。本体バージョンを変更しましたがその直後は問題が発生しなかったのでこれではないと思います。 -- 2021-06-22 (火) 13:31:28
    • ロード直後に落ちるのは、大体MOD(ワークショップ)側の不具合ですね。今まで安定してロードできて最近落ちるようになったのならMODが最近更新されたとかが考えられます。「ワークショップ」->「あなたのファイル」->「サブスクライブ中のアイテム」-> 「更新日時」でソートさせると最近更新されたワークショップがわかります。新しい方から解除して、強制ロードして問題が起きなければ解除したMODが悪さをしていたことになります。-- ヒサ? 2021-06-22 (火) 19:57:51
      • ありがとうございます。教えていただいた通りMOD削除してみましたが解決しませんでした。MODも最新更新が去年の12月でその間もプレイしていました。ロードした直後に落ちるわけではなく、違う日付からロードしても同じ1960/9/19か20に終了します。特にエラー画面も表示されません。 -- 2021-06-22 (火) 20:59:08
      • MODじゃなくて落ちるのは、バグっぽいですね。公式掲示板でそれっぽいクラッシュ報告はないですね。特定の日付で起きるなら開発元へ送ればバグを修正してもらえる可能性があります。個人的なノウハウとして、ロード後しばらくして落ちるのは大体はルート計算周りのバグに当たってると思うので、レールや、道路を落ちる直前に削除や追加してルート計算に変化を与えるとクラッシュが回避されたりしますね。 -- ヒサ? 2021-06-22 (火) 22:17:36
      • ルート計算とのことで一番ルートが多そうな税関前道路を削除してみました。すると20日を超えてプレイできたのですがその後も道路建設、削除のほか放置でも時々落ちてしまいます。解決には至りませんでしたが、道路建設でバグが変化するので原因はおそらくルートまわりのバグと思われます。これまでなったことがないのでおそらく低頻度のバグと思われますので諦めて新国家を作ることにします。ご丁寧にご回答いただきありがとうございました。 -- 2021-06-23 (水) 01:28:09
      • その後道路を色々削ってみたのですが中型流通事務所前の道路を削ると落ちなくなりました。どうやらそこを通るルートが原因だったようです。道路はつなぎ直しましたがそれでも大丈夫になりました。一度は諦めましたがお陰様で無事に解決出来ました。改めてありがとうございました。 -- 2021-06-23 (水) 19:45:55
      • 流通事務所ですか、配送先が常に更新されるのでルート更新もずっと起きてて、バグ踏んでたっぽいですね。解決してよかったですね。 -- ヒサ? 2021-06-23 (水) 21:38:55
  • 公害に関する質問です。工場や発電所など39.50t/年という表記がありますが、あれはどれくらいの範囲(距離:m)を汚染するものなのでしょうか。公害の数値が高いほど汚染は酷いと言うのは分かりますが、具体的な距離などどなたか知っておられたら教えていただきたいです。 -- C? 2021-06-27 (日) 22:54:55
    • 範囲は、固定っぽくないですよね。時間経過なのか風なのかわかりませんが汚染の中心から同心円で広がるわけではないようです。steam掲示板にランダムな挙動をするみたいな書き込みがありますね。steam掲示板 -- ヒサ? 2021-06-28 (月) 11:18:46
      • ありがとうございます。そうなんですね。建物の公害の数値からだいたいの範囲を覚えておくしかなさそうですね。 -- C? 2021-06-29 (火) 14:25:19
  • 貨物列車にコンテナと自動車が積載されなくなりましたね、1か月前のデータでも -- 2021-06-29 (火) 10:03:32
    • 数日前のプレイでは、貨物列車で自動車を輸出できました。 -- ソビエト=レーテ評議会 2021-06-29 (火) 17:51:47
      • v0.8.4.22でコンテナと車両に修正が入ったのでそれの影響ですね。工場から積む場合に、到達先の駅・建物で使える車両しか積み込まないという修正ですね。貨物列車が自動車工場の次の駅で税関以外になってたりして、次の駅で下せない判定とかになってるとかかな? -- ヒサ? 2021-06-30 (水) 18:30:44
      • v0.8.4.24 で新車の積み込みのバグ修正が出ました。このバグに引っかかってんじゃないですかね。 -- ヒサ? 2021-07-01 (木) 20:32:55
  • 高速道路みたいに高架道路と地上道路を行き来するにはどうしたら良いですか? -- ソビエト=レーテ評議会 2021-06-30 (水) 17:18:53
    • 意図しているのは、高架道路があって、そこへ地上から合流するジャンクションを作りたいってことですかね?現状、高架(橋判定)は分岐・合流できない使用のため、ジャンクションは作れないですね。 -- ヒサ? 2021-06-30 (水) 18:32:02
    • 妥協案になってしまうとは思いますが、高架と高架の間に地形ツール等で丘陵部をもうけて、そこにジャンクションをもうけるかですね。steamの海外プレイヤーのスクショを見ただけですが… -- 2021-07-06 (火) 23:47:12
  • ヘリコプターで消火できるみたいですが、どうもやってくれてないようです -- 2021-07-22 (木) 00:42:06
    • どこを設定すれば消火バケツが使えるんでしょうか -- 2021-07-22 (木) 00:42:30
      • 消防ヘリには近場に水源のある程度の大きさの川か湖が必要です。あと自動車の消防車がさっさと消しちゃうと飛ばないので、道路接続がないところか、範囲外で火災を起こすと動いてくれます。動作確認だけならチートモードで火災を起こせばいいです。火災発生方法 -- ヒサ? 2021-07-23 (金) 08:31:40
      • 建設済の消防署をクリックして出てくるウインドウにマウスカーソルを重ねると、水源として使用できる川・湖には青色の点が表示されるので、水があっても表示がないようであれば掘って広げてみるのも手かと思います。 -- 2021-07-25 (日) 18:27:23
  • 食品を工場から食料品店に優先で運んで、消費が追い付かず工場の容量が満タン近くなった時だけ倉庫に運ばせる…という動作をさせようと思うと、流通事務所は2軒必要になりますよね? -- 2021-07-25 (日) 18:30:24
    • 幾つか一軒でやる方法あるけど,追加の施設建設必要だしそれが一番簡単やね 食品工場の最大稼働だとそもそもトラックで運び出すの無理だけど -- 2021-07-26 (月) 12:15:34
      • いや,搬入は無理だけど搬出はギリいけるか?  -- 2021-07-26 (月) 12:18:27
      • ありがとうございます。無難に2軒建てることにします。ついついスペースをケチろうとしてしまう… -- 2021-07-26 (月) 17:59:02
  • パソコンを新調するんですけど、オンボードのグラフィック(Radeon vegaとか)でも動きますか?それともGPUは必要ですか? -- 高城礼仁? 2021-07-31 (土) 00:37:56
    • オンボードはダメっぽい ソースはsteamに載ってるシステム要件 -- 2021-07-31 (土) 21:27:48
      • ありがとうございます。やっぱグラボ必要ですね。 -- 高城礼仁? 2021-07-31 (土) 21:53:12
  • 市域の設定を自分で変更することはできるんでしょうか? -- 2021-08-05 (木) 16:01:03
    • 市の範囲ですね。 -- 2021-08-05 (木) 16:01:24
      • 途中送信してしまいました。市のはずれにあった建物が、隣に新たに市域を設定したらそちらに編入されてしまったのです。元の市に戻すことはできませんか? -- 2021-08-05 (木) 16:02:34
      • 市域設定は建設ウインドウ開くとN_というボタンがあるので、それを押すと新たに割り振られます。元の市に戻す場合は、新たに設定した市域を消せばもとに戻ると思います。 -- 2021-08-06 (金) 11:38:47
      • ありがとうございます。実は新しい市域に既に何軒も建造物を建ててから気付いたもので、新市域を消すことができないんです。何か振り分けみたいなシステムがあればと思ったのですが… -- 2021-08-06 (金) 22:39:19
  • 誰か建物エディタの使い方を教えていただけませんか? -- 2021-08-07 (土) 20:59:15
    • 建物エディタのガイドとか探してみましたが、良さそうなのは見つからなかったですね。建物エディタの目的は、blenderなど3DCGソフトを使わずにある程度部品レベルで建物のガワを作るためのものと理解しています。ワークショップに建物を追加するなら、こっちのガイドが参考になります。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2050253358 -- ヒサ? 2021-08-11 (水) 00:33:33
      • ありがとうございます -- 2021-08-12 (木) 00:41:13
  • 借金を帳消しにする方法ありませんか? -- 2021-08-12 (木) 00:41:39
    • チートモードで、ルーブルリセットとかですかね。ショートカットキー#l65bc61d Rset RUB ルーブルの残高をリセットする -- ヒサ? 2021-08-12 (木) 07:44:08
      • チート用のメニューが表示されないんですがどうすればいいですか?バージョンは最新です -- 2021-08-12 (木) 13:40:56
      • それはゲームのバージョンの問題ではなくパソコンが3ボタン同時押しに対応しているかの問題です。具体的にはキーボードですが。押しても反応しないのなら十中八九キーボードが非対応なので、その場合は入力補助ツールを使用するなりして無理矢理認識させるのが安上がりな手段になります。ゲーミング用キーボードは結構高いので…… -- 2021-08-12 (木) 17:08:07
      • おすすめのキーボード同時押しツールありませんか?みつからなくて… -- 2021-08-17 (火) 00:16:21
      • できましたありがとうございます -- 2021-08-17 (火) 19:23:18
  • 乗り物をFPS視点に切り替えることができなくなってしまいました。ここのWIKIの通りの操作を行うと、一瞬だけ画面の右上にFPS化のアイコン(映写機のマーク)が出るのですがすぐに消えてしまいます。ヘリ・自動車・鉄道の全てで同じ症状が発生します。飛行機と船はまだ運用してないのでわかりません。 -- 2021-08-20 (金) 02:34:40
    • 今の最新版で試しましたが書き込まれているような事象は起きないですね。一瞬だけ表示されるってことなので、実行自体はされてて、すぐにキャンセルされてるとかですかね。キーボードとかマウスとかのキーが入っててキャンセルされてるとかでしょうか。あとは、ファイルの整合性チェックをして治るか試すくらいですかね。 -- ヒサ? 2021-08-20 (金) 18:30:07
      • ありがとうございます。整合性チェックはかけてみたのですが改善されませんでした… -- 2021-08-22 (日) 03:54:17
  • 人口増加スピードがかなり早い場合に脱出者を作らずに増加を抑制する方法って、肉の供給を減らす以外に方法ありますかね -- 2021-08-22 (日) 14:20:54
    • 出生数を抑制する方法は思い当たりませんが、死亡者数を増やすなら健康値を下げるだけでいいので簡単かもしれません。 -- どろじ? 2021-08-24 (火) 11:18:30
      • 労働者人口は確保したいんですよね…平均寿命が今25ぐらいなので、これを30ぐらいまで引き上げて労働者の人口割合を増やしたいと思ってるんです -- 2021-08-25 (水) 12:16:01
  • 鉄道信号機について、混合信号機はわかったのですが、二重信号機について教えてもらいたいです -- 2021-08-29 (日) 10:18:19
  • ちょっと変な話なんですけど、アルコール依存度を高める方法ってないですかね -- 2021-09-12 (日) 13:14:54
    • 試したことがないですが、アルコールは娯楽の一種なんで、他の娯楽や肉を絶って幸福度を下げるとお酒を求めるようになるのではないかと思います。 -- ヒサ? 2021-09-12 (日) 18:28:38
      • なるほど…観光客用のバーに殆ど客が入らないものだったので、何か改善策が無いものかと思ったのですが -- 2021-09-13 (月) 23:27:17
      • 観光客ですか。そっちはわからないですね。住民と同じロジックで動いていると考えるなら同じように娯楽を減らせば、酒に逃げてくれそうですが。観光客は満足しないとさっさと帰っちゃうのでうまくいかないかもしれませんが。 -- ヒサ? 2021-09-14 (火) 07:11:27
  • 今回のアプデで観光業での収入って減りました? なんか観光中心の我が国が大黒字から赤字ギリギリになったんですが... -- ソビエト=レーテ評議会 2021-10-02 (土) 10:23:26
  • 滑走路2本作って着陸用と離陸用を分けるような設定ってできないですよね…?結局両方離陸に使われて上空でグルグル待機されてるのが燃料代的にも気になる… -- 2021-10-17 (日) 21:51:24
  • 大学で労働者が不足してたのでバスで直接送り込もうとしたら弾かれたんですけど、これって既に入る人員が予約されてるってことなんですかね -- 2021-10-22 (金) 10:18:18
    • はい、その通りです。直接職場へバスで輸送する際は職場の空き分しか拾わないですね。 -- ヒサ? 2021-10-24 (日) 22:33:03
      • そうなると近くにバス停置いて歩かせるしかないですか… -- 2021-10-25 (月) 10:21:53
      • 大学の近くでバッファとして人をためるなら大学近くにバス停2台を作って、相互へ振り分けと、大学向け設定をするとよいですね。バス停1で下して大学が満杯でもいったんバス停2に移動します、1時間後徒歩で大学orバス停1へ移動します、あとはそれを交互に最大4時間待ってくれます。 -- ヒサ? 2021-10-25 (月) 21:23:20
  • 放送局の影響範囲ってどのくらいなんですかね? -- 2021-10-28 (木) 01:54:51
    • 放送局は特に範囲とかなかったと思います。一か所建てればマップ全体に対して、視聴者に影響を与えるはずです。 -- ヒサ? 2021-11-02 (火) 16:21:13
      • ありがとうございます!放送局は見栄えがする建物が多いので、建てまくってたんですが機能的には無駄にしてましたか…w -- 2021-11-03 (水) 01:21:51
      • 放送局を複数建てると効果は重なるはずですので、無駄ではないかと。1局はプロパガンダ専用、もう1局は娯楽用に分けるなど -- ヒサ? 2021-11-03 (水) 12:39:50
      • なるほど、遊び方としてはそれも楽しいですね。 -- 2021-11-06 (土) 02:31:19
      • 放送局は複数ある場合、リスナーの視聴期間中に選んだ放送局の効果が反映されるとの、開発コメントhttps://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278450786557/#c4328520278452925173 -- ヒサ? 2021-12-23 (木) 12:24:17
  • 岩肌判定がいまいちわからなくて未だに自給化あんまりできてないけど、人工的に作る方法だったり見つける方法ある? -- 2021-11-04 (木) 20:51:33
    • 新鉱脈を探す方法はない、鉱脈を作るのはチートモードで可能、無いものを無理矢理採掘するならMODを導入となります(出来るとは言っていない)。
      ただ、石材だとデフォルトのマップならそれなりに採掘できて供給もそれなりに出来るはずなので、採掘が問題なのか工場が問題なのかインフラが問題なのかで回答が全く変わると思います。 -- 2021-11-05 (金) 19:10:46
      • 初期マップの平原であの開けた地域でもなんとか砂利を生成できないものかと地表の微妙な色を見てて、なんとかならないかなと思ってました。諦めてちゃんと山に建物立てるよ....... -- 2021-11-08 (月) 17:47:42
      • 採掘範囲は設置時に表示される範囲で石材はかなり狭いですね。まあ需要と供給の関係で非効率だとわかっていてもあえて川岸の岩肌タイルで採掘して工場に集めて生産した方がいい場合もあるけど、ここらへんはプレイスタイルの問題なので回答は難しいと思います。 -- 2021-11-08 (月) 18:59:26
  • 精油所→ポンプ→タンク→ポンプ→ポンプ港で燃料を輸出しようとしていますが、早送り状態だと製油所からタンク(空・燃料専用に指定)に繋ぐポンプが常に「目的先がいっぱい又は資源不要」と表示され、0.135~0.162tしか流れずに製油所内に燃料が溜まってしまいます。早送りを解除すると0.352~0.406t流れます。瀝青は問題なく流れており、何が原因なのかさっぱり分かりません。パイプの長さでしょうか…? -- 2021-11-09 (火) 22:24:07
    • 自己解決しました。やはりパイプの長さがギリギリだったのが問題だったようです。 -- 2021-11-09 (火) 23:25:51
  • モニュメントが忠誠度に与える影響距離は変電所のように自動で伸びるのでしょうか。それとも歩道の接続が必要でしょうか。 -- 2021-11-14 (日) 21:45:59
  • アプデで農地にトラックを荷積み完了待ちで放置していると農作業の車が入れなくなったようなので、流通事務所で代用しようとしたのですが、動いてくれません。流通事務所では農地から作物農場への輸送はできないのでしょうか。 -- 2021-11-19 (金) 00:14:46
    • 推測になりますがたぶんできません。たしかに作物農場は農作物のストレージを持っていますが、これはたぶん一般的に工場が自身の生産品を保管するストレージを持っているのと同様であると思われますので、外部から農作物を入れることはできないのだろうと思います。もし流通事務所で農作物を収集するのであれば、改めて倉庫を建ててそこに運ぶのをおすすめします。 -- どろじ? 2021-11-23 (火) 22:58:39
      • ありがとうございます。元々列車で運ぶつもりではあったので、諦めて倉庫に直接運ぶ形で道をつなげ直しました。 -- 2021-11-27 (土) 18:23:23
  • modで自作の駅を作りたいです どうすればイイですか? -- コウシ? 2022-01-01 (土) 14:00:52
  • 新たに犯罪と司法が追加されましたが、裁判所の刑事裁判の進行中のところに「制限」とありますが、どういう意味か知っておられる方おられますか。 -- C? 2022-01-31 (月) 00:59:14
    • 翻訳前の単語がどうなっているのか分かりませんが、英語の「restriction」という単語には「制限」という以外に「拘束」という意味もあります。刑事裁判の場合ですと、日本で言うところの「勾留」(裁判中、被告人の逃亡などを防止するための拘禁措置)のことでないかと思います。 -- 2022-02-01 (火) 07:55:06
      • ありがとうございます。訳し方の違いだったんですね。為になりました。 -- C? 2022-02-06 (日) 23:06:45
  • 学生寮の使い方がよく分かりません。小卒労働者を手動で放り込む以外だと、どういう条件で使用されるのでしょうか。 -- 2022-02-11 (金) 18:51:22
    • 書いてあることくらいにしか使い道はないですね。自動で入ったりとかそういうことはないようです。最初期から変化してないので開発も作ったはいいけどそのあと放置って感じですね。 -- ヒサ? 2022-02-12 (土) 01:04:52
      • なるほど…悲しいなあ -- 2022-02-13 (日) 11:43:48
    • 「21+歳で親と同居(俗称「ニート」)」を放り込むと「学生」になるんじゃなかったっけ?(通常のアパートだと「労働者」になる)。 -- tosh 2022-02-22 (火) 09:22:23
    • 孤児院・刑務所のような感じで、大学の近くに作っておくと勝手に進学可能な市民が放り込まれていくような仕組みになってると便利そうなんですがね。 -- 2022-06-18 (土) 03:02:57
  • 十分に設備を用意しているのですが、市民の運動需要が高まるばかりです。数百の市民がスポーツを求めてるのにサッカー場やプールはがら空き、それでスポーツができないと不満を垂らし幸福が下がる。幸福が下がるので施設の稼働効率が落ち…と悪循環に陥ってしまっています。 -- ゴン? 2022-03-16 (水) 14:00:28
    • 施設に電気が通ってなくて動いてないとか?あとは、テレビ・ラジオで運動を提供してると、満足して出かけないこととかがあります。満足してるけど住宅には運動需要を満たせなかった表示されてた記憶があります。一番ありそうなのはバグ引いてるパターンですかね。そうなるとどうしようもないですね。バス停に集まった住民を、バスで強制的にプールへ運ぶとかできるかも。 -- ヒサ? 2022-03-16 (水) 15:23:40
      • 自己解決しました。最近肉の供給を増やした結果人口爆発が起きていて、食料品店に長蛇の列→食料品店に並ぶだけで休みが終わり、他の需要が満たせない、というサイクルに陥っていたようです。食料品店を増やしてみたところ、無事に他施設にも通うようになりました。 -- ゴン? 2022-03-16 (水) 15:36:51
  • 肉の供給って一度始めたら継続させないと幸福ダダ下がりしますかね… -- 2022-03-16 (水) 22:04:59
    • 肉の供給を途中で止めったからガクって下がるとかはないかと。肉の供給なしでも、他の需要で幸福度自体ある程度維持は可能です。 -- ヒサ? 2022-03-19 (土) 18:51:39
  • ワークショップのゲーム上どこから使えますかね? ワークショップの建物はあっても、車両がないような。 -- 2022-03-19 (土) 00:41:37
    • ワークショップの車両を使いたいとかですか?バニラの車両同様、車両基地や、鉄道車両基地などで購入できます。登場年数が有効設定でプレイしているならその年数まで出ないので注意が必要です。 -- ヒサ? 2022-03-19 (土) 18:53:56
  • 市役所で充分な役人がいないと出るんですけどどうしたら良いですか? -- 2022-03-22 (火) 19:14:28
    • 労働者数が足りてないだけですね。労働者が5人くらい以下だと出たメッセージだったと思います。近くに新規住宅を建てて、その住宅の住民の職場を市役所にすれば強制的に働かせられます。 -- ヒサ? 2022-03-24 (木) 11:11:35
  • 建物エディタの数値の仕様ってどこかにまとまってたりします? 貨物駅の「積み要素」「降ろし要素」「資材積み」「資材降ろし」の意味さえ分かればよいのですが -- 2022-03-31 (木) 19:35:50
  • 孤児院の必要数が分かりません…。人口12万の国全体で20軒以上建てているのですが、未だに幼児の失業者が200人以上出てしまいます。とにかく、追いつくまで建てる以外ないのでしょうか、 -- ゴン? 2022-04-10 (日) 03:54:41
    • もしかしたら孤児院ではなく保育園が足りていないのかもしれません。 -- どろじ? 2022-04-13 (水) 21:15:48
  • テスト版での上下水道についてなのですが、汚水タンク(変電所の下水バージョン)の容量は記載されていても、工場や住宅街にどれだけ設置すればいいんでしょうか。浄水は各施設やアパート等の建設時に消費量等記載されていますが、下水に関してはよくわかりません・・・。どなたか知っておられる方がいたら、ご回答お願いします。 -- C? 2022-04-20 (水) 00:21:13
  • 各種施設に忠誠度の度合いで就労の許可を決めるパラメータが設定できるようになりましたが、これって高い忠誠度の人を使うメリットは生産効率の向上以外ありますかね?もし、教育やプロパガンダ放送・孤児院で高い忠誠度の人を使うと、より他人の忠誠度を高められる、みたいな仕様はありますかね? -- ゴン? 2022-05-12 (木) 00:08:14
    • おっしゃる通りの仕様で、教師などの忠誠度は生徒の忠誠度に影響を与えます。どの程度の忠誠度でどれほどの効果があるのか詳細は不明です。 -- どろじ? 2022-05-12 (木) 19:11:11
      • やはりそうでしたか…!とすると、人員不足にならない程度に忠誠度で選別したほうが、国全体としては忠誠度の向上に繋がりますね。ただ、現状の忠誠度のあげ方がプロパガンダ放送とモニュメントしかないのがネックですね…。モニュメントの忠誠度向上効果は重複するのでしょうか? -- ゴン? 2022-05-12 (木) 22:35:16
  • 新しく来た水道って川から水汲んで浄水場通しても質悪いって言われる場合どうすればよいんですかね…? テスト版プレイしてないので水道自体よくわかってないんですけど… -- 2022-05-17 (火) 15:23:18
    • 浄水処理は、汚染を15%くらい減らす効果だったと思います。浄水処理して汚染を出るのは、元の水源が浄水処理の性能以上に汚染されているとかですかね。きれいな水源から吸い上げるとか、もう1段浄水処理すれば安全な水になるかと思います。 -- ヒサ? 2022-05-17 (火) 17:23:42
    • 補足?になるかはわかりませんが、工場、市街地など他の施設が近くにあると汚染度が上がるので、井戸とか湧き水施設だけは遠くに置いとかないと、あとから水源切り替える必要が出そう。小型井戸なら人員なしで電源だけでいけるから、いっそ大型井戸使わずに小さい井戸だけ複数設置するのもありかも…と考えたり。 -- 2022-05-20 (金) 17:25:31
  • 湖Aを上水専用にして湖Bを排水専用にする場合も下水処理施設を経由しないと駄目ですか? -- 2022-05-29 (日) 12:21:22
    • 現状の仕様だと、排水の汚染は工場の汚染と同じ仕様です。水全体が汚染することはなく、排水口から一定範囲が空気汚染されます。空気汚染範囲の外で水を取れば汚染はありません。同じ湖でも汚染範囲外なら影響ないし、別の湖での空気汚染範囲だとダメですね。ただ、今後汚染の仕様変更があると湖全体が汚染するようになるかもしれません。 -- ヒサ? 2022-05-29 (日) 20:18:48
  • MODの中で、おそらくどの建物種にも属していない扱いになってしまっている?建物は、テスト版やチートモードに切り替えないと建てられないのでしょうか?それとも建物のシステムファイル自体を何かしら書き換えないといけないのでしょうか? -- 2022-06-01 (水) 10:31:14
    • 時折MOD側のエラーなのかなんなのか、サブスクライブしてるはずなのに見つからない、ということはありますね… -- 2022-06-03 (金) 10:03:52
  • 下水ポンプを設置しても下水注水が0%のままで動かないのですが、これは高低差やパイプの長さに問題があったりしますか?もちろん電気はきていますし下水タンクも必要分はアパート・施設付近に揃えてあります。 -- 2022-06-02 (木) 18:09:47
    • 答えになっているかはわかりませんが、下水は常に低い方向に流れる(ポンプで上流に流すことは不可能)という前提があり、山の斜面を下るときはその高低差を利用して1000mの下水管でもポンプ1本で流れますが、傾斜が緩い平野部では下水管に強制的に傾斜を付けられるためそんなに長く引けないと思います(ポンプで引き上げる必要がある)。なお、スイッチを挟んでいるのならそこで流れが止まる可能性があるので、スイッチを中継するごとにポンプを設置する方が無難です。それ以外だと、何かしらのバグか仕様で下水管の接続判定に問題が発生して流れが止まってしまい下水管を繋ぎなおしたことがあります。 -- 2022-06-03 (金) 13:00:32
      • ご丁寧な回答ありがとうございます。色々試してみましたが、どうやらパイプは強制的に接続できても(短・長距離関わらず)、途中で微妙に上ってしまって流れが止まっていたことが原因でした。スイッチの接続然り細かいところまで、もう一度確認してみます。ありがとうございました。 -- 2022-06-05 (日) 23:46:04
  • ふと思ったんですが、このゲームってゲーム中のBGM追加したりできるんですかね。既存曲がスバラシイのであまり意味はないかもしれませんが、さすがに1600時間とかプレイしてるとたまに眠気を誘うようになってきた。 -- 2022-07-01 (金) 00:21:28
  • 人民の忠誠度を上げるには50までならモニュメントでそれ以上はラジオかテレビ放送しかないんですか? -- 2022-07-19 (火) 02:03:50
    • はい、大体その認識ですね。ただ、自家用車が最後100%まで上げるブーストなので自家用車で上げられますね。
      あとは、大学が講師の忠誠度のプラマイ10%くらいで卒業するので、大学でも上がるはずです。ただし、放送局みたいに繰り返し効果があるわけではないので、一時期的なものですね。 -- ヒサ? 2022-07-19 (火) 11:51:22
      • なるほど。それで大卒人口増えてから一定期間後にガクッと忠誠度が下がってたのか… -- 2022-07-19 (火) 16:00:11
  • 「建物を見る」「イベント場所を見る」で移動しません。乗り物はします。原因は何でしょうか? -- 2022-08-18 (木) 15:04:56
  • ウクライナDLCの各詳細データ一覧はありませんでしょうか? -- 2022-08-31 (水) 10:09:49
  • コスモノートモードで鉄道のタンク車を持ち込む方法を教えてください -- 2022-12-09 (金) 01:13:40
    • 解決しました。 -- 2022-12-09 (金) 09:34:55
  • 現実モードで線路建設事務所に最初に敷設車両を導入する手順がわかりません -- 2022-12-19 (月) 22:33:02
    • 税関で鉄道敷設車輛を購入する際、タイプフィルタに「解体」というものが存在します。ここで目当ての敷設車輛(本来29tのものが10tになるなど軽くなっています)を購入し、無蓋トラックで税関から鉄道建設事務所まで輸送すればOKです。 -- tosh 2022-12-20 (火) 12:19:28
    • 補足:「解体された敷設車輛」について車輛扱いなのかコンテナ扱いなのか私は検証してません。コンテナを積めないT138等で運べない場合は、Skd706RTTN(無蓋)等のコンテナ積載可能なトラックで運んでみてください。 -- tosh 2022-12-20 (火) 12:30:02
      • ありがとうございます。 -- 2023-01-21 (土) 00:52:07
  • 人口の制御がうまくできません。需要(アルコールと祈祷を除く)を満たさないようにすると脱出され、満たすようにするとすごい勢いで増えていきます。どのように制御すれば良いでしょうか? -- 2023-02-28 (火) 20:10:22
    • アルコールは人口を抑えつつ幸福度を上げる手段である。また、忠誠度を上げると幸福度が低くても脱走しにくくなる。 -- tosh 2023-03-01 (水) 07:45:27
      • 返事ありがとうございます。若干人口上昇おさまった気がします。 -- 2023-03-26 (日) 15:16:22
    • 無公害の都市(需要満)と公害ありの都市(需要未達)を組み合わせてください,最終的には増加速度と(死亡・脱出による)減少速度が釣り合って持続可能な社会が達成できます。 -- 2023-03-22 (水) 15:07:50
  • 今日の夕方から突如MODの影響でゲームがロード画面で落ちるようになりました。(ロード画面の「Initialzing building types」の時)導入しているMODが多く、どれが影響しているのかわかりません。一つ一つMODを消して入れ直してとやっていく方法しかないのでしょうか? -- 2023-06-22 (木) 00:05:08
  • 中々移民の幸福度が上がらずに困ってます。各種需要は満たしていますが、家電を持ってないため家にいる間にラジオやテレビで幸福度を稼げません。家電を手に入れる方法があるにも関わらず家電無しで家で過ごし幸福が下がる、という悪循環に陥っています。 -- ゴン? 2023-07-08 (土) 01:15:13
    • 移民はかなり時間をかけないと家電が配布されないので、結局東側から仕入れたほうが手っ取り早いこともよくあります。ただ、何年も待っていればだいたい何とかなる気もします -- 2023-07-12 (水) 15:24:12
  • 警察がうまく機能していません。検挙だけは問題無く動くのですが、その後の捜査が遅々として進まず、裁判所に送られずに警察書のタスクが大量になっています。警察署の人員は足りていますし、電気や暖房も問題無いのですが、捜査の%の上がり方が遅すぎます(一か月で数%程度)。これは仕様なのか、それとも何か原因があるのでしょうか。 -- ゴン? 2023-07-12 (水) 11:04:08
    • おそらく警察署が足りていないかと... -- 2023-07-12 (水) 15:22:39
    • 補足すると、警察官がMAXな警察署があったとしても範囲内の住民が多すぎてキャパオーバーをしているとそうなる可能性が高いということです。ここら辺はテスト環境の有無やバージョンで変わる事があるので、とりあえず警察署を増やすことで対応してみてください。上記の幸福度も前は食料衣類医療娯楽を満たせば経済に影響が出ない程度の数値は期待できたはずなのですが……(忠誠度は別の話) -- 2023-07-12 (水) 22:57:16
      • 人口…確かに二つの警察署と一つの小さな警察署で2万人を管理してました。適正値が分からないのがもどかしいですが、とにかく増やしてみます。 -- ゴン? 2023-07-13 (木) 12:48:12
  • 現実モードでの地下鉄の建設方法を教えていただけないでしょうか?鉄道建設事務所に接続済みの既存の電化された線路に地下鉄線路を繋げようとしたのですが、繋げられませんでした。 -- おか? 2023-07-20 (木) 00:43:23
    • 非地下鉄用の線路と地下鉄トンネルは接続できません(「交差できません」とメッセージが出る)。なので「非地下鉄の地上線路」→「地下鉄用の地上線路」→「地下鉄トンネル」という順序で接続します。地下鉄チュートリアルの最後のほうでも、このようにやってたと思います。 -- tosh 2023-07-20 (木) 06:35:42
      • ご教示頂いた通りにすると解決いたしました。ありがとうございます。 -- おか? 2023-07-20 (木) 21:11:40
  • 現実モードで、地下鉄を大型鉄道車両基地に移動させる方法がわかりません。①税関で直接地下鉄車両を購入→②その地下鉄車両を基地に移動という手順を考えています。ただ、②を行った際、「経路上で問題が起きている可能性のある場所を確認!」というメッセージが出てきて移動させられませんでした。原因として基地までの線路が地下鉄線路でなく電気鉄道であるからか?と思い、税関から地下鉄線路を伸ばそうとしましたが、「地下鉄線路はここに接続できません」とでてきました。 -- おか? 2023-07-23 (日) 16:52:48
    • 「現状の正式版」では、地下鉄車輛を税関で購入してしまうと車輛基地に配属する方法がありません(現実モードでは、鉄道車両基地から地下鉄車輛の購入指示を直接出せないようになってるはずです)。コンテナ港やコンテナ貯蔵施設も地下鉄用線路を接続できないため、海外から船で輸入もできません。現状では、現実モードで地下鉄車輛を運用する際は、列車製造工場で自力建造するのが唯一の方法です。 -- tosh 2023-07-29 (土) 17:21:06
      • なお、最新のテストブランチでは「700級ビッグ」なるディーゼル牽引車(最高速度40km/h)が導入されており、これを使って税関やコンテナ港から車輛基地まで地下鉄車輛を牽引することが可能となります。 -- tosh 2023-07-29 (土) 17:22:10
      • 今回もご回答ありがとうございます。大変助かりました。 -- おか? 2023-07-29 (土) 20:42:26
  • この間のセールで購入した初心者です。質問ですがデフォルトの設定では研究ありとなっていますが、その場合の初期産業に関しても教えてほしいです。服飾産業あたりがいいのでしょうか? -- 2023-11-29 (水) 15:23:48
    • 服飾は工場が最低2つ必要かつ工場間の生産調整が必要になるので、原料自動購入前提なら醸造所が単純かつ効率が良いです。まあ、どのみち大学は必須施設なので大卒を勧誘して優先して研究すれば製油所でも自動車製造でも核施設でもそれ程時間がかからず生産に入れると思うので、ガッツリ建設する必要はないかと -- 2023-11-30 (木) 10:32:11
      • なるほどありがとうございます。 -- 2023-11-30 (木) 14:21:18
    • 自分もrealistic modeで試行錯誤しているけれど、https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002581675によれば、研究が必要ない農業系では醸造or食肉(屠殺しない)or繊維がどれも似たり寄ったりという感じかな。しかし、頑張って工科大学を建設して、原油>>>[ベルリンの壁]>>>鉄鉱石>その他という感じだと思う。まわりの資源次第だけれどね。 -- 2023-12-09 (土) 04:03:11
      • ちなみに、輸送コストを考えると衣類>食肉>アルコールになるね。最初期で鉄道がない場合は衣類が望ましく、その場合も工場は税関の近くに建設したほうが、燃料コストを節約できます。 -- 2023-12-22 (金) 03:35:52
  • 農地・食品工場からパブや小売店などへの輸送は自動でできますか? -- 2023-12-04 (月) 16:23:32
    • 資源を「自動購入」できるのは「税関からの輸入」だけです。国内で生産した資源や製品を別の工場で原料として使ったり小売店に流通させる場合、あるいは税関から輸出する場合は、トラックなどの輸送手段を別途用意する必要があります。積み込み場所や積み下ろし場所を設定して「スタート」をクリックすれば、設定した場所を自動的に巡回して資源の積み下ろしを行います(この辺はチュートリアルをやってもらうほうが分かりやすいです)。 -- tosh 2023-12-09 (土) 07:26:52
      • 有難うございます。もう1点、流通事務所と、車両基地の使い分けはどのような感じですか。現状まだ小規模な街なので車両基地でトラック買って割り当ててます。流通事務所も基本は同じムーブですよね。 -- 2023-12-12 (火) 15:50:57
      • 流通事務所と道路車両基地の使い分けは用途によります。流通事務所は複数の場所・貨物を柔軟に管理できるので、多数の品物・場所を含む複雑なサプライチェーンネットワークを構築したいときや、小規模の輸送でよいときには有効です。例えば複数のガソリンスタンドへの燃料を供給したりとかに有効です。それだと流通事務所で全部OKと思ってしまいがちですが、定期的に特定の物資が必要な場面では、少し消費されただけでトラックが出動して燃料の無駄になる場合があったり、施設内の保管庫が少ない場合はトラック輸送が追い付かずに原料切れになるケースがあります。なので、スーパーマーケットなどでは、道路車両基地を工場接続して荷下ろしまで待つにチェックを入れることで、トラックの荷台分をスーパーマーケットの保管庫分として提供し、完全に在庫がなくなってから中間倉庫まで取りに行く(燃料を節約する)ということができます。要するに道路車両基地は駐車場を拡張するという意味があります。何事にも燃料費がかかり、食料や衣類を絶やすと即崩壊するリアリスティックモードでは定石のテクニックになります。製造工場の場合は、倉庫を直接工場接続で隣接させるべきですが、道路車両基地で拡張するのも一案です。一方で刑務所やバーには工場接続が無いので、これらは流通事務所で配給する形になります。 -- marencov? 2023-12-22 (金) 03:32:02
  • ゲーム起動しつつ裏でつべ動画みたりしてるとバグ落ちする確率が高いんですがおま環でしょうか… -- 2023-12-12 (火) 15:53:50
  • ワークショップでサブスクした他人のマップを自己流に改変したいときはどうすればいいですか? -- 2023-12-15 (金) 10:50:42
    • やり方は本wikiの「強くてニューゲーム」を参考に。自作した地形データは「save_terraineditor」というフォルダに保存される。 -- tosh 2024-01-07 (日) 03:02:23
  • 縫製工場①→(工場接続)→縫製工場②→倉庫→貨物駅とつないだ時、①の製品は輸出されますか?一応製造はしている(出荷できませんの表示はない)けど数量に変化がないようなので。 -- 2023-12-19 (火) 17:25:39
    • 末端の倉庫には②の生産物の衣類しか入っていないはずなので、①の織物は貨物駅からは輸出されません。ただし、すべてフォークリフト接続で倉庫を経由するという導線なら輸出可能ですし、縫製工場に直接トラックを乗り付けて搬出するという手段も採れます。 -- 2023-12-19 (火) 19:57:24
      • ちなみに、1と2の間に倉庫を挟めて貨物駅を接続するという手段もないわけではないのですが、2へ理想的に原料を供給されるかをテストしてから検討してください。ここらへんは倉庫のキャパによって搬出開始が結構変わるので大雑把な回答しか出来ないので -- 2023-12-19 (火) 20:31:46
  • 現実モードで、水道管を建設したのですがたどり着ける施設が、ありませんとでて水道管の建設が始まりませんどうしたらいいのでしょうか。 -- 2024-01-19 (金) 03:29:01
    • まず、建設現場まで車輛が到達できないと工事ができません。次に、電線や水道管や熱供給パイプは単体では道路と繋げられません。よって「現実モード」では(ヘリコプターを使わない限り?)水道管だけを単独で建設することはできません。井戸や浄水場等の建設予定も同時に行って、そこに道路と水道管をつなげてください。工事が始まると建設車両が建物に向かい、そこから水道管を伸ばしていきます。 -- tosh 2024-01-19 (金) 10:06:39
  • ありがとうございます これで楽しくプレイできます。 -- 2024-01-19 (金) 10:24:03
  • 化学薬品から液体肥料を作るまでの過程を整備しようと思ったんですけど、化学薬品色々要求されるからコスパ悪い……?素直に液体肥料は輸入に頼った方がいい感じなんですかね? -- 2024-02-25 (日) 01:09:19
    • そこら辺は優先順位と需要と建設費もろもろの問題ですな。少なくとも初期開発時点では原油は化学より製油に使う方が需要及び輸出的に有利です。 -- 2024-02-25 (日) 20:55:31
    • 取り敢えず「化学薬品だけ輸入して液体肥料を国内生産」に一票。 -- tosh 2024-02-26 (月) 05:26:37
    • 原油だけ国内生産で化学薬品生産、からの液体肥料生産とするのはどうでしょう? -- 2024-02-26 (月) 15:32:32
    • ご回答ありがとうございます ひとまず原油だけ国内生産で、予算に余裕出てきたら砂利と木材も国内生産ライン整えようと思います -- 2024-02-28 (水) 14:18:38
  • 農場→倉庫→貨物駅を工場接続で繋いだのですが、農場内の倉庫が満タンにならないと倉庫に穀物が貯蔵されません。これは工場接続に「溢れたものしか貯蔵しない」のような仕様があるからなのでしょうか?それとも貨物駅に接続しているのがダメなのでしょうか? -- 2024-02-28 (水) 14:21:24
    • サイロは満タン近くになるまで次の倉庫には生きません。そして農場の穀物倉庫はサイロ扱いです。バニラの農場の穀物倉庫はそこまで多くはないため影響が少ないはずですが、サイロは貯蔵量を絞ることができない(はずな)ので、サイロと倉庫を連結する際は注意が必要です。 -- 2024-02-28 (水) 15:18:07
      • 追記)貨物駅→サイロ→蒸留所と繋いだ際に蒸留所の穀物在庫が中々増えないのは上記の仕様でサイロの農作物を直接使っているからです。消費しきれずにサイロから溢れたら蒸留所の倉庫に貯まります。 -- 2024-02-28 (水) 15:23:12
      • とても詳しくわかりやすいご返答ありがとうございました! -- 2024-03-13 (水) 02:17:52
  • 井戸 > 水道管A > 施設としていたパイプラインを、井戸 > 水道管 > ポンプ > 施設に改めるとき、井戸 > 水道管A + 新しい水道管 > ポンプというふうに、一部でも再利用できないんでしょうか? -- 2024-03-07 (木) 11:52:18
  • 市民の移動距離限界ってどのように設定されているのでしょうか?歩道の種類によっても距離限界がわかるようでしたら、厚かましい聞き方になりますが、できればアスファルト歩道で大体何kmか教えて頂きたいです -- 2024-03-13 (水) 02:21:40
    • プレイしてる感覚だと400mとちょっとくらいだと思いますね。当wikiのゲームシステム>インフラ>道路の項でも言及されていますが、いろいろ試してみればいいんじゃないでしょうか同志 -- 永遠の初心者? 2024-03-13 (水) 18:28:28
      • ありがとうございます!配置の実用性と景観のバランス難しい…… -- 2024-03-14 (木) 18:16:56
  • 街→鉄道→旅客駅→バス停1→バス→バス停2(目的地)という手順で労働者を輸送していたのですが、ある時から何故か労働者がバス停1には行くもののそこからバスに乗らなくなってしまいました。前はちゃんと乗ってくれていたのですが、何故か分かりません。バスそのものの乗車に関する諸設定は乗ってくれていた頃と何も変わっていません。また労働者の健康状態や教育レベルも特段問題ありません。何か原因に心当たりある方いらっしゃいませんか? -- 2024-03-14 (木) 19:36:23
    • 再起したら治ってました。お騒がせ致しました -- 2024-03-15 (金) 09:35:26
  • いつもチマチマ撤去しているのですが、建物、道路等一気に撤去することって出来ないんですかね? -- 2024-03-16 (土) 23:48:12
  • 建物の配置の関係上、ショッピングセンターへ市民が行く際の移動手段が交通機関に限られる状況になってしまったのですが、やはり徒歩圏内でなければ買えずに不満を貯めるようになるのでしょうか? -- 2024-04-03 (水) 14:43:58
    • ショッピングセンターが徒歩圏内になければ乗車可能なバス停等を検索します。試しに設置してみて範囲内の住人を観察してみればどういう動きをするかわかります。食料は毎日必要なので。徒歩圏内に無いと利用できないのは病院と保育園だったはず。 -- 2024-04-04 (木) 07:55:40
      • ありがとうございます! -- 2024-04-08 (月) 15:29:30