飛行機・観光アップデート

Last-modified: 2021-01-31 (日) 19:41:52

飛行機・観光アップデート

v0.8.3.8 2020/12/03で、長くアナウンスされてきた飛行機がベータテストに入りました。
このページでアップデート内容の説明を記載します。

目次

アップデート内容

飛行機

飛行場の構成例
飛行場サンプル.jpg

飛行場の建設と飛ばし方

1.建設方法
1-1.以下の構成要素をtaxiway(誘導路)で接続する

  • runway(滑走路) ・・・ ある程度長さがないと飛行機は使ってくれない。
  • parking(駐機場) ・・・ 単独の駐機場は車両基地として飛行機の購入をする場所になる。
  • tarminal+paking(駐機場付きターミナル) ・・・ 駅・貨物駅となる。飛行機の燃料給油はターミナルで行うので電気が必要

1-2.空港の近くにControl tower(管制塔)を建設する
管制塔は誘導路と接続する必要はない。
飛行機の誘導に管制官が必要なので通勤できる場所に建設する必要がある。

これで飛行場は完成

2.飛行機の飛ばし方
2-1.単独のpaking(駐機場)で飛行機を購入する。
東側と西側それぞれあるが、西側が少ない
駐機場の大きさによって購入できる飛行機のサイズが制限される。

2-2.飛行機のルートを設定する。
船と同じで西側・東側の国境を選択できる。
駅はターミナルになるので、旅客ターミナルから東側国境などのルートとなる。

2-3.飛行機をスタートさせる。
以下の状態なら飛行機が滑走路へ移動して、滑走路から飛び立つ。
ターミナルが通電して給油できる状態
管制塔に労働者がいる状態
ターミナルから滑走路へ誘導路がつながっている状態
滑走路が利用可能な状態(飛行機すでに離着陸中でないなど)

空港設備一覧

飛行場は以下の要素で構成される

飛行場メニュー.jpg

種別建物概要・説明メニュー画像画像
Runways(滑走路と誘導路)taxiway(誘導路)飛行場設備をつなぐ道路として振る舞う。自力建設時は建設車両も利用する。taxiway.jpg[添付]
runway(滑走路)滑走路、管制塔で常に飛行機1台が専有するように管理される。専有中は他の飛行機は誘導路で待機する。runway.jpg[添付]
Airport facility(空港設備)Airplane parking 30m(30m駐機場)30mまでの飛行機を停められる。単独だと車両基地、ターミナル接続で駅として動作する。Airplane_parking_30m.jpgAirplane_parking_30m外観.jpg
Airplane parking 40m(40m駐機場)40mまで利用可能Airplane_parking_40m.jpgAirplane_parking_40m外観.jpg
Airplane parking 50m(50m駐機場)50mまで利用可能Airplane_parking_50m.jpgAirplane_parking_50m外観.jpg
Airplane parking 75m(75m駐機場)75mまで利用可能Airplane_parking_75m.jpgAirplane_parking_75m外観.jpg
3x Airplane parking 50m(50m駐機場x3)3連の50m駐機場3x_Airplane_parking_50m.jpg3x_Airplane_parking_50m外観.jpg
Contorol tower(管制塔)滑走路管理に必要Control_tower.jpgControl_towerg外観.jpg
Airport road connection空港設備の誘導路と自動車用の道路の接続。建設事務所で自力建建設する際はここから建設車両が出入りする。Airport_road_connection.jpgAirport_road_connection外観.jpg
Airport terminals(空港ターミナル)Airport terminal(旅客ターミナル)旅客ターミナル、駐機場と接続して飛行機をを駐機させるAirport_terminal.jpgAirport_terminal外観.jpg
Airport cargo terminal(貨物ターミナル)貨物用ターミナル、駐機場と接続して飛行機をを駐機させるAirport_cargo_terminal.jpgAirport_cargo_terminal外観.jpg

ターミナルと駐機場の接続方法

画像のようにターミナルのコンクリート舗装の空きスペースに駐機場をかぶせるて建設すると接続する。

terminalとparkingの接続.jpg

接続後は、taxiway(誘導路)で滑走路とつなぐことで離陸可能となる。

terminalとparkingの接続_2.jpg

空港の自力建設

Airport road connectionで誘導路と自動車用の道路を接続しておくと建設事務所で空港の自力建設ができるようになる。
建設中の滑走路は「Constructing(建設中)」ステータスとして管制塔の管制対象外となる。

空港の自力建設.jpg

観光

観光事業が利用可能となった。
海外(東側・西側)からtourist(観光客)が入国して国内の観光設備を利用して外貨(ルーブル・ドル)を支払っていく。

観光客の行動

  • 観光客の入国
    国境の税関を駅・バス停として待ち合わせしているので鉄道やバスで迎えに行くとそれに乗って国内のホテルへ移動してチェックインする。
    ※国境から徒歩でホテルへ行ける場合は徒歩での入国もある。(バス停と同じ動作のため)
    飛行機・船で国境へ迎えに行くと、それに乗って空港・港で降りて国内のホテルへ移動してチェックインする。
  • 観光客はホテルで滞在する。
    観光客はホテルに滞在する。
    滞在すると料金を支払う。
    ホテルを拠点として自由時間の16時間で観光をする。
    ※入国する観光客の上限はホテルの部屋数になるらしい。
  • 観光施設へ出かける
    観光客は住民と同じ用に各種需要が存在し、その需要を満たすように各施設へ出かける。
    出かける際に観光施設で需要を満たせる場合はお金を払ってその施設を利用する。
    ※例)運動の需要を満たす場合は、屋内プールへ出かける。
    観光施設で需要を満たせない場合は、住民用の施設を利用して需要を満たす。
  • 観光客の滞在日数
    観光客は5~20日程度の期間滞在する。
    「Trip duration(days)」が<滞在日数>/<滞在予定日数>を表している。
  • 観光客の出国
    滞在日数を経過すると国外へワープして出国となる。(住民の通勤と一緒で帰りは一瞬)
  • 観光客の詳細画面
    観光客の詳細画面.jpg

観光の貿易統計

観光の売上.jpg

売上項目翻訳
Spending in shops and restaurantsショップやレストランでの支出
Spending on hotelsホテルへの支出
Spending on rides & traffic乗り物と交通に費やす
SPending on pools or beachedsプールやビーチでの支出
SPending in theaters and cinemas劇場や映画館での支出

観光の売上2.jpg

観光の統計

統計項目翻訳説明
Tourists intended to enter republic共和国に入ることを意図した観光客潜在的な観光客で、バス、鉄道、船、飛行機で入国させられる上限と思われる。
Tourists entered the republic観光客が共和国に入った実際に運んで入国した観光客
Tourists ended trip prematurelly観光客は時期尚早に旅行を終えました満足できなくて帰った人数か?
Tourists returned帰国した観光客旅行を終えて帰った人数。全期間で入った人から帰った人と死亡者を引いた残りが現在の国内の観光客数
Tourists died観光客が亡くなりました死亡した観光客
Average trip score平均旅行スコア観光スコア、観光客の満足度?の平均とかか

観光の統計1.jpg

新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP

夜間の建物のライトが変更されています。
今までは黄色1色だけでしたが赤・青色のライトが増えています。飛行機の滑走路の誘導灯に合わせての追加のようです。
ライト1.jpg

ビルディングエディタの最初のバージョン

ビルディングエディがの追加が行われました。
まだ使い方は不明
少し前からMOD(ワークショップ)に建物の部品がアップされるようになったので
部品を組み合わせて建物が作れたりするようになるのかもしれません。
Editor_buildings_1.jpg
Editor_buildings_2.jpg

新しい市民モデル

徒歩の人モデルが新しくなりました。
以前は3種類の男性のみでしたが、女性モデルや子供モデル、服装もバリエーションが増えています。

モデルは以下のパスにあって30個くらいある。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\workers2

新しい市民モデル.jpg

グローバルイベント(まだWIP)

初期から実装予定だった世界的事件がついに実装されました。
今の所以下のイベントの存在が確認できています。
・感染症の流行
・資源価格の変動

現在、開発側から追加してほしい事件とかがあればリクエストしてほしいとのこと。

パンデミックと価格の低下または上昇..どのような世界的なイベントを見たいかをお知らせください(軍関連を除く:P)

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2963895252168654300/#c2963895252168784529

  • 有効化方法
    スタート時に、「世界的事件」を「有効」にしてスタートする。
    グローバルインベント.jpg
  • 感染症の流行
    We observed severe acute cases of the infection.
    The disease is causing citizens severe health complications.
    Seems that this disease is not very infectious and will not
    spread easily through the population.
    Seems it is just seasonal event and according to our
    experts , this infection should dsappear soon.
    深刻な感染症による急性症状が出ています。
    その感染症は深刻な合併症を引き起こしています。
    どうやらこの感染症は感染力は強くはないようで、容易には流行しないようです。
    また専門家によると、これは季節性のもののようで、すぐにも消失するとの見込みです。
    Epidemic_situation_report.jpg

DX11.1のパフォーマンスの最適化

最適化はDX11.1での最適化
人によっては倍近くFPSが向上するとか

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2963895252168654300/#c2963895252171398162

また、パフォーマンスの向上にも心から感銘を受けました。
パッチを適用する前は、25~30 FPSで自分の町を見ていた(そして59~60前後で、どこの真ん中にあるランダムな木を見ていた)。今、私は町を見て50-55
FPSを取得し、ランダムツリーを見て約65-70を取得しています。
その上で素晴らしい仕事!将来的にもさらに最適化を期待できますか?

3つの新しいチュートリアル

以下のチュートリアルが追加されています。
Airplanes and tourism(飛行機と観光)
Ships and containers(船とコンテナ)
Forklifts and distribution(フォークリフトと配送事務所)
追加チュートリアル.jpg

クラウドセーブ

セーブデータをSteamのクラウドへ保存するボタンが追加された。
雲のマークがセーブアイコンに追加されているもので保存するとPCローカルではなくクラウド側へ保存される。

クラウドセーブ.jpg

フォルダの制限は10GBである必要がありますが、それでも問題がある可能性があります(圧縮を使用したスチームクラウドのようです:-))

混合信号を追加..通常の半分のチェーン

鉄道の信号にMIXED(混合信号)が追加されました。
これは、片方が通常の信号でもう片方がチェーン信号となる信号です。

MIXED.jpg

使用例
2ホーム駅へ両方向から進入させたい場合は、通常とチェーンの組み合わせが必要だった。
混合信号なら1種類でできるようになる。
混合信号使用例.jpg
もともと以下のセマフォガイドスレッドで要求されていた信号パターンの実装
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/1680315447976904463/?ctp=3#c2963893984913151058

新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C

カメラの回転方法が追加された。
今までの「マウス中央」ボタンは、カメラを横にふるカメラ回転だったが
今回の追加は、画面中央を支点に回転する。

回転方法
左ALTを押した状態で左右移動でカメラ回転
左ALT+Xで、左へ少し回転
左ALT+Cで、右へ少し回転

新しいローマのトラック

車両が追加されている。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\vehicles
フォルダでrmnを検索すると以下の車両が出てくる。
これが追加された車両か?
車両rmn.jpg

サイレンSFX

建物や車両をクリックしたとき、道路工事などの効果音が変わりました。

ミニマップ上のテキスト

ミニマップに「T_」ボタンが追加されてこれを押すと地域名がミニマップに表示される。
ミニマップ上のテキスト.jpg

列車生産ラインの鉄道長の延長

鉄道工場のデザインが変更されてレールが正方形の長辺側に設置されて長い車両が停車できるようになりました。
train_production_line2.jpg

スキンを構築するためのワークショップサポート

多分steamのワークショップでBuilding Skinのカテゴリができたことだと思います。
workshop_skin.jpg

その他の修正と変更

すべての改造を無効にするチェックボックスを追加しました

MODを全部無効化するボタンが追加されました。
もう一度ボタンを押すと、元の状態に戻ります。
ゲームスタート時にMODの読み込みを無効化するだけでsteamのサブスクライブ状態は変わりません。
Subscribed_items.jpg
Disable_subscribed_items1.jpg
Disable_subscribed_items2.jpg
MOD_off.jpg

すべての車両を販売し、すべての車両を家の建物の窓に配置するためのアイコンを追加しました

病院・建設事務所・配送事務所などの車両を配備する建物に全売却と全呼び戻しのボタンが追加されました。
sell all vehicles(すべての車両を売却)
Sell_all_vehicles.jpg
Call all vehicles home(すべての車両を呼び戻す)
Call_all_vehicles_home.jpg

  • カスタムハウスに配達されたときの販売価格に関する新しい車両ウィンドウに情報を追加しました

現在のローンに関する詳細情報を[経済]タブに追加しました

ローンの詳細情報追加
ローン詳細情報追加.jpg

  • より多くの建物に新しいライトを追加しました
  • 新しい車両を追加しました-25トンのダンパー

車両内の貨物を廃棄する可能性を追加

車両に積んである積み荷を廃棄するボタンが追加されました。
貨物廃棄ボタン追加.jpg

  • インフラストラクチャ構築のために最大数の労働者を微調整する可能性を追加しました。デフォルトでは、このワーカー数は最大100に設定されています

都市/地域の影響範囲の視覚化を追加

地域名をクリックすると、その地域の範囲がドットのマスクで表示されるようになりました。
地域影響範囲.jpg

  • 冬の前/期間中の播種と収穫に関する警告メッセージを畑と農場に追加しました

情報を読みやすくするために、いくつかのウィンドウに白い帯を追加しました

ウィンドウの文字エリアを読みやすくするため白色のエリアになりました。
GUI_white_area.jpg

  • 道路の一部が削除された場合に駐車範囲に関連する問題を修正しようとすると、再計算範囲が増加しました
  • ワークショップメニューから、よりアクセスしやすい地形エディタ
  • フィールドのウィンドウが修正され、ワー​​カーの最大数が表示されるようになりました
  • 事故で病気になる人が減ったので、救急車はあまり使わず、一人で病院に行くべきです
  • 無制限のマネーモードで購入できない1億以上のコストがかかる設計図に関する問題を修正しました
  • 固定ケーブルウェイキャビン-小さなグラフィックの問題
  • 固定市役所統計
  • 駅の線路上での列車との衝突の問題を修正しました
  • いつか2つの線路を1つの建物の入り口/接続に接続できたという問題を修正しました
  • 車両に関する修正された問題がデポからガソリンスタンドに送られ、ライン/スケジュールが失われました
  • 車両が消防署または鉄道建設事務所に戻った場合に労働者の数がリセットされた場合の問題を修正しました
  • DOオフィスウィンドウで10以上の建物を崩壊させるときの問題を修正しました
  • 駅で待機しているときに列車がレンダリングされない、またはレンダリングが悪い場合の問題を修正しました
  • スクリーンマークメニューのアイコンの説明が間違っている問題を修正しました
  • レールトラックレンダリングの問題を修正しました
  • 貨物港、特にコンテナ港のサーキットブレーカーが大きすぎる問題を修正しました
  • 目的地までの長いルートを選択する列車の問題を修正しました
  • 未完成のパイプを介したリソースの転送に関する問題を修正しました
  • インフレが非常に高いときに車両を購入するときのオーバーフローを修正
  • 部分的にパイプラインのfpsドロップを修正
  • トロリーバスレンガ橋の固定柱
  • COから到達できない冷却パイプに関する問題を修正しました(この問題が発生した場合は、冷却塔または発電所の道路接続をやり直す必要があります)
  • Windows7の起動オプションでの読み込み時のランダムなクラッシュを修正しました
  • 木を生成するときに地形エディタがクラッシュする問題を修正しました
  • 固定車両が入口の問題で立ち往生
  • 都市/地域の統計をチェックするときの白いフォントのバグを修正しました
  • 市民のためのグラフィック設定

建物の生産性を微調整する場合、労働者の総数に応じて労働者の増減を設定します

「労働者(生産効率)を減らす」、「労働者(生産効率)を増やす」ボタンが割合で増減するようになりました。
5人から30人の間で労働者数が多い建物はだいたい30人の増減になるっぽい。
ただ、バグなのか労働者数が少ない建物で減らすときに1度に30人減ってしまう。5人減ってほしいのにいきなり30人減る。
最初は400人で、1回減らすと
down1.jpg
370人と1度で30人減る
down2.jpg

  • modが欠落している場合のロード機能の改善(クラッシュの回避)
  • 列車が駅や信号で停車した場合、踏切は列車と衝突しない場合に踏切を通過させます。

現在、COはバスを建設に送りますが、生産性は0に設定されています。この生産性は、直接建設に行く労働者にのみ影響します。外部労働者(CO外)のデフォルト量は、建設に参加できる全労働者の15%に設定されます。

「Max. number of workers outside CO(CO外の最大労働者数)」と建設現場GUIにあるので、徒歩で建設現場に入る労働者の上限設定を設定できます。
0にするとすべて建設事務所のバスでしか労働者が供給されなくなります。(動作を確認)
デフォルトは15%が徒歩で現場へ入ってきます。

以下誤り
建設事務所のバスで送迎する労働者の上限が設定できるようになりました。
労働者上限が多い場合に大量のバスが渋滞を起こしていたのでそれの改善のようです。
徒歩で工事現場へ移動する労働者は全労働者の15%までで変更不可能。

建設事務所からの労働者.jpg

  • 現在、40%未満の燃料が停止してタンクに入れられる場合に備えて、鉄道ガソリンスタンドを運転する列車
  • 車両が空でない場合、船、電車、または道路車両の車両/コンテナをロードできなくなりました

左利きの方のコントロール設定でLMBとRMBを切り替えることができます

マウスの右クリックと左クリックをゲーム中に逆転させる設定が追加されました。
Invert mouse button(マウスボタンを反転)
Invert_mout_buttons.jpg

  • 車両の更新はランダムに行われるようになったため、最初に購入した列車は、ソースから常にすべてのリソースを取得する必要はありません。
  • 市民のレンダリングが最適化されました
  • レール交差点の信号がより正確になりました
  • Windowsのストレージ情報には、混乱を避けるためにストレージがいっぱいになっている量も表示されるようになりました
  • 建物のトップパネルにより多くのアイコンを表示できるようにするシステムが作成されました
  • 迂回路を回避するために列車の経路探索を調整しました(最短ルートに沿った信号の赤い色に関連)
  • 更新された鉄道生産ライン-より長い軌道と列車セットが適合するかどうかの確認
  • 改造された1930年のゲーム開始のためのコードの更新。車両が構成に従って表示されるように

v0.8.3.9 2020/12/04

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2963895252172305106/
0.8.3.9-重要な修正
すべてのレポートに感謝します。いくつかの重要な修正を含む新しいバージョンをリリースします。

緊急ではないにしても最も危険な修正は、この価格バランスです。一部の価格計算が変更されたため、リソースの価格がわずかに異なる場合があります。変化がより重要な化学物質..しかし、他のものはわずか5-10%...何か大きな問題が発生した場合は、できるだけ早く報告してください;)

  • ゲーム中にクラッシュを引き起こす統計に関連する重大な問題を修正しました-古い保存が新しいバージョンで開かれた場合のみ。問題は、クラッシュ、観光客の生成が多すぎる、観光客の生成がない、または観光統計の数値が悪いなどのように表示される場合があります。すでにこの問題が発生している場合は、保存からstats.iniを削除すると、統計と経済がリセットされますが、保存されます。クラッシュから。
    プラスチックまたは他の資源の輸出(化学物質を使用して生産する)のために、一部の価格のバランスを取り、製造および輸出するために賃貸できませんでした

車両フォローカメラの変更/修正

FPSカメラモードに、車両を追跡するモードが追加されました。
フォローモードでは、車両をヘリやドローンの追跡のように動き、車両の方向転換の追従がゆっくりになります。
切り替えは「FPS camera」ボタンを2度押すと行えます。
最初はフォローモード
FPS1.jpg
もう一度ボタンを押すとFPS支点モード
FPS2.jpg

  • 建物の編集者の問題を修正しました。工場がストレージを埋めることができず、貨物車両も建物に送ることができませんでした。この問題を修正するには、建物を再保存してゲーム内で交換する必要があります。
  • 建物エディタからの線路、列車が建物を通過できない問題を修正しました。これを修正するには、エディタで建物を再保存してから、ゲームで置き換える必要があります。
  • 飛行機のチュートリアルを修正
  • 観光客がホテルに滞在するために支払う金額の減少(70%)
  • ケーブルウェイの駅をクリックし、ホテルのない観光客がいる場合のクラッシュを修正しました
  • ケーブルウェイ駅の窓に「観光客を受け入れる」チェックボックスを追加
  • 建物を完成させ、既存の市民がオンになっている建物にチェックボックスを設定するとクラッシュする問題を修正しました

v0.8.3.10 2020/12/05

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2963895252172305106/

  • 市民/観光客が電車や車に乗り込めないことがあるという深刻な問題を修正しました
  • 悪い松の枝がついに削除されました!:-)
  • 飛行機が始動しない場合がある3x飛行機駐車の問題を修正しました
  • ターミナルまたは生産工場から飛行機の駐車場を削除した場合に、接続不良から飛行機が起動する問題を修正しました
  • 衝突飛行機によるまれなクラッシュを修正しました
  • 車両購入中にトラックビルダーが車両プロパティで除雪車であるという文字列のバグを修正しました
  • ワークショップの改造を初期化する際に、サブスクライブされたウィンドウの参照に追加のログエントリ用の新しいチェックボックスが追加されました
  • 多くのワークショップアイテムを購読している場合にビデオメモリを節約するためのコードを追加しました
  • テレインエディターのアクセシビリティの向上、自動保存の読み込み時の奇妙な動作、ワークショップアイテムを編集してエディターにアクセスしようとしたときの問題を修正しました。この機能がまだ正しく機能していなかったため、ワークショップへのテレインコピーのボタンが一時的に無効になりました。
  • 観光客のみを受け入れる場合に観光客が駅に行かない問題を修正

v0.8.3.11 2020/12/13

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2986413884524404804/
新しいゲームの開始時でさえ、ロード中にさまざまなクラッシュに遭遇する人もいます。

最新バージョンでは、modの初期化に関するさらに詳細なログが表示されます...ログを取得しましたが、考えていた別の場所でmodが原因でゲームがクラッシュしているようです。そこで、デバッグログを拡張して、クラッシュを作成しているアイテムを確認しました。 ..

ゲームの開始時にクラッシュが発生し、クラッシュの原因となっているmodを理解しようとしている場合は、次のようにします。
ゲームを実行し、メインメニュー>>ワークショップ>>購読済みアイテム>> [x]デバッグログを確認します
新しいゲームを実行するか、ゲームをクラッシュさせます
ゲームがインストールされているフォルダに移動します。ヒントはこちら:https://www.dropbox.com/s/bjsb36h2oj609eu/localfiles.jpg?dl = 0
log.htmlをチェックすると、ゲームを初期化しようとしているアイテムのIDの最後の行の1つが表示されます。次に、アイテムのIDとリンクを組み合わせるなど、ワークショップアイテムのリンクを作成することもできます(XXXXXXをアイテムの実際のID)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=XXXXXXX
最終的にはlog.htmlをhttp://sovetrepublic.net/supportに送信してください
!!!問題のあるmodのサブスクライブを解除して問題が解決した後、[]デバッグログのチェックを外すことを忘れないでください。また、読み込みが長くなるのを避けてください。

修正された問題と改善点のすべてのリストは次のとおりです。

  • LSHIFTを保持して、道路や鉄道などのインフラストラクチャをバッチアップグレードする可能性を追加しました
  • いくつかの木のサイズが縮小されました
  • ストレージにリソースを保存しないように制限が指定されていても、コンテナロード機能が隣接する建物からリソースをロードする場合の問題を修正しました。
  • バルクコンベヤーエンジンは、道路接続の問題を回避するためにわずかに修正されました
  • ウィンドウがアクティブでない場合([alt]タブ)、カメラは移動しないはずです
  • カメラの被写界深度を追跡し、追跡対象に焦点を合わせます
  • SFXとのバランス-車両の音量を下げる必要があります
  • ランダムマップを開始した後に音が失われる問題を修正しました
  • 泥道をトロリーのランプのある道路にアップグレードすると、それらが作成されて表示されない問題を修正しました
  • 任意の橋(木製の橋も含む)をトロリー付きの橋にアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
  • フォローワーカーのフォローカメラがエスケープでキャンセルできない問題を修正しました
  • コンベア角度チェックの問題を修正しました
  • 観光客が交通費を請求する方法を作り直した、古いシステムは観光客が乗り換えポイントを使用した場合に悪い金額を作成します
  • 観光客向けのホテルやレストランからの利益が再び減少
  • 国境で発生する観光客の量の微調整/減少
  • Tu-144の着陸に関する問題を修正しました
  • カスタムWAVと車両サウンド設定もワークショップmodに追加する可能性を追加しました。参照/サンプルとして項目1834540483と1858616795を確認してください。
  • 建物リストの建物タイプのアルファベット順の並べ替え
  • 滑走路が建設中のようにマークされないことがあるという問題を修正しました
  • バッチ道路のアップグレードとケーブルウェイの2つの読み込みのヒントを追加しました
  • ボーキサイトと砂利採掘の問題を修正しました。車両の採掘が建物外でも発生しました
  • 建築エディタのマテリアルに関する問題を修正しました(フェンスのようなマテリアルが破損することがあります)
  • ロシア語とポーランド語のローカリゼーションの更新

v0.8.3.12 2020/12/13

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2986413884524404804/

  • コピーの選択をカメラの方向に変更します(アップグレードツールは後で提供されます)
  • 保存/ロード時にグローバルイベントがリセットされる問題を修正しました
  • デバッグメニュー(一般)に現在のグローバルイベントのデバッグ情報を追加
  • 建設事務所からバスで観光客を連れて行くことに関する問題を修正しました
  • ゲーム開始時に一部のマシンで早期のランダムクラッシュを修正しようとしています
  • エピデミック中に国境で発生する観光客の量を変更しました。現在、軽いエピデミックはこれにそれほど影響を与えないはずです。
  • 国境で発生する観光客の量が低い旅行評価または流行の影響を受ける場合、カスタムハウスに警告メッセージを追加しました
  • 問題が発生したため、CO協力チェックボックスを削除しました
  • 統計および建設ウィンドウの財務アイコンにセパレータを追加しました
  • バッチアップグレードのクラッシュを修正
  • エリアを定義せずにLSHIFTプレスに関連するバッチアップグレードの問題を修正しました
  • グローバルイベントアナウンスの位置を選択するためのアイコンを削除しました
  • リソースの生産と消費を観察するときに、リソースリストのページが多い場合はさらに追加しました
  • コピーツールを使用して空港を修正
  • ウィンドウでチャリンという音を立てるときにバックグラウンドで物を選択できるという市街地ウィンドウの問題を修正しました
  • エディターのチェックボックスとカメラの構築に関する問題を修正しました
  • 最後の更新によって引き起こされたメモリリークの問題を修正しました。ゲームをロードした後、Windowsのフォーカスから外れたままの場合、カメラが更新されなかったためにメモリリークが発生しました。
  • エピデミックイベント中の市民の病気の可能性の増加
  • mods列挙のデバッグログにさらに詳細なログを追加しました

v0.8.3.13 2020/12/14

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2986413884524404804/

  • イベントが有効になっているときにランダムに死にかけている人口の問題を修正しようとします
  • エピデミックが人口の健康にどのように影響するかを変更
  • エピデミックの出現の微調整は、今では2、3年に1回以下でなければなりません(通常の運があれば:-))
  • 車両の初期化によるゲーム開始時のクラッシュの修正を試みます
  • コピーツールが機能しない問題を修正しました
  • スペイン語とポーランド語の翻訳の更新

v0.8.3.14 2020/12/19

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5575984402927196628/
コンベアの優先順位の修正
新しいバージョン、コンベヤーの優先順位が改訂されました。これではるかにうまく機能し、予期しない重大な問題が新たに発生しないことを願っています。また、システムは優先順位のないコンベアエンジン用に少し変更されました。もう1つの重要な修正は、テレインエディターの起動と保存に関するさまざまなことです。また、テレインエディタで作成されたマップを開始マップとして使用できるようになりました。

  • 地形エディタの保存時に発生した問題を修正(workshop_wipに保存する代わりにterrain5フォルダーを上書きします)
  • これで、テレインエディタからのテレインが可能な開始マップとしてリストされます。
  • コピーする可能性が追加されました-テレインエディタからワークショップランドスケープアイテムにテレインを直接ロードします
  • 最適化されたフィールドレンダリング
  • 0.0に設定すると価格係数がリセットされる問題を修正しました
  • 1つのパーツごとの頂点数の制限に達した場合に、建物エディタに警告メッセージを追加しました
  • 病院への訪問に失敗したことに関する誤った警告メッセージの問題を修正しました
  • 問題がなくてもホテルに警告アイコンが表示される問題を修正しました
  • フォークリフトが輸送リソースに送信されない問題を修正しました。この問題が発生した場合は、問題のある建物に接続されているガレージからすべてのフォークリフトを販売する必要があります。これは、フォークリフトのスケジュールがリセットされず、フォークリフトが送信されないことが原因でした。また、他のフォークリフトも、スケジュールが決まっているフォークリフトはリソースを輸送することを目的としているため、他のフォークリフトは開始する必要がないと考えています。
  • フォークリフトの作業場がガレージに変更され、フォークリフトがこのガレージに近い場合のクラッシュが修正されました
  • フォローカメラ更新
  • 建設車両が原因で飛行機に衝突する問題を修正
  • 誘導路を移動する飛行機のプロペラ、およびゲームが一時停止されたときのプロペラのレンダリング不良を修正しました
  • コンベア/パイプのハイライトと優先度の問題を修正しました
  • ホテルに暖房がない場合、現在ホテルにいないのに観光客の健康が低下する問題を修正しました
  • ライン管理に関連するまれなクラッシュを修正しました

コメント欄