アイテム情報
ラビチケ交換枚数 | 6枚 |
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超レアなし | 超レアあり | |
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最低な | 5,000,000GP | 11,000,000GP |
臭い | 8,000,000GP | 44,000,000GP |
(称号なし) | 10,000,000GP | 88,000,000GP |
名工の | 20,000,000GP | 99,999,999GP |
魔性の | 30,000,000GP | 99,999,999GP |
宿った | 90,000,000GP | 99,999,999GP |
伝説の | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
恐ろしい | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
壊れた | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
メモ
魔造生物の核。
核アイテムに関して魔造生物全体に共通する仕様として、以下の2つがある。
- 同一の魔造生物間で称号継承が可能
キャラメイク済みの魔造生物に対しても継承が可能。
例えば「☆世界を征するハッピーラビットを入手した」という時に、既にキャラメイク済みの☆ハッピーラビットに継承することで、キャラメイクをし直さずに称号を移すことが可能である。 - 宝石改造が可能
魔造生物の核に対しても宝石改造は可能。実質、魔造生物は宝石改造の枠が他のキャラより1枠多いことになる。
核の称号の通常称号部分に関しては、宝石改造時にのみ関係してくる。
といっても装備倍率が1.0倍固定なので、戦闘能力値に関してはあまり大きな効果は見込めないのだが。
改造する宝石は、基本能力値や必殺率確保のためのものにするといいだろう。
魔性の神魔ドロップの魔造生物。
HPは低いが、2.0倍という驚異的な成長倍率、Lv倍のワンド・ロッド倍率、魔法軽減99%、活性蘇生を持つ中々強烈な魔造生物。
ハデスとイザナミ・・・冥界繋がりなのは間違いないが、ギリシャ神話の神から日本神話の神がドロップするのは中々にカオス。まあ、冒ギル世界自体が様々な神話乱れるカオスな世界なので、らしいと言えばらしい。
性能データ
基本能力値補正 | ||||||
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力 | 知恵 | 精神 | 体力 | 敏捷 | 運 | |
+9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | |
入手方法 | ||||||
魔性以上のハデス・クローンのレアドロップ。複数入手可能。 |
■スキル一覧
個性 | |
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[個性+]食が細い | [個性]誘惑に弱い |
攻撃系 | |
[+15]追加ダメージ | |
[戦術]冷撃増幅Lv2 | [戦術]核撃増幅Lv3 |
防御・回復系 | |
[弱点]ファイヤーボール | [弱点]ブレスに弱い |
[戦術]アストラル・フィールド | [-5%]HPダメージLv1 |
[不死]アンデッド | [戦術]活性蘇生 |
[戦術]ネクロマンサー | |
ステータス系 | |
[成長2.0倍]神 | [半減]最大HP |
アイテム系 | |
[+2]アイテム装備可能数 | |
[2.0倍]アイテム魔法攻撃力 | [2.0倍]アイテム魔法回復量 |
[Lv倍]ワンド装備 | [Lv倍]ロッド装備 |
[Lv倍]宝石装備 | [1.4倍]魔道書装備 |
[1.4倍]その他装備 | |
獲得系 | |
[0.10]獲得経験値 | |
種族スキル | |
[不死Lv50]即時蘇生 | [小人Lv50]隠れ身(%) |
[不死Lv99]デスマーチ | [亜種Lv99]突然変異(HP半減) |
[亜種Lv99]突然変異(魔法軽減99%) |
■活性蘇生時
思い出すスキル | |
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[1.5倍]必殺威力 | [2.0倍]必殺威力 |
[2.0倍]人型に特効 | [2.0倍]魔物に特効 |
[2.0倍]不死に特効 | [2.0倍]竜族に特効 |
[2.0倍]神魔に特効 | |
[1.5倍]魔法威力 | [2.0倍]魔法威力 |
[戦術]ディープトランス | [戦術]信仰 |
[戦術]招雷 | |
[2.0倍]マジックアロー | [2.0倍]ファイヤーボール |
[2.0倍]ブリザード | [2.0倍]サンダーボルト |
[2.0倍]ニュークリア | |
[1/3]攻撃に強い | [1/4]攻撃に強い |
[1/3]クリティカル・ガード | [1/4]クリティカル・ガード |
[5%]回復能力Lv1 | [10%]回復能力Lv2 |
[15%]回復能力Lv3 | [20%]回復能力Lv4 |
[25%]回復能力Lv5 | |
[戦術]高速行動 | [戦術]連続行動 |
[戦術]誘惑の瞳 | [戦術]熱風 |
[戦術]闇の契約 | [戦術]神の試練 |
[戦術]殺戮の宴 | [呪縛]生贄 |
[魔法使いLv15]魔力増幅(%) | [魔法使いLv30]魔力吸収 |
[魔法使いLv70]破壊魔法 | [賢者Lv30]連続詠唱(%) |
[秘法剣士Lv15]ブースト | [秘法剣士Lv30]剣と魔法 |
[地族Lv50]反骨精神 | [黒精Lv50]殺意 |
[魔族Lv50]魔法反撃 | [術者Lv50]魔力分解 |
[信者Lv99]祈り | [魔族Lv99]覚醒 |
[女傑Lv99]激昂 | [鬼神Lv99]怒り |
[魔剣Lv99]孤立 | [悪馬Lv99]罵倒 |
[御使Lv99]フロストノヴァ | [御使Lv99]メギドフレイム |
[御使Lv99]サンダーストーム | [魔道Lv99]マジックレーザー |
[金竜Lv99]王者の咆哮 | |
[5%]魔力暴走 | |
[5%]暴走 | [10%]暴走 |
[15%]暴走 | [20%]暴走 |
[25%]暴走 | |
解除されるスキル | |
[半減]最大HP | [-5%]HPダメージLv1 |
[弱点]ブレスに弱い | [弱点]魔法に弱い |
[弱点]ファイヤーボール |
主に魔法面で非常に優秀なスキルを持つ魔造生物。魔攻・回復・魔法に対する防御のどれも隙が無い。
ただしLv99になると最大HPが1/4になるため、魔法以外は注意。成長や変換でもカバーしきれない。
特にブレスには弱い。隠れ身のおかげである程度はカバーできるが。
Lv98以下で運用してもいいが、その場合は魔法への圧倒的耐性も付かない。
この魔造生物の一番の特徴は活性蘇生。
活かすのは難しいが発動すれば大きく戦闘力が増すスキルであり、イザナミは唯一のキャラメイクできる活性蘇生持ち。
ちなみにHPダメージ持ちなので、デスマーチ発動後も死にやすい。
ではイザナミの付与されるスキルラインナップはというと、招雷や熱風などユニークなスキルが多数ある。
だが、かなりの確率で暴走が付与されてしまうのが難点。ターン開始時に確率で混乱してしまうスキルであり、即時キュアが効かない。
…が、現在はバグによって一部スキルが発動しない。その中には暴走・招雷・熱風全て含まれている。
暴走しないのはメリットなのだが、せっかくの面白いスキルが潰されてしまっているのが現状。
なお、活性蘇生時に解除されるデメリットスキルには[亜種Lv99]突然変異(HP1/2)は含まれていない。
活性蘇生で付与される暴走等のデメリットスキルも、再度蘇生した時に解除はされない(デメリットスキル扱いされていない)模様。
また、[戦術]ネクロマンサーなどで復活した際には活性蘇生は発動しない。活性蘇生が発動するのは、あくまでも普通に即時蘇生した時のみである。