アイテム情報
ラビチケ交換枚数 | 4枚 |
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超レアなし | 超レアあり | |
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最低な | 1,250,000GP | 3,500,000GP |
臭い | 2,000,000GP | 14,000,000GP |
(称号なし) | 2,500,000GP | 28,000,000GP |
名工の | 5,000,000GP | 63,000,000GP |
魔性の | 7,500,000GP | 99,999,999GP |
宿った | 22,500,000GP | 99,999,999GP |
伝説の | 50,000,000GP | 99,999,999GP |
恐ろしい | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
壊れた | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
メモ
魔造生物の核。
核アイテムに関して魔造生物全体に共通する仕様として、以下の2つがある。
- 同一の魔造生物間で称号継承が可能
キャラメイク済みの魔造生物に対しても継承が可能。
例えば「☆世界を征するハッピーラビットを入手した」という時に、既にキャラメイク済みの☆ハッピーラビットに継承することで、キャラメイクをし直さずに称号を移すことが可能である。 - 宝石改造が可能
魔造生物の核に対しても宝石改造は可能。実質、魔造生物は宝石改造の枠が他のキャラより1枠多いことになる。
核の称号の通常称号部分に関しては、宝石改造時にのみ関係してくる。
といっても装備倍率が1.0倍固定なので、戦闘能力値に関してはあまり大きな効果は見込めないのだが。
改造する宝石は、基本能力値や必殺率確保のためのものにするといいだろう。
ボスドロップの魔造生物。
実際はボスとして出現するわけではないのだが、帝都跡地では3Fフロアボスでしか出現しないというちょっと不思議な出現形式になっているため、実質ボスみたいなものである。
また、マレフィムの丘の手記報酬として1体先行入手が可能。
性能データ
■基本情報
■スキル一覧
個性 | |
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[個性+]博識 | [個性+]魔術に詳しい |
攻撃系 | |
[+15]追加ダメージ | |
[戦術]アンチ・ヒーリング | [追加]眠り攻撃 |
[Lv7]魔法使い魔法 | [3回]ブリザード |
[+30%]魔法威力の増減(%) | [戦術]魔矢増幅Lv1 |
防御・回復系 | |
[1/2]魔法に強い | [弱点]ファイヤーボール |
[12%]吸収能力Lv3 | [無効]反撃無効 |
[不死]アンデッド | |
ステータス系 | |
[才能]魔法攻撃力 | [才能]魔法回復量 |
[才能]魔法防御力 | |
アイテム系 | |
[+1]アイテム装備可能数 | [Lv倍]魔道書装備 |
獲得系 | |
[0.50]獲得経験値 | |
職業スキル | |
[秘法剣士Lv30]剣と魔法 | |
種族スキル | |
[魔族Lv50]魔法反撃 | [不死Lv50]即時蘇生 |
[黒精Lv99]群れ追う者 | [不死Lv99]デスマーチ |
魔造生物版アンデッド。マレフィムの丘の手記報酬で早いうちに一体入手可能。
魔法特化のスキル構成をしており、[Lv倍]魔道書装備が目を引く。
[3回]ブリザードはケルピー以来。自前で強化するスキルを持たないので、特化するなら雪女の結晶や[戦術]冷撃増幅が欲しいところ。
…まあ、ブリザードはプレイヤー側が使う分には最弱の魔法なので、廃プレイの領域でさえほとんど使い物にならないが。
剣と魔法をデフォルトで持っているが、[戦術]アンチ・ヒーリングにより通常攻撃は出来ない。
逆にいうと攻撃回数は1回になっていても気にしなくていい。
現職賢者として連続詠唱をする場合4回攻撃とはならず、魔法2回→攻撃1回の計3回攻撃である。
なお、現在は「アンチ・ヒーリングと剣と魔法を併用すると一連の連続行動で魔法を使用する回数が1回増える」というバグが起こっており、
リッチーの場合は必ずそのバグが発生する。攻撃役にしても着火役にしても大きなメリットだが、あくまでもバグなので注意。
Lv99スキルの「群れ追う者」ではアンチ・ヒーリングが発動せず、通常の攻撃になる。
魔法職の貧弱な物理攻撃のために装備枠を割いて攻撃力や攻撃回数を稼ぐ必要はないが、魔法使いなら魔力吸収を外した時の保険にはなる。
一応デフォルトで眠り攻撃も持っているためなんだかんだ無駄になることは少ない。
現職魔法使いにすることで[魔法使いLv30]魔力吸収と[秘法剣士Lv30]剣と魔法の併用も面白い。
NPCを除けばこれができるのはリッチーとゴーレムのみである。
魔法使い(戦士・賢者)
- 火力と汎用性を重視したキャラメイク。
- 剣と魔法バグの3回行動に魔法使いの職業スキルが完璧に噛み合い、ただでさえインチキな挙動がさらに化ける。
- 魔力増幅によって火力が上昇し、連続行動すべてに破壊魔法の劣化効果が付与されるため持久戦にも強い。
- アンチヒーリングに魔力吸収が付くことで、最低2種類でも魔法が使えれば弾切れせずに3回行動を維持できる。
弱いブリザードを忘却させることで安定して火力を発揮できるだけでなく、仮想敵によって使う魔法の組み合わせを変えることでさらなる活躍が見込めるだろう。 - 魔造にありがちな装備枠半減を持たないため、前職戦士なら都合4枠の増加となる。トレハンの都合によって賢者と選択すると良い。
- アンチヒーリングが当たらないと魔力吸収できないため、命中が低すぎると機能停止してしまうケースがある。回避が高い敵には注意。
賢者(僧侶)