インペリアルシールド

Last-modified: 2024-04-03 (水) 14:04:25

装備情報

分類盾(レア1)
装備条件【戦士専用】
価格1,800,000GP
入手先レアドロップ:伝説のインペリアルガード[サイキック収容所テンプルナイツ帝都特攻バベルの塔42F]
変化合成なし
称号付与合成なし
称号継承合成なし
価格系追加情報
ラビチケ交換枚数3枚
超レアなし超レアあり
最低な900,000GP2,800,000GP
臭い1,440,000GP11,200,000GP
(称号なし)1,800,000GP22,400,000GP
名工の3,600,000GP50,400,000GP
魔性の5,400,000GP86,800,000GP
宿った16,200,000GP99,999,999GP
伝説の36,000,000GP99,999,999GP
恐ろしい75,600,000GP99,999,999GP
壊れた99,999,999GP99,999,999GP
戦闘能力値最大HP50
攻撃力-
命中精度-
攻撃回数-
必殺率-2.0%
防御力50
回避能力50
魔法攻撃力-
魔法回復量-
魔法防御力-
罠解除能力-
基本能力値-
知恵-
精神-
体力-
敏捷-
-
スキル[4/5]ブレスに強い
[戦術]大盾
称号別戦闘能力値一覧

計算時の細かい誤差で1ずれている場合がありますがご了承ください

超レアなし超レアありパンドラボックス・超レアなしパンドラボックス・超レアあり
最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた
最大HP254050667910513717525050801001331582102753505003760759911815720626237575120150199237315412525750
攻撃力----
命中精度----
攻撃回数----
必殺率-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-2.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%-3.0%
防御力2540506779105138175250508010013315821027535050038607510011915820626337575120150200237315413525750
回避能力2540506779105138175250508010013315821027535050038607510011915820626337575120150200237315413525750
魔法攻撃力----
魔法回復量----
魔法防御力----
罠解除能力----

メモ

戦士に[戦術]大盾を付与できる装備。
[武器]遠距離攻撃を持たない敵から物理攻撃を受けた時、30-(敵の追加ダメージ基礎値)/2 %の確率で攻撃を食い止め、敵の攻撃回数を無駄にする。
発動判定は攻撃毎に1回だけなので結構運も絡むが、よほどの短期決戦でもない限りはそれなりに仕事をしてくれるだろう。

ただし、敵の追加ダメージが絡む都合上、敵によっては全然発動しない場合もある。
例えばヤマタノオロチは攻撃回数が滅茶苦茶多い筆頭であり、食い止めが発動すれば非常に大きな効果があるのだが、実際は通常難易度でも追加ダメージの基礎値が50もあるので、発動率はたったの5%。魔性以上だと60を超えてくるため、何かしらで発動率を底上げしない限り一切発動してくれない。

ゲーム内のモンスター図鑑を見ても敵の追加ダメージの基礎値は分からないので、どの敵に対してどれだけの確率で発動するかは分かりづらいのが難点と言えば難点。
まあ明らかに追加ダメージが高い敵は図鑑を見れば分かるので、そういった敵には効果を期待できない、くらいの感覚でいいだろう。
ただ、追加ダメージはLvで伸びるので、ごく一部の強敵の場合は少し分かりづらい。例えばタケミカヅチなんかはLvの高さから追加ダメージが高くなっているだけであり、基礎値は他の多くの敵と同じく無称号で3、称号を上げてもせいぜいが5である。
wiki内の各モンスターのページには載せてある。