町の周辺には所々に湿地帯があり草木が生い茂っている。 野生動物たちの楽園であったが、今では魔獣が溢れる危険地帯となっている。
通常 | 魔性 | 宿った | 伝説 | 恐ろしい | 壊れた | |
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推奨Lv | Lv2 | Lv6 | Lv8 | Lv11 | Lv14 | Lv |
攻略Lv | Lv10 | Lv18 | Lv25 | Lv35 | Lv47 | Lv |
階層数 | 6F | |||||
探索判定回数 (1階あたり) | 踏破前:12回 踏破後:4回(6F以外)・8回(6F) | |||||
進行(踏破前) | 30秒 | 60秒 | 110秒 | 180秒 | 330秒 | |
進行(踏破後) | 22.5秒 | 45秒 | 82.5秒 | 135秒 | 247.5秒 | |
探索時間(踏破前) | 00:36:00 | 01:12:00 | 02:12:00 | 03:36:00 | 06:36:00 | |
探索時間(踏破後) | 00:10:30 (630秒) | 00:21:00 (1260秒) | 00:38:30 (2310秒) | 01:03:00 (3780秒) | 01:55:30 (6930秒) |
※時短無し・探索時間等倍での数値
出現モンスター
- 道中出現
- ボスのみ出現
名称 出現場所 ダイアウルフ(魔物) ダンジョンボス
1Fフロアボス
迷宮称号の毒ガエル×2 +ランダムな基本編成 |
2Fフロアボス
迷宮称号の大コウモリ×2 +ランダムな基本編成 |
3Fフロアボス
迷宮称号の大グモ×2 +ランダムな基本編成 |
4Fフロアボス
迷宮称号のハーピィ×2 +ランダムな基本編成 |
5Fフロアボス
迷宮称号の暴れ馬×2 +ランダムな基本編成 |
ダンジョンボス
敵はいずれも迷宮称号
レアアイテム
名称 | 罠難易度 | ドロップモンスター |
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★魔法の剣 | 135~143 | 毒ガエル |
★ニンジャソード | 135~143 | 大コウモリ |
アンデッドキラー | 118~122 | 大グモ |
呪文書『炎の玉』 | 142~146 | ハーピィ |
斬馬刀 | 190~192 | 暴れ馬 |
黒装束 | 143~- | ダイアウルフ |
大弓 | 226~- | |
フェンシングサーベル | 143~- | |
★謎の骨 | 124~- | |
魔性 | ||
バトルアクス | -~- | 魔性の毒ガエル |
狩人の弓 | -~- | 魔性の大コウモリ |
ファイアーワンド | -~- | 魔性の大グモ |
小太刀 | -~- | 魔性のハーピィ |
マジックソード改 | -~- | 魔性の暴れ馬 |
キラーボウ | -~- | 魔性のダイアウルフ |
宿った | ||
なし | ||
伝説 | ||
アイスワンド | -~- | 伝説の毒ガエル |
神の杖 | -~- | 伝説の大コウモリ |
舞姫の小剣 | -~- | 伝説の大グモ |
神聖教典Lv2『守護の法』 | -~- | 伝説のハーピィ |
巨人の戦斧 | -~- | 伝説の暴れ馬 |
舞姫の衣 | -~- | 伝説のダイアウルフ |
ダンジョン内イベント
町の周辺には所々に湿地帯があり草木が生い茂っている。
中には人の視界を妨げるほどに群集した植物もあり、地形の起伏も多く決して視界が良いとは言えないだろう。
身を隠して獲物を待ち構える場所など、いくらでもある。
冒険者たちは大型の狼、ダイアウルフを倒した。
最後の一匹を打ち倒した後、他に周囲に動くものがいないか慎重に見回した。
敵意を発するものが居ないことを確認し、ようやく冒険者たちは一息ついた。
冒険者たちはこのような土地にダイアウルフが居た事に驚いていた。ダイアウルフは集団で狩りをする知性を持つ獰猛な狼である。
縄張り意識が高く、例え大型の猛獣でも足を踏み入れようものなら骨までしゃぶられるであろう。
知性が高く人里離れた土地を選んで棲息するものなのだが、なぜこんな町に近い土地に居たのだろうか。
冒険者たちは一般人よりは自然の知識はあるが、その理由を推し量るだけの見識は無い。ただ、その牙から生き残るだけの戦いの術を心得ているだけだ。
足下に何かの骨が落ちているのを見つけた。きっとダイアウルフの餌食となった生き物の骨だろう……。
冒険の手記(全13)
種族と職業と前職の組み合わせ、それが攻略の肝だ。
おっと、アイテムを忘れていた。
むしろアイテムの組み合わせこそが、攻略の鍵じゃないか?
組み合わせは考えすぎると頭がヒートするぞ。
転職は慎重にするべし。
一度しか出来ない上にやり直しは効かない。
経験値が0になり、魔法も全て忘れて覚え直しになり、最大HPもLv1の状態に戻る。
職業固有スキルも失ってしまう。初期スキルしか残らないのだ。
下手に転職するくらいなら一つの職業をそのまま使い続けた方が強いだろう。
強くなる上で最も有効な力とは経験値だ。
転職は良いぞ!
スキルは継承できるから次の職業で魔法を覚えられるんだ。
Lv1の僧侶がいきなり魔法使いに転職すれば、魔法使いと僧侶の魔法を同時に覚えていけるんだ。
職業固有スキルを知っているかい?
例えば【職業Lv15】というのはLv15になった時から発揮され始めるんだ。
どれも強力なものばかりだよ。
多くの職業を組み合わせたパーティを組んだほうが良いだろうね。
戦士は後列への通常攻撃を防いでくれる。
君主は後列へのブレス攻撃を防いでくれる。
僧侶は後列への魔法攻撃を防いでくれる。
壁役としてこの3つの職業が重要だ。
君主の戦闘指揮は厄介だ。
居るだけでパーティ全体の攻撃力が格段に上がる。
はやく君主を倒さなければ敵の猛攻は止まらないだろう。
僧侶は大事だ。
戦闘力は殆ど無く、活躍も地味だが居ると居ないでは魔法の威力はまるで違う。
祝福によってパーティメンバーの攻撃魔法の威力が格段に上がるのだ。
魔法使いや秘法剣士を入れるならば、ぜひ僧侶をパーティに入れておきたい。
侍の攻撃力は凄まじい。
ぜひとも刀を身につけさせたい。攻撃回数が下がるって?
大丈夫、1回は攻撃できるのさ。そして、一撃必殺だ。
侍と剣聖はどちらが強いか?
それは一撃必殺と多段攻撃はどちらが強いか、だ。
防御の高い敵には一撃必殺の侍が強い。
防御の低い敵には多段攻撃の剣聖が強い。
その防御の壁を無効にするのが、必殺の多段攻撃を放つ、忍者さ。
剣士と狩人は連携攻撃に優れている。
剣士は仲間の魔法攻撃の後に追撃を放てる。
狩人は仲間の必殺攻撃の後に追撃を放てる。
そして、この二つがつながれば3連撃も可能となる。
(魔法攻撃→剣士の追撃→狩人の追撃)
必殺率は40%が最大値だ。
職業によってはそれを上昇させるスキルを持っている。
盗賊と忍者が高いぞ。
先制攻撃で敵を全滅させれば無敵だ!
そう考える者におすすめの職業がある。
秘法剣士さ。
秘法剣士は徒党を組んで初撃で敵を全滅させるんだ。
あいつらは卑怯だ。
この間、貴族の息子が迷宮へ行きたいというので同行することになったんだ。
貴族様の道楽に付き合うのも楽じゃないよ。
戦闘面では最初から当てにしていないから、役に立たないのは構わないさ。
でも、後ですごい額の賠償を請求されたんだよ。
「お前たちが守らないから怪我をしたではないか!」ってさ。
本当に貴族様の道楽に付き合うのは楽じゃないよ。
でも、色々とご利益もあるんだよなぁ……。
魔性のロイヤルアーマー