表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
分類 
敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッション名) 」 と表記してある場合はそのミッションでの補正込みの値。
※分類「飛行」には目玉(ゲイザー)などの飛行属性のみを分類。飛行デーモンなどはデーモンに分類。
- モンスター
- 人間タイプ
- ネームド
- コラボ
データ 
山賊/盗賊/海賊 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
山賊![]() | 近接 人間 | 物理 | 3200 | 220 | 40 | 0 | 全体81 発生23 | |
3500 | 400 | 40 | 0 | ・覚醒の宝玉ミッション | ||||
4000 | 500 | 0 | 0 | ・山賊大移動 | ||||
220 | ・姫山賊と姫海賊 ・移動速度が遅い | |||||||
山賊頭![]() | 近接 人間 | 物理 | 2800 | 600 | 100 | 0 | 全体81 発生13 | |
3500 | 700 | 100 | 0 | ・男だけの祝杯 | ||||
16000 | 750 | 100 | 0 | ・覚醒の宝玉ミッション | ||||
9000 | 600 | 0 | 0 | 全体86 発生23 | ・山賊大移動 | |||
700 | 全体81 発生23 | ・姫山賊と姫海賊 ・移動速度が遅い | ||||||
ローグ![]() | 近接 人間 | 物理 | 2000 | 130 | 100 | 0 | 全体26 発生1 | ・移動速度が速い |
4000 | 350 | 100 | 0 | ・覚醒の宝玉ミッション | ||||
2000 | 130 | 100 | 0 | ・女盗賊団、最後の試練 ・移動速度が非常に速い | ||||
見張りローグ![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 5000 | 150 | 100 | 0 | 全体 弾発生 移動 | このユニットが一度攻撃を行うと全ての敵の攻防2倍 |
アサシン(緑)![]() | 近接 人間 | 物理 | 6000 | 600 | 300 | 10 | 全体53 発生11 | ・高速移動タイプ ・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる ・移動速度が速い ・攻撃の最終ダメージを2倍 |
![]() | 近接 人間 | 物理 | ・隠密移動タイプ ・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる ・ブロックしないと攻撃の対象にできない ・攻撃の最終ダメージを2倍 | |||||
![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 400 | 全体105 弾発生25 移動60 | ・狙撃体勢 ・一定時間で移動形態に切り替わる ・攻撃の最終ダメージを2倍 | |||
アサシン(緑/呪いの武器)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 9000 | 600 | 450 | 10 | 全体105 弾発生25 移動60 | ・狙撃形態 ・一定時間で移動形態に移行 ・攻撃の最終ダメージを2倍 ・自身のHPが徐々に減少 |
![]() | 近接 人間 | 物理 | 900 | 全体53 発生11 | ・移動形態 ・特定ポイントで狙撃形態に移行 ・攻撃の最終ダメージを2倍 ・自身のHPが徐々に減少 | |||
アサシン(赤)![]() | 近接 人間 | 物理 | 12000 | 1100 | 500 | 10 | 全体53 発生11 | ・高速移動タイプ ・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる ・移動速度が速い ・攻撃の最終ダメージを2倍 |
![]() | 近接 人間 | 物理 | ・隠密移動タイプ ・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる ・ブロックしないと攻撃の対象にできない ・攻撃の最終ダメージを2倍 | |||||
![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 800 | 全体105 弾発生25 移動60 | ・狙撃体勢 ・一定時間で移動形態に切り替わる ・攻撃の最終ダメージを2倍 | |||
アサシン(銃/青)![]() ![]() | 近/遠 人間 | 物理 単体 | 6000 | 近:600 遠:500 | 300 | 10 | 近:全体 発生 遠:全体 弾発生 移動 | 特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる 攻撃の最終ダメージを2倍 |
アサシン(銃/赤)![]() ![]() | 近/遠 人間 | 物理 単体 | 12000 | 近:1100 遠:1000 | 500 | 10 | 近:全体 発生 遠:全体 弾発生 移動 | 特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる 攻撃の最終ダメージを2倍 |
アサシン(黒)![]() | 近接 人間 | 物理 | 9000 | 320 | 150 | 0 | 全体 発生 | 物理攻撃を確率で回避 |
闇ギルド幹部(緑)![]() | 遠距離 人間 | 物理 同時 | 24000 | 600x3 | 65 | 20 | 全体 弾発生 移動 | 3体まで同時攻撃 攻撃の最終ダメージ2倍 |
闇ギルド幹部(紫)![]() | 遠距離 人間 | 物理 範囲 | 21000 | 1600 | 500 | 20 | 全体 弾発生 移動 | 攻撃の最終ダメージ2倍 |
フォー人形(小)![]() | 遠距離 機械 | 物理 範囲 | 400 | 全体 弾発生 移動 | HPが0になると自爆 攻撃の最終ダメージを2倍 | |||
遠距離 機械 | 物理 範囲 | 400 | 全体- 弾発生 移動- | 自爆時 自身の周囲にダメージ 攻撃の最終ダメージを2倍 | ||||
フォー人形![]() | 遠距離 機械 | 物理 範囲 | 550 | 全体 弾発生 移動 | HPが0になると自爆 攻撃の最終ダメージを2倍 | |||
遠距離 機械 | 物理 範囲 | 550 | 全体- 弾発生 移動- | 自爆時 自身の周囲にダメージ 攻撃の最終ダメージを2倍 | ||||
フォー![]() | 遠距離 人間 | 物理 範囲 | 800 | 全体 弾発生 移動 | 撃破すると以降は人形が生産されなくなる (未出現の人形が全て撃破済み扱いになる) 攻撃の最終ダメージを2倍 | |||
ファイブ![]() ![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 24000 | 420 | 400 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 隠密特性 攻撃の最終ダメージ2倍 |
シックス![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 18000 | 800x2 | 500 | 20 | 全体 弾発生 移動 | 攻撃の最終ダメージ2倍 |
パイレーツ![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1500 | 200 | 80 | 0 | 全体125 発生7 移動100 | 長射程/移動速度が遅い |
パイレーツ(黒)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3000 | HP半減前:200 HP半減後:400 | 80 | 0 | 全体125 発生7 移動100 | ・射程が長い ・HP半減後は攻撃力・射程が上昇 ・移動速度が遅い |
パイレーツ(黒/呪いの武器)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 10000 | 400 | 80 | 0 | 全体125 発生7 移動100 | ・自身のHPが徐々に減少 |
800 | ・HP50%以下 ・射程増加 ・自身のHPが徐々に減少 | |||||||
キャプテン![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 4000 | 450 | 80 | 0 | 全体123 発生13 移動100 | 長射程/移動速度が遅い |
キャプテン(黒)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 15000 | HP半減前:800 HP半減後:1000 | 300 | 10 | 全体173 発生13 移動150 | ・射程が長い ・HP半減後は攻撃力・射程が上昇 ・移動速度が遅い |
忍者 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
忍者![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 900 | 200 | 30 | 10 | 全体29 弾発生5 移動10 | ・走らない低速タイプと 移動が速い高速タイプがいる |
190 | ・闇の忍者軍団 | |||||||
遠距離(連) 人間 | 物理 | 900 | 140 | 30 | 10 | 全体19 弾発生3 移動1 | ・連射タイプ | |
遠距離(連) 人間 | 物理 | 140 | 全体9 弾発生3 移動1 | ・高速連射タイプ | ||||
忍者(ウェパル)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 900 | 200 | 30 | 10 | 全体29 弾発生5 移動10 | ・最終ダメージ2倍(範囲) |
忍者(グラシャラボラス)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 900 | 200 | 30 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 隠密特性 |
忍者(フェネクス)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 450 | 200 | 30 | 10 | 全体 弾発生 移動 | HPが徐々に回復 時間経過で回復量減少 |
ムササビ忍者![]() | - 飛行 人間 | - | 推定10 | - | - | ・攻撃してこない ・遠距離攻撃で対処 ・移動速度がやや速い ・HPはミコトのスキルでの推測 | ||
- | - | - | ・HPが0になると忍者に転身する | |||||
- | - | - | ・忍びの隠れ里 ・HPが0になると忍者(連射)に転身する | |||||
凧忍者![]() | 遠距離 飛行 人間 | 物理 単体 | 1000 | 4000 | 40 | 10 | 全体99 弾発生4 移動99 | ・ゴールドラッシュ5で出現 ・範囲物理攻撃 ・射程が短い ・攻撃時も移動を停止しない ・遠距離攻撃で対処 |
1000 | 3000 | 40 | 10 | ・強者の集う戦場、ゴールドラッシュ6以後の 緊急ミッションで出現 | ||||
上忍![]() | 近接 人間 | 物理 | 4500 | 600 | 100 | 20 | 全体55 発生5 | ・移動速度が速い |
6000 | 850 | 100 | 20 | ・スキル発動時 | ||||
上忍(隠形の術)![]() | 近接 人間 | 物理 | 4000 | 750 | 100 | 20 | 全体55 発生5 | ・隠密特性 ・ブロックしないと攻撃の対象にできない |
上忍(ウェパル)![]() | 近接 人間 | 物理 | 4000 | 750 | 100 | 20 | 全体55 発生5 | ・隠密特性 ・ブロックしないと攻撃の対象にできない ・一定範囲内のユニットの最終ダメージ2倍 |
上忍(フェネクス)![]() | 近接 人間 | 物理 | 720 | 480 | 100 | 20 | 全体 弾発生 移動 | HPが徐々に回復 回復量は時間経過で減少 |
忍者マスター![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3000 | 450 | 30 | 10 | 全体42 弾発生7 移動5 | ・闇の忍者軍団 ・低速タイプと高速タイプがいる ・差し込みや避雷針で受けて遠距離攻撃で対処 |
3500 | 450 | 50 | 20 | 全体24 弾発生3 移動5 | ・竜騎士の誓い以後の緊急ミッションで出現 | |||
遠距離(連) 人間 | 3000 | 500 | 30 | 10 | 全体38 弾発生7 移動1 | ・妖怪大戦以後の緊急ミッションで出現 | ||
遠距離(連) 人間 | 270 | 全体9 弾発生3 移動1 | ・高速連射タイプ | |||||
270 | ・スキル | |||||||
忍者マスター(ウェパル)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3000 | 500 | 30 | 10 | 全体38 弾発生7 移動1 | ・一定範囲内のユニットの最終ダメージ2倍 |
忍者マスター(グラシャラボラス)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3000 | 500 | 30 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 隠密特性 |
麻痺忍者![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 200 | 全体30 弾発生13 移動5 | ・闇の忍者軍団で出現 ・麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) ・近接ユニットで差し込み ・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処 | |||
3000 | 200 | 30 | 20 | ・竜騎士の誓い以後の緊急ミッションで出現 ・麻痺しているユニットには攻撃しない | ||||
鬼刃衆![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3200 | 450 | 250 | 10 | 全体65 弾発生13 移動40 | ・物理攻撃を一定確率で回避 ・移動速度が速い |
8000 | 800 | 500 | 10 | 全体85 弾発生13 移動60 | ・物理攻撃を一定確率で回避 ・走らない低速タイプと 移動が速い高速タイプがいる | |||
8000 | 800 | 500 | 10 | 全体70 弾発生18 移動40 | ・物理攻撃を一定確率で回避 ・移動速度が速い | |||
鬼刃衆(カギ爪)![]() | 近接 人間 | 物理 | 13000 | 730 | 500 | 10 | 全体26 発生8 | ・物理攻撃を一定確率で回避 ・移動速度が速い |
鬼刃衆(剛力)![]() | 近接 人間 | 物理 | 13000 | 5800 | 500 | 10 | 全体83 発生31 | ・物理攻撃を一定確率で回避 |
鬼刃衆(アモン)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 400 | 全体70 弾発生18 移動40 | ・物理攻撃を一定確率で回避 ・一定範囲内のユニットに継続ダメージ (10ダメージ/0.16s) ・自身のHPが徐々に減少 | |||
鬼刃衆(フールフール)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 8000 | 800 | 500 | 10 | 全体90 弾発生18 移動60 | ・物理攻撃を回避しない ・一定範囲内からの攻撃に対して反撃 防御魔法耐性無視の160ダメージ 反撃範囲は射程240~260ほど |
鬼刃衆(ウェパル)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 8000 | 800 | 500 | 10 | 全体70 弾発生18 移動40 | ・物理攻撃を一定確率で回避 一定範囲内のユニットの最終ダメージ2倍 |
鬼刃衆(酒呑童子)![]() | 遠距離 妖怪 | 物理 単体 | 8000 | 800 | 500 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 第一形態 物理攻撃を一定確率で回避 HPが0になると第二形態に移行 |
![]() | 10000 | 1100 | 500 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 第二形態 物理攻撃を一定確率で回避 | ||
鬼刃衆(フェネクス)![]() | 遠距離 人間 | 物理 | 1600 | 550 | 350 | 10 | 全体 弾発生 移動 | HPが徐々に回復 回復量は時間経過で減少 物理攻撃を一定確率で回避 |
鬼刃衆(グラシャラボラス)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 8000 | 800 | 500 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 隠密特性 |
鬼刃衆(カギ爪/グラシャラボラス)![]() | 遠距離 人間 | 物理 | 13000 | 730 | 500 | 10 | 全体 発生 | 隠密特性 |
鬼刃衆(剛力/グラシャラボラス)![]() | 近接 人間 | 物理 | 13000 | 5800 | 500 | 10 | 全体 発生 | 隠密特性 |
絡繰り忍者![]() | 近接 人間 機械 | 貫通 | 32000 | 1050 | 600 | 0 | 全体46 発生12 | 攻撃力300以下の攻撃を無効化 (一定時間経過で終了) HPが0になると自爆 |
遠距離 人間 機械 | 貫通 同時 | 3600 | 全体- 弾発生326 移動- | 自爆時 自身の周囲にダメージ |
兵士 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソルジャー![]() | 近接 人間 | 物理 | 1500 | 300 | 50 | 0 | 全体65 発生6 | |
2500 | 500 | 70 | 0 | 覚醒の宝玉ミッション | ||||
ヒーラー![]() | 近接 人間 | 物理 | 960 | 240 | 100 | 0 | 全体113 発生13 | ゴールドラッシュ1 死神と聖女 |
アーチャー![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1100 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
2000 | 350 | 100 | 0 | 覚醒の宝玉ミッション | ||||
ハイアーチャー![]() | 遠距離 獣人 | 物理 単体 | 1560(狩人の森) 1440(鎧の行軍) 1440(降り注ぐ矢) | 150 | 100 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ゴールドラッシュ1 射程が長い |
2400 | 450 | 60 | 0 | ・覚醒の宝玉ミッション | ||||
880(弓兵の砦) | 150 | 50 | 0 | 全体53 弾発生12 移動30 | ・ゴールドラッシュ4 | |||
450 | 全体63 弾発生12 移動40 | ・ゴールドラッシュ2 ・スキル時 ・射程が非常に長い | ||||||
密林の射手![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1300 | 150 | 50 | 0 | 全体76 弾発生9 移動60 | |
プリンセス![]() | 近接 人間 | 物理 | 3000 | 1000 | 300 | 全体85 発生11 | 見た目はプリンセスだが物理攻撃 | |
魔法 | 3000 | 700 | 400 | 0 | 全体85 発生13 | 強者の集う戦場 | ||
800 | 全体85 発生16 | スキル時 ゴールドラッシュ2 | ||||||
足軽![]() | 近接 人間 | 物理 | 1500 | 200 | 100 | 10 | 全体72 発生4 | |
侍(呪いの武器)![]() | 近接 人間 | 物理 | 11000 | 1200 | 300 | 10 | 全体72 発生4 | ・自身のHPが徐々に減少 |
デザートナイト![]() | 近接 人間 | 物理 | 1500 | 250 | 50 | 10 | 全体60 発生4 | |
2000 | 400 | 75 | 15 | 能力違い | ||||
水兵(剣)![]() | 近接 人間 | 物理 | 3000 | 500 | 100 | 0 | 全体77 発生6 | |
水兵(銃)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3000 | 300 | 100 | 0 | 全体60 発生9 移動40 | 射程が長い |
帝国歩兵![]() | 近接 人間 | 物理 | 2000 | 350 | 150 | 0 | 全体75 発生16 | |
帝国兵(突剣)![]() | 近接 人間 | 物理 | 2500 | 480 | 250 | 0 | 全体 発生 | |
帝国重装歩兵![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 3000 | 350 | 400 | 0 | 全体 発生 | |
帝国重装砲兵![]() | 近/遠 人間 アーマー | 近:物理 遠:物理 範囲 | 3500 | 近:250 遠:250 | 250 | 0 | 近:全体 発生 遠:全体 弾発生 移動 | |
帝国騎士![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 11000 | 400 | 450 | 10 | 全体40 弾発生8 移動25 | |
ロケットトルーパー![]() | 遠距離 飛行 人間 | 物理 単体 | 5500 | 500 | 400 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 攻撃速度が非常に早い |
マーセナリー![]() | 近接 | 物理 | 400 | 全体 発生 |
騎兵 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャバリア![]() | 近接 人間 | 物理 | 2500 | 600 | 200 | 0 | 全体80 発生19 | ・チャレンジクエストや緊急ミッションで出現するのは 基本的にこちら(下の段の例外を除く) ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
2500 | 700 | 250 | 0 | ・覚醒の宝玉ミッションで出現 | ||||
2500 | 300 | 200 | 0 | 全体80 発生12 | ・騎兵の挑戦、騎兵の急襲で出現 | |||
ハイキャバリア![]() | 近接 人間 | 物理 | 2000 | 400 | 100 | 0 | 全体125 発生19 | ・騎士の宴で出現 ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
1200 | 150 | 400 | 0 | 全体130 発生19 | ・戦乙女の契約で出現 | |||
5000 | 800 | 350 | 0 | ・覚醒の宝玉ミッションで出現 | ||||
400 | 全体135 発生12 | ・騎兵の挑戦で出現 | ||||||
ヘビーキャバリア![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 2800 | 600 | 1000 | 0 | 全体110 発生19 | 移動速度がやや速い 近接ユニットでブロック 魔法攻撃で対処 |
ボウキャバリア![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1400 | 250 | 60 | 0 | 全体79 弾発生11 移動60 | 移動速度が速い 近接ユニットでブロック |
2000 | 450 | 100 | 0 | ・能力違い | ||||
ドラゴンライダー![]() | 近接 ドラゴン | 物理 | 1890 (竜騎士の挑戦状) | 189 (竜騎士の挑戦状) | 150 | 0 | 全体80 発生12 | ・移動速度がやや速い |
遠距離 ドラゴン | 魔法 単体 | 1890 (竜騎士の挑戦状) | 320 | 150 | 0 | 全体80 弾発生20 移動40 | ・スキル時 | |
ペガサスライダー![]() | 無差別 飛行 人間 | 物理 単体 | 1500 | 500 | 80 | 20 | 全体26 発生9 移動10 | ・遠距離ユニットも攻撃対象 ・移動速度がやや速い |
400 | 全体36 発生9 移動20 | ・スキル発動時 ゴールドラッシュ2/3で出現 | ||||||
730 | 250 | 80 | 20 | 全体36 発生9 移動36 | ・ゴールドラッシュ6で出現 ・攻撃時も移動を停止しない | |||
帝国天馬騎士(地上)![]() | 近接 人間 | 物理 | 2000 | 500 | 150 | 15 | 全体95 発生9 | ・移動速度が速い |
帝国天馬騎士(飛行)![]() | 無差別 飛行 人間 | 物理 単体 | 2000 | 500 | 150 | 15 | 全体48 発生5 移動48 | ・単体物理攻撃 ・遠距離ユニットも攻撃対象 ・攻撃時も移動を停止しない |
グリフィンライダー(地上)![]() | 近接 | 物理 | 1500 | 400 | 100 | 0 | 全体 発生 | 物理攻撃を確率で回避 |
グリフィンライダー(弓/地上)![]() | 遠距離 | 物理 単体 | 1300 | 300 | 50 | 0 | 全体 弾発生 移動 | 物理攻撃を確率で回避 |
グリフィンライダー![]() | 無差別 飛行 | 物理 単体 | 1500 | 400 | 100 | 0 | 全体 発生 移動 | 物理攻撃を確率で回避 |
グリフィンライダー(弓)![]() | 遠距離 飛行 | 物理 単体 | 1300 | 300 | 50 | 0 | 全体 弾発生 移動 | 物理攻撃を確率で回避 |
ラクダ騎兵(クロスボウ)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2000 | 600x3 | 200 | 5 | 全体 弾発生 移動 | |
ラクダ騎兵(銃)![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2000 | 1000 | 200 | 5 | 全体 弾発生 移動 | |
ラクダ騎兵(メイジ)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 20000 | 600 | 400 | 0 | 全体 弾発生 移動 | |
戦象![]() | 近/遠 人間 | 近:物理 遠:物理 同時 | 50000 | 近:2700 遠:850 | 300 | 0 | 近:全体 発生 遠:全体 弾発生 移動 | 3体まで同時攻撃 |
バトルタンク・マークII![]() | 遠距離 人間 機械 | 物理 範囲 | 10000 | 850 | 700 | 0 | 全体85 弾発生16 移動50 |
重装兵 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘビーアーマー(黒)![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 3000 | 500 | 300 | 0 | 全体85 発生18 | |
6000 | 700 | 300 | 0 | ・覚醒の宝玉ミッション | ||||
ヘビーアーマー(金)![]() | 近接 アーマー | 物理 | 3600 | 800 | 800 | 0 | 全体80 発生0 | ・黄金の鎧 ・黄金の鎧では個別補正で HP/攻撃力が弱体化している |
バトルアーマー(桃)![]() | 遠距離 人間 アーマー | 物理 範囲 | 2000 | 450 | 200 | 0 | 全体150 弾発生35 移動90 | 射程200 |
バトルアーマー(青)![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 7000 | 700 | 400 | 0 | 全体75 発生18 | ・黄金の鎧上級実装以前の緊急ミッションなどに 登場するのはこちら |
7000 | 850 | 1000 | 0 | ・黄金の鎧 ・黄金の鎧では個別補正で HP/攻撃力が弱体化している ・黄金の鎧上級実装以後の緊急ミッションなどに 登場するのは基本的にこちら | ||||
バトルアーマー(赤)![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 3000 | 300 | 300 | 0 | 全体45 発生18 | ・移動速度が非常に速い |
メイジアーマー(白)![]() | 遠距離 人間 アーマー | 魔法 同時 | 5000 | 600 | 700 | 20 | 全体120 発生35 移動60 |
魔法使い 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウィッチ![]() | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 900 | 150 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
1800 | 300 | 20 | 0 | 覚醒の宝玉ミッション | ||||
メイジ(黒)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 900 | 200 | 20 | 0 | 全体78 弾発生12 移動60 | 魔法耐性実装以前は物理攻撃だった |
1800 | 350 | 20 | 0 | 覚醒の宝玉ミッション | ||||
500 | 250 | 0 | 0 | 魔法兵団 | ||||
メイジ(白)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 800 | 400 | 0 | 0 | 全体78 弾発生12 移動60 | 魔法兵団 |
教団員(黒)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 1800 | 200 | 50 | 50 | 全体50 発生12 移動30 | |
教団員(青)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 1800 | 400 | 50 | 50 | 全体50 弾発生12 移動30 | 移動速度がやや速い |
教団員(赤)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 3000 | 200 | 50 | 50 | 全体50 弾発生12 移動30 | 移動速度がやや速い |
5000 | 300 | 50 | 50 | スキル時 | ||||
3000 | 200 | 50 | 50 | 暴走前 HP0で暴走へ移行 | ||||
![]() | 遠距離 デーモン | 物理 同時 | 20000 | 1200 | 200 | 50 | 全体126 発生28 移動80 | 暴走 |
教団員(ビフロンス)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 10000 | 650 | 50 | 50 | 全体 弾発生 移動 | 自身のHPが徐々に減少 |
教団員(ベルゼビュート)![]() | 近接 人間 | 物理 | 10000 | 1500 | 50 | 50 | 全体 弾発生 移動 | 一定範囲内に継続ダメージ 範囲ユニットの攻撃力70%減少 自身のHPが徐々に減少 |
未分類 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
村人(青年)![]() | 近接 人間 | 物理 | 700 | 120 | 50 | 0 | 全体63 発生10 | |
村人(老人)![]() | 近接 人間 | 物理 | 500 | 300 | 50 | 0 | 全体68 発生12 | |
大斧の断罪者![]() | 近接 | 物理 | 4000 | 全体 発生 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 1回攻撃を受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
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