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敵ユニット/人間タイプ1

Last-modified: 2019-07-15 (月) 13:03:43


表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

分類 Edit

敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッション名) 」 と表記してある場合はそのミッションでの補正込みの値。

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データ Edit

山賊/盗賊/海賊 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
山賊
a051133f3b7e3823ab370fab9d7d447d.png
近接
人間
物理3200220400全体81
発生23
3500400400覚醒の宝玉ミッション
400050000山賊大移動
220姫山賊と姫海賊
・移動速度が遅い
山賊頭
f6dbe80259253b97af5129c5c8f47dee.png
近接
人間
物理28006001000全体81
発生13
35007001000男だけの祝杯
160007501000覚醒の宝玉ミッション
900060000全体86
発生23
山賊大移動
700全体81
発生23
姫山賊と姫海賊
・移動速度が遅い
ローグ
43cbcc3d8379bdf99e86711a331d51bb.png
近接
人間
物理20001301000全体26
発生1
・移動速度が速い
40003501000覚醒の宝玉ミッション
20001301000女盗賊団最後の試練
・移動速度が非常に速い
アサシン(緑)
d3598f07617264ec29a3bbb2ca05c8cc.png
近接
人間
物理600060030010全体53
発生11
高速移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・移動速度が速い
・攻撃の最終ダメージを2倍
e6b3e55debf01a0a48927862f55f0dd9.png近接
人間
物理隠密移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・攻撃の最終ダメージを2倍
090a3abd8b035b5070c234fc94c376bd.png遠距離
人間
物理
単体
400全体105
弾発生25
移動60
狙撃体勢
・一定時間で移動形態に切り替わる
・攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(赤)
uGzQx1l.png
近接
人間
物理12000110050010全体53
発生11
高速移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・移動速度が速い
・攻撃の最終ダメージを2倍
3c193d6495341b1b24f2cbc739da89ad.png近接
人間
物理隠密移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・攻撃の最終ダメージを2倍
ed6ecfe807e868ee4e6248c3b17c430a.png遠距離
人間
物理
単体
800全体105
弾発生25
移動60
狙撃体勢
・一定時間で移動形態に切り替わる
・攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(銃/青)
a005a31659d4657a15c7a71fe7b98ff1.pngd525ce3f9140d9573159c6f844536f5d.png
近/遠
人間
物理
単体
近:600
遠:500
近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(銃/赤)
3d51a9edbda4f52dff30a98b0fc16f34.pngf708f275417327c44088983d3cdb6fd4.png
近/遠
人間
物理
単体
近:1100
遠:1000
近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
攻撃の最終ダメージを2倍
シックス
b29feaa0eef1fb5ab38d5b633dfd240c.png
遠距離
人間
物理
単体
800x2近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
攻撃の最終ダメージを2倍
見張りローグ
10c0507df966cd76401cf58bd06dfff1.png
遠距離
人間
物理全体
発生
このユニットが一度攻撃を行うと全ての敵の攻防2倍
アサシン(黒)
e36ea16bd8255fdd1f7f18bfac48b76c.png
近接
人間
物理320全体
発生
物理攻撃を確率で回避
アサシン(緑)
2f9f94700eee695dcee3beafc664a86e.png
遠距離
人間
物理
同時
600x3全体
発生
攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(紫)
9720a8ae684ae9a13e87ab46eb297b12.png
遠距離
人間
物理
範囲
1600全体
発生
攻撃の最終ダメージを2倍
ファイブ
76a04b8b93fd8f7e202d07bfeaf32648.png
7562ed5d58cb171bb9cbd98c0cac18bc.png
遠距離
人間
物理
単体
420全体
弾発生
移動
隠密
最終ダメージ2倍
パイレーツ
519290805feb17a1b495ac522d2894cc.png
遠距離
人間
物理
単体
1500200800全体125
発生7
移動100
長射程/移動速度が遅い
パイレーツ(亡霊)
d989819869050e14ae0f1290658ef1a6.png
遠距離
アンデッド
物理
単体
全体125
発生7
移動100
長射程/移動速度が遅い
パイレーツ(黒)
DuTy20Z.png
遠距離
人間
物理
単体
3000HP半減前:200
HP半減後:400
800全体125
発生7
移動100
・射程が長い
・HP半減後は攻撃力・射程が上昇
・移動速度が遅い
キャプテン
0zieH9V.png
遠距離
人間
物理
単体
4000450800全体123
発生13
移動100
長射程/移動速度が遅い
キャプテン(亡霊)
a9e71dcfad58c58dc7dd57935d043fbf.png
遠距離
アンデッド
物理
単体
全体123
発生13
移動100
長射程/移動速度が遅い
キャプテン(黒)
968804d3037303c1e9e4e96b7e772552.png
遠距離
人間
物理
単体
15000HP半減前:800
HP半減後:1000
30010全体173
発生13
移動150
・射程が長い
・HP半減後は攻撃力・射程が上昇
・移動速度が遅い

忍者 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
忍者
4091a3a7e668119623c18a0d3c967c31.png
遠距離物理
単体
9002003010全体29
弾発生5
移動10
・走らない低速タイプと
 移動が速い高速タイプがいる
190闇の忍者軍団
遠距離(連)物理9001403010全体19
弾発生3
移動1
連射タイプ
遠距離(連)物理140全体9
弾発生3
移動1
高速連射タイプ
忍者(ウェパル)
038ddb26fdae95a97c8f60acee44ca1c.png
遠距離物理
単体
9002003010全体29
弾発生5
移動10
・最終ダメージ2倍(範囲)
ムササビ忍者
6bf903458cc94a4b66b2ee7f26bbba75.png
飛行
飛行
推定10・攻撃してこない
・遠距離攻撃で対処
・移動速度がやや速い
・HPはミコトのスキルでの推測
・HPが0になると忍者に転身する
忍びの隠れ里
・HPが0になると忍者(連射)に転身する
上忍
f8690b5856cd7c6b83634d38302f135f.png
近接物理450060010020全体55
発生5
・移動速度が速い
600085010020スキル発動時
上忍(隠形の術)
107b3803f7394b4522d0ee9998367fec.png
近接物理400075010020全体55
発生5
ブロックしないと攻撃の対象にできない
上忍(ウェパル)
c95f604af7a8d24a4995d504241e0414.png
近接物理400075010020全体55
発生5
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・最終ダメージ2倍(範囲)
忍者マスター
39a2db924194f1cff5897cfd18779f58.png
遠距離物理
単体
30004503010全体42
弾発生7
移動5
闇の忍者軍団
・低速タイプと高速タイプがいる
・差し込みや避雷針で受けて遠距離攻撃で対処
35004505020全体24
弾発生3
移動5
竜騎士の誓い以後の緊急ミッションで出現
遠距離(連)30005003010全体38
弾発生7
移動1
妖怪大戦以後の緊急ミッションで出現
遠距離(連)270全体9
弾発生3
移動1
高速連射タイプ
270スキル
忍者マスター(ウェパル)
a12713198099da6350f2953010b57080.png
遠距離物理
単体
30005003010全体38
弾発生7
移動1
・最終ダメージ2倍(範囲)
麻痺忍者
368265fcbd0f85fba5712c13cef78b71.png
遠距離物理
単体
200全体30
弾発生13
移動5
闇の忍者軍団で出現
・麻痺攻撃 ブロック解除型
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)
・近接ユニットで差し込み
・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処
30002003020竜騎士の誓い以後の緊急ミッションで出現
・麻痺しているユニットには攻撃しない
鬼刃衆
11a16fe6d802c8243e9f27b16bf9bd39.png
遠距離物理
単体
320045025010全体65
弾発生13
移動40
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
800080050010全体85
弾発生13
移動60
・物理攻撃を一定確率で回避
・走らない低速タイプと
 移動が速い高速タイプがいる
800080050010全体70
弾発生18
移動40
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
鬼刃衆(アモン)
f72fbe4686a840039eef9b7d748cc736.png
遠距離物理400全体70
弾発生18
移動40
・物理攻撃を一定確率で回避
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに10ダメージ)
・徐々に自身のHPが減少
 HPが0になると自滅
鬼刃衆(カギ爪)
1c7dc587ea95a41f37632caeab486740.png
近接物理1300073050010全体26
発生8
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
鬼刃衆(轟雷)
MEWzqQn.png
遠距離物理
単体
800080050010全体90
弾発生18
移動60
・物理攻撃を一定確率で回避
一定範囲内からの攻撃に対して反撃
防御魔法耐性無視の160ダメージ
反撃範囲は射程240~260ほど
鬼刃衆(ウェパル)
nndkKu2.png
遠距離物理800080050010全体70
弾発生18
移動40
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・最終ダメージ2倍(範囲)
鬼刃衆(剛力)
c5817af036afe74d9524d0701c5aa034.png
近接物理13000580050010全体83
発生31
・物理攻撃を一定確率で回避
鬼刃衆(第一形態)
1d9b6a96e81c9aa3e23c7dae334c0794.png
遠距離物理
単体
80050010全体
弾発生
移動
物理攻撃を一定確率で回避
鬼刃衆(第二形態)
1b8bf18f5da3afd1b05dbec3579bc8ae.png
遠距離物理
単体
110050010全体
弾発生
移動
物理攻撃を一定確率で回避
凧忍者
d376fd40ee354aa5f4ee9e1e89374fe5.png
飛行
遠距離
飛行
物理100040004010全体99
弾発生4
移動99
ゴールドラッシュ5で出現
・範囲物理攻撃
・射程が短い
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処
100030004010強者の集う戦場ゴールドラッシュ6以後の
 緊急ミッションで出現

兵士 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ソルジャー
3e1bd2a651cd0a9f34cf24b20a307981.png
近接
人間
物理1500300500全体65
発生6
2500500700覚醒の宝玉ミッション
ヒーラー
04de1b34565cda0d3144da9efca02913.png
近接
人間
物理9602401000全体113
発生13
ゴールドラッシュ1
死神と聖女
アーチャー
81faba75b0ffa8403365dd90d2bfc5b2.png
遠距離
人間
物理
単体
1100250500全体83
弾発生12
移動60
20003501000覚醒の宝玉ミッション
ハイアーチャー
f1ffab85c7dfec44200cedfd9b46303b.png
遠距離
物理
単体
1560(狩人の森)
1440(鎧の行軍)
1440(降り注ぐ矢)
1501000全体83
弾発生12
移動60
ゴールドラッシュ1
射程が長い
2400450600覚醒の宝玉ミッション
880(弓兵の砦)150500全体53
弾発生12
移動30
ゴールドラッシュ4
450全体63
弾発生12
移動40
ゴールドラッシュ2
スキル時
・射程が非常に長い
密林の射手
b0065393b57b42fafa5270c5dbbe812f.png
遠距離
人間
物理
単体
1300150500全体76
弾発生9
移動60
プリンセス
3f8c97a6580fa248210260a1b93247ae.png
近接
人間
物理30001000300全体85
発生11
見た目はプリンセスだが物理攻撃
魔法30007004000全体85
発生13
強者の集う戦場
800全体85
発生16
スキル時
ゴールドラッシュ2
足軽
20ea15e0b6ea978155625f32cca75315.png
近接
人間
物理150020010010全体72
発生4
デザートナイト
c4d4c32dccecfdb1ccdf93ef3d88f927.png
近接
人間
物理15002505010全体60
発生4
20004007515能力違い
水兵(剣)
80985ce22e80869a3480cc170a908008.png
近接
人間
物理30005001000全体77
発生6
水兵(銃)
b608563a486cc98a14de492519632ad7.png
遠距離
人間
物理
単体
30003001000全体60
発生9
移動40
長射程
帝国歩兵
2723bdb8628406b2e6b8c42a362dea08.png
近接
人間
物理20003501500全体75
発生16
(仮)帝国兵
cb618a26edf5a77167ee48cb570e444d.png
近接
人間
物理480全体
発生
帝国重装歩兵
c551f6a9f64d3b61b107835eca674d52.png
近接
人間
アーマー
物理30003504000
帝国重装砲兵
852d8a162566ab774a7a0e3ee6974e0a.png
近/遠
人間
アーマー
物理
範囲
近/250
遠/250
全体
弾発生
移動
帝国騎士
2d4fa9133f42311ea2828a8db7ae3eb3.png
遠距離
人間
物理
単体
1100040045010全体40
弾発生8
移動25

騎兵 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
キャバリア
c0b5572fa7ae7894772a058b0d271316.png
近接
人間
物理25006002000全体80
発生19
チャレンジクエスト緊急ミッションで出現するのは
 基本的にこちら(下の段の例外を除く)
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
25007002500覚醒の宝玉ミッションで出現
25003002000全体80
発生12
騎兵の挑戦騎兵の急襲で出現
ハイキャバリア
a4e56690aae4d5e5d4e0b0383262aa8c.png
近接
人間
物理20004001000全体125
発生19
騎士の宴で出現
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
12001504000全体130
発生19
戦乙女の契約で出現
50008003500覚醒の宝玉ミッションで出現
400全体135
発生12
騎兵の挑戦で出現
ヘビーキャバリア
986bf17a9cb7bcc14686569cdfe1431e.png
近接
アーマー
物理280060010000全体110
発生19
移動速度がやや速い
近接ユニットでブロック
魔法攻撃で対処
ボウキャバリア
aef56cd32d96868b41793dec5b7dd575.png
遠距離物理
単体
1400250600全体79
弾発生11
移動60
移動速度が速い
近接ユニットでブロック
20004501000能力違い
ドラゴンライダー
2CBtNBl.png
近接
ドラゴン
物理1890
(竜騎士の挑戦状)
189
(竜騎士の挑戦状)
1500全体80
発生12
・移動速度がやや速い
遠距離
ドラゴン
魔法
単体
1890
(竜騎士の挑戦状)
3201500全体80
弾発生20
移動40
スキル時
ペガサスライダー
1c61fa0329e83cd058daa205d6bca118.png
無差別
飛行
人間
物理
単体
15005008020全体26
発生9
移動10
・遠距離ユニットも攻撃対象
・移動速度がやや速い
400全体36
発生9
移動20
スキル発動時 ゴールドラッシュ2/3で出現
7302508020全体36
発生9
移動36
ゴールドラッシュ6で出現
・攻撃時も移動を停止しない
帝国天馬騎士(地上)
dd7539c09729241c9ac0752f370fcbfa.png
近接物理200050015015全体95
発生9
・移動速度が速い
帝国天馬騎士(飛行)
a3de375e4ed01db322505463266b5f66.png
飛行
飛行
物理200050015015全体48
発生5
移動48
・単体物理攻撃
・遠距離ユニットも攻撃対象
・攻撃時も移動を停止しない
グリフィン(地上)
f7d2fba2bfac55a05de6c26e65a621fa.png
近接物理400全体
発生
物理攻撃を確率で回避
グリフィン
77f5fe0fd86474c85141ef864df0d09c.png
近接
飛行
物理400全体
発生
物理攻撃を確率で回避
グリフィン(弓)
48d043e9c3da7b8b4395023404806bea.png
遠距離
飛行
物理
単体
300全体
発生
物理攻撃を確率で回避
戦象
6740b5e11b1b67795cb0654dce3ce2f9.png
近/遠
人間
近:物理
遠:物理
同時
近:2700
遠:850
近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動

重装兵 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ヘビーアーマー(黒)
e0347fbeac714c28b64648ae7d45a42a.png
近接
人間
アーマー
物理30005003000全体85
発生18
60007003000覚醒の宝玉ミッション
ヘビーアーマー(金)
b60f6ad91027a47905ed104089b6a5b5.png
近接
アーマー
物理36008008000全体80
発生0
黄金の鎧
・黄金の鎧では個別補正で
 HP/攻撃力が弱体化している
バトルアーマー(桃)
1a3e4440467481dfc3d0a4a7b34dcd9f.png
遠距離
人間
アーマー
物理
範囲
20004502000全体150
弾発生35
移動90
射程200
バトルアーマー(青)
6b0d5adfc563946447f507e94d68abb0.png
近接
人間
アーマー
物理70007004000全体75
発生18
・黄金の鎧上級実装以前の緊急ミッションなどに
 登場するのはこちら
700085010000黄金の鎧
・黄金の鎧では個別補正で
 HP/攻撃力が弱体化している
・黄金の鎧上級実装以後の緊急ミッションなどに
 登場するのは基本的にこちら
バトルアーマー(赤)
e070774a3fe79a7a5b83c36de57733f8.png
近接
人間
アーマー
物理30003003000全体45
発生18
・移動速度が非常に速い
メイジアーマー(白)
c20c2d17e2adb62f6a839f9eef3ac1ea.png
遠距離
人間
アーマー
魔法
同時
500060070020全体120
発生35
移動60
バトルアーマー(亡霊)
5642a278fd3a683c5b92d149839c0377.png
地形無視
アーマー
アンデッド
魔法120040020000全体70
発生18
移動30
聖戦士の挑戦聖鎚闘士の挑戦
・遠距離ユニットも攻撃対象
5003007000魔物退治 上級

魔法使い Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウィッチ
049880a86c6669512170f72b78c37231.png
遠距離
人間
魔法
単体
900150200全体83
弾発生12
移動60
1800300200覚醒の宝玉ミッション
メイジ(黒)
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遠距離
人間
魔法
範囲
900200200全体78
弾発生12
移動60
魔法耐性実装以前は物理攻撃だった
1800350200覚醒の宝玉ミッション
50025000魔法兵団
メイジ(白)
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遠距離
人間
魔法
範囲
80040000全体78
弾発生12
移動60
魔法兵団
教団員(黒)
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遠距離魔法
単体
18002005050全体50
発生12
移動30
教団員(青)
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遠距離魔法
範囲
18004005050全体50
弾発生12
移動30
移動速度がやや速い
教団員(赤)
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遠距離魔法
範囲
30002005050全体50
弾発生12
移動30
移動速度がやや速い
50003005050スキル時
30002005050暴走前
HP0で暴走へ移行
1911a2b49ee1ab0af85b1925ee30ff2b.png遠距離
デーモン
物理
同時
20000120020050全体126
発生28
移動80
暴走

ダークエルフ Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ダークエルフアベンジャー
63ab40b15d479ac5b321ff16ea17cdb8.png
近接物理600030015050全体76
発生13
・HPが50%以下になると
 現在HPに応じた割合で攻撃力に係数が掛かる
・係数の計算式
 7-10*現在HP/最大HP
 (最小2倍~最大7倍)
800040015050スキル時
ダークエルフルーンフェンサー
94a87a1bbe9d9b6b0772dc2528ab1d46.png
近/遠近:物理
遠:魔法
単体
9000近:600
遠:400
25050近:全体77
発生11

遠:全体118
発生74
移動15
射程が長い
ダークエルフアーチャー
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遠距離物理
単体
200全体90
弾発生40
移動15
妖精郷の危機
120022015050ドルイドの巫女姫神官戦士とミスリルの巨兵
200030015050大地に眠る召喚獣影の狙撃手
・射程が長い
200030015050スキル時 妖精郷の危機ドルイドの巫女姫
 神官戦士とミスリルの巨兵
・射程が長い
ダークエルフメイジ
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遠距離物理
範囲
300全体125
弾発生80
移動15
妖精郷の危機
魔法
単体
20003008050全体125
発生80
移動15
ドルイドの巫女姫神官戦士とミスリルの巨兵
300040010050大地に眠る召喚獣影の狙撃手
・射程が長い
300040010050スキル時 妖精郷の危機ドルイドの巫女姫
 神官戦士とミスリルの巨兵
・射程が長い
ダークエルフナイト
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近接
アーマー
物理800全体
発生
反撃/貫通ダメージ200
ダークエルフナイト
(魔剣の欠片)
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近接
アーマー
魔法1500全体
発生
反撃/貫通ダメージ

機甲兵 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
量産型機甲兵(ソード)
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近接物理30003505010全体125
発生10
低速タイプ
・移動速度が遅い
36004205010低速タイプ スキル発動時
・移動速度が速い
800060015010全体55
発生10
高速タイプ
・移動速度が速い
量産型機甲兵(ガン)
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遠距離物理
単体
150030020010全体60
発生3
移動45
壊れかけの機甲兵
2f919278e1a017d5d123c1bd323cd21a.png
-物理
範囲
15005010・攻撃してこない
・HPが0になると35フレーム後に
 自分を中心とした攻撃力500の
 範囲物理攻撃を行う
機甲兵
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近接物理80005003000全体95
発生10
機甲兵(ガン)
hqeMRxU.png
遠距離物理
単体
80002503300全体45
発生3
移動30
8000ブロック時:550
非ブロック時:275
5000スキル発動時
・非ブロック時はブロック時の50%の攻撃力

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ミス、更新等お気づきの点がありましたら敵ユニットページのコメントにお願いします。


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