敵ユニット/人間タイプ1

Last-modified: 2021-01-28 (木) 11:52:36


表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

分類

敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッション名) 」 と表記してある場合はそのミッションでの補正込みの値。
※分類「飛行」には目玉(ゲイザー)などの飛行属性のみを分類。飛行デーモンなどはデーモンに分類。

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データ

山賊/盗賊/海賊

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
山賊
近接
人間
物理3200220400全体81
発生23
3500400400覚醒の宝玉ミッション
400050000山賊大移動
220姫山賊と姫海賊
・移動速度が遅い
山賊頭
近接
人間
物理28006001000全体81
発生13
35007001000男だけの祝杯
160007501000覚醒の宝玉ミッション
900060000全体86
発生23
山賊大移動
700全体81
発生23
姫山賊と姫海賊
・移動速度が遅い
ローグ
近接
人間
物理20001301000全体26
発生1
・移動速度が速い
40003501000覚醒の宝玉ミッション
20001301000女盗賊団最後の試練
・移動速度が非常に速い
見張りローグ
遠距離
人間
物理
単体
50001501000全体
弾発生
移動
このユニットが一度攻撃を行うと全ての敵の攻防2倍
アサシン(緑)
近接
人間
物理600060030010全体53
発生11
高速移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・移動速度が速い
・攻撃の最終ダメージを2倍
近接
人間
物理隠密移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・攻撃の最終ダメージを2倍
遠距離
人間
物理
単体
400全体105
弾発生25
移動60
狙撃体勢
・一定時間で移動形態に切り替わる
・攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(緑/呪いの武器)
遠距離
人間
物理
単体
900060045010全体105
弾発生25
移動60
狙撃形態
・一定時間で移動形態に移行
・攻撃の最終ダメージを2倍
・自身のHPが徐々に減少
近接
人間
物理900全体53
発生11
移動形態
・特定ポイントで狙撃形態に移行
・攻撃の最終ダメージを2倍
・自身のHPが徐々に減少
アサシン(赤)
近接
人間
物理12000110050010全体53
発生11
高速移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・移動速度が速い
・攻撃の最終ダメージを2倍
近接
人間
物理隠密移動タイプ
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・攻撃の最終ダメージを2倍
遠距離
人間
物理
単体
800全体105
弾発生25
移動60
狙撃体勢
・一定時間で移動形態に切り替わる
・攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(銃/青)
近/遠
人間
物理
単体
6000近:600
遠:500
30010近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(銃/赤)
近/遠
人間
物理
単体
12000近:1100
遠:1000
50010近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(黒)
近接
人間
物理90003201500全体
発生
物理攻撃を確率で回避
闇ギルド幹部(緑)
遠距離
人間
物理
同時
24000600x36520全体
弾発生
移動
3体まで同時攻撃
攻撃の最終ダメージ2倍
闇ギルド幹部(紫)
遠距離
人間
物理
範囲
21000160050020全体
弾発生
移動
攻撃の最終ダメージ2倍
フォー人形(小)
遠距離
機械
物理
範囲
400全体
弾発生
移動
HPが0になると自爆
攻撃の最終ダメージを2倍
遠距離
機械
物理
範囲
400全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
攻撃の最終ダメージを2倍
フォー人形
遠距離
機械
物理
範囲
550全体
弾発生
移動
HPが0になると自爆
攻撃の最終ダメージを2倍
遠距離
機械
物理
範囲
550全体-
弾発生
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
攻撃の最終ダメージを2倍
フォー
遠距離
人間
物理
範囲
800全体
弾発生
移動
撃破すると以降は人形が生産されなくなる
(未出現の人形が全て撃破済み扱いになる)
攻撃の最終ダメージを2倍
ファイブ

遠距離
人間
物理
単体
2400042040010全体
弾発生
移動
隠密特性
攻撃の最終ダメージ2倍
シックス
遠距離
人間
物理
単体
18000800x250020全体
弾発生
移動
攻撃の最終ダメージ2倍
パイレーツ
遠距離
人間
物理
単体
1500200800全体125
発生7
移動100
長射程/移動速度が遅い
パイレーツ(黒)
遠距離
人間
物理
単体
3000HP半減前:200
HP半減後:400
800全体125
発生7
移動100
・射程が長い
・HP半減後は攻撃力・射程が上昇
・移動速度が遅い
パイレーツ(黒/呪いの武器)
遠距離
人間
物理
単体
10000400800全体125
発生7
移動100
・自身のHPが徐々に減少
800・HP50%以下
・射程増加
・自身のHPが徐々に減少
キャプテン
遠距離
人間
物理
単体
4000450800全体123
発生13
移動100
長射程/移動速度が遅い
キャプテン(黒)
遠距離
人間
物理
単体
15000HP半減前:800
HP半減後:1000
30010全体173
発生13
移動150
・射程が長い
・HP半減後は攻撃力・射程が上昇
・移動速度が遅い

忍者

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
忍者
遠距離
人間
物理
単体
9002003010全体29
弾発生5
移動10
・走らない低速タイプと
 移動が速い高速タイプがいる
190闇の忍者軍団
遠距離(連)
人間
物理9001403010全体19
弾発生3
移動1
連射タイプ
遠距離(連)
人間
物理140全体9
弾発生3
移動1
高速連射タイプ
忍者(ウェパル)
遠距離
人間
物理
単体
9002003010全体29
弾発生5
移動10
・最終ダメージ2倍(範囲)
忍者(グラシャラボラス)
遠距離
人間
物理
単体
9002003010全体
弾発生
移動
隠密特性
忍者(フェネクス)
遠距離
人間
物理
単体
4502003010全体
弾発生
移動
HPが徐々に回復
時間経過で回復量減少
ムササビ忍者
-
飛行
人間
推定10・攻撃してこない
・遠距離攻撃で対処
・移動速度がやや速い
・HPはミコトのスキルでの推測
・HPが0になると忍者に転身する
忍びの隠れ里
・HPが0になると忍者(連射)に転身する
凧忍者
遠距離
飛行
人間
物理
単体
100040004010全体99
弾発生4
移動99
ゴールドラッシュ5で出現
・範囲物理攻撃
・射程が短い
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処
100030004010強者の集う戦場ゴールドラッシュ6以後の
 緊急ミッションで出現
上忍
近接
人間
物理450060010020全体55
発生5
・移動速度が速い
600085010020スキル発動時
上忍(隠形の術)
近接
人間
物理400075010020全体55
発生5
・隠密特性
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
上忍(ウェパル)
近接
人間
物理400075010020全体55
発生5
・隠密特性
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・一定範囲内のユニットの最終ダメージ2倍
上忍(フェネクス)
近接
人間
物理72048010020全体
弾発生
移動
HPが徐々に回復
回復量は時間経過で減少
忍者マスター
遠距離
人間
物理
単体
30004503010全体42
弾発生7
移動5
闇の忍者軍団
・低速タイプと高速タイプがいる
・差し込みや避雷針で受けて遠距離攻撃で対処
35004505020全体24
弾発生3
移動5
竜騎士の誓い以後の緊急ミッションで出現
遠距離(連)
人間
30005003010全体38
弾発生7
移動1
妖怪大戦以後の緊急ミッションで出現
遠距離(連)
人間
270全体9
弾発生3
移動1
高速連射タイプ
270スキル
忍者マスター(ウェパル)
遠距離
人間
物理
単体
30005003010全体38
弾発生7
移動1
・一定範囲内のユニットの最終ダメージ2倍
忍者マスター(グラシャラボラス)
遠距離
人間
物理
単体
30005003010全体
弾発生
移動
隠密特性
麻痺忍者
遠距離
人間
物理
単体
200全体30
弾発生13
移動5
闇の忍者軍団で出現
・麻痺攻撃 ブロック解除型
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)
・近接ユニットで差し込み
・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処
30002003020竜騎士の誓い以後の緊急ミッションで出現
・麻痺しているユニットには攻撃しない
鬼刃衆
遠距離
人間
物理
単体
320045025010全体65
弾発生13
移動40
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
800080050010全体85
弾発生13
移動60
・物理攻撃を一定確率で回避
・走らない低速タイプと
 移動が速い高速タイプがいる
800080050010全体70
弾発生18
移動40
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
鬼刃衆(カギ爪)
近接
人間
物理1300073050010全体26
発生8
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
鬼刃衆(剛力)
近接
人間
物理13000580050010全体83
発生31
・物理攻撃を一定確率で回避
鬼刃衆(アモン)
遠距離
人間
物理
単体
400全体70
弾発生18
移動40
・物理攻撃を一定確率で回避
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (10ダメージ/0.16s)
・自身のHPが徐々に減少
鬼刃衆(フールフール)
遠距離
人間
物理
単体
800080050010全体90
弾発生18
移動60
・物理攻撃を回避しない
一定範囲内からの攻撃に対して反撃
防御魔法耐性無視の160ダメージ
反撃範囲は射程240~260ほど
鬼刃衆(ウェパル)
遠距離
人間
物理
単体
800080050010全体70
弾発生18
移動40
・物理攻撃を一定確率で回避
一定範囲内のユニットの最終ダメージ2倍
鬼刃衆(酒呑童子)
遠距離
妖怪
物理
単体
800080050010全体
弾発生
移動
第一形態
物理攻撃を一定確率で回避
HPが0になると第二形態に移行
10000110050010全体
弾発生
移動
第二形態
物理攻撃を一定確率で回避
鬼刃衆(フェネクス)
遠距離
人間
物理160055035010全体
弾発生
移動
HPが徐々に回復
回復量は時間経過で減少
物理攻撃を一定確率で回避
鬼刃衆(グラシャラボラス)
遠距離
人間
物理
単体
800080050010全体
弾発生
移動
隠密特性
鬼刃衆(カギ爪/グラシャラボラス)
遠距離
人間
物理1300073050010全体
発生
隠密特性
鬼刃衆(剛力/グラシャラボラス)
近接
人間
物理13000580050010全体
発生
隠密特性
絡繰り忍者
近接
人間
機械
貫通3200010506000全体46
発生12
攻撃力300以下の攻撃を無効化
(一定時間経過で終了)
HPが0になると自爆
遠距離
人間
機械
貫通
同時
3600全体-
弾発生326
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ

兵士

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ソルジャー
近接
人間
物理1500300500全体65
発生6
2500500700覚醒の宝玉ミッション
ヒーラー
近接
人間
物理9602401000全体113
発生13
ゴールドラッシュ1
死神と聖女
アーチャー
遠距離
人間
物理
単体
1100250500全体83
弾発生12
移動60
20003501000覚醒の宝玉ミッション
ハイアーチャー
遠距離
獣人
物理
単体
1560(狩人の森)
1440(鎧の行軍)
1440(降り注ぐ矢)
1501000全体83
弾発生12
移動60
ゴールドラッシュ1
射程が長い
2400450600覚醒の宝玉ミッション
880(弓兵の砦)150500全体53
弾発生12
移動30
ゴールドラッシュ4
450全体63
弾発生12
移動40
ゴールドラッシュ2
スキル時
・射程が非常に長い
密林の射手
遠距離
人間
物理
単体
1300150500全体76
弾発生9
移動60
プリンセス
近接
人間
物理30001000300全体85
発生11
見た目はプリンセスだが物理攻撃
魔法30007004000全体85
発生13
強者の集う戦場
800全体85
発生16
スキル時
ゴールドラッシュ2
足軽
近接
人間
物理150020010010全体72
発生4
侍(呪いの武器)
近接
人間
物理11000120030010全体72
発生4
・自身のHPが徐々に減少
デザートナイト
近接
人間
物理15002505010全体60
発生4
20004007515能力違い
水兵(剣)
近接
人間
物理30005001000全体77
発生6
水兵(銃)
遠距離
人間
物理
単体
30003001000全体60
発生9
移動40
射程が長い
帝国歩兵
近接
人間
物理20003501500全体75
発生16
帝国兵(突剣)
近接
人間
物理25004802500全体
発生
帝国重装歩兵
近接
人間
アーマー
物理30003504000全体
発生
帝国重装砲兵
近/遠
人間
アーマー
近:物理
遠:物理
範囲
3500近:250
遠:250
2500近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
帝国騎士
遠距離
人間
物理
単体
1100040045010全体40
弾発生8
移動25
ロケットトルーパー
遠距離
飛行
人間
物理
単体
550050040010全体
弾発生
移動
攻撃速度が非常に早い
マーセナリー
近接物理400全体
発生

騎兵

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
キャバリア
近接
人間
物理25006002000全体80
発生19
チャレンジクエスト緊急ミッションで出現するのは
 基本的にこちら(下の段の例外を除く)
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
25007002500覚醒の宝玉ミッションで出現
25003002000全体80
発生12
騎兵の挑戦騎兵の急襲で出現
ハイキャバリア
近接
人間
物理20004001000全体125
発生19
騎士の宴で出現
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
12001504000全体130
発生19
戦乙女の契約で出現
50008003500覚醒の宝玉ミッションで出現
400全体135
発生12
騎兵の挑戦で出現
ヘビーキャバリア
近接
人間
アーマー
物理280060010000全体110
発生19
移動速度がやや速い
近接ユニットでブロック
魔法攻撃で対処
ボウキャバリア
遠距離
人間
物理
単体
1400250600全体79
弾発生11
移動60
移動速度が速い
近接ユニットでブロック
20004501000能力違い
ドラゴンライダー
近接
ドラゴン
物理1890
(竜騎士の挑戦状)
189
(竜騎士の挑戦状)
1500全体80
発生12
・移動速度がやや速い
遠距離
ドラゴン
魔法
単体
1890
(竜騎士の挑戦状)
3201500全体80
弾発生20
移動40
スキル時
ペガサスライダー
無差別
飛行
人間
物理
単体
15005008020全体26
発生9
移動10
・遠距離ユニットも攻撃対象
・移動速度がやや速い
400全体36
発生9
移動20
スキル発動時 ゴールドラッシュ2/3で出現
7302508020全体36
発生9
移動36
ゴールドラッシュ6で出現
・攻撃時も移動を停止しない
帝国天馬騎士(地上)
近接
人間
物理200050015015全体95
発生9
・移動速度が速い
帝国天馬騎士(飛行)
無差別
飛行
人間
物理
単体
200050015015全体48
発生5
移動48
・単体物理攻撃
・遠距離ユニットも攻撃対象
・攻撃時も移動を停止しない
グリフィンライダー(地上)
近接物理15004001000全体
発生
物理攻撃を確率で回避
グリフィンライダー(弓/地上)
遠距離物理
単体
1300300500全体
弾発生
移動
物理攻撃を確率で回避
グリフィンライダー
無差別
飛行
物理
単体
15004001000全体
発生
移動
物理攻撃を確率で回避
グリフィンライダー(弓)
遠距離
飛行
物理
単体
1300300500全体
弾発生
移動
物理攻撃を確率で回避
ラクダ騎兵(クロスボウ)
遠距離
人間
物理
単体
2000600x32005全体
弾発生
移動
ラクダ騎兵(銃)
遠距離
人間
物理
単体
200010002005全体
弾発生
移動
ラクダ騎兵(メイジ)
遠距離
人間
魔法
範囲
200006004000全体
弾発生
移動
戦象
近/遠
人間
近:物理
遠:物理
同時
50000近:2700
遠:850
3000近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
3体まで同時攻撃
バトルタンク・マークII
遠距離
人間
機械
物理
範囲
100008507000全体85
弾発生16
移動50

重装兵

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ヘビーアーマー(黒)
近接
人間
アーマー
物理30005003000全体85
発生18
60007003000覚醒の宝玉ミッション
ヘビーアーマー(金)
近接
アーマー
物理36008008000全体80
発生0
黄金の鎧
・黄金の鎧では個別補正で
 HP/攻撃力が弱体化している
バトルアーマー(桃)
遠距離
人間
アーマー
物理
範囲
20004502000全体150
弾発生35
移動90
射程200
バトルアーマー(青)
近接
人間
アーマー
物理70007004000全体75
発生18
・黄金の鎧上級実装以前の緊急ミッションなどに
 登場するのはこちら
700085010000黄金の鎧
・黄金の鎧では個別補正で
 HP/攻撃力が弱体化している
・黄金の鎧上級実装以後の緊急ミッションなどに
 登場するのは基本的にこちら
バトルアーマー(赤)
近接
人間
アーマー
物理30003003000全体45
発生18
・移動速度が非常に速い
メイジアーマー(白)
遠距離
人間
アーマー
魔法
同時
500060070020全体120
発生35
移動60

魔法使い

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウィッチ
遠距離
人間
魔法
単体
900150200全体83
弾発生12
移動60
1800300200覚醒の宝玉ミッション
メイジ(黒)
遠距離
人間
魔法
範囲
900200200全体78
弾発生12
移動60
魔法耐性実装以前は物理攻撃だった
1800350200覚醒の宝玉ミッション
50025000魔法兵団
メイジ(白)
遠距離
人間
魔法
範囲
80040000全体78
弾発生12
移動60
魔法兵団
教団員(黒)
遠距離
人間
魔法
単体
18002005050全体50
発生12
移動30
教団員(青)
遠距離
人間
魔法
範囲
18004005050全体50
弾発生12
移動30
移動速度がやや速い
教団員(赤)
遠距離
人間
魔法
範囲
30002005050全体50
弾発生12
移動30
移動速度がやや速い
50003005050スキル時
30002005050暴走前
HP0で暴走へ移行
遠距離
デーモン
物理
同時
20000120020050全体126
発生28
移動80
暴走
教団員(ビフロンス)
遠距離
人間
魔法
単体
100006505050全体
弾発生
移動
自身のHPが徐々に減少
教団員(ベルゼビュート)
近接
人間
物理1000015005050全体
弾発生
移動
一定範囲内に継続ダメージ
範囲ユニットの攻撃力70%減少
自身のHPが徐々に減少

未分類

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
村人(青年)
近接
人間
物理700120500全体63
発生10
村人(老人)
近接
人間
物理500300500全体68
発生12
大斧の断罪者
近接物理4000全体
発生
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

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