敵ユニット/モンスター2

Last-modified: 2021-01-28 (木) 11:52:36


表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

分類

敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッション名) 」 と表記してある場合はそのミッションでの補正込みの値。
※分類「飛行」には目玉(ゲイザー)などの飛行属性のみを分類。飛行デーモンなどはデーモンに分類。

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データ

アーマー系

鎧に魂だけが憑りついたリビングアーマー系の魔物を中心としたカテゴリ。
最近は鎧ではないアーマー系の敵も増えてきている。
見た目通りに防御力が高い敵が多いので魔法などで焼いてあげよう。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
リビングアーマー(青)
近接
アーマー
物理28004002000全体63
発生13
リビングアーマー(青/巨大化)
近接
アーマー
物理全体
発生
リビングアーマー(赤)
近接
アーマー
物理28006002000全体63
発生13
リビングアクスアーマー(白)
近接
アーマー
物理20005001500全体64
発生13
リビングアクスアーマー(金)
近接
アーマー
物理28008006000全体64
発生0
リビングアクスアーマー(黒)
近接
アーマー
物理28006008000全体64
発生13
800070010000全体64
発生0
スキル時
リビングメイスアーマー(黒)
近接
アーマー
物理400050012000全体86
発生24
全体19
発生5
スキル時 滅多打ち
暗黒騎士団と英霊の守り手
リビングクロスボウアーマー(青)
遠距離
アーマー
物理2500150x25000全体92
発生10
移動60
スキル時 ダブルショット
暗黒騎士団と英霊の守り手
リビングクロスボウアーマー(黒)
遠距離
アーマー
物理25005006000全体105
弾発生25
移動60
500x3全体30
発生10
移動10
スキル時 トリプルショット
暗黒騎士団と英霊の守り手
リビングワンドアーマー(黒)
遠距離
アーマー
魔法
範囲
280050070040全体110
弾発生40
移動60
リビングキャノンアーマー(赤)
遠距離
アーマー
物理
範囲
20004502500全体130
発生20
移動90
350200スキル時 尖鋭弾
射程が非常に長い
暗黒騎士団と英霊の守り手
リビングキャノンアーマー(黒)
遠距離
アーマー
物理
範囲
1000075040010全体130
弾発生20
移動90
移動速度が遅い
12000
(悪夢の砲弾)
8400
(最終決戦)
8004000全体260
弾発生60
移動40
スキル時
攻撃の効果範囲が非常に広い
移動速度が遅い
リビングアーマー騎兵(青)
近接
アーマー
物理15002003000全体82
発生13
移動速度が早い
暗黒騎士(騎乗)
近接
アーマー
物理35007003000全体85
発生15
移動速度が速い
暗黒騎士(弓騎兵)
遠距離
アーマー
物理
単体
350055050010全体78
弾発生5
移動60
移動速度が速い
400x7全体92
発生3
移動60
スキル時 影月七連矢
移動速度が速い
暗黒騎士団と英霊の守り手
神聖騎士団員
近接
アーマー
物理400030015000全体84
発生30
神聖騎士団員の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
神聖騎士団員(クロスボウ)
遠距離
アーマー
物理
単体
25002807000全体93
弾発生20
移動60
神聖騎士団員の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
ホワイトクルセイダー
近接
アーマー
物理9000170022005全体127
発生17
1回まで復活
神聖騎士団員の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加、自身も神聖騎士団員扱い)
近接
アーマー
アンデッド
魔法10000010001000090全体147
発生17
復活後
神聖騎士団員の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加、自身も神聖騎士団員扱い)
自身のHPが急速に減少
キメリエスの眷属(騎兵)
近接
アーマー
魔法700080010000全体86
発生22
6300(Lv.5)
7000(Lv.6)
10500(Lv.10)
11200(Lv.11)
15400(Lv.15)
750(Lv.5)
800(Lv.6)
1200(Lv.10)
1280(Lv.11)
1760(Lv.15)
2400(Lv.16)
1000(Lv.15)0魔神キメリエス降臨
キメリエスの眷属(大盾)
近接
アーマー
物理2200020020000全体86
発生28
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
19800(Lv.5)
20000(Lv.6)
33000(Lv.10)
35200(Lv.11)
48400(Lv.15)
180(Lv.5)
200(Lv.6)
300(Lv.10)
320(Lv.11)
440(Lv.15)
1200(Lv.16)
2000(Lv.15)0魔神キメリエス降臨
キメリエスの眷属(大槍)
遠距離
アーマー
物理
同時
25000280025000全体151
弾発生30
移動95
44000(Lv.11)
55000(Lv.15)
2800(Lv.15)
3600(Lv.16)
25000魔神キメリエス降臨
キメリエスの眷属(大弓)
近/遠
アーマー
近:物理
遠:物理
単体
120000(Lv16)近:1200
遠:4000
ブロック時:3000
非ブロック時:2500
0近:全体51
発生25

遠:全体167
弾発生60
移動60
魔神キメリエス降臨
遠距離攻撃のみ麻痺攻撃 ブロック解除型
3回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
黄巾力士
近接
アーマー
物理10000120020000全体119
発生23
黄巾力士(黒)
近/遠
アーマー
近:物理
遠:物理
同時
範囲
14000近:1400
遠:700
20000近:全体119
発生23

遠:全体131
弾発生95
移動90
2体まで同時攻撃
リビングソード
遠距離
アーマー
魔法
単体
30002006000全体76
弾発生12
移動50
守護の乙女像
-
アーマー
-10--第一形態
移動/攻撃を行わない
撃破数に含まれない
HPが0になると第二形態に移行
遠距離
アーマー
魔法
単体
3500全体
弾発生
移動
第二形態
移動を行わない
撃破数に含まれない
暗黒騎士デシウス
近/遠
アーマー
物理10000近:500
遠:300
単体
20020近:全体97
発生15

遠:全体85
弾発生25
移動40
流星の剣士
10000近:500
遠:300
ブロック時:200
非ブロック時:400
20暗黒騎士と聖なる森の番人
暗黒騎士団と狙われた癒し手
ブロック時は防御力半減
10000近:500
遠:300
ブロック時:200
非ブロック時:400
20暗黒騎士団と狙われた癒し手
マップ上にいる間は
ヒーラー系ユニットの攻撃力が50%減少
他の回復系クラスやアビリティはデバフの対象外
10000近:600
遠:300
40020暗黒騎士団と聖夜の贈り物
近接
アーマー
物理1000060040020全体97
発生15
暗黒騎士と聖なる森の番人
遠距離
アーマー
物理
同時
1000050020020全体68
移動45
スキル時
暗黒騎士団と英霊の守り手
暗黒騎士デシウス(強化鎧)
近接
アーマー
物理400003000180020全体238
発生38
攻撃速度が遅い
移動速度が遅い
暗黒騎士デシウス(強化鎧/抜刀)
近接
アーマー
物理800003500180020全体110
発生33
攻撃速度はヒーラー(82f)より遅い
移動が遅い
暗黒騎士デシウス(大爪)
近接
アーマー
物理4500070080020全体60
発生22
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
暗黒騎士デシウス(大爪/潜航)

近接
アーマー
物理900001200150020全体25
発生5
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない

麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
攻撃速度が速い
魔界審判
近接
アーマー
物理3000基本値:1250
デバフ込み:250
基本値:4000
デバフ込み800
20全体59
発生18
全敵ユニットの攻撃力と防御力80%減少

アンデッド(亡霊/スケルトン/マミー/ヴァンパイア/ゾンビ/キョンシー/その他)

生ける屍ことアンデッド系の敵。ヴァンパイアハンター系の特攻対象でもある。
アンデッドと一口に言っても、
・地形を無視して移動し近くのユニットに魔法攻撃を繰り出す亡霊系
・リッチや落ち武者などストミで相対する強敵が多いスケルトン系
・HPが減ると攻撃力が上昇するマミー系
・麻痺攻撃を行うヴァンパイア系とゾンビ系
・基本的に近接攻撃しかしないが遠距離を行うものがいるキョンシー系
…と多種多様な種類が存在するのでそれぞれに合わせた対策を行おう。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
亡霊 
ソルジャー(亡霊)
無差別
アンデッド
魔法1500250800全体51
発生6
移動30
バトルアーマー(亡霊)
地形無視
アーマー
アンデッド
魔法
単体1200
40020000全体70
発生18
移動30
聖戦士の挑戦聖鎚闘士の挑戦
・遠距離ユニットも攻撃対象
5003007000魔物退治 上級
山賊(亡霊)
無差別
アンデッド
魔法
単体
25002004500全体51
発生26
移動10
アーチャー(亡霊)
遠距離
アンデッド
魔法
単体
7002005500全体83
発生13
移動60
ハイアーチャー(亡霊)
遠距離
獣人
アンデッド
魔法
単体
42003007000全体83
発生13
移動60
ローグ(亡霊)
無差別
アンデッド
魔法
単体
15001008000全体30
発生1
移動10
パイレーツ(亡霊)
遠距離
アンデッド
魔法
単体
100020010000全体126
発生9
移動100
射程が長い
移動速度が遅い
キャプテン(亡霊)
遠距離
アンデッド
魔法
単体
300045015000全体173
発生14
移動150
射程が長い
移動速度が遅い
メイジ(亡霊)
遠距離
アンデッド
魔法
範囲
6002005005全体80
発生12
移動60
キャバリア(亡霊)
無差別
アンデッド
魔法
単体
200040015005全体45
発生18
移動10
ヘビーキャバリア(亡霊)
無差別
アンデッド
アーマー
魔法
単体
650060020000全体76
発生20
移動40
アサシン(亡霊)
地形無視
アンデッド
魔法3000600200010全体50
発生11
移動40
移動形態
特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
攻撃の最終ダメージを2倍
遠距離
アンデッド
魔法
単体
400全体105
発生25
60
狙撃体勢
一定時間で移動形態に切り替わる
攻撃の最終ダメージを2倍]
帝国歩兵(亡霊)
地形無視
アンデッド
魔法150020010000全体40
発生16
移動
水兵(亡霊/剣)
地形無視
アンデッド
魔法
単体
15002008000全体56
発生6
移動40
水兵(亡霊/銃)
遠距離
アンデッド
魔法
単体
15001508000全体60
発生9
移動40
レイス
地形無視(連)
アンデッド
魔法
単体
15001205000全体51
発生31
移動1
スケルトン 
スケルトン
遠距離
アンデッド
物理
単体
800250500全体55
弾発生15
移動30
スケルトンソルジャー
近接
アンデッド
物理10003001200全体80
発生5
スケルトンソルジャー(大)
近接
アンデッド
物理100006006000全体83
発生14
スケルトンソルジャー(赤盾)
近接
アンデッド
物理20003201400全体80
発生5
移動速度が遅い
スケルトンランサー
近接
アンデッド
物理30006002200全体90
発生19
骸骨騎兵(緑)
近接
アンデッド
物理28007502800全体80
発生13
移動速度が速い
近接ユニットでブロック
骸骨騎兵(赤)
近接
アンデッド
物理80009004000全体80
発生13
移動速度が速い
近接ユニットでブロック
スケルトンキャバリア
遠距離
飛行
アンデッド
物理15000250x21500全体59
弾発生11
移動40
落ち武者(刀)
近接
アンデッド
物理500070025010全体100
発生19
移動速度が遅い
HP50%以下でステータスが強化
50020全体24
発生9
HP半減後
防御力・魔法耐性・攻撃/移動速度が上昇
落ち武者(刀/兜あり)
近接
アンデッド
物理800090035015全体100
発生19
移動速度が遅い
HP50%以下でステータスが強化
70030全体28
発生9
HP半減後
防御力・魔法耐性・攻撃/移動速度が上昇
攻撃後にHP半分以下になった場合
再攻撃までHP半減前の待機時間分は硬直
落ち武者(弓)
遠距離
アンデッド
物理
単体
600050025010全体85
弾発生20
移動60
移動速度が遅い
落ち武者(弓/兜あり)
遠距離
アンデッド
物理
単体
800060030020全体85
弾発生20
移動60
移動速度が遅い
HP50%以下で攻撃範囲が変化
物理
同時
HP半減後
射程内の全ユニットを同時に攻撃
リッチ(小)
遠距離
アンデッド
魔法
単体
20001501000全体72
発生43
移動30
射程が短い
移動速度が遅い
リッチ(中)
遠距離
アンデッド
魔法
単体
30001501500全体72
発生43
移動30
移動速度が遅い
リッチ
遠距離
アンデッド
魔法
単体
120005003000全体72
発生43
移動30
射程が長い
移動速度が遅い
120003503000死神と聖女
600スキル時 死者の王国
120007005000
(岐路 極級)
0全体52
発生43
移動10
スキル時 岐路 極級
140006003000全体72
発生43
移動30
スキル時 反魂の秘宝(復活前)
HPが0になると復活後に移行
18000800スキル時 反魂の秘宝(復活後)
助手リッチ
遠距離
アンデッド
魔法
単体
3000200500全体72
発生43
移動30
スキル発動時 反魂の秘宝(復活前)
HPが0になると復活後に移行
射程が長い
移動速度が遅い
4000300スキル発動時 反魂の秘宝(復活後)
ミニリッチキング
遠距離
アンデッド
魔法
単体
80005005000全体105
発生61
移動45
敵アンデッドの攻撃力と防御力5%増加
(バフはミニリッチキングの数だけ重複する)
リッチキング
遠距離
アンデッド
魔法
単体
130007003500全体95
発生61
移動35
射程が長い
移動速度が遅い
HP/魔法耐性が高いユニットで避雷針
高回復力/複数のヒーラーでサポート
ヒーラーは避雷針より先に配置しておく
1500012005000全体105
発生61
移動45
スキル発動時
13000基本値:700
強化込み:910
基本値:350
強化込み:455
0全体95
発生61
移動35
スキル発動時 アンデッド強化型
敵アンデッドの攻撃力と防御力30%増加
下段は高能力版(外見は同じ)
15000基本値:1000
強化込み:1300
基本値:500
強化込み:650
0全体105
発生61
移動45
リッチロード
遠距離
アンデッド
魔法
単体
30000100040030全体72
発生14
移動30
射程が長い
リッチロード(剣)
近接
アンデッド
物理30000200040030全体86
発生14
39000(Lv7)
45000(Lv8)
51000(Lv9)
48000(Lv10)
51000(Lv11)
54000(Lv12)
57000(Lv13)
63000(Lv14)
69000(Lv15)
2600(Lv7)
3000(Lv8)
3400(Lv9)
3200(Lv10)
3400(Lv11)
3600(Lv12)
3800(Lv13)
4200(Lv14)
4600(Lv15)
40030魔神ビフロンス降臨
リッチロード(騎乗)
近/遠
アンデッド
近:物理
遠:魔法
範囲
45000近:2500
遠:1000
80060近:全体60
発生16

遠:全体103
弾発生11
移動80
刈リ取ル者タチ(青炎)
無差別
飛行
アンデッド
魔法
同時
222222222266611全体62
発生30
移動30
刈リ取ル者タチ
無差別
飛行
アンデッド
物理
同時
1111166611全体62
発生27
移動30
攻撃力8000以下の攻撃を無効化
青い炎を纏った個体が倒されると全て消滅する
マミー 
マミー
近接
アンデッド
物理40003005020全体60
発生12
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
キングマミー
近接
アンデッド
物理1000050025030全体80
発生16
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
HPが多い内は近接で足止めも有効
キングマミー(俊足)
近接
アンデッド
物理1000035025030全体56
発生13
移動速度が速い
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
キングマミー(大)
近接
アンデッド
物理500008005030全体100
発生25
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
HPが多い内は近接で足止めも有効
9000010005030呪いの一撃で出現
キングマミー(大/俊足)
近接
アンデッド
物理500005005030全体56
発生13
移動速度が速い
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
メイジマミー
遠距離
アンデッド
魔法
範囲
4000050012050全体91
弾発生20
移動60
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
獣人マミー(仮称)
無差別

アンデッド
物理
同時
1200026021030全体47
発生13
移動30
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
2000062021030スキル時
HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
バステト
遠距離
獣人
アンデッド
魔法
単体
45000100012050全体156
弾発生31
移動120
スキル時
HP50%以下 攻撃力3倍
HP25%以下 攻撃力5倍
50000160012050スキル時(赤オーラ)
HP50%以下 攻撃力3倍
HP25%以下 攻撃力5倍
ヴァンパイア 
レッサーヴァンパイア
近接
アンデッド
物理700030000全体75
発生10
移動速度が遅い
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ヴァンパイア
近接
アンデッド
物理2000040000全体38
発生6
移動速度が遅い
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
吸血鬼の花嫁(初回開催時)では
4回ダメージで麻痺に
ヴァンパイア(赤)
地形無視
アンデッド
物理
単体
7000450500全体68
発生13
移動50
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
低級ヴァンパイアロード
近接
アンデッド
物理30000150030030全体101
発生25
ヴァンパイアロード
近接
アンデッド
物理10000100030020全体100
発生23
変身前
HPが0になると変身後に移行
移動速度が遅い
近/遠
アンデッド
近:物理
遠:魔法
10000近:1500
遠:800
30020近:全体100
発生36

遠:全体62
発生38
移動10
変身後
ブロック時は麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
ヴァンパイア公爵
近接
アンデッド
物理30000250030030全体101
発生25
変身前
HPが0になると変身後に移行
近接
アンデッド
物理60000330030030全体105
発生29
変身後
麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
ヴァンパイアベヒモス
近接
神獣
アンデッド
物理140000550010010全体133
発生35
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ヴァンパイアベヒモス(翼)
無差別
飛行
神獣
アンデッド
物理
単体
200000550030010全体106
発生11
移動80
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ヴァンパイアスフィンクス

遠距離
神獣
アンデッド
物理
単体
80000150030010全体64
弾発生24
移動30
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない

全体に時間で麻痺値蓄積
20秒でブロック解除型麻痺

麻痺攻撃 ブロック解除型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ゾンビ 
ゴブリンゾンビ
近接
ゴブリン
アンデッド
物理20002202520全体50
発生7
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ゴブリンゾンビ(爆弾)
近接
ゴブリン
アンデッド
物理80035000全体61
発生8
移動40
HP0で自爆

麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
物理
範囲
700全体-
弾発生45
移動-
HP0時
自身の周囲にダメージ

麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
オークゾンビ
近接
オーク
アンデッド
物理45003002500全体83
発生17
HP50%以下でステータスが強化

麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
4504000全体63
発生17
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇

麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
リザードマンゾンビ
近接
ドラゴン
アンデッド
物理4000500500全体43
発生8
デーモンレディゾンビ
近接
デーモン
アンデッド
物理800060050070全体74
発生30
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減
ヘルハウンドゾンビ
近接

アンデッド
物理3000360400全体66
発生1
移動速度が速い

麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ワーウルフゾンビ
近接
獣人
アンデッド
物理400080020000全体53
発生15
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減
ミノタウロスゾンビ
近接
獣人
アンデッド
物理35000100000全体76
発生23
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
魔界ボアゾンビ
近接
魔獣
アンデッド
物理1000003000505全体261
発生30
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
キマイラゾンビ
近/遠
魔獣
アンデッド
近:物理
遠:魔法
単体
20000近:1300
遠:650
500近:全体51
発生16

遠:全体86
弾発生16
移動50
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
サイクロプスゾンビ
近接
巨人
アンデッド
物理2800021001000全体126
発生29
麻痺攻撃 ブロック維持型
7回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
キョンシー 
キョンシー(青)
近接
アンデッド
物理350030015010全体76
発生20
キョンシー(青/大)
近接
アンデッド
物理45015010全体76
発生20
キョンシー(赤)
近接
アンデッド
物理600070020010全体93
発生37
キョンシー(赤/大)
近接
アンデッド
物理9000105020010全体93
発生37
キョンシー(黒)
近接
アンデッド
物理10000120025010全体231
発生112
カンフーキョンシー(青)
近接
アンデッド
物理280024015010全体27
発生15
カンフーキョンシー(赤)
近接
アンデッド
物理480040020010全体27
発生15
カンフーキョンシー(黒)
近接
アンデッド
物理1000080025010全体27
発生15
キョンシー(コン/青)
無差別
アンデッド
物理
単体
450025020030全体36
発生13
移動10
キョンシー(コン/赤)
無差別
アンデッド
物理
単体
800045030030全体36
発生13
移動10
キョンシー(コン/黒)
無差別
アンデッド
物理
単体
1200070035030全体36
発生13
移動10
雷爪キョンシー
遠距離
アンデッド
魔法
単体
1000030030025全体46
弾発生13
移動20
操屍人
近接
アンデッド
物理1600全体
発生
神級EX
HPが0になると自爆
遠距離
アンデッド
貫通
範囲
3200全体-
弾発生27
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
その他 
凶鳥
無差別
飛行

アンデッド
物理
単体
100000250030050全体130
発生11
移動90
一定範囲内のユニットの防御力80%減少
血の使い魔

近接
アンデッド
物理7000800400全体147
発生29
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
血の騎士

遠距離
アンデッド
貫通
単体
50007008000全体140
弾発生36
移動100
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない

デーモン

魔界の支配階級でもある悪魔達のカテゴリー。
魔法耐性が非常に高いのが特徴で強敵も非常に多い。
また魔神の大半もここに属しており高難易度のコンテンツを語る際には外せない種族。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
バフォメット(黒)
近接
デーモン
物理80007001500全体86
発生13
40006002500全体88
発生0
ゴールドラッシュ1魔女の娘で出現
バフォメット(白)
近接
デーモン
物理52009004000全体88
発生13
魔法攻撃で対処
4680
(強魔大結集)
810
(強魔大結集)
4000スキル発動時癒しの秘宝
HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなる
古の魔物(青)
遠距離
デーモン
物理
単体
120007003000全体70
弾発生30
移動20
古の魔物(紫)
遠距離
デーモン
物理
同時
1300014003000全体131
移動80
弾発生は対象の位置により変化する
画面下部のユニットを狙う場合ほど
弾発生が早くなる
(モーション開始から35~45フレーム程度で着弾)
レッサーデーモン(鞭)
無差別
デーモン
物理
単体
30003507040全体24
発生13
移動3
麻痺攻撃 ブロック維持型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
30003507040麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
30003507040全体45
発生13
遠距離扱いだが攻撃の性質は近接型
(0ブロックを攻撃しない)
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
インプ
近接
デーモン
物理200020020050発生34
全体12
インプ(チョココーティング)
近接
デーモン
物理20002003500全体34
発生12
デーモン(赤)
近接
デーモン
物理600050015050全体72
発生26
デーモン赤/チョココーティング)
近接
デーモン
物理60005008000全体72
発生26
合体デーモン(緑)
近接
デーモン
物理540045015050全体71
発生24
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
合体デーモン(黒)
遠距離
デーモン
物理
単体
6000700x235060全体68
弾発生24
移動30
合体デーモン(黒/チョココーティング)
遠距離
デーモン
物理60000700x212000全体68
弾発生24
移動30
アークデーモン(白)
遠距離
デーモン
物理
単体
10000100015060全体71
弾発生24
移動35
6300
(強魔大結集)
80015060スキル時 癒しの秘宝
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなる
アークデーモン(変異)
遠距離
デーモン
変異
物理
単体
240001200x215060全体71
弾発生24
移動35
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
射程が非常に長い(推定550)
アークデーモン(黒)
近接
デーモン
物理15000100015090全体93
発生23
20000120015090スキル時 近接型
遠距離
デーモン
物理
単体
15000100015090全体70
弾発生23
移動35
スキル時 遠距離型
フライデーモン(赤)
-
飛行
デーモン
-2000-35060-武器なし
攻撃を行わない
遠距離(1)
飛行
デーモン
物理
単体
600全体28
弾発生17
移動-
武器あり
1回攻撃すると武器なしに移行
※攻撃間隔全体の数値は
モーション開始から終了までの時間
フライデーモン(赤/変異)
-
飛行
デーモン
変異
-5000-35060-攻撃を行わない
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
一定範囲内に継続ダメージ
(30ダメージ/0.15s)
フライデーモン(赤/チョココーティング)
-
飛行
デーモン
-2000-6000-攻撃を行わない
フライデーモン(黒)
遠距離
飛行
デーモン
物理
単体
200090080080全体78
弾発生17
移動50
フライデーモン(赤/大砲)
遠距離
飛行
デーモン
物理
範囲
300080035060全体91
弾発生24
移動50
デーモンメイジ
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
20000近:2000
遠:400
18070魔界の決戦
合体デーモンメイジ
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:2000
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.15s)
クロノデーモン
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000近:1500
遠:300
30040近:全体66
発生18

遠:全体81
弾発生25
移動45
デーモン剣士
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
同時
40000近:2200
遠:900
35070近:全体85
発生20

遠:全体43
発生28
移動10
デーモン剣士(変異)
近/遠
デーモン
変異
近:物理
遠:魔法
同時
80000近:4000
遠:900
35070近:全体91
発生20

遠:全体41
弾発生26
移動10
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
デーモン剣士(超変異)
近/遠
デーモン
変異
近:物理
遠:魔法
同時
120000近:4000x3
遠:1100
35070近:全体133
発生15
移動95

遠:全体44
弾発生18
移動10
ブロック時は極短射程の遠距離攻撃
非ブロック時は3体まで同時に攻撃
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
デーモンレディ
近接
デーモン
物理600060050070全体73
発生24
グレーターデーモン(素手)
近接
デーモン
物理30000120015040全体74
発生23
グレーターデーモン
近接
デーモン
物理52000500015040全体123
発生44
移動速度が速い走行タイプと
走らない歩行タイプがいる
42000500015040魔界の決戦
移動速度が速い
25000500015040歩行移動型
HPが0になると走行移動型に移行
決意の剣士
25000500015040走行移動型
移動速度が速い
遠距離
デーモン
魔法
単体
52000150015040全体126
発生77
移動50
頭脳派
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:5000
遠:1500
15040近:全体123
発生44

遠:全体126
発生77
移動50
胃底の魔軍?
グレーターデーモン(湯治)
遠距離
デーモン
魔法
同時
52000200015040全体79
弾発生27
移動50
入浴時
射程が長い
近接
デーモン
物理150015040全体52
発生14
地上時
攻撃速度が速い
ゴールデンデーモン
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
単体
52000近:6000
遠:1500
50040近:全体123
発生44

遠:全体125
発75
移動50
移動速度が遅い
近接
デーモン
物理39000450050040全体123
発生44
グレーターデーモンの罠
遠距離攻撃を行わない
合体グレーターデーモン
近接
デーモン
物理5200050001500全体122
発生42
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに15ダメージ)
グレーターデーモン(飛行)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
同時
4500080015040全体98
弾発生39
移動60
異界召喚士
遠距離
デーモン
魔法
単体
85003505050全体
弾発生
移動
魔法
範囲
500全体
弾発生
移動
HP50%以下
遠距離
デーモン
魔法
単体
3400095020050全体
弾発生
移動
魔法
範囲
1250全体
弾発生
移動
HP50%以下
ラクシャーサの配下
近接
デーモン
魔法200040025030全体99
発生8
5回まで復活
アモンの眷属
近接
デーモン
物理1300050065040全体42
発生12
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(5フレームごとに15ダメージ)
魔神アモン(第一形態)
近接
デーモン
物理36000100090080全体44
発生24
第1形態
・HPが0になると第2形態に移行
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに20ダメージ)
魔神アモン(第二形態)
遠距離
デーモン
魔法
単体
36000100090080全体100
弾発生30
移動50
第2形態
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに20ダメージ)
・第1形態より継続ダメージの効果範囲が広い
※2015/05/28の修正で第1形態と同程度の範囲に
魔神アモン(再臨/第一形態)
近接
デーモン
物理300001000100080全体48
発生26
魔神降臨:アモン再臨
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(20ダメージ/0.16s)
21000 (Lv1)
24000 (Lv2)
27000 (Lv3)
30000 (Lv4)
27000 (Lv5)
33000 (Lv6)
39000 (Lv7)
45000 (Lv8)
51000 (Lv9)
48000 (Lv10)
700 (Lv1)
800 (Lv2)
900 (Lv3)
1000 (Lv4)
900 (Lv5)
1100 (Lv6)
1300 (Lv7)
1500 (Lv8)
1700 (Lv9)
1600 (Lv10)
100080全体48
発生26
剛炎のアモン
範囲内のユニットに継続ダメージ
(30ダメージ/0.16s)
魔神アモン(再臨/第二形態)
遠距離
デーモン
魔法
同時
30000700100090全体100
弾発生30
移動60
魔神降臨:アモン再臨
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(20ダメージ/0.16s)
第1形態より継続ダメージの効果範囲が広い
27000 (Lv5)
33000 (Lv6)
39000 (Lv7)
45000 (Lv8)
51000 (Lv9)
48000 (Lv10)
700100090全体100
弾発生30
移動60
剛炎のアモン
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(60ダメージ/0.16s)
魔神アモン(剛炎/第一形態)
近接
デーモン
物理85000 (Lv11)
95000 (Lv12)
105000 (Lv13)
115000 (Lv14)
125000 (Lv15)
1700 (Lv11)
1900 (Lv12)
2100 (Lv13)
2300 (Lv14)
2500 (Lv15)
100080全体48
発生26
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(30ダメージ/0.16s)
魔神アモン(剛炎/第二形態)
遠距離
デーモン
魔法
同時
85000 (Lv11)
95000 (Lv12)
105000 (Lv13)
115000 (Lv14)
125000 (Lv15)
1500100090全体100
弾発生30
移動60
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(60ダメージ/0.16s)
第1形態より継続ダメージの効果範囲が広い
フールフールの眷属
-
飛行
デーモン
-3000-15050-攻撃を行わない
攻撃に対して反撃
反撃は防御力・魔法耐性無視の攻撃力150
隠密能力使用中は反撃の対象にならない
2400 (Lv1)
2700 (Lv2)
3000 (Lv3)
3300 (Lv4)
3000 (Lv5)
3600 (Lv6)
4200 (Lv7)
4800 (Lv8)
5400 (Lv9)
5400 (Lv10)
5700 (Lv11)
6000 (Lv12)
6300 (Lv13)
6600 (Lv14)
6900 (Lv15)
9000 (Lv16)
-15050-轟雷のフールフール
Lv.1~16
反撃ダメージは
120 (Lv1)
135 (Lv2)
150 (Lv3)
165 (Lv4)
150 (Lv5)
180 (Lv6)
210 (Lv7)
240 (Lv8)
270 (Lv9)
270 (Lv10)
285 (Lv11)
300 (Lv12)
315 (Lv13)
330 (Lv14)
345 (Lv15)
450 (Lv16)
フールフールの眷属(大)
遠距離
デーモン
魔法
単体
800全体
弾発生
移動
攻撃に対して反撃
貫通600
魔神フールフール(第一形態)
近接
デーモン
魔法24000 (Lv1)
27000 (Lv2)
30000 (Lv3)
33000 (Lv4)
30000 (Lv5)
36000 (Lv6)
42000 (Lv7)
48000 (Lv8)
54000 (Lv9)
54000 (Lv10)
57000 (Lv11)
60000 (Lv12)
63000 (Lv13)
66000 (Lv14)
69000 (Lv15)
800 (Lv1)
900 (Lv2)
1000 (Lv3)
1100 (Lv4)
1000 (Lv5)
1200 (Lv6)
1400 (Lv7)
1600 (Lv8)
1800 (Lv9)
1800 (Lv10)
1900 (Lv11)
2000 (Lv12)
2100 (Lv13)
2200 (Lv14)
2300 (Lv15)
20070全体155
発生16
攻撃に対して反撃
反撃は防御力・魔法耐性無視で補正により変化
隠密系スキル使用中は反撃の対象にならない
反撃ダメージは
168 (Lv1)
189 (Lv2)
210 (Lv3)
231 (Lv4)
210 (Lv5)
252 (Lv6)
294 (Lv7)
336 (Lv8)
378 (Lv9)
378 (Lv10)
399 (Lv11)
420 (Lv12)
441 (Lv13)
462 (Lv14)
483 (Lv15)
魔神フールフール(第二形態)
近接
デーモン
物理80000 (Lv5)
96000 (Lv6)
112000 (Lv7)
128000 (Lv8)
144000 (Lv9)
144000 (Lv10)
152000 (Lv11)
160000 (Lv12)
168000(Lv13)
176000 (Lv14)
184000 (Lv15)
7000 (Lv5)
8400 (Lv6)
9800 (Lv7)
11200 (Lv8)
12600 (Lv9)
12600 (Lv10)
13300 (Lv11)
14000 (Lv12)
14700 (Lv13)
15400 (Lv14)
16100 (Lv15)
20070全体135
発生26
攻撃に対して反撃
反撃は防御力・魔法耐性無視で補正により変化
隠密能力使用中は反撃の対象にならない
反撃ダメージは
350 (Lv5)
420 (Lv6)
490 (Lv7)
560 (Lv8)
630 (Lv9)
630 (Lv10)
665 (Lv11)
700 (Lv12)
735 (Lv13)
770 (Lv14)
805 (Lv15)
魔神フールフール(赤黒/第一形態)
-
デーモン
---攻撃を行わない
攻撃に対して反撃
反撃ダメージは1260
魔神フールフール(赤黒/第二形態)
近接
デーモン
物理30000全体135
発生26
攻撃に対して反撃
反撃ダメージは1500
魔神ウェパル(不完全体)
近接
デーモン
物理300001100100050全体143
発生20
・一定範囲内のユニットの
 攻撃の最終ダメージを2倍
魔神ウェパル(不完全/第一形態)
近接
デーモン
物理850全体
発生
範囲内最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(不完全/第二形態)
遠距離
デーモン
物理
単体
1050全体
弾発生
移動
範囲内最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(第一形態)
近接
デーモン
物理21000 (Lv1)
24000 (Lv2)
27000 (Lv3)
30000 (Lv4)
27000 (Lv5)
33000 (Lv6)
39000 (Lv7)
45000 (Lv8)
51000 (Lv9)
48000 (Lv10)
910 (Lv1)
1040 (Lv2)
1170 (Lv3)
1300 (Lv4)
1170 (Lv5)
1430 (Lv6)
1690 (Lv7)
1950 (Lv8)
2210 (Lv9)
2080 (Lv10)
100050全体143
発生21
Lv1~Lv10
ウェパルがいる間、
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
45000 (Lv5)
55000 (Lv6)
65000 (Lv7)
75000 (Lv8)
85000 (Lv9)
80000 (Lv10)
1300100050全体65
発生20
移動65
Lv5~Lv10
ウェパルがいる間、
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(影/第一形態)
近接
デーモン
物理51000 (Lv11)
57000 (Lv12)
63000 (Lv13)
69000 (Lv14)
75000 (Lv15)
2210 (Lv11)
2470 (Lv12)
2730 (Lv13)
2990 (Lv14)
3250 (Lv15)
100050全体143
発生21
Lv11~15
ウェパルがいる間、
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(影/第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
85000 (Lv11)
95000 (Lv12)
105000 (Lv13)
115000 (Lv14)
125000 (Lv15)
1500100050全体65
発生20
移動65
Lv11~15
ウェパルがいる間、
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(赤黒/第一形態)
近接
デーモン
物理8400全体143
発生21
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
魔神ウェパル(赤黒/第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
8400全体65
弾発生20
移動65
ウェパルがいる限り
全ての敵からの最終ダメージ2倍
ベルゼビュートの配下(幼虫)
近接
デーモン
物理12000-1000全体
発生
時間経過かHP0で変身
ベルゼビュートの配下
-
飛行
デーモン
-6000-80050-攻撃を行わない
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(10ダメージ/0.16s)
一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少
ベルゼビュートの配下(幼虫/赤)
近接
デーモン
物理180003003000全体
発生
時間経過かHP0で変身
ベルゼビュートの配下(赤)
-
飛行
デーモン
-9000-100050-攻撃を行わない
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(20ダメージ/0.16s)
一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少
魔神ベルゼビュート(さなぎ)
近接
デーモン
物理30000200080050全体160
発生26
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(10ダメージ/0.16s)
一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少
魔神ベルゼビュート(羽化)
近接
デーモン
物理50000200080050全体80
発生16
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(10ダメージ/0.16s)
一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少
魔神ベルゼビュート(第三形態)
遠距離
飛行
デーモン
物理
単体
50000250080050全体
弾発生
移動
全ユニットに継続ダメージ
(10ダメージ/0.16s)
全ユニットの攻撃力を70%減少
麻痺、即死無効
魔神ビフロンス(精神体)
遠距離
デーモン
アンデッド
魔法1500075010070全体160
弾発生33
移動120
決死の召喚
250001250300魔神ビフロンスの再召喚
魔神ビフロンス(第一形態)
遠距離
デーモン
アンデッド
魔法
単体
21000 (Lv1)
24000(Lv2)
27000(Lv3)
30000(Lv4)
27000(Lv5)
33000(Lv6)
39000(Lv7)
45000(Lv8)
51000(Lv9)
48000(Lv10)
150060070全体160
弾発生33
移動120
自身のHPが徐々に回復
魔神ビフロンス(第二形態)
近/遠
デーモン
アンデッド
近:魔法
遠:魔法
範囲
36000 (Lv5)
44000(Lv6)
52000(Lv7)
60000(Lv8)
68000(Lv9)
64000(Lv10)
近:
2250 (Lv5)
2750(Lv6)
3250(Lv7)
3750(Lv8)
4250(Lv9)
4000(Lv10)
遠:
1500
60070近:全体75
発生20

遠:全体160
弾発生21
移動120
自身のHPが徐々に回復
魔神ビフロンス(影/第一形態)
遠距離
デーモン
アンデッド
魔法
単体
51000 (Lv11)
54000(Lv12)
57000(Lv13)
63000(Lv14)
69000(Lv15)
200060070全体160
弾発生33
移動120
自身のHPが徐々に回復
魔神ビフロンス(影/第二形態)
近/遠
デーモン
アンデッド
近:魔法
遠:魔法
範囲
102000 (Lv11)
108000(Lv12)
114000(Lv13)
126000(Lv14)
138000(Lv15)
近:
5100(Lv11)
5400(Lv12)
5700(Lv13)
6300(Lv14)
6900(Lv15)
遠:
2000
60070近:全体75
発生20

遠:全体160
弾発生21
移動120
自身のHPが徐々に回復
アガレスの眷属
無差別
飛行
デーモン
物理
単体
120000160030050全体67
発生21
移動40
魔神アガレス降臨Lv16
魔神アガレス(第一形態)
遠距離
デーモン
物理
単体
7000(Lv1)
8000(Lv2)
9000(Lv3)
10000 (Lv4)
9000(Lv5)
11000(Lv6)
13000(Lv7)
15000(Lv8)
17000(Lv9)
16000(Lv10)
150050050全体113
弾発生10
移動80
Lv1~10
魔神アガレス(第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
54000(Lv5)
66000(Lv6)
76000(Lv7)
60000(Lv8)
102000(Lv9)
96000(Lv10)
200090050全体155
弾発生38
移動100
Lv5~10まで
魔神アガレス(影/第一形態)
遠距離
デーモン
物理
単体
17000(Lv11)
19000(Lv12)
21000(Lv13)
23000(Lv14)
25000(Lv15)
200050050全体113
弾発生10
移動80
Lv11~15
魔神アガレス(影/第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
102000(Lv11)
114000(Lv12)
126000(Lv13)
138000(Lv14)
150000(Lv15)
250090050全体155
弾発生38
移動100
Lv11~15
魔神アガレス(赤黒/第一形態)
遠距離
デーモン
物理
単体
2200(Lv.16)
2640(Lv16★4)
50050全体
弾発生
移動
Lv16
魔神アガレス(赤黒/第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
5000(Lv.16)
6000(Lv16★4)
90050全体
弾発生
移動
Lv16
射程が非常に長い
フェネクスの眷属
遠距離
飛行
デーモン
魔法
単体
750045015050全体69
弾発生24
移動45
[魔神フェネクス降臨]]Lv.16
全味方ユニットの攻撃力を40%減少
魔神フェネクス(第一形態)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
単体
95760(Lv.5)
112000(Lv.10)
600(Lv.5)
900(Lv.10)
10070全体76
弾発生22
移動30
Lv.1~10
敵全体のHPを徐々に回復
自身は徐々にHP減少
魔神フェネクス(第二形態)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
単体
119700(Lv.5)
140000(Lv.10)
1600(Lv.5)
2000(Lv.10)
10070全体76
弾発生22
移動30動
Lv.5~10
敵全体のHPを徐々に回復
魔神フェネクス(影/第一形態)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
単体
136000(Lv.15)1350(Lv.15)10070全体76
弾発生22
移動30
Lv.11~15
敵全体のHPを徐々に回復
自身は徐々にHP減少
魔神フェネクス(影/第二形態)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
単体
204000(Lv.15)2600(Lv.15)10070全体76
弾発生22
移動30
Lv.11~15
敵全体のHPを徐々に回復
キメリエスの眷属(剣持ち)
近接
デーモン
アーマー
物理85002000100010全体76
発生36
範囲内の敵ユニットの防御3倍
7650(Lv.5)
8000(Lv.6)
12570(Lv.10)
13600(Lv.11)
18700(Lv.15)
1800(Lv.5)
2000(Lv.6)
3000(Lv.10)
3200(Lv.11)
5000(Lv.15)
100010全体76
発生36
魔神キメリエス降臨Lv1~15
範囲内の敵ユニットの防御3倍
90000(Lv16)5400(Lv16)150010全体76
発生36
Lv.16
範囲内の敵ユニットの防御5倍
魔神キメリエス(非実体)
近接
デーモン
アーマー
物理3000100030全体
発生
魔神キメリエス(第一形態)
近接
デーモン
アーマー
物理54000(Lv.5)
60000(Lv.6)
90000(Lv.10)
4500(Lv.5)
5000(Lv.6)
7500(Lv.10)
200030全体74
発生30
Lv.1~10
全敵ユニットの防御1.5倍
魔神キメリエス(第二形態)
近接
デーモン
アーマー
貫通54000(Lv.5)
60000(Lv.6)
90000(Lv.10)
1350(Lv.5)
1500(Lv.6)
2250(Lv.10)
200030全体21
発生9
Lv.5~10
全敵ユニットの防御1.5倍
移動/攻撃速度が非常に速い
魔神キメリエス(影/第一形態)
近接
デーモン
アーマー
物理112000(Lv.11)
154000(Lv.15)
8000(Lv.11)
11000(Lv.15)
200030全体74
発生30
Lv.11~15
全敵ユニットの防御1.5倍
魔神キメリエス(影/第二形態)
近接
デーモン
アーマー
貫通112000(Lv.11)
154000(Lv.15)
2400(Lv.11)
3300(Lv.15)
200030全体21
発生9
Lv.11~15
全敵ユニットの防御1.5倍
移動/攻撃速度が非常に速い
魔神キメリエス(赤黒/第一形態)
近接
デーモン
アーマー
物理300000(Lv16)21000(Lv16)30000全体74
発生30
Lv.16
全敵ユニットの防御5倍
魔神キメリエス(赤黒/第二形態)
近接
デーモン
アーマー
貫通300000(Lv16)9000(Lv16)30000全体21
発生9
Lv.16
全敵ユニットの防御5倍
移動/攻撃速度が非常に速い
バルバトスの眷属
近接
デーモン
物理1500全体
発生
Lv.16
非ブロック時のみ
・眷属の数に応じて
 バルバトスの攻撃力と防御力上昇
(1体につき第一形態時+20%、第二形態時+3000%)
・遠距離攻撃に対して反撃(貫通1500)
魔神バルバトス(第一形態)
遠距離
デーモン
物理
単体
30000(Lv.6)
56000(Lv.10)
500(Lv.6)
650(Lv.10)
400(Lv.6)
500(Lv.10)
50全体
弾発生
移動
Lv.1~10
&攻撃の最終ダメージを2倍
魔神バルバトス(第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
80000(Lv.6)
112000(Lv.10)
800(Lv.6)
1100(Lv.10)
600(Lv.6)
650(Lv.10)
50全体
弾発生
移動
Lv.5~10
&攻撃の最終ダメージを2倍
魔神バルバトス(影/第一形態)
遠距離
デーモン
物理
単体
63000(Lv.11)
84000(Lv.15)
100050050全体
弾発生
移動
Lv.11~15
攻撃の最終ダメージを2倍
魔神バルバトス(影/第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
127500(Lv.11)
170000(Lv.15)
180065050全体
弾発生
移動
Lv.11~15
攻撃の最終ダメージを2倍
魔神バルバトス(赤黒/第一形態)
遠距離
デーモン
物理
単体
1000(lv.16)
1300(Lv.16★4)
50050全体
弾発生
移動
Lv.16
攻撃の最終ダメージを2倍
魔神バルバトス(赤黒/第二形態)
遠距離
デーモン
物理
同時
3000(lv.16)
3900(Lv.16★4)
65050全体
弾発生
移動
Lv.16
攻撃の最終ダメージを2倍
魔神グラシャラボラス(第一形態)
近接
デーモン
物理45000(Lv.5)
50000(Lv.6)
85000(Lv.10)
1800(Lv.5)
2000(Lv.6)
3400(Lv.10)
70060全体
発生
Lv.1~10
魔神グラシャラボラス(第二形態)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
範囲
同時
50000(Lv.6)
85000(Lv.10)
500(Lv.6)
750(Lv.10)
70060全体
弾発生
移動
Lv.5~10
射程内のユニット全てに範囲魔法攻撃
魔神グラシャラボラス(影/第一形態)
近接
デーモン
物理82500(Lv.11)
110000(Lv.15)
3300(Lv.11)
4400(Lv.15)
70060全体
発生
Lv.11~15
魔神グラシャラボラス(影/第二形態)
遠距離
飛行
デーモン
魔法
範囲
同時
82500(Lv.11)
110000(Lv.15)
900(Lv.11)
1200(Lv.15)
70060全体
弾発生
移動
Lv.11~15
射程内のユニット全てに範囲魔法攻撃
グシオンの眷属(第一形態)
近接
デーモン
物理30000(Lv.5)
45000(Lv.10)
42000(Lv.11)
60000(Lv.15)
1200(Lv.5)
1800(Lv.10)
1680(Lv.11)
2400(Lv.15)
30040全体
発生
Lv.5~15
グシオンの眷属(第二形態)
近接
デーモン
物理30000(Lv.5)
45000(Lv.10)
42000(Lv.11)
60000(Lv.15)
1800(Lv.5)
2700(Lv.10)
2520(Lv.11)
3600(Lv.15)
30040全体
発生
Lv.5~15
魔神グシオン(第一形態)
近接
デーモン
物理100800(Lv.5)
180000(Lv.10)
2000(Lv.5)
3000(Lv.10)
75070全体
発生
Lv.1~10
魔神グシオン(第二形態)
近接
デーモン
物理120000(Lv.5)
180000(Lv.10)
3000(Lv.5)
4500(Lv.10)
75070全体
発生
Lv.5~10
魔神グシオン(影/第一形態)
近接
デーモン
物理168000(Lv.11)
240000(Lv.15)
3500(Lv.11)
5500(Lv.15)
75070全体
発生
Lv.11~15
魔神グシオン(影/第二形態)
近接
デーモン
物理168000(Lv.11)
240000(Lv.15)
5250(Lv.11)
7500(Lv.15)
75070全体
発生
Lv.11~15
魔神アスタロト(第一形態)
近接
デーモン
物理50000(Lv.5)
75000(Lv.10)
800(Lv.5)
1200(Lv.10)
40060全体
発生
Lv.1~10

麻痺攻撃 ブロック維持型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを10倍
魔神アスタロト(第二形態)
-
飛行
デーモン
-80000(Lv.5)
120000(Lv.10)
-40060-Lv.5~10
攻撃を行わない
一定範囲内に継続ダメージ
(Lv.5→60ダメージ/0.16s)
(Lv.10→100ダメージ/0.16s)
魔神アスタロト(影/第一形態)
近接
デーモン
物理82500(Lv.11)
11000(Lv.15)
1200(Lv.11)
1600(Lv.15)
40060全体
発生
Lv.11~15

麻痺攻撃 ブロック維持型
1回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)

攻撃の最終ダメージを10倍
魔神アスタロト(影/第二形態)
-
飛行
デーモン
-142500(Lv.11)
190000(Lv.15)
-40060-Lv.11~15
攻撃を行わない
一定範囲内に継続ダメージ
(Lv.11→125ダメージ/0.16s)
(Lv.15→175ダメージ/0.16s)

ゴーレム

暴走した魔法都市の防衛機構。初出はゴールドラッシュのストーンゴーレム。
非常に高い攻撃力、防御力、魔法耐性を併せ持つトップクラスの強敵。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウッドゴーレム
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
ストーリーミッション
1000090050020全体90
発生8
ゴールドラッシュ8
ストーンゴーレム(小)
遠距離
ゴーレム
物理350002000130040全体203
発生81
移動120
移動速度が遅い
ストーンゴーレム
遠距離
ゴーレム
物理500003000200040全体203
発生81
移動120
移動速度が遅い
メイド型ゴーレム
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
ゴールドラッシュ8ではストーリーミッションより
一回り小さいが能力は同じ
メイド型ゴーレム(手斧)
近/遠
ゴーレム
物理
単体
30000近:4000
遠:3000
150050近:全体343
発生40

遠:全体193
弾発生40
移動120
アイアンゴーレム(未完成体)
近接
ゴーレム
物理10000180042040全体356
発生76
アイアンゴーレム
近/遠
ゴーレム
物理
範囲
60000近:4000
遠:3500
250050近:全体356
発生76

遠:全体203
弾発生65
移動120
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が非常に遅い
ミスリルゴーレム(未完成体)
近接
ゴーレム
物理400004100200050全体356
発生76
ゴールドラッシュ9
移動速度が遅い
400004100200050全体343
発生66
神官戦士とミスリルの巨兵
ゴールドラッシュ9とは攻撃間隔が異なる
ミスリルゴーレム(完成体)
近/遠
ゴーレム
物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃×2
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が長い
移動速度が遅い
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体253
発生66

遠:全体140
弾発生30
移動80
神官戦士とミスリルの巨兵
ストーリーミッションとは攻撃間隔が異なる
オリハルコンゴーレム
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
同時
150000近:14000
遠:5000
1000070近:全体241
発生77

遠:全体161
弾発生78
移動80
HP99%以下 非ブロック時に遠距離マルチ物理攻撃
ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
射程が非常に長い(推定530)
移動速度が遅い
マグマゴーレム
近接
ゴーレム
物理800004000200040全体104
発生81
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)
遠距離
ゴーレム
物理
単体
4000全体203
弾発生83
移動120
HP99%以下
一定範囲内に継続ダメージ
(40ダメージ/0.16s)
飛行型アイアンゴーレム
遠距離
飛行
ゴーレム
魔法
単体
1200007500300035全体171
弾発生34
移動171
HP99%以下で攻撃開始

魔法生物

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ジャックランタン(小)
地形無視(連)魔法2500303020全体13
発生3
移動1
・移動速度が遅い
・射程0の遠距離攻撃
(ユニットのブロック射程より短い)
・遠距離ユニットも攻撃対象
・ヒーラーの回復1回につき
 約6.3回の攻撃間隔
ジャックランタン(中)
地形無視(連)魔法4000406020全体13
発生3
移動1
・移動速度が遅い
・射程0の遠距離攻撃
(ユニットのブロック射程より短い)
・遠距離ユニットも攻撃対象
・ヒーラーの回復1回につき
 約6.3回の攻撃間隔
死竜と復讐の魔導司祭出現時の大サイズは
 姫と山賊と悪霊の都出現時より一回り小さいが
 能力は同じ
ジャックランタン
(中/アンデッド)
地形無視
アンデッド
魔法40全体
発生
ジャックランタン(大)
地形無視(連)魔法80008013020全体13
発生3
移動1
ジャックランタン
(大/アンデッド)
地形無視
アンデッド
魔法80全体
発生
パンプキンナイト (小)
近接物理200全体
発生
パンプキンナイト
近接物理800050050010全体55
発生8
移動速度がやや速い
パンプキンナイト
(アンデッド)
地形無視
アンデッド
魔法500全体
発生
パンプキンキング
遠距離魔法
範囲
20000350100040全体105
発生14
移動60
攻撃の効果範囲が広い
距離によって発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
パンプキンキング
(アンデッド)
遠距離
アンデッド
魔法
範囲
350全体
発生
効果範囲が非常に広い
カボチャの馬車
遠距離物理
範囲
1250050020010全体
弾発生
移動
非ブロック時、全ての敵のHPを徐々に回復
パンプキンデウス(小)
遠距離物理
同時
1200全体
弾発生
移動
パンプキンデウス
遠距離物理
同時
1000全体
弾発生
移動
射程が非常に長い
カボチャ系の敵の数だけ自身の攻防アップ
(1体につき10%増加)
雪だるま(赤)
近接物理1200250500全体82
発生6
・悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
・悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
・吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
大きな雪だるま(赤)
近接物理30003501000全体82
発生6
・悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
・悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
・吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
雪だるま(青)
遠距離魔法
単体
1200200200全体86
弾発生14
移動30
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
全体66
弾発生13
移動50
アンナと雪の美女
大きな雪だるま(青)
遠距離魔法
単体
3000240500全体86
弾発生13
移動50
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
スイカの魔物
遠距離物理
単体
4000150x76030全体41
弾発生17
移動5
攻撃速度が速い
スイカの魔物(大)
遠距離物理
単体
8000300x713030全体41
弾発生17
移動5
攻撃速度が速い

情報集約のため個別ページにコメントは設定していません。
ミス、更新等お気づきの点がありましたら敵ユニットページのコメントにお願いします。


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