ゴールドラッシュ20140724

Last-modified: 2017-11-24 (金) 23:37:01

イベント概要

  • 開催期間(2014/07/24~2014/07/30 23:59)
    • 7月24日から毎日0時に1日1ミッションずつ追加!
  • 報酬
    • 合計7体のゴールドユニット
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
    • 全ミッションで「☆3達成」するとイベント終了後に砲術士(プラチナ)を1体プレゼント!
      • 2014年7月31日配布予定
      • 砲術士は物理範囲攻撃を行える強力な遠距離攻撃ユニットだ!
    • 全ミッションで覚醒に必要なブルーオーブもドロップするぞ!

加護

加護結晶効果
女神の盾7物理ダメージ30%減少
神秘の護り7魔法ダメージ30%減少
速攻陣形7全ユニット出撃コスト-2
高速治癒3ヒーラー系ドラゴンシャーマンの回復力1.5倍
まとめて発動20上記全ての効果(4個分お得)

データ

ステージデータ

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3コンプ報酬
スタミナライフ敵の数
ゴールドラッシュ:開幕301501500108ブルーオーブ
(スナイパー)
鋼鉄の女レアン[10]魔水晶x1
判定3回
駆け出し海賊モニカ[1]
22037
ゴールドラッシュ:魔術師二人301501500108ブルーオーブ
(ウォーロック)
海賊ヴェロッテ[10]樽ビール
判定3回
賢者バルバストラフ[1]
22054
ゴールドラッシュ:道なき砂漠301501500108ブルーオーブ
(アサシン)
魔女カリオペ[10]花束
判定3回
盗賊ベティ[1]
22039
ゴールドラッシュ:忍びの策略301501500108ブルーオーブ
(ソルジャーチーフ)
癒し手ドルカ[10]中忍ハヤテ[10]
判定3回
忍者ヒエン[1]
22054
ゴールドラッシュ:呪いの一撃301501500108ブルーオーブ
(プリースト)
山賊頭モーティマ[10]魔水晶x1
判定3回
癒し手イーリス[1]
22033
ゴールドラッシュ:決戦301501500158ブルーオーブ
(バトルマスター)
忍者カゲロウ[10]銅の聖霊
判定3回
破壊者ギャレット[1]
22037
ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦301501500208ブルーオーブ
(ユニコーンナイト)
魔導師ヴァレリー[10]銀の聖霊
判定2回
槍騎兵キャリー[1]
22032
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
サンドワーム(赤)
dlGKdEO.png WkJb6fZ.png
近接物理20003005010全体76
発生18
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始
バルバストラフ
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遠距離魔法6000
(魔術師二人)
35030約25全体125
弾発生22
移動60
・範囲魔法攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅い
サイラス
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遠距離魔法300 全体55
弾発生12
移動20
・範囲魔法攻撃
・移動速度が遅い
リザードマンソルジャー(黄)
Ni7NTxT.png
近接
ドラゴン
物理300全体24
発生4
・移動速度が速い
リザードマンランサー(黄)
41IQZ68.png
近接
ドラゴン
物理1500
(道なき砂漠)
5001800全体85
発生16
リザードマンアクス(赤)
socnpbr.png
遠距離
ドラゴン
物理600
(道なき砂漠)
30000全体65
弾発生30
移動25
・単体物理攻撃
・移動速度がやや速い
忍者(高速連射)
YkWI3RB.png
遠距離(連)物理140全体9
弾発生3
移動1
・単体物理攻撃
・走らない低速タイプ
・近接ユニットで差し込み
・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処
忍者マスター(高速連射)
0H53IwR.png
遠距離(連)物理270全体9
弾発生3
移動1
キングマミー(大)
288b9a21f527a49fc07b67e289609a1f.png
近接
アンデッド
物理90000
(呪いの一撃)
1000
(呪いの一撃)
5030全体100
発生25
・HP50%以下 攻撃力2倍
・HP25%以下 攻撃力3倍
・遠距離攻撃で削り切る
 (ウィッチの鈍足も併用)
・HPが多い内は近接で足止めも有効
キャリー(覚醒)
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近接物理15000
(騎兵の挑戦)
1000
(騎兵の挑戦)
70030全体98
発生28
スキル発動時
・移動速度が非常に速い
・魔法攻撃で対処

補正    開幕:1.0 魔術師二人:1.0 呪いの一撃:1.0 決戦:0.9 騎兵の挑戦:1.0

個別補正 忍びの策略:ゴブリン…1.2 ソルジャー…0.9 決戦:ヘビーアーマー(黒)…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

ゴールドラッシュ:開幕

迫りくる敵の脅威 地中にひそむ敵に気をつけろ!

初期拠点ライフが20もあるので、ほぼ誰でもクリア出来ると思われるが、

☆3を取ろうとなると話は別。

拠点近くで守ってしまうと、地中を潜ってくる敵ユニット(土竜?)やゴブリンたちを撃ち漏らしやすい

ここは中央付近でコスト10以下のユニットで布陣を敷いていき、遠距離で援護

撃ち漏らしそうになったら、後ろに2ブロック以上のユニットを差し込んで処理。が安定する

敵は蛇行するので、拠点近くに近距離を配置する場合は下側を厚めにした方がいい

ゴールドラッシュ:魔術師二人

立ちふさがる二人の魔術師に立ち向かえ!

開幕に非常にゆっくりとした移動速度の魔術師二人が左側の上、下から、それに合わせて大量のゴブリンたちが登場する、

序盤だからと侮るなかれ、この魔術師達は魔法による範囲攻撃をしてくる中々やっかいな敵で、足の遅いドラゴニュートメイジと考えて貰えれば想像がしやすい。

☆3を取ろうとするならこの魔術師二人の対処が重要になってくるだろう。

ゴールドラッシュ:道なき砂漠

道なき砂漠に竜人が現れた!敵の侵攻ルートを読みきれ!
<出撃時の初期HP減少>

出撃時の現在HPが本来の80%での配置となる砂漠マップ。

3種類の砂漠仕様の竜兵が登場するが、道がないので初見では敵の侵攻ルートと味方配置マス種類が判断し辛い。

開始直後に中央下から二匹の竜が突っ込んでくるので近接で防御(弱いとすぐに融けるので注意)

より詳しく

ゴールドラッシュ:道なき砂漠


基本的に拠点に向かって短い距離を進んでくる

4から2匹、少し間を開けて1匹(いずれも剣)

1から2匹(剣と槍)

2から2匹(剣と槍)

3から1匹(斧)

9から2匹(剣と槍)

7から3匹(剣と槍、次に斧)

4,6,7,9,1,2から1匹ずつ(全て槍)

8から3匹(剣):R{LIGBE}を通過する様に大回り

5から1匹(斧):B{e}R{B}を通過する様に大回り

4-2,3-6,7から1匹ずつ(斧)

2-5から3匹(槍)

6,4,5から1匹ずつ(斧)

7から5匹(剣)

8,2から1匹ずつ(斧)

ゴールドラッシュ:忍びの策略

忍者たちが田園に現る!さまざまな動きで突破を図る忍者たちを阻止せよ!

忍者が厄介 十分に育っていないユニットは一瞬で死ぬ

終盤のオーラ忍者は一定時間経つと逃走してまた遠くから攻撃するという戦法をするので厄介

更に厄介なことに、あらかじめ置いてある遠距離系を狙ってくるため、配置するときは注意しよう

忍者は耐久が低いのでアーマーなどで防御しつつ遠距離で早めに処分しよう



なお、ニンジャは常に一定の距離を開けて停止して攻撃する。

それを逆手に取り、アーマーを前に置いて遠距離系を少しだけ後ろに置くだけで、遠距離ユニットは標的にならない

この法則を利用すれば安全に配置できる

(例:fIkD)

より詳しく

ゴールドラッシュ:忍びの策略

ゴールドラッシュ:呪いの一撃

体力が少ないほど力を増すマミーたちが洞窟に出現!低体力時の一撃に注意せよ!

アーチャー・メイジを含めた各種ゴブリンに混ざって、熱砂の剣士でも登場したマミーが出現する。

アベンジャー能力での反撃が痛いマミーの処理としては、遠距離攻撃で倒すのが基本となる。

タフな巨大マミーはHPを半分減らすまでは近接で足止めして、あとは遠距離で総攻撃という形が良いが、

育成できてないウィッチや弓では削りきれずに通過されてしまう。

遠距離攻撃を持つ近接ユニットの運用も有用。

また、後続の敵にターゲットが分散する事もあるのでマミーが通り過ぎた後も対策をしよう。

ヴェロッテなどのCC済海賊を持っている場合、bから中央へ攻撃が届く。

忍者・魔法剣士も攻撃が届く。設置場所はBC。コストが高いものはキングマミーの後になってしまうが、足止め近接の負担を減らせる

一度でも☆3を取れば巨大マミーは無視してもいい(何もドロップしない)。

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ゴールドラッシュ:呪いの一撃

ゴールドラッシュ:決戦

運命の三本道・・・・・・ 出現する敵を見極めよ!

大地に眠る召喚獣:運命の岐路」と同タイプのマップ。

今まで出てきた敵のオンパレードで、序盤のゴブリン後は、マミー系が上、サンドワームが真ん中、

黒ヘビーアーマーが下の道からそれぞれ出現し、あみだくじの法則で分岐を曲がりながら向かってくる。

終盤に登場する魔術師二人と忍者達はあみだの法則に囚われずまっすぐ道を進んでくるので注意。

魔術師や忍者の対処の仕方を間違うと一気に崩壊してしまうので、攻撃を受けるユニットの配置順を意識して布陣したい。

より詳しく

ゴールドラッシュ:決戦

ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦

現れるのは騎兵のみ!騎兵の挑戦に正面から挑め!

序盤から騎兵が断続的に登場、中盤にはペガサスライダー、終盤にはブリュンヒルデと共にゴブリンライダーが多数迫るという敵構成。

両端の拠点近くの脇道からも敵が出現するが、それらもいきなり近い拠点には向かわず中央の分岐路を経由する侵攻ルートなので、そこを抑えておけば問題ない。

最後のラッシュに攻撃力1000のブリュンヒルデが間を置いて計3体登場するので、それらを受けきれるだけのアーマーとヒーラーを用意したい。

ちなみにブリュンヒルデは即死が有効なので、受けきれるだけの戦力がない場合は予めローグや忍者を配置しておいて暗殺や忍術に賭けるという手もある。

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ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦


攻略情報提供

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