コメント/Salvador

Last-modified: 2023-08-18 (金) 08:20:58

Salvador

  • レベル30スタートで2周目に入ってからノーマルモードに戻ってスラグRubiを取る、この瞬間から世界が変わり過ぎてヤバい。隠れてチマチマ撃つより突っ込んで殲滅するからストーリーの進行の速さも段違いだわ -- 2023-08-18 (金) 08:20:58
  • 3のウォードパンチャーみたいな事を猿限定で出来るのねhttps://www.youtube.com/watch?v=igjREHTWj4g -- 2023-01-11 (水) 21:18:48
  • 右手ロケランは有名だけど左手に強い武器(karblasterなど爆発系や高火力スナイパーライフル)と回復銃も侮れない、撃たれた側からモリモリ回復する。最強と言われるワケだ。 -- 2022-04-20 (水) 12:43:22
  • エコーログから察するに彼は頭は悪いが物事の本質を捉えられるストリートスマートタイプとみた。 -- 2021-12-08 (水) 22:37:17
  • カムアットミーが連発出来たらダブルリボルバーでも安定しただろうな -- 2021-07-28 (水) 23:42:50
  • 3が出た今の今頃になって急に猿がDisられまくってて草 -- 2019-09-19 (木) 18:35:08
  • ??????? -- 2019-09-10 (火) 10:37:51
  • まあ満場一致の最強クラスなのは間違いないな 強キャラに人が群がるのは宿命 -- 2019-09-06 (金) 01:27:04
  • このキャラ使ってcoop入ってORETUEE&ドヤ顔する勘違いな人、結構多いから困る。 -- 2019-08-22 (木) 02:44:10
  • このキャラやったことないけど、回復銃と最強銃をもって同時に打って回るだけの単純作業になるのが目に見えてるな、ボスも瞬殺。。。ゆとり仕様ワロス -- 2019-08-21 (水) 20:00:45
    • ソロレイドマラソンなんかは猿じゃないと時間かかりすぎるから楽ではある 装備掘りキャラとして作っておくのもありだよ (^^; -- 2019-08-22 (木) 07:03:41
  • noob向けのチートキャラ -- 2019-08-13 (火) 19:16:16
    • まぁ装備も手軽に揃えれるからしゃーない -- 2019-08-15 (木) 18:35:17
  • 趙火力が出る右手ピンパ、左手ロケランだけどロケランはワールドバーンがいいのかな?ダメージはahabの方が大きいけど、マガジンサイズが小さくてマネーショット分の火力が載らないのような。 -- 2019-08-01 (木) 09:07:10
    • 右利きの人がお箸を持つ方が右手! -- 2019-08-01 (木) 10:23:35
      • ごめん逆だった。 -- 2019-08-01 (木) 11:04:45
  • 今更だけど、パイピングホットはゲットサムあっても左手の銃にはダメージアップ乗らないね -- 2019-06-27 (木) 22:19:58
  • こいつのダブルユアファンの2発目ってフレンドにFF有るっぽいんだけど気のせいかな? -- 2019-06-23 (日) 07:21:51
  • インコンシーヴァブルでマネーショットが発動しなくなってるぽいです。少なくとも効果音は無くなりました -- 2019-06-17 (月) 23:52:20
  • 全く3で話題に出なかったがこいつ向こうでどう活躍するんだろうな -- 2019-05-09 (木) 00:59:55
    • すでに考察みたいながあって、2のヴォルトハンターたちは… -- 2019-05-12 (日) 19:31:33
  • Money Shotについて Kerblasterでは発動エフェクトのみで追加ダメージは発生していないっぽい。
    KerBlasterのMagは24のもので消費弾数:4であり発動条件としては満たしているはず。
    シールドとクラスMODをはずして射撃場で試射したがダメージ増加みられず。 -- 2013-12-24 (火) 18:27:34
    • 英wiki参照して、一部の武器ではエフェクトのみで、追加ダメージが発生しないようなので、説明文を加えた。 -- 2014-06-29 (日) 07:41:25
    • 「マガジンの総量に対し、1回だけ発射するもの」(例として、Infintyは1発消費でマガジンが1、Jakobショトガンで4発消費でマガジンが4のものなど)も、エフェクトのみで追加ダメージが無いかもしれない。)wiki参照もちろんマガジン拡張すれば追加ダメージは割合に沿って乗るけど -- 2014-06-29 (日) 07:56:01
    • マネショジェイコブSG4発にも乗るね2発目でマネショ発動も可能 -- junsk? 2015-02-26 (木) 09:14:22
  • カム アット ミー でした -- 2013-10-26 (土) 22:03:54
  • アムカットミーって全回復&耐久性アップだから使えそうかな? -- 2013-10-26 (土) 22:03:22
  • やべーよ grognozzle+haroldでスラグ+クリティカル+マネーショットで一発999999kでたよ *14で140億ダメージ? -- 2013-10-22 (火) 17:46:48
  • キープファイアリング単体撃破に時間かかる3週目にはいいけど、COOP中バグり易い。弾丸判定がなくなったりMOD、スキルの効果がなくなったりする -- 2013-08-12 (月) 22:31:27
  • マネーショットについて海外wikiに書いてあり実際に自分も試して確認したのですが、内部的にスキルレベル1に対するダメージボーナスが96%でボーナスをフルに受けるために最低限必要なマガジンサイズが12になっているようです。 -- ks? 2013-05-19 (日) 12:37:20
  • 先日のアップデート後からなのですが、ラフライダーとtitanMODを組み合わせた時に、バブルガムが発動しなくなったと思います。インコンシーは発動してるんですけども…。私の勘違い? -- 2013-04-22 (月) 13:25:19
    • 試してみたら自分の環境でも一緒だった。MODがTitanのときだけ効果が出てないな。もう1、2件同じ報告上がって確認取れたら、ClassMODのページとか修正せんといかんですな。 -- 2013-04-22 (月) 15:00:55
      • ちなみにお二人の機種は何ですか? -- 2013-04-22 (月) 16:08:42
      • 最初に書き込んだ者です。機種はPS3です。 -- 2013-04-22 (月) 16:56:31
      • 「試してみたら~」のもんですが、自分はPCです。 -- 2013-04-22 (月) 18:12:25
      • 質問した者ですが、私は検証できないのですがフレンドさんに頼んだところ「効果ない」という回答を頂きました。PS3です。ほぼ確定でしょうか。 -- 2013-04-22 (月) 18:54:41
      • 同じく効果なしです。機種はXboxです。 -- 2013-04-22 (月) 19:16:47
      • 確定かな。とりあえずClassMODのページは修正しときます。あと記載がいるのはラフライダーのページか。バブルガムには記載するかどうか。 -- 2013-04-22 (月) 19:50:28
      • バグページにも入れときました。 -- 2013-04-22 (月) 20:26:49
      • 編集お疲れさまです。あと、さっき気付いたのですが、バブルガムを上げすぎると逆にfrが下がる気がする…検証してみます -- 2013-04-22 (月) 23:24:18
  • マネー ショットとインコンシーヴァブルの相性が悪いって書いてるけど最後の1発で消費されなかった場合連続でマネーショット発動するから一概に悪いとは言えないんじゃね? -- 2013-04-17 (水) 13:07:04
    • 一概に悪い、とは言えないけどマネーショットの比率が上がるわけでもないからスキルポイントの無駄じゃね -- 2013-04-17 (水) 16:57:54
      • むしろマネーショットの比率は下がるのでは? -- 2018-01-10 (水) 23:58:31
    • 最後の1発でインコンシーヴァブルが発動しても必ずマネーショットが発動するわけじゃないよね? -- 2013-04-18 (木) 07:29:02
      • 逆に、どういう理由でそう思ったの? -- 2013-04-18 (木) 10:48:04
      • 実際に残弾1でインコンシーヴァブルが発動して残弾1のままだけどマネーショットが発動してないの何度も見てるからさ -- 2013-04-18 (木) 12:14:17
      • なるほど。でも確率だとすると、残弾1の時にトリガー引きっぱでマネー不発・発動・不発・発動・不発・インコン失敗→弾切れリロードみたいな事もあるわけだよね? 体感では一度発動したらそのあとは不発を一度も挟まずインコン失敗弾切れリロードまでマネー発動しっぱなしな気がするんだけどどうかな。だから単純に確率じゃなくて他に理由がありそう -- 2013-04-18 (木) 15:07:22
      • インコン自体が下に書いてあるようにムラありまくりなんだけど、マネーショットが連続発動してるときに残弾を見ると0になってるのに何故かリロードもせずに発射し続けてるので本来の仕様ではないバグなのかもって思ってる -- 2013-04-18 (木) 15:32:20
      • 連続でマネーショットになるのってファイブオアシックスじゃないの? -- 2013-04-18 (木) 16:44:23
      • ファイブオアシックスに1ポイントも振ってないけど連続マネショは出るよ。 -- 2013-04-18 (木) 17:07:13
      • むしろ5or6だけではマネショ発動しないね。1時間ほど雑魚狩って試したよ -- 2013-04-18 (木) 18:07:23
      • ラフライダー装備してインコンシーバブル、フルオート武器だとマガジン残弾0でもでる様ですね、手動連射だと不発だけでマネーショットも一回だけでした -- 2013-08-19 (月) 00:24:11
    • インコンシーは発動にムラがあり過ぎるんだが偏りってレベルじゃないな、あれは。あとトリガー引きっぱだとリロードされないバグも直して欲しい。 -- 2013-04-18 (木) 13:42:57
    • マネー ショットは弾丸を消費して発動するスキル、インコンシーヴァブルは弾丸を消費しないのが目的だから相性は悪い。 -- 2013-04-23 (火) 02:15:30
  • 知ってるかもしれんが「ゲットサム」って敵だけじゃなく爆発性のドラム缶やゴミ山ガスタンクなんかでも発動するのな。 -- 2013-04-14 (日) 13:34:04