アップデート情報(シーズン2)

Last-modified: 2019-05-10 (金) 08:20:27

2019年05月8日(Ver.1.17)

◆トレーニングモードの改良
以下のトレーニングメニューの改良を行いました。
・「反撃設定」で、記録されている行動を再生できるようになりました。
・「反撃設定」で、ボタンと方向キーの入力を分けて設定できるようになりました。
・「反撃設定」で設定した技が出るまでの時間が設定できるようになりました。
・「ガードキャンセル」を設定できるようになりました。
・「表示情報の設定」の項目が追加されました。
・「記録方法」の項目が追加されました。
・「キャラクター変更」を見やすくしました。

◆アーケードモードのコース追加
・RANDOMコースが3つ追加されました。

◆ロビーメニューの改良
・各種編集項目を「カスタマイズ」にまとめました。
・Zスタンプ(お気に入り)の編集をしやすく調整しました。

◆高速移動の改良
・よく利用する場所をショートカットで登録して、高速移動できるようになりました。

◆格闘ゲーム部分にて発生している一部の現象を修正いたしました。
(Switch版については現在対応中となります)
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・特定の状況でアルティメットZチェンジをした場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。
・特定の状況でZアシストを出した場合、発生方向が逆になる現象を修正しました。
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◆動作の安定性を向上させました。

2019年3月27日(Ver.1.15)

公式https://dbfz.bn-ent.net/special/update1_15.php

◆システム共通
【立ち弱攻撃・追加2】Zチェンジが繋がるようにしました。
ヒット時に必ず前方に吹き飛ぶようにしました。
【ジャンプ弱攻撃】低い位置で空中ヒットした時、超コンボが出ない現象を修正しました。
【ジャンプ強攻撃 】カメラ演出時の落下が早くなるようにしました。
ヒット時に相手がスライドダウンする時間を短くしました。
地上からの超コンボ時のみZチェンジが繋がるようにしました。
【空中ドラゴンラッシュ】連続技中に当てた時、落下が早くなるようにしました。
【やられ判定】攻撃以外のしゃがみ動作、移動動作のやられ判定を調整しました。
【バニッシュムーブ】最低保証ダメージを増加しました。
【弾】攻撃動作中に弾が当たった際、ダメージ補正がかからない現象を修正しました。
【サブキャラクターによる攻撃】サブキャラクターの弾に関して、相手を飛び越すとガード方向が逆になる現象を修正しました。
【対象技】
・人造人間18号:「地上サポートアタック(特)」、「サポートアタック(強)」
・ギニュー:「特殊攻撃」、「ギニュー特戦隊出動!!」
・ナッパ:「栽培マン(溶解液)」
・ビーデル:「しゃがみ特殊攻撃」
【ボタン設定】簡易ダッシュの入力を「通常」、「無し」から選択できるようにしました。
簡易Zチェンジの入力を「通常」、「↓入力」、「無し」から選択できるようにしました。

2019年1月30日(Ver.1.14)

公式https://dbfz.bn-ent.net/information/?p=29
【バトル内修正】
◆システム共通

▼回復可能な体力
・ダメージ時の回復可能な体力を減少しました。(無敵技を除く)

▼気力ゲージ
・超必殺技、メテオ超必殺技を受けた時の増加量を減少し、それ以外の攻撃を受けた時の増加量を増加しました。
・気力ゲージを使用した時に、気力ゲージが一定時間溜まりにくくなるようにしました。

▼叩きつけ攻撃
・カメラ演出の条件を満たした場合、高さに関係なくカメラ演出が発生するように変更しました。

▼無敵必殺技
・ヒット時以外はZアシストやアルティメットZチェンジを出せないように変更しました。

▼強化必殺技
・相手に与える回復可能な体力が少なくなるように調整しました。(無敵技を除く)

▼超必殺技
・ヒット後にアルティメットZチェンジ以外で攻撃を当てた場合、ダメージが減少するように変更しました。(特定の超必殺技を除く)
・アルティメットZチェンジで連続ヒットしやすくなるように調整しました。

▼各種メテオ超必殺技
・最低保証ダメージを増加しました。

▼Sparking!
・ガード中に出せるように変更しました。(空中可)
・効果発動中、相手に与える回復可能な体力が少なくなるように調整しました。(無敵技を除く)
・攻撃中にキャンセルで出した時以外の発生を遅くしました。

▼バニッシュムーブ
・攻撃中にキャンセルで出した時、カメラ演出が発生しやすくなりました。

▼Zリフレクト
・攻撃を受け止めた後、相手の「Sparking!」に対しても無敵になるように変更しました。

▼各種投げ技、ドラゴンラッシュ
・1回の連続技中にドラゴンラッシュや特定の投げ技が複数回入らないように変更しました。

▼ドラゴンラッシュ
・ヒット時の気力ゲージ増加量とダメージを減少しました。
・連続技中にヒットさせた時、以降の連続技中にカメラ演出が発生しないように変更しました。

▼空中ドラゴンラッシュ
・連続技中にヒットさせた時、最終段で相手をスライドダウンさせるように変更しました。

▼ガードキャンセルチェンジ
・相手に当たるか、接近するまで無敵になるように変更しました。
・ガードされた時の硬直と着地硬直を増加しました。

▼地上バックステップ
・移動値を上昇させました。

▼神龍(仲間を生き返らせる)
・復活する仲間の体力を増加しました。

▼神龍(不老不死にする)
・体力の回復速度を上昇させました。

▼地上受け身(その場)
・空中の相手に押されにくくしました。

▼地上時間差起き上がり
・完全にダウンするまでに各種地上受け身が出せるように変更しました。

▼ドラマチックフィニッシュ
・立ち強攻撃だけでなく、バニッシュムーブでも発生するように変更しました。