オンライン

Last-modified: 2022-12-22 (木) 10:55:57

オンラインプレイについて

本作はオンライン通信プレイに対応しており、インターネットを利用することで、
世界中のプレイヤーと対戦を行うことができる。
 
オンラインプレイには、各ハード毎の有料ネットワークサービスの加入が必要になる場合もある。
※プレイステーションプラス、Nintendo Switch Onlineなど。
 
なお、異なるハード間によるゲームプレイ(クロスマッチング)には対応していないため、
対戦できるのは、同じハードで遊んでいるプレイヤーのみに限られる。

オンラインロビー

ゲームスタート後、最初にやってくる場所。
ロビーキャラを操作することで、各モードやコンテンツに移動することができる。

オンラインプレイ時は、他プレイヤーと定型文チャットやエモートなどを使って交流することも可能。
さらに、デイリーミッションが毎日更新され、条件を満たすとゼニーなどの報酬を得られる。

ネットワークカラー/階級(段位)

本作では、オンラインプレイでの対戦結果に応じて
ネットワークカラー階級(段位)が変化するようになっている。
 
これらは主にプレイヤーカードに表示され、
どちらもプレイヤーの実力を示す指標や目安として見ることができるが、
ネットワークカラーは、オンラインマッチ全般の実力、
階級(段位)は、ランクマッチ限定の実力
となっており、細かい性質や判定基準が異なるので注意が必要。
詳細は以下の通り。

ネットワークカラー

参考:『BLAZBLUE CENTRALFICTION』ソフトウェアマニュアルより。

  • ネットワークカラー(上位ほど高ランク)
    • A:赤紫 
    • B:橙 
    • C:黄 
    • D:黄緑 
    • E:緑 
    • F:青 
    • G:水色 
    • 初期状態:白 
ネットワークカラーはプレイヤーレベルを簡易的に色で表したもので、
プレイヤーネームの横にアイコンで表示される。

どんなプレイヤーも初期状態は必ず白色だが、
オンライン対戦を続けていると戦績や勝率に応じて次第に色が変化していく。
基本的に、上級者は赤系、初級者は青系、その中間は緑系に近い色になる傾向がある。
なお、ネットワークカラーはランクマッチ、カジュアルマッチ問わず全オンライン対戦の結果が反映される。

なお、具体的なオンラインカラーの変動条件に関しては、
同カラー相手に8回勝ち越しor負け越しで色が変化するという情報がある。
 ⇒シーズン3から変動しやすくなり、4回勝ち越しor負け越しになったとの情報あり
参考:DBFZ ネットワークカラー調査(有志Twitterまとめ)
 

階級(段位)

  • BP0:栽培マン級(初期状態)
  • BP3万:地球人級
  • BP7万:ナメック星人級
  • BP12万:サイヤ人級
  • BP17万:フリーザ一族級
  • BP22万:超サイヤ人級
  • BP27万:人造人間級
  • BP33万:超サイヤ人2級
  • BP40万:界王神級
  • BP50万:暗黒魔界級(BP53万到達でトロフィー入手)
  • BP60万:超サイヤ人3級
  • BP70万:魔人級
  • BP80万:超サイヤ人ゴッド級
  • BP90万:超サイヤ人ブルー級
  • BP100万:生る伝説級(旧:生る伝説級)
  • BP120万:超サイヤ人ロゼ級 New!
  • BP140万:プライド・トルーパーズ級 New!
  • BP160万:身勝手の極意"兆”級 New!
  • BP180万:超サイヤ人ブルー進化級 New!
  • BP200万:破壊神級 New!
  • BP300万:身勝手の極意級 New!
  • BP400万:天使級 New!
  • BP500万:大神官級 New!
  • BP900万:全王級 New!
階級(段位)はランクマッチで得られるBPによって決定され、BPが規定値まで上昇or下降すると変化する。
階級変動時はBPに一定のボーナス(ランクアップ時)、またはペナルティ(ランクダウン時)が発生するため、
変動直後に関しては良くも悪くも以前の階級には戻りにくくなっている。

また、BPはランクマッチでのみ増減し、それ以外の対戦での戦績の影響は受けないため
どんなに強いプレイヤーでもランクマッチを一切プレイしていなければ、
表示上はBPゼロの「栽培マン級」のままとなる。
2018.9.26アップデートで新たな階級が追加。
2020.6.26アップデートでBPの変動量が変更。
※以前よりもBPが上がりやすく、下がりにくくなった。
 

各マッチの特徴

ランクマッチ

双方が完全待受制で、勝敗に応じてBPの変動がある。
マッチ範囲は地域内すべて。
現在のBPに応じて階級が変わる。
1回の対戦が終わるごとに再戦表示が出てきて、再戦するかどうかを決められる。2回勝利で自動的に終了。

カジュアルマッチ

完全待受制。
ランクマと違いBPの変動は無いが、勝敗に応じてプレイヤーカラーの変動は行われる。

武舞台マッチ

武舞台で待受状態になっているプレイヤーとランダムでマッチする。
そのため範囲は同じロビー内のみ。

サークルマッチ

自分で人数、条件、ルールやパスワードを設定後にその場でサークルを展開し、そこに接続したプレイヤーのみとマッチングする。
ロビーでの待ち合わせやフリー対戦用の機能。他のゲームで言うプレイヤーマッチ的な存在。

パーティマッチ

1キャラに1人の操作が割り当てられ、6人同時対戦を可能とするマッチ。
サークルの場合サークル内で、素のパーティマッチならランダム割当で6人揃え、試合を開始する。

パーティバトル

期間限定で行われる、パーティマッチの協力プレイ版。
3人のプレイヤーで力を合わせて、強力なCPUに挑むモード。
プレイヤーは各一人ずつキャラクターを選んでバトルを行うほか、
ストーリーモードで手に入れた「スキル」を装備することでキャラクターを強化することもできる。
指定されたクリア条件を満たすことで、ゼニーやアイテムなどの報酬を得られる場合もある。

ファイターズカップ

期間限定で行われる、各Zユニオンによる対抗戦を行うモード。
基本はカジュアルマッチやランクマッチと同じだが、
対戦の勝敗に応じてリーグポイント(LP)を入手でき、
LP獲得数の多い上位ユニオン所属者は、報酬を得られる場合がある。

 
 
 

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