孫悟空(SSGSS)

Last-modified: 2022-05-12 (木) 21:21:36

キャラクター能力調整履歴

2019年3月27日(Ver.1.15)
立ち弱攻撃・追加1相手の吹き飛びを調整しました。
受身不能時間を調整しました。
ヒットストップを調整しました。
立ち中攻撃移動値を増加しました。
硬直を増加しました。
後ろ方向の入力時、減少する移動値を大きくしました。
後ろ方向の入力時、減少する硬直を大きくしました。
立ち特殊攻撃ダメージを増加しました。
相手の吹き飛びを調整しました。
ジャンプ↓強攻撃移動値を増加しました。
ジャンプ特殊攻撃出始めの攻撃判定を大きくしました。
相手の吹き飛びを調整しました。
神空撃カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
受身不能時間を増加しました。
ヒット時のヒットストップを増加しました。
硬直を減少しました。
移動値を増加しました。
相手の吹き飛びを大きくしました。
神空撃(弱)攻撃発生を早くしました。
神空撃(中)攻撃の持続を増加しました。
地上版のダメージを増加しました。
神空撃(強)攻撃発生を早くしました。
ダメージを増加しました。
空中版で相手と高さが一定以内の場合、相手の位置に移動するようにしました。
超神閃撃投げ成功時のダメージを増加しました。
投げ成功時のヒットストップを増加しました。
瞬間移動で消えている時の無敵を削除しました。
連続技中に二回以上、投げ部分が当たらないようにしました。
超神閃撃(弱)攻撃発生を遅くしました。
閃光龍神脚相手の吹き飛びを調整しました。
移動値を増加しました。
受身不能時間を増加しました。
後方の相手に当たらないようにしました。
出始めの攻撃判定を大きくしました。
閃光龍神脚(弱、中)攻撃発生を早くしました。
ヒット効果を調整しました。
閃光龍神脚(強)相手に当たった時の挙動を変更しました。
瞬間移動出現位置を調整しました。
移動値を調整しました。
ガード硬直を減少しました。
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
攻撃の持続を増加しました。
後方版の攻撃発生を早くしました。
神速かめはめ波瞬間移動する条件を調整しました。
攻撃発生を早くしました。
硬直を増加しました。
アルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
10倍界王拳かめはめ波移動値を増加しました。
アルティメットZチェンジ時の出現位置を調整しました。
ヒット時、ボタン押しっぱなしで瞬間移動可能にしました。
突進中、相手のZアシストのみに当たる攻撃判定を追加しました。
進化を遂げた一撃ヒット後の動作を変更しました。
Zアシスト相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
相手の吹き飛びを調整しました。
2018年11月28日(Ver.1.13)

▼超神閃撃(中・強)
・攻撃前に瞬間移動するように変更しました。
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。

▼神空撃(弱・中)
・気弾を弾くことができるようになるタイミングが早くなるように変更しました。

2018年8月8日(Ver.1.11)

★超神閃撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
★超神閃撃(弱・強)
・相手をロックしなかった時のダメージを増加しました。
・コンボ始動時のダメージ補正を追加しました。
★瞬間移動
・技終了後に相手の方へ振り向くように変更しました。
★神速かめはめ波
・アルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。

2018年5月9日(Ver.1.08)

変更なし

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記。超必殺技など()で括ってある数字は最低保証ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

無敵:喰らい判定が消失する状態を伴う技。攻撃判定が出る前に無敵がきれる技もあるので各技の項目を参照に
空中攻撃属性:空中判定を伴う攻撃類。アンチエア属性の技に対して一方的に負ける性質がある
アンチエア属性:空中攻撃属性の技だけに対して無敵を伴う属性
アーマー属性:効果の最中は相手の攻撃を喰らってものけぞらず、動作を継続するようになる属性。耐えることができる攻撃は各技ごとに若干異なる

立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(上)[400]6F-3F
孫悟空(超サイヤ人)と同様のジャブ。
L>L(下)[700]10F-6F
ローキック。立ちガード不可の下段判定で、ヒット時は相手を浮かせる。
下段判定を持つ超コンボは貴重なので知識のない相手には猛威を振るう。
また、L>L>Lが中段判定なので相手のガードを翻弄できる。
L>L>L(中)[1000]26F-5F
足を振り上げて踵落とし。しゃがみガード不可の中段判定で、ヒット時は空中コンボに移行可能。
青悟空単独で追撃でき、ガードされても必殺技キャンセルでさらに択を掛けられる強力な中段技。
発生は遅く、暴れに弱いので、豊富な選択肢で的を絞らせないようにしたい。
M(上)[700]10F-8F
蒼いオーラを込めた上段バックブロー。
←M(中)[850]10F-2F
非常に珍しい後方入力の技。
モーションは5Mと同じだが、前進距離が短くなった代わりに後隙が減少している。
ただし、相手のガード・食らい状態も短くなっている。
→M(中)[850]24F0F
JHのモーション。孫悟空(超サイヤ人)の6Mと同じモーション。8/10のアップデートでJMモーションに変更となった。
H(上)[850]14F-8F
真横に飛び蹴り。孫悟空(超サイヤ人)の5Hと同じモーション。
 
しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(下)[400]7F-4F
孫悟空(超サイヤ人)と違い下段攻撃。
範囲が狭く5Lよりも発生が遅い。
↓M(下)[700]10F-5F
低空飛び蹴り。孫悟空(超サイヤ人)の2Mと同じモーション。
弱体化を受ける前の孫悟空(超サイヤ人)の2Mと同じ性能を誇るため、非常に強力。崩し、バニッシュ後の拾い直し等で活きる。
L>L>Lと中下択になっているため他キャラと比べても生当ての機会が多く、ここからの最大コンボは練習しておきたい。
↓H(上)[850]14F-17F
空中攻撃属性 アンチエア属性
飛び上がっての対空アッパー。吹っ飛ばし属性
技後は空中判定になり、超ダ、必殺技、バニッシュムーブ等でキャンセル可能
キャンセルしないと-17Fと大きな隙を晒す事となるので何かしらのフォローをしたいところ
特にバニッシュムーブはスカっていてもキャンセルで出せるため優秀
 
ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中)[400]6F-F
空中攻撃属性
ジャブ。リーチが非常に短いが、隙が小さいためとりあえず置いておく技として使える。空中コンボにも使える。
JM(中)[700]10F-F
空中攻撃属性
真横にキック。リーチがそこそこ長く、相手を捉えやすいため空対空のメイン選択肢。
JH(中)[850]13F-F
空中攻撃属性
両手を組んで殴りつける。下方向への吹っ飛ばし属性付き。
ヒット時は相手を叩き落とす効果があり、状況によってはスライドダウンも狙える。
J↓H(上)[850]11F-F
空中攻撃属性
わずかに上昇しながら蹴り上げる。上方向への吹っ飛ばし属性付き。
ヒット時は状況によって超ダッシュ、もしくは2段ジャンプでキャンセルしてコンボを継続できる。
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S(上)[300]13F-4F
前方正面に気弾を発射。威力は低いが追加入力で連射可能。
基本的な性質はSS悟空とほぼ同じ。
ちなみに、SS悟空と違って↓Sで対空気弾は出せなくなっている。
S連打(上)[1200]13F-4F
前方正面に気弾を最大6連射。ボタンは連打以外に押しっぱなしでも可能。
基本性能はSS悟空とほぼ同じだが、かめはめ波が使えないSSGSS悟空にとっては貴重な飛び道具となる。
JS(上)[600]13F-F
前方斜め下に気弾。
性能はSS悟空とほぼ同じだが、発射前の慣性をそのまま引き継ぐ、相手を射出方向(斜め下)に
吹き飛ばすという珍しい特徴を持つ。発射時に空中で静止しない性質を利用し、
地上で待ち構える相手へ2H防止で気弾を被せつつ触りに行くことも可能。

必殺技

技名神空撃(しんくうげき)空中
前方に高速突進しながら肘打ち。空中発動可。
突進中は弱い気弾を弾き飛ばすことができ、L・M版は4Fから、H版のみ1Fから気弾無敵状態になる。
ヒット時は相手を吹っ飛ばし、M版とH版は一部状況で壁バウンドさせる。

SS悟空の「龍閃拳」に似ているが、発生が速くなった分、中段判定ではなくなっている。
ガード崩しではなく純粋な突進技として使って行こう。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(上)[900]9F-5F
射程距離は画面半分ほど。硬直が短く、画面端でJSを絡めたループコンが強力。固めで使える程短い訳では無いので固めの際はアシストが必須。
↓\→M(上)[1000]17F-5F
射程距離は画面2/3ほど。壁バウンド付きで画面端でのコンボパーツで重宝する。
↓\→H(上)[1100]32F(画面端)-5F
気力ゲージを0.5本消費
反対側の画面端に瞬間移動してから神空撃。14Fから完全無敵。
上手く出せば相手の裏周り後に攻撃できるため、ガードを翻弄できる。
ただし、相手の位置をサーチするわけではないため、出す高度には注意する必要がある。
 
技名超神閃撃(ちょうしんせんげき)空中×
目の前に指をかざし、相手が射程内にいるとガード不能の一撃を叩き込んで吹っ飛ばす。
相手との距離に応じて技の性質が変化するのが特徴で、L版以外は発動時に前方へ瞬間移動する。

見た目ではわかりづらいが、突き出した指にガード不能のつかみ判定があり、
基本的には密着時のみ成功するコマンド投げだと思ってよい。
ドラゴンラッシュと比べると威力や射程距離は劣るが、投げ抜け(相殺)される心配がないのが利点。
L版とH版は初段が当たらなかった場合、瞬間移動攻撃へと自動で派生するが、
こちらの打撃部分はガード可能で威力も低めである。打撃前の瞬間移動中に無敵は無いので注意。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L(掴み:不能)
(打撃:上段)
[初段:1200]
[打撃:800]
17F,25F-F
密着時はガード不能技、離れているとわずかに前進しつつ上段判定の打撃を繰り出す。
この技のみ、発生前の瞬間移動による踏み込みが無い。
↓/←M(不能)[1200]30F-F
密着時はガード不能技となり、離れていると何もせずに技を中断する。
初段が外れても瞬間移動攻撃を出さないので全体動作は短めだが、
打撃によるフォローが無い分、避けられると完全に無防備な状態になってしまうので注意が必要。
掴み間合いとしてはドラゴンラッシュよりも短いため、状況に応じて使い分ける必要がある。
↓/←H(掴み:不能)
(打撃:上段)
[初段:1300]
[打撃:800]
28F,38F-F
気力ゲージを0.5本消費
基本性能はL版と同じだが、ガード不能時のダメージや打撃部分の移動距離が上昇している。
相手が壁に当たった際の跳ね返りが大きく、画面中央でも前ダッシュから追撃可能。
なお、掴み失敗時の瞬間移動攻撃も引き続き繰り出すため、技動作としては
瞬間移動→掴み(初段)→瞬間移動→打撃(二段目)
という風に連続して瞬間移動を挟んでから攻撃するようになっている。
 
技名閃光龍神脚(せんこうりゅうじんきゃく)空中専用
斜め下に急降下キックを放つ空中専用必殺技。
ゴクウブラックの「激神蹴」に似た技で、過去作品でいうスラッシュダウンキック。
M版とH版はヒット時スライドダウン可能。
空中技の割に上段判定で立ち・しゃがみガード両方可能な上にアンチエア属性のカウンターに弱いのが難点。
空中からの奇襲においては「瞬間移動」が優秀なためあまり出番はないが、こちらは一部コンボで活躍する。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
空↓/←L(上)[900]13F-3F
発生が速く、空中コンボに組み込める。
空↓/←M(上)[1000]18F-3F
ヒット時スライドダウン可能。
L版より発生は遅いが、JMからでも繋がるのでエリアルの〆にもってこい。補正がかかり過ぎてると発生前に受け身を取られるので状況によってJHと切り替える。
空↓/←H(上)[1100]11F-5F
気力ゲージを0.5本消費
発生が非常に速く、ヒット時は瞬間移動しつつ3連撃を叩き込んでスライドダウンさせる。
攻撃中は常に神速かめはめ波でキャンセルできるが、1・2段目でわざわざやる意味はほぼ無いだろう。
ガードされた場合は敵のすぐ後ろかつ上方に出現し、空中で行動可能となる。
崩しの一環として使えるが、こちらが背後に出現した辺りで相手も行動可能になるので反撃に注意。
低空で出すほどガードされた際の硬直差が減り、2Hから最速で出すと-3Fとなる。
打ち上げ後のJ2Hや瞬間移動でスライドダウンを消費していた場合は通常ダウンになるので、
コンボの締めに使うならバニ→ドラゴンラッシュの方が確実。
 
技名瞬間移動空中
その場で額に指を当てる特徴的な構えを取り、相手の近くに瞬間移動して回し蹴りを叩き込む。
コマンドによって出現位置が変化し、裏回りした場合は相手のガード方向も逆になる。
地上・空中両方で発動可能かつ相手の位置をサーチするため奇襲にはうってつけだが、発動前の予備動作や
出現後に攻撃するまでが長く、空中攻撃判定のためアンチエア属性によるカウンターに弱いという弱点もある。
ただしヒット時はスライドダウンかつバニッシュムーブで追撃可能、
さらにガード時は最速5Lでこちらが有利(バニと同じ仕組み)なので、当てさえすればリターンは大きい。
ちなみにこの技をヒットさせた後は、吹き飛ばし未消費だがスライドダウンは消費という珍しい状態になる。
J2Hで打ち上げてもJHやM龍神脚でスライドダウンが取れないため気を付けよう。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S(上)[900]39F+1F
相手の背後に瞬間移動して回し蹴りを叩きこむ。
相手の裏に回るのでガード方向を揺さぶれるが、そのまま出すと相手には丸見えなので2Hやバニで反撃される。
相手が空中で様子見してる時や、ダウンを奪わずにそのまま出すなど、2Hを出せない状況で叩き込む。打ち上げ時のコンボやガード連携で位置入れ替えできる。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←S(上)[900]35F+1F
相手の正面に瞬間移動しての蹴り。当てて有利な技なので固めや攻め継続に使う。
発生の遅さで暴れ潰しにも使える。当たると強制ダウンなので空中かバニ・アシストを使わないとコンボに組み込みにくいが補正が緩いので大ダメージを狙える。
コンボの〆に組み込めればバウンドを消費していても必ずダウンを奪える。

超必殺技

技名神速かめはめ波空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M or H+S(上)[2050](750)14F(10F~無敵)-F
気力ゲージを1本消費
空中から前方斜め下に向かって強力なかめはめ波を放つ。このかめはめ波は「超」ではなく「神速」らしい。元ネタは『復活のF』にてフリーザにとどめをさしたシーン。「させっかーー!!」
SS悟空の「超かめはめ波」と違って発射方向は斜め下固定で、正面には撃てない点には注意。

通常は地上だと前方にジャンプ後、空中だとその場から発射するが、
コンボ中に発動すると相手の位置をサーチし、瞬間移動で位置を調整してから発射するようになる。
これを利用すると、2Hの吹き飛ばしに瞬間移動で追い付いたり、
上空で当てた後、地上に叩きつけられた相手にもう1回この技を当てたりできるほどに追尾性能が強化される。

技自体の攻撃範囲は狭いため、前述したとおり単体ではなくコンボの締めに使うのが基本。
また、ヒット時は相手を下に吹き飛ばし、短めのスライドダウンを奪うことができるので
起き攻めはやや厳しいが、UZCで後続に繋ぐ分には優秀。

メテオ超必殺技

技名10倍界王拳かめはめ波空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M or H+S(上)[4259](1759)密着:12F
端同士:21F
-18F
気力ゲージを3本消費
超スピードで突進し、ヒット時は連続攻撃を叩き込んでからかめはめ波で上空に吹き飛ばす。
ヒット時は追加入力+気力ゲージ2本追加消費で「進化を遂げた一撃」へ派生可能。
また、技中L+M or H+S押しっぱなしで、相手の背後に回り込み、技後の立ち位置を入れ替える。
端背負いからぶっぱなす時や、派生を含めて位置を入れ替えたくない時に使うとよい。

SS悟空の「メテオスマッシュ」と違って瞬間移動は行わず、必ず前方正面に突進して攻撃を繰り出す。
度重なるアプデにより技性能が強化され、端同士の位置からでも届くようになった。
派生も含めた爆発力は魅力だが、肝心の初段性能を見た場合持続が短く、範囲も狭く、
おまけに空中発動不可、乱舞系の為Sperking!の回復に弱い、ロックするタイプの為Zチェンジから繋ぎにくい
(例えば超かめはめ波から繋げる場合、全段ヒット前に当ててしまうと総火力が落ちる)と
運用面での欠点も数多い。派手な演出とは裏腹に、使う際は細かい配慮の求められる難しい技でもある。
技名進化を遂げた一撃空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
(10倍界王拳かめはめ波中に)L+M or H+S押しっぱなし(上)[1700](900)F-F
気力ゲージを2本消費
「10倍界王拳かめはめ波」ヒット時、ボタン押しっぱなし+2ゲージ追加消費で派生可能。
10倍界王拳かめはめ波で吹き飛んだ相手に、強力なパンチを叩き込んで追撃する。
技後は立ち位置を入れ替える。
ちなみに単体ヒット時の合計ダメージは5959(ゴクウゴクウ)になる。

発動には合計5ゲージ必要でダメージ効率が良いとは言えないが、
ゲージさえあれば手軽かつ確実に火力アップが期待できる点は魅力。
使いどころは選ぶものの、「10倍界王拳かめはめ波」だけでは相手を倒しきれないときや、
どうしてもダメージの底上げを狙いたいときなどには重宝するだろう。

ヒットボックス

ヒットボックスの見方

赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。

■外部リンク 
孫悟空(SSGSS)Hitboxes https://imgur.com/a/LgR2u

アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
閃光龍神脚(上)[800]29F29F
その場で大きくジャンプした後、地上に向かって急降下蹴りを繰り出す。
ヒット時、相手を地面バウンド+スライドダウンさせる。
相手をスライドダウンさせる性質を持つ、珍しいZアシストとなる。
また、相手の地上位置をサーチし、自動で出現位置を調整してから攻撃する性質がある。
ただし、大きく飛び上がる性質上、一部状況では相手を飛び越えて空振りすることもあるので注意が必要。
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
神空撃(上)[800]20F29F
オーラを纏ったダッシュエルボーを繰り出しながら前方正面へ突進。
必殺技版同様、突進中は気弾無敵となるが、ビーム系必殺技には負ける。
射程距離は画面半分程度で、遠距離にいる相手には当たらない。
 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
瞬間移動(上)[1080]45F
(20F)
35F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
相手の目の前に瞬間移動してから蹴り飛ばし、ヒット時は空中から叩きつけて追撃する。
モーションとしては「瞬間移動(前方出現版)」→「空中強攻撃」で追撃。
相手の位置をサーチし、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。
瞬間移動によるサーチは、相手が空中にいても目の前に出現することが可能。

キャラクター特徴

超サイヤ人ゴッドの壁を更に超えた存在である「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人(SSGSS、超サイヤ人ブルー)」に変身した孫悟空の姿。
通常技は孫悟空(超サイヤ人)と類似したものが大半だが、必殺技の構成が大きく異なるため実際には全く別物のキャラクターとなっている。
 
多種多様なかめはめ波が超サイヤ人、黒髪悟空の特徴であったがこちらは超必殺技としてのみ使用可能。そのため、他キャラと比べても遠距離戦は苦手。
代わりにスピードに特化したキャラクターとしてアレンジされており、多種多様な突進技や相手の位置をサーチしてくれる「瞬間移動」を備えるため画面狭しと動きまわる事ができる。

下段・中段を織り交ぜた通常技や投げとめくりを仕掛けられる必殺技を持つ為、一度相手を捕まえれば非常に強力な崩しで一気にペースを握る事も可能。
 
メテオ超必殺技の10倍界王拳かめはめ波は、画面端で決めた際に強力な中段・下段の二択を迫る事ができる。
更に、そこから2ゲージ追加で消費することで「進化を遂げた一撃」に派生する事ができるため、ゲージが溜まってからの爆発力には目を見張るものがある。
 
慣れない内は自分の動きにすら振り回されてしまうこと請け合いだが、使いこなせばドラゴンボールらしい超スピードの戦闘を楽しむ事ができる。
 
しかし、一見押し付けが利きそうなド派手な必殺技の数々は2H・超ダッシュなどキャラ共通のシステムや技で対策できる範疇に抑えた絶妙な調整が施されており、対戦のレベルが上がると安易な戦法は通用しなくなっていく。
また、Zアシストがかなり癖の強い性能をしているため、相性の良いチームメンバー選びに悩まされる一面もある。
 
総じて、バランスが良く間合いを選ばず戦える他の悟空とは異なり、スピードで翻弄する立ち回りと接近時のガード崩しに特化したインファイト特化のキャラクターと言える。
 
初期の頃はアシストの使いづらさ、立ち回りの弱さと相まって下位キャラ扱いだった。
現在は次第にアプデで強化されてゆき、神空撃でのループコンや各種必殺技の強化もあって画面端に追い込んだ時の火力が凄まじく、研究された事もあって上位キャラの仲間入りになった。
しかしながら神空撃のループコンはディレイや目押しなどのテクニックを常用したり、アシストがないと若干立ち回りが弱かったりとしっかり練習しないと使いこなせない玄人向けのキャラになっている。

立ち回り

崩しのスタート地点である5Lを、いかにガードさせるかが終始の課題となる
通常技はそこまで強くはないので、しっかりとアシストを考えて立ち回りたいところ

触りに行く
飛び道具が気弾しかないため、SS悟空のようにかめはめ波>バニッシュムーブという遠距離からの接近レシピが使えない
※気弾>バニッシュムーブは気弾部分にガードキャンセルでZリフレクトを出せるため、距離を離されてしまう
青悟空は単独で強力な崩しを仕掛けられるうえ、閃光龍神脚でスライドダウンも取れる。つまり触ってしまえばアシスト無しでも何とかなる事が多い
積極的に立ち回りでアシストを使い、あらゆる手段を使って近付きに行こう
 
・神空撃+アシスト
・閃光龍神脚+アシスト
・瞬間移動+アシスト
・超ダッシュ+アシスト
この辺が触りやすいか
触った際は崩し能力の高さを活かして崩し、しっかりコンボを入れよう
相手もアシスト使った立ち回りをしてくる事を考慮すると、青悟空の立ち回りを強化するアシストも入れたい

・アシスト>超ダ>アシスト>5L
最もポピュラーな接近レシピ。超ダを2Hで迎撃されないために、最初のアシストは地上を制圧できるビーム系にするのが一般的
全キャラ可能だが、アシストを2枚吐いてしまうため展開が窮屈になりやすい
それでも青悟空にとっては触りに行けるメリットの方が大きいので、狙える場面では積極的に狙ってOK

・アシスト>瞬間移動>5L
アシストが1枚あれば、自キャラの位置を問わず触りに行けるのが青悟空の強み
相手が地上にいるor着地寸前の時を狙い、アシスト>瞬間移動を地上ガードさせて有利フレームを取る 
空中なら避けられても大きな危険は無いが、一部キャラが持つ空中使用可能な対空無敵技(とメテオ必殺技)には注意
あまりに狙われるようなら、瞬間移動の出現先を前後に散らしてみよう

・L龍神脚orJS>アシスト>5L
空中から地上へ高速で突進する閃光龍神脚と、対空無敵を潰すJSで択を掛けつつアシストを搦めて触りに行く
L龍神脚は見てから反応などまず不可能な発生及び突進速度を持ち、相手が地上くらいならダウンせずよろけになるのでリターンも高い
JSは対空潰しでありながらガードさせると地上に引きずり降ろすうえ、SS悟空と違って慣性を消さないためそのまま地上戦に移行できる優秀な技
アシストまでは入れ込んでも良いが、避けられたかどうかはしっかり確認してその後の展開を考えよう

崩し、固め、連ガ

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・連続ガード連携
空中ダッシュJBJL>2L5LL>2M5M5H2H>L神空撃(アシスト呼び)
 
2Lが下段なので、上の固めを繰り返してるだけで崩れてくれる
ディレイ2Mにすると連ガ(連続ガード)じゃ無くなってしまう
もし分かってる相手がリフレクトして来たら、2Mを出さないでリフレクト終わりに2Mからフルコンボを入れよう
下段で崩れたらコンボに行き、崩れなかったらアシストガードさせた後に再度同じ固め、もしくは超神閃撃でも良い
アシストガードさせた後は空中ダッシュめくりJMも強い、リーチ長くて優秀だ

・5L
これ自体はごく普通の小技だが、青悟空が崩しで使う5Lは一味違う
まず次の5Lが下段であり、5L>5Lor6Mでいきなり中下択を掛けられる
5L>ドラゴンラッシュも可能なので、安易なリフレクトも許さない
上手いプレイヤーは発生の違いを利用して無敵技を仕込んでくる事もあるが、相応にリスクは高くおいそれとは狙えない
この特性から、無敵技やリフレクト警戒も兼ねた5L>ちょい待ち>5Lが非常にいやらしく機能する

・神空撃
連続ガードで押していくL版、暴れ潰しのM版、めくりのH版と使い分ける事になる
H版は発生こそ遅いものの、H超神閃撃が同エフェクトで発生を見切りづらい・地上かつ強判定で突っ込んでくるため暴れづらい・画面端でもめくり可能(かつそこからスライドダウンもできる)とかなりの高性能
ヒット時は高ダメージかつスライドダウンを取れるのもうれしいところ

・超神閃撃
コマ投げ。M版は全く動かずリーチが短い代わりに、画面端ならノーゲージで追撃可能。
H版は前進するので密着距離でなくともかかりやすく、LやM攻撃の先端当てから出したりしても当たる。
発光エフェクトを使用したH神空撃との2択は強力無比。
L連三段目やディレイ2Mにリフレクトしてくる相手には対の選択肢にもなる。
ヒット後は壁バウンドするので画面端推奨。ループコンにもっていけば超必入れて4000以上のダメージを叩き込める。

・瞬間移動
この技はガードさせて青悟空側が有利
相手がもし分かってない場合で暴れた時、5Lを連打するだけで一方的にコンボに行ける
ただし発生が遅く、見てから2H対空が間に合ってしまう
アシストでフォローしてから使うか、セットプレイで使いたい

・H版閃光龍神脚
ガードさせれば相手の裏に回るので崩しに持っていける。
単品で使うと反応されやすいので、アシストを挟んでガードを持続させて崩しにかかる。かめはめ波アシストやヤムチャなど相手を押すアシストだと呼ぶタイミングをずらすと表裏を攻めれる。

・5L5L>5L(中)or2M(下)
簡単かつ強力、青悟空の代名詞とも言える中下択
最後の5Lはヒットすればアシスト無しでスライドダウンまで持っていき、ガードされても暴れ潰しのM神空撃・めくりのH神空撃・コマ投げのH超神閃撃とさらに厳しい択が待ち構える強力な中段技。
2Mがヒットした場合はもちろん最大始動なので、画面端なら半分は余裕で減る。Sparking!も絡めればフル体力から消し飛ぶ事もありうる
最後に5Lを出す場合はレバーコマンドを入れ込んでおき、ガードされたら神空撃or超神閃撃を、ヒットしたら超ダを出せるようにしておくと心強い

チーム運用

その多彩な攻め手を活かして先鋒アタッカーが主流
先鋒で触り合いの強いキャラを入れて、そのキャラが触った後に交代で安全に出す次鋒も良いかもしれない
アシストを活かせるチームならば大将起用も視野に入るか
 
先鋒起用した場合、何をしたいかでチーム構成を考える必要がある
・崩した際の火力上げでアシストからドラゴンラッシュの入るキャラ(ビームアシストなど)
・崩し能力の高さを考えて、そもそも触りに行く立ち回りを強化するキャラ
自分のやりたい事や得意な事を考慮してチームを考えよう
 
本体の攻め手の多さ、アシストの不便さを考えるとやはり「青悟空主体」のチームになる場合が多い
画面端での火力を考えるならAアシのピッコロか。
アシストが強化されたブロリーも視野に入る。
せっかく崩しが豊富だから立ち回りを強化するアシストも欲しい
コンボも伸びるビームアシも相性が良い

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊

 
  ~基本コンボ~
 
◆LLL超ダ>LL2H>jc>LLL (2995ダメージ、jc=ジャンプキャンセル)

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・L連打を使った初心者コンボ
L連打だけでコンボをするとスライドダウンを取れないので、しっかりジャンプキャンセルをしよう
超ダッシュした後のLLは、後ろ方向に入力するとJLJLと出てしまう
後ろ方向に入力せずJLLと入力しよう。そうするとJLJBと自動的に出してくれる
2H部分で下方向に入力したあと、ジャンプキャンセルする為に上方向に入力するので忙しく見えるが
先行入力のおかげでタイミングは難しくは無い。初心者はジャンプキャンセルにつまずきがちだが、慣れると簡単なのでしっかり練習しよう
 
※以降のコンボは見やすくする為に「 >jc> 」を表記しない
 例えば5Mの後に、「JM」と表記されてたら「ジャンプした」と解釈するように
 
 
◆LL>ディレイ2M>5M>JMLL2H超ダ>MLL2H>JLLL (3367ダメージ)

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・主体となるコンボ
何故こちらにする必要があるのかと言うと、ダメージやゲージ回収の問題だけでは無い
ガードされてても固めや崩しに移行出来るからである。L連打コンボが出来るようになったらこちらも練習しよう
ディレイ2Mと聞くと難しそうに感じるが、猶予は長い為、安定するレベルである
空中ダッシュめくりJMを当てた後なども、微ダッシュからこのコンボが入る
 
 
◆超ダLLLバニ>ダッシュ2M5M>JLL2H>JLLS閃光龍神脚L (2680ダメージ)

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・超ダッシュスタートでよく使うバニッシュコンボ
最後の閃光龍神脚をH版にするとスライドダウンを取れる
ダメージだけを伸ばしたい場合は最後の部分をJLL2H神速かめはめ波
ゲージをふんだんに使ってでも殺しきりたいならH閃光龍神脚から10倍界王拳かめはめ波へ
 
 
◆超ダLLL(アシスト)>JLL2H超ダ>JMLL2H>JLLL (3107ダメージ(天津飯アシストの場合))

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・超ダッシュスタートでアシスト使ってゲージを節約し、スライドダウンまで取れる重要なコンボ
「超ダッシュ始動」とはこのゲームで非常に重要な役割で、練習するべきポイント
使うアシストによってタイミングが変わってしまうケースがある点に注意
今回は青悟空とシナジーのある天津飯アシストで記載した
最初のLLLの2回目のL部分で天津飯アシストボタンを同時押しするとやりやすい
この同時押しは他のキャラでも応用出来る場合がある、自分の使ってるキャラで練習しよう
天津飯アシストを当てた後、前ジャンプよりも垂直ジャンプしてJLLの方が安定する
 
 
◆2H超ダ>MLL2H>JLLL (3295ダメージ)

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・2H対空からのコンボ
超ダッシュ後は他のコンボとパーツが同じで取り組みやすい
ドラゴンラッシュの後もこのコンボで問題無い
 
 
◆L超神閃撃>バニ>ダッシュ2M5M>JLL2H>JLLS閃光龍神脚L (2260ダメージ)

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・コマ投げからのコンボ
ガードが固い相手にはガンガン使いたい
見える要素の無い速いコマ投げは崩れない相手に有効
ゲージがあれば10倍界王拳かめはめ波をそのまま当てて3950ダメージ+起き攻めへ
 
 
◆M超神閃撃>2M5H超ダ>LL2H>JLLS閃光龍神脚H (2970ダメージ、アシスト無しスライドダウン)

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・画面端のコマ投げからのコンボ
M超神閃撃は画面端ならそのまま拾い直せる、青悟空の大事なポイント
もの凄い無難なコンボを記載したが、ここのコンボは様々なパターンを練習したい
チームによって変わるので、自分のチームに置き換えて考えよう
 
・アシストでドラゴンラッシュが入る場合(主にビームアシ)
M超神閃撃>2M5H超ダ>LL2H>JLLSビームアシスト>ドラゴンラッシュ>超ダ>LL2H>JLLS閃光龍神脚H (3641ダメージ)
 
・アシストでドラゴンラッシュが入る場合で、インチキルート
M超神閃撃>2M5H超ダ>LL2H>JLLSビームアシスト>ドラゴンラッシュ>M神空撃>神速かめはめ波>気功法×2 (5906ダメージ)
 
「JLLSビームアシスト」はSと同時にアシストを押すとちょうど重なる
ドラゴンラッシュはボタンを押しっぱなしにしてHIT数をしっかり上げよう
 
・アシストが単発でドラゴンラッシュは入りにくい場合(天津飯で試行)
M超神閃撃>2M5H超ダ>LL2H>JLLS天津飯アシスト>JLL2H>JLLS閃光龍神脚H (3415ダメージ)
 
ゲージさえあればコマ投げから3000~7500ダメージくらい出せる
相手からすると想定外なのでここのコンボをしっかり詰めよう
 
 
  ~応用コンボ~
 
◆LL>ディレイ2M>5M>JM神空撃M>5H超ダ>LL2H>JLLSビームアシスト>ドラゴンラッシュ>神空撃M>神速かめはめ波 (4706ダメージ) 

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・画面端のM神空撃で拾い直しをする高火力コンボ
上記の「主体となるコンボ」よりダメージ、ゲージ回収共に優秀
とっさに判断するのは難しいが比較的出来る範囲
コンボ始動が2MやL連2段目だった場合、しっかり叩き込みたい
 
 
 
↓ 1/30アップデートにより、火力が落ちたので注意。コンボ自体は可能(神裂光弾→スパーキングは不可) ↓
 
簡単にインチキの紹介 (※インチキはとりあえず超必殺技を同キャラで複数当てると認識して下さい)

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インチキはそこまで優秀では無い
不安であれば残り二人でインチキ出来るようにチーム構築するのも良いかもしれない
ザマス等はフルヒットしにくく、青年悟飯なども一応出来るが使いにくい
とは言え、空中でも地上でも撃てて射程距離も長くて、ダウンを取る神速かめはめ波はかなり使いやすい部類に入る
 
孫悟空(SSGSS)アシストインチキ

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青悟空のアシストはダウンが取れるので、それを利用したインチキ例
インチキ、アシストに若干難あり青悟空だが、しっかり使い道を頭に入れとけば腐る事も無い
画面端であれば浮いてる相手に当てるとドラゴンラッシュも入るアシストだ、発生が遅いので体にタイミングを覚えさせよう
アシストインチキする場合はほぼ同時押し(ズラし押しの感覚)でOK

 

   ~画面端ループコンボ~

 

※d:ディレイ

◆5H>超ダ>JMJS>JL神空撃>5L>JLL>dJS>dJL神空撃>5L>JLL2H>JLL>M閃光龍神脚(4837)
・基本となるループコンボ。1ループなら最速でいいので、目押し等が苦手ならそこだけでも練習しよう。

 

◆M超神閃撃>2M5H>超ダ>JMJS>JL神空撃>5L>JLL>dJS>dJL神空撃>5L>JLL2H>JLL>M閃光龍神脚(3735)
◆M神空撃>2M5H>超ダ>JMJS>JL神空撃>5L>JLL>dJS>dJL神空撃>5L>JLL2H>JLL>M閃光龍神脚(5500)
◆5LL2M5M>JM>JM神空撃>2M5H>超ダ>JMJS>JL神空撃>5L>JLL>dJS>dJL神空撃>5L>JLL2H>JLL>神速かめはめ波(4890)
・壁バウンドからのループコンボ。M神空撃までが長いと最後の閃光龍神脚が当たらなくなるので、かめはめ波で〆るか1ループにしよう。

 

◆5LL2M5M>JM>JM神空撃>2M5H>超ダ>JMJS>JL神空撃>5L>JLL2H>JLL>M閃光龍神脚(3940)
◆JH>5LL2M5M>JM>JM神空撃>2M5H>超ダ>JMJS>JL神空撃>5L>JLL2H>JLLS>H閃光龍神脚(4340)
◆JH>5LL2M>M神空撃>2M5H>超ダ>JMJS>JL神空撃>5L>JLL2H>JLL>M閃光龍神脚(4235)
・1ループ閃光龍神脚〆の場合。始動によって素早くコンボ判断をすることが大切。

 
 
 

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  • 編集しました、ちょっと浅いので修正したい方はよろしくお願いします -- 2018-08-31 (金) 04:18:43
  • 動画追加しました -- 2018-09-26 (水) 23:07:49
  • 瞬間移動やH神空撃で裏回る直前にブルベジアシストを出しておくと、吹っ飛んだ相手がビッグバンに巻き込まれてバニッシュ使わず追撃できる…というひじょーに限定的な小ネタ。 -- 2018-10-05 (金) 21:40:40
  • 瞬間移動はバニッシュと同じく着キャン使えば実質ガードさせて有利っぽいです 6f派生の小パンに2Lで相打ちなので多分硬直差+1? -- 2018-11-30 (金) 10:11:28
  • LL>2Mの間のディレイ無くても繋がりますね -- 2020-11-29 (日) 01:46:57
  • 相手からの超神閃撃から抜け出すには、自身の反射神経しかありませんか? 強すぎます。 -- 2022-05-12 (木) 21:21:36