キャラクター能力調整履歴
2019年3月27日(Ver.1.15)
各種通常技の性能が向上! しゃがみ強攻撃の判定が大きくなったぞ!
天上の輝き中の攻撃がパワーアップ! 強力な攻めができるようになったぞ!
立ち弱攻撃、しゃがみ弱攻撃、しゃがみ中攻撃 | 攻撃発生を早くしました。 |
立ち弱攻撃・追加1 | 「立ち弱攻撃・追加2」への派生タイミングを短くしました。 |
立ち弱攻撃・追加2 | 投げ技に変更しました。 |
攻撃発生を早くしました。 | |
攻撃の持続を減少しました。 | |
移動値を調整しました。 | |
しゃがみ強攻撃 | 攻撃発生を遅くしました。 |
ダッシュ慣性を乗りやすくしました。 | |
攻撃判定を大きくしました。 | |
立ち特殊攻撃 | 硬直を減少しました。 |
ジャンプ弱攻撃 | 出始めの攻撃判定を大きくしました。 |
ジャンプ↓強攻撃 | 空中の相手に当てた時、カメラ演出が起こるようにしました。 |
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
攻撃発生を遅くしました。 | |
永遠の正義 | ダメージを増加しました。 |
相手の吹き飛びを増加しました。 | |
永遠の正義(強) | カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 |
特殊ボタン派生時の動作を変更しました。 | |
攻撃発生を遅くしました。 | |
光の壁 | ヒット時のヒットストップを増加しました。 |
ガード硬直を減少しました。 | |
神の秩序 | 攻撃発生を早くしました。 |
硬直を減少しました。 | |
相手の吹き飛びを調整しました。 | |
ダメージを増加しました。 | |
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
弾部分の攻撃判定を大きくしました。 | |
空中版の移動値を調整し、低空で出した時に一定の高さになるようにしました。 | |
天上の輝き | 動作中、ジャンプ↓強攻撃が真下に入力しないと出ないようにしました。 |
動作中、ジャンプ↓強攻撃でカメラ演出が起こるようにしました。 | |
動作中、ジャンプ特殊攻撃の受身不能時間を増加しました。 | |
動作中、ジャンプ特殊攻撃からジャンプ↓強が出せるようにしました。 | |
動作中、永遠の正義のヒット効果を調整しました。 | |
動作中、神の秩序がボタン押しっぱなしでなくても弾が出るようにしました。 | |
動作中、神の秩序がボタン押しっぱなしできる時間を増加しました。 | |
裁きの刃 | 移動値を増加しました。 |
ヒット効果を調整しました。 | |
画面端近くの時、後方に移動するようにしました。 | |
最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。 | |
聖なる逆鱗 | カメラ演出時、時間停止中に攻撃が当たる現象を修正しました。 |
絶対の雷 | 相手の吹き飛びを調整しました。 |
硬直を増加しました。 | |
相手がダメージ状態の時、攻撃発生が早くなるようにしました。 | |
技後の落下速度を増加しました。 | |
Zアシスト | 受身不能時間を増加しました。 |
ヒット時のヒットストップを増加しました。 | |
相手の吹き飛びを調整しました。 |
2018年11月28日(Ver.1.13)
▼立ち中攻撃
・移動速度を増加しました。
▼神の秩序
・ヒット後に「永遠の正義」での追撃をしやすく変更しました。
▼絶対の雷
・特定の状況でヒット時にエフェクトがおかしくなる現象を修正しました。
2018年8月8日(Ver.1.11)
★ジャンプ弱攻撃
・上方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★Zアシスト
・前方のやられ判定を小さくなるように変更しました。
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・弾速が早くなるように変更しました。
★地上永遠の正義(弱・強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★空中永遠の正義(強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★神の秩序
・前方のやられ判定を小さくなるように変更しました。
★神の秩序(ボタン押しっぱなし)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・弾速が早くなるように変更しました。
2018年5月31日 DLCにて参戦
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
通常技・立ち | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
L | (上) | [400] | 6F | -3F |
目の前をチョップ。 発生はザマスの技の中で最速。刻むことが出来ない事に注意。 | ||||
L>L | (上) | [700] | 9F | -5F |
前進しながら5Lとは逆の手で突きを繰り出す。 5Lより打点が低いため、コンボ等で空中の相手に5Lが当たった際は5Mかエリアルに繋げた方が無難。 | ||||
L>L>L | (不能) | [1000] | 13F | -F |
少しだけ前進しながらボディーブローのような動きで相手を掴みに行く。 投げ属性だがLLのガード硬直が長いため、ガード時に出してもスカってしまう。 | ||||
M | (上) | [700] | 12F | -7F |
突進突き。ザマスの技の中ではリーチがある。 打点が高く、ジャンプで逃げようとする相手に効果的。 | ||||
→M | (中) | [850] | 24F | 0F |
JHのモーション。 全キャラ共通の中段だが、光の壁のタイミングが合うと追撃が出来る。崩せなくても中段を意識させることで下段が通りやすくなるため、積極的に使っていこう。 | ||||
H | (上) | [850] | 15F | -9F |
真横へ飛びながらミドルキック。 |
通常技・しゃがみ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓L | (下) | [400] | 7F | -4F |
小足。2度まで刻める。 5Lに比べると発生は少し遅いが下段のためガード崩しの手段として重宝する。 | ||||
↓M | (下) | [700] | 11F | -5F |
足元を切り払う。 2Mとしてはかなりリーチが短い。見た目よりは長いがそれでも短い。 | ||||
↓H | (上) | [850] | 15F | -20F |
斜め上に気を放出して打ち上げる。 ザマスにとっては唯一の上スマッシュ技。 |
通常技・ジャンプ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
JL | (中) | [400] | 7F | -F |
斜め下にチョップ。 飛び込みに最適。 | ||||
JM | (中) | [700] | 10F | -F |
目の前を蹴る。 めくりに使える。 | ||||
JH | (中) | [850] | 13F | -F |
踵落とし。 2Hか5LLLで相手を浮かせている間に当てればスライドダウン誘発。 | ||||
J↓H | (中) | [850] | 18F | -F |
前方に軽く跳躍してからJH。跳躍する部分はそれまでの慣性を無視する。 相手を打ち上げていなくてもスライドダウンを誘発するが発生が遅いため中央だとコンボに組み込みにくい。 |
特殊攻撃 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
S | (上) | [500] | 14F | -F |
前方に気弾を一発放つ。 打点が高く、先出しすればセル以外のかめはめ波は潰せる。 その弊害としてしゃがんだ相手に当たらない上、チビキャラには立ってても当たらない。固めに使う際は注意。 連打や2Sの撃ち分けは無し。 | ||||
JS | (上) | [400] | 15F | -F |
斜め下に気弾を放つ。発射後は真下に落下する。 | ||||
JS連打 | (上) | [400~1000] | F | -F |
三発まで連射可能。浮遊中は移動撃ちが可能。 |
必殺技
技名 | 永遠の正義 | 空中 | ○ |
---|
前方に飛び掛かりつつ、横薙ぎに切り払う技。 技後、Sボタンを押すと「天上の輝き」に移行する。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L | (上) | [900] | 15F | -3F |
発生が早い。密着位置で浮遊する。 固めやコンボを聖なる逆鱗・絶対の雷で〆る際に使用する。 | ||||
↓\→M | (上) | [1000] | 20F | -4F |
L版より発生は遅いが射程距離が伸び、ヒット後はスライドダウン誘発。バクステ一回分離れた位置に浮遊する。 コンボの〆に使い、光の壁や裁きの刃を設置して有利なセットプレイに持ち込みたいところ。 | ||||
↓\→H | (上) | [1200] | 16F | -3F |
※気力ゲージを0.5本消費 L並みに早くなったM版。密着位置で浮遊する。 ヒット後は大きくスライドダウンさせるので、高度によっては直接裁きの刃で追撃できる。 |
技名 | 光の壁 | 空中 | ○ |
---|
自身の頭上にビットを2つ展開し、一定時間後にビットが2発レーザーを放って自動で相手を攻撃する。 発動時の動作中にSボタンを押すと「天上の輝き」に移行する。 レーザーは時間経過によってザマスのモーションと関係なく発生するため、 タイミングを合わせればザマス本体の技と連係しながらコンボや攻めを行う事ができる。 注意点としては、ビットはヒット・ガード問わずザマスが相手の攻撃を受けただけで解除されてしまう点。 そのためアシストで固めている時やスライドダウンをとった時に設置するのが基本。 いかにこの技を展開しながら崩しに持っていけるかがザマスを使う上での鍵となるだろう。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L | (上) | [700~1260] | 35F | -F |
展開後、やや早いタイミングでレーザーが放たれる。コマンド成立から約1.8秒後。 | ||||
↓/←M | (上) | [700~1260] | 38F | -F |
展開後、やや遅いタイミングでレーザーが放たれる。コマンド成立から約3.5秒後。 | ||||
↓/←H | (上) | [700~1260] | 35F | -F |
※気力ゲージを0.5本消費 L版とM版それぞれと同様のタイミングで計2回レーザーが放たれる。 |
技名 | 神の秩序 | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→S | (上) | [斬撃:1100] [衝撃波:900] | 18F(25F) | -5F(-3F) |
その場で気の刃を下から上へ大きく振り上げる。ゴクウブラックの5Sに似た技。消えろ人間がっ! 発動時ボタン長押しで溜めることができ、最大まで溜めると前方正面に飛ぶ衝撃波が追加される。 溜め版を近距離で当てると斬撃と衝撃波で連続ヒットさせることも可能で、最大1820ダメージ。 斬撃部分ヒット時は横スマッシュ判定を消費しつつ相手を壁バウンドさせ、画面端なら単独で追撃可能。 また、斬撃は弱い気弾を弾き飛ばすことができ、衝撃波はかめはめ波並の弾強度を持つ。 |
技名 | 天上の輝き | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←S | (-) | [-] | 26F | -F |
ザマスの背後に光輪が現れた状態になり、一定時間キー入力で空中を自由自在に動けるようになる。 見よ、これが神だっ! 地上版は真上に飛び上がってから、空中版はその場で浮遊モードに突入する。 浮遊中は追加入力で別の技に派生でき、方向キーを入力しながら出せば移動しながら技を出すことも可能。 浮遊状態は「光の壁」と気弾以外の派生技を出した時点で解除され、 解除後は一度着地しないと再発動できない点に注意。 浮遊中に使える技は以下の通り。 ・L・M・H:永遠の正義(L・M・H)(コマンド版と性能が若干異なる) ・4L・4M・4H:光の壁(L・M・H) ・2H:J2H ・S:JS ・6S:神の秩序 ・4S:浮遊解除 ・→→、←←:高速移動(一部の派生技後のみ、→Sまたは←Sでも派生可能) なお、JL・JMは浮遊を解除しなければ使えない。 相手を翻弄したり滞空時間を延ばしたりなど用途は広いが、 アシスト使用後は一旦地上に降りなければアシストゲージが回復しないという仕様があるので注意。 逆に回復が始まれば空中にいて問題ないため時間を稼ぐというのも使い方も出来る。 |
超必殺技
技名 | 聖なる逆鱗 | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L+M | (上) | [2300(810)] | 11F | -F |
※気力ゲージを1本消費 指先に作り出したエネルギー球を、空中から斜め下に向けて落下させる。全てはザマスの下に! 見た目はフリーザの「デスボール」によく似ているが威力・ヒット数は固定のため 厳密にはゴクウブラックの「神裂光弾」に近い性能。 全体動作が短い上に9ヒットもするため拘束時間が非常に長く、 ヒット時は相手を地上まで引きずり下ろせるのでUZCを繋ぎやすい便利な超必殺技。 技の性質上、正面には飛ばないため相手に密着して出すとよい。 |
技名 | 裁きの刃 | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→H+S | (上) | [350~2245(31ヒット時)](940(31ヒット時)) | F | -F |
※気力ゲージを1本消費 その場で多数のビットを展開し、一定時間後に無数のレーザー攻撃を放つ。 実質的には強化版「光の壁」で、時間差で攻撃が行われる点も同様。最大31ヒット? 発生は遅いが攻撃の持続時間が長く、当てることさえできれば幅広い応用が可能。 ガードさせた場合は相手を固めて、その上から中下段の二択で揺さぶることができ、 上手くコンボに組み込む事ができればこの技がヒットしている間にザマス本体で更に追撃できる。 UZCするとその時点で弾が全て消滅する点に注意。 |
メテオ超必殺技
技名 | 絶対の雷 | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L+M or H+S | (上) | [3900(1692)] | 17F | -F |
※気力ゲージを3本消費 敵の位置をサーチして雷を落とし、ヒット時はさらに大量の落雷を浴びせて追撃する。正に、これこそが正義! 地上・空中両方で発動でき、サーチする関係上、それなりに当てやすい便利な技。 ただし、狙える機会が多いせいか、メテオ超必殺技としては威力がやや低め。 また、当てた後の状況がいまいち良くないためセットプレイは仕掛けづらのが残念。 空中でも出せる特性を活かし、超ダッシュへの反撃に使うのも手。天上の輝き発動中は特に狙いやすい。 |
アシスト
Zアシスト(Aタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
神の秩序 | (上) | [800] | 34F | 30F |
徐々に加速していく、刃のような衝撃波を前方に発射する飛び道具技。 技性能はボタンホールド版に近いが手刀部分に判定は無く、残念ながら壁バウンドはしない。 発生は遅めだが、飛び道具アシストとしては威力・攻撃範囲ともに優秀で、 通常ジャンプではギリギリ避けられない程度の高さまで判定が伸びているため相手を捉えやすい。 攻めの基点として非常に便利。 |
Zアシスト(Bタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
永遠の正義 | (上) | [800] | 20F | 29F |
メインキャラ後方に出現後、前方に踏み込みつつ手刀で横薙ぎに一閃する。 発生が速く威力も標準レベルだが、移動距離と後方出現の関係でリーチは短め。 ザマスはAアシストが強力なので、あえてこちらを選ぶメリットは薄いが、 発生の速い近距離用アシストが欲しいなら使ってみてもいいかもしれない。 なお、ゴクウブラックの手刀と違って、気弾を弾くことは(多分)できない。 |
Zアシスト(Cタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
神の威光 | (上) | [1080] | 28F (20F) | 29F |
相手の目の前に瞬間移動後、光で相手を打ち上げ、ヒット時は空中から叩き落として追撃する。 モーションは、しゃがみ強攻撃→空中強攻撃の連携で、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。 |
キャラクター特徴
ドラゴンボール超の未来トランクス編における敵キャラ、ザマスとゴクウブラックがポタラで合体した姿。
ドラゴンボールのキャラとしては珍しく善悪や正義など哲学を語るが、実態は自己陶酔・自己正当化・他者の否定と糾弾のみに徹する器量の狭い男。大物ぶってるのにすぐ声が裏返るところがチャームポイント。
一定時間浮遊しキーを入力した方向に応じて自由自在に動けるようになる必殺技・天上の輝きや一定時間経過後に自動でサポート攻撃を発生させ本体攻撃との連携を組める必殺技・光の壁を筆頭に、特殊な技が非常に多いテクニカルキャラクター。
格闘ゲーマーに伝わるように言うならば、本作を開発したアークシステムワークス会社が制作したオリジナル格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するイザナミを髣髴とさせる技が多い。
天上の輝き発動中の機動力はかなりのものであり、その自由度の高さは本作中でも随一。そういった機動力の高さを活かして相手に捕まらないよう立ち回りつつ、光の壁や裁きの刃といったオプションを展開しながら攻め込むといったヒット&アウェーを得意とするキャラクターと言える。
ザマス本体の通常技は、いずれもリーチが短く癖が強いものが多い。また、J2Hが下に吹き飛ばす技であるためDBFZにおいては重要な空対空からのコンボダメージが伸ばしづらい。
正攻法では他のキャラクターに力負けしてしまいやすいため、前述した特殊な性能をしっかりと理解して引き出していかなければ勝利に結びつかない、極めて硬派な超上級者向けキャラクター。
Zアシストに関してはかなり高性能であると目されているが、前述したザマス自身の本体性能がZアシストへの依存度が非常に高いためラス1を任せるには信頼性が非常に低い一面があり、アシスト要員として採用するにも運用が難しい。
余りにも特殊な性能のために強さを測る事が難しいが、現時点においては長所と短所が明確に分かれていることから、中堅~中堅下位キャラと評価されることが多い。
あまり使われていないキャラを開拓してみたい、他の人と同じことをしていても物足りなくなってしまう、といった職人気質の強いプレイヤーには是非使ってほしいキャラクター。
立ち回り
光の壁や、天上の輝きの派生により、他キャラより一手多い動きができる。
天上の輝きから神の秩序最大溜め→派生高速移動などで強気に触っていこう。
接近後は小足やJLで崩し、共通の中段攻撃後も光の壁後であればセルフで追撃できる。
遠距離も天上の輝き時の気弾が優秀。
反面、守りは2Hくらいしか対応できる技が無く、弱い。超必の裁きの刃や必殺技の光の壁でいかにターンを継続できるか、一度のコンボで高いリターンを取れるかが要となってくる。裁きの刃のためのゲージは惜しまず使おう。
リフレクトを当てられる場面が多いため、ドラゴンラッシュも視野に。
チーム運用
コンボに連係にとアシストへの依存度が高いため1番手が無難。
Zアシストの強さや裁きの刃を絡めた火力の高さを活かすなら2番手がオススメ。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
基本コンボ
中央
・1.5LL5M2M2H超ダ>JMJLL>jc>JLLJS1~3>空中236A>聖なる逆鱗
・2.5LL5M2M2H超ダ>JMJLL>jc>JLLL>絶対の雷
・5LL2M5M>jc>JMJLL>jc>JLLJS1~3>236S>236M>聖なる逆鱗or絶対の雷
超ダッシュ始動
・1.超ダJLJM>jc>JLLJS1~3>236S>聖なる逆鱗orちょっと遅らせ絶対の雷
・2.超ダ>JLJM>jc>JLLJS1~3>236S>JS1~3>J2H
・3.JLJS236S>2M5S5H236M(>4S4L)
2H始動
・1.2H超ダ>JMJLL>jc>JLLJS1~3>空中236A>聖なる逆鱗
・2.2H超ダ>JMJLL>jc>JLLL>絶対の雷
ドラゴンラッシュ始動
・1.ドラゴンラッシュ(L+M)>JMJLL>jc>JLLJS1~3>空中236A>聖なる逆鱗
・2.ドラゴンラッシュ(L+M)>JMJLL>jc>JLLL>絶対の雷
スパーキングコンボ
・1.5LL2M5M>jc>JMJHスパーキング(L+M+H+S)>ダッシュ2M>jc>JLJS空中ダッシュキャンセルJM>5L2H超ダ>JMJLL>jc>JLLL>聖なる逆鱗or絶対の雷
・2.5LL2M236Lスパーキング(L+M+H+S)>ダッシュ2M>jc>JMJS空中ダッシュキャンセルJMJS236Sバニッシュムーブ(※1)JM>5L>jc>JMJHバーダックアシスト>ダッシュ5L>jc>JLJM>jc>JLL>聖なる逆鱗~
※1 スパーキング発動中のバニッシュムーブはボタン押しっぱなしで瞬間移動後攻撃を出さずに他の行動が可能
画面端
・1.5LL5M2M5S2H超ダ>JMJLL>jc>JLLL>聖なる逆鱗or絶対の雷
・2.5LL5M2M5S236S>2M5S5H236M(>4S4L)
・3.5LL5M2M5S236S>2M5M>jc>JMJLL>jc>JLLJS1~3J2H
アシストコンボ
低ダ>JM>天上の輝きキャンセル>JMか着地下段>2L>2L>5M>2M(アシ呼び)>5M>H光の壁>5L>5H>L永遠の正義(ビットヒット)>5H>L永遠の正義(ビットヒット)>JL>JM>JL>JM>JS>L永遠の正義>聖なる逆鱗
・1.5LL2M5M>jc>JMJLL>jc>JLLベジットアシストL超ダ>JLLJS1~3>236S>236M>聖なる逆鱗orちょっと遅らせ絶対の雷
・2.5LL2M5M>jc>JMJLJHバーダックアシスト>ちょっとダッシュ5M>jc>JMJLL>jc>JLLJS1~3>236S>236M>聖なる逆鱗orちょっと遅らせ絶対の雷
・3.5LL5M2M5S236Lベジットアシスト>S(浮遊移行)>4S(浮遊解除)>JLL>jc>JLLLバーダックアシスト>5M2H>JMJLL>jc>JLLL>聖なる逆鱗or絶対の雷
天上の輝きコンボ
・1.5LL5M2M5S236S>2M5Hベジットアシスト>214L>JLJM>jc>JL236L>S(浮遊移行)>M
・2.5LL5M2M5S236S>2M5S5H214Mバーダックアシスト>5M>jc>JMJLL>jc>JLLJS236L>S(浮遊移行)>M
・3.5LL5M2M5S236S>2Mちょっと遅らせ5S5H214Mバーダックアシスト>ダッシュ5L5H236L>ドラゴンラッシュ>236M>聖なる逆鱗or絶対の雷
ザマス_裁きの刃コンボ
・5LL5M2M2H超ダ>JLL236H裁きの刃>空中ダッシュ214M>着地2M5M>jc>JLL>jc>JLLL超ダ>JLL>聖なる逆鱗
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 海外サイトを参考にフレームデータを追記。検証したわけじゃないので間違えてたら修正願います -- 2018-06-05 (火) 09:57:46