コンボルール/補正

Last-modified: 2020-02-13 (木) 19:22:47

コンボルール

復帰不能時間

初段がヒットしてから経過したFに依存する仕組み

コンボが長引けば長引くほど、後から当てた技の復帰不能時間が少なくなっていきコンボがシビアになる

ただし、ドラゴンラッシュや超必殺技はコンボ時間と関係なく一定の復帰不能時間を与える

吹っ飛ばし属性

横吹っ飛ばし、上吹っ飛ばし、下吹っ飛ばしの3種類がある。ほとんどのキャラクターの5LLL、5H、2H、JH、J2Hが対応
決めると画面がキャラクターにズームアップする演出が入り、画面横に「smash!」のテキストメッセージが入る。
細かい効果はキャラや技によって異なるが、基本的に「復帰不能時間が延長・ロックされる」といった効果が加わる。

基本的に下吹っ飛ばしは上吹っ飛ばし属性を消費した後、一定以上の高度を保った状態で演出を発生させられる。
ただし、一部の必殺技は高さとは無関係に演出を発生させられるものもある。

基本的には一度のコンボ中に上・横・下の吹っ飛ばし属性はいずれも一回しか発生させられない。また、上・横の吹っ飛ばし属性は制限回数が共有されている(例えば、5Hで横吹っ飛ばし属性を消費後にJ2Hを繋げても上吹っ飛ばし演出は発生しない)。
また、超必殺技は全ての吹っ飛ばし属性を強制的に消費する。超必殺技から何らかの手段でコンボを伸ばした場合、そのコンボ中に吹っ飛ばし演出は起こせない。

ただし、5LLL3段目は例外であり一度のコンボ中でも複数回発生させられる

バニッシュムーブ

相手に攻撃を当てた瞬間にキャンセルさせることでズームアップする演出が入り、相手が反対側の壁をバウンドして返ってくるため更にコンボを伸ばせる
成功させると画面横に「super move!」のテキストメッセージが入る。

便利だが、1回で50%のコンボ補正を消費するためその後の追撃でコンボダメージは伸びにくい
また、上・横の吹っ飛ばし属性を消費するためその後のコンボで上・横吹っ飛ばし演出は発生しない(5LLLは除く)。他の技からバニッシュムーブに繋げた場合は吹っ飛ばし演出を発生させられる。
一度のコンボ中に一度しかバニッシュムーブのズームアップ演出は発生しない。

コンボ補正

本作では1種類の技を当てるごとに次にヒットする技のダメージが-10%ずつ減少していく仕組み

例えば、1000ダメージの技を3発コンボで繋ぐと
1000(100%)+900(90%)+800(80%)で計2700ダメージのコンボとなる。
 
コンボ補正は最低で10%?であり、基本的にどれだけコンボが長引き補正が重くなっても少なくとも10%分のダメージは与えることとなる。
また、通常技・必殺技は始動補正によって最低保障ダメージが変化する事がある。
 
ほとんどのキャラクターのL攻撃は始動の時点で90%、6M攻撃と超ダッシュと気弾攻撃は始動の時点で80%の補正がかかる。
また、ブロリーは5LLを除くすべての技に始動補正90%、6Mに80%が設定されている。
 
バニッシュムーブのみ一発で5回分(50%)の補正がかかる
 
Zアシストは一発で20%分の補正を消費。
更にZアシストからコンボを始動させた場合は更に10%補正がかかった状態で計算される。
 
連続ヒットするタイプの技の補正のかかり方は技によってかなり異なる。
複数回以上ヒットしているにも関わらず1~2回分の補正しかかからない技もあれば、ヒット数通りの回数分だけ補正がかかる技もある。
 
超必殺技は最低保証ダメージというダメージ値が個別に設定されており、どれだけ補正が重くなってもこのダメージ値を下回るダメージとなることはない

ヒット属性

スライドダウン

ダウンしたまま地面を滑っていく特殊やられ状態。

滑っている最中は受け身や起き上がりなどの復帰動作を取ることはできず、
滑り終わった後は強制的に地上ダウン状態となる。

発生させる条件は、5LLL、2H、J2Hで相手を打ち上げた状態にしてからJHや一部の必殺技で叩きつけること。
また、一部の必殺技に限り上記の技を経由することなくスライドダウンを誘発させられる。

本作ではスライドダウン中の相手に超必殺技を当てることができる。

 
 
 

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  • コンボ補正は「90%乗算」という言い方だと90%→81%→72%(切り捨て)になるから「ヒット毎に-10%」の方が正しい言い回しな気がする あとバニは-50%じゃないかな アシストは中継補正-20%(始動に使うと更に-10%上乗せ)とか それと超必殺技以外の最低保障は始動技によって変わる L始動だと締めのJHが100だけど2M始動だと同200だったり -- 2018-06-30 (土) 23:51:32
  • 追加で調べてみたところ、超必以外の技の最低保障を変動させる要素は始動技だけではない?模様 2段ジャンプを組み込むと最低保障が若干下がるっぽい 時間取れたら調査継続してみよう -- 2018-07-02 (月) 23:14:40
  • 何度も申し訳ないが2段ジャンプ関連は勘違いの可能性が高い 今日試したら変化が無かった 昨日試したときは5M(基本威力700)が175(25%相当)になったんだよなぁ 他の条件かな -- 2018-07-04 (水) 00:39:10