Zリフレクト

Last-modified: 2021-11-13 (土) 23:56:51
 

データ

コマンド←S

当て身効果1F~22F

基本性能

振り払うような動作を行い、攻撃を受け流して押し返す防御技。プレイヤー間での通称は「リフ」。
コマンド完成最初のフレームから受付開始しており、通常技では割り込めないような僅かな連係の隙間やリバーサルといった場面でも有効。

効果中は上段、中段、下段、全ての属性の攻撃に対して有効で、攻撃を防ぐと同時に敵を一定距離押し返す。
また、Sボタンを押し続けると一定時間弾き続けるため、バーダックのリベリオンスピア、GT悟空のA連2段目など離れた後に再度接近してくる技
に対しては使用を検討しよう(もちろん逆に読んで様子見→差し込みされるリスクもある)

弾いた後は距離が離れるが、場合によっては相手が連係で入れ込んだ技がそのまま出て自分の目の前でスキを晒すため反撃のチャンス。

気弾やエネルギー波にも有効でダメージを喰らわない。こちらは敵を押し返すノックバック効果はないが、ゲージを回収できるため有効。
また気弾に対してはガード硬直をキャンセルして出せる。
必殺技に対して削りダメージを防ぐ効果もある。

強力な防御システムだが、相手の攻撃を受ける事に失敗すると僅かながら無防備になる。
また、投げ技に対してのみ完全に無力で、ドラゴンラッシュも受け流せない。

強力だがリスクもあり、使いこなすのは難しいがこのゲームの防御には必須となってくる奥深いシステム。

主な使い道

  • 通常の防御方法では対処が困難な技や連係の回避・反撃
    • 中段・下段の2択に両対応
    • H系統の大技を受け流し、隙を晒した所に反撃
    • 1~3F程度の隙間しかない固め連係の回避(Zアシストやバニッシュムーブを利用した連係には特に有効)
  • 気弾牽制に対して使い、横押しを防止しつつゲージ溜め

主な対策

  • ドラゴンラッシュ、投げ技
  • 様子見から硬直に打撃を差し込む
  • めくり択(コマンドの関係上、表裏を揺さぶられた場合は出しづらい)
  • リフされる読みで技を置いておく(例)起き攻めのJCがリフされる読みならJC>突進技というように入力しておくなど
 
 
 

編集・修正コメント欄

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  • 今だにZリフレクトの仕様がよく分かりません。起き上がりにドンピタで攻撃を重ねられていた場合、その攻撃が上段にしろ中段にしろ、ジャンプ属性だった場合、リフレクトは出来ない。と言うことで間違いないでしょうか?同様にダウン復帰にドンピタでジャンプ属性攻撃を重ねられていた場合メテオを含む無敵技も機能しないようだなと感じているのですが、、、。 -- 質問です。? 2020-06-04 (木) 19:45:10
  • すみません。やはりちゃんと最速で入力出来ていれば、ダウン復帰にピッタリ攻撃を重ねられていても、どんな攻撃もリフレクト出来るし、メテオで空かす事も出来るようでした。 (// -- 自己解決しました。? 2020-06-10 (水) 09:18:50
  • ビーデル dbfz -- 2021-11-13 (土) 23:56:51