キャラクター能力調整履歴
2019年3月27日(Ver.1.15)
弱版のミスティックボールアタックが跳ねなくなったぞ! 他の技と使い分けるんだ!
ミスティックアームスイングの性能が変化! 連続技の締めに使ってダウンを奪おう!
空中やられ | 落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。 |
しゃがみ中攻撃 | 近距離版の硬直を増加しました。 |
ジャンプ中攻撃 | 低い位置で出した場合の挙動を調整しました。 |
ジャンプ特殊攻撃 | 出始めの攻撃判定を大きくしました。 |
相手の吹き飛びを小さくしました。 | |
ミスティックボールアタック | ヒットバックを増加しました。 |
相手の吹き飛びを大きくしました。 | |
移動値を増加しました。 | |
攻撃判定を小さくしました。 | |
地上版の攻撃発生を遅くしました。 | |
地上版の初段ダメージ補正を追加しました。 | |
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
ミスティックボールアタック(弱) | 接地後のバウンドを低くしました。 |
ミスティックボールアタック(強) | ダメージを増加しました。 |
ミスティックアームスイング | カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 |
お菓子光線 | カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 |
ガードされた時のキャンセルタイミングを遅くしました。 | |
ヒット時の先行入力の時間を増加しました。 | |
アームボール | 出始めに慣性を消すようにしました。 |
地球崩壊の一撃 | 空中版は着地まで行動不能にしました。 |
空中版の落下速度を増加しました。 | |
空中版ヒット後、高さに応じて位置や硬直が変化するようにしました。 |
2018年11月28日(Ver.1.13)
▼地上ミスティックボールアタック(弱)
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。
▼パールフラッシュ
・降下中にヒットした際、受け身不能時間を増加しました。
・ヒットした際、相手の裏側に回りにくくなるよう変更しました。
2018年8月8日(Ver.1.11)
★しゃがみ中攻撃(中・遠距離版)
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。
・コンボ始動時のダメージ補正を追加しました。
★しゃがみ特殊攻撃
・着地硬直を追加しました。
・相手の位置を見て、下方向に投げるように変更しました。
★空中特殊攻撃
・着地硬直を増加しました。
★ミスティックボールアタック
・後方の相手に当たらないように変更しました。
★ミスティックアームスイング
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
2018年5月9日(Ver.1.08)
・「お菓子光線」に関して、相手に複数回ヒットする現象を修正しました。
・「パールフラッシュ」に関して、超必殺技用の補正が入るように修正しました。
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
通常技・立ち | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
L | (上) | [400] | 6F | -3F |
ほんのり巨大化させた拳でショートアッパー。 発生が早く、近距離戦の要となる。 | ||||
L>L | (上) | [700] | 10F | -3F |
踏み込んで頭突き。 相手との距離が詰まるのでそのまま攻め連係に移行できる。 | ||||
L>L>L | (上) | [1000] | 14F | -5F |
蹴り上げ。強制吹っ飛ばし効果。 ヒット後は超ダッシュからコンボへ。 | ||||
M | (上/上) | [500→700] | 10F | -5F |
足を伸ばして前方へキック→伸ばした足に引き寄せられる形で前方に進んで頭突き、といった内容の2段技。コンボ補正は1段ごとに消費。 リーチが非常に長く、ヒット&ガード問わず相手に近づける非常に強力な技。そのぶん隙が大きく外すとスキだらけなのには注意。空中の相手にヒットさせた場合、2段目で相手を叩きつけ地面バウンドさせる効果がある。 | ||||
→M | (中) | [850] | 24F | 0F |
JHのモーションで中段攻撃。 | ||||
H | (上) | [850] | 12F | -9F |
真横に飛び蹴り。横吹っ飛ばし属性。 主に地上コンボにおいて活躍。 |
通常技・しゃがみ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓L | (下) | [400] | 7F | -2F |
小足。2回まで刻む事ができる。 近距離における崩しの要。 | ||||
↓M | (下) | [500] | 15F | -10F |
足を地面に突き刺し、相手の足元から足を生やす形で攻撃する。 キーを1方向に入れておくと純粋ブウの近くに、3方向に入れておくと相手の近くに、2方向だとその中間に生やす形になる。また、ある程度は相手の位置をサーチし相手の真下から生やしてくれる。 ヒット時のみ、3入力版→2入力版→1入力版と続けて出す事ができる(その場合他の通常技への連係が不可能になる)。 ヒット&ガード時問わず相手が引き寄せられるため、その後のコンボがしやすかったり画面端に追い詰めた相手にめくり連係を仕掛けるためのポケットを作ったりできる。 純粋ブウを象徴するに等しい超性能の技だが、ジャンプや超ダッシュにだけは弱い。また、距離を誤って足を生やす位置を間違えると大きな隙を晒す点に注意が必要。 8/8に行われたアップデートで、ダメージ減少+キー2入れ版と3入れ版の発生が鈍化し初段補正が重くなるといった下方修正を受けた。 | ||||
↓H | (上) | [850] | 13F | -15F |
頭の触覚を真上に振り上げる。上吹っ飛ばし属性。 横方向へのリーチは非常に短いが、代わりに真上へのリーチが長くある程度はめくりもカバーしてくれる。対空用に特化した性能。 |
通常技・ジャンプ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
JL | (中) | [400] | F | -F |
空中攻撃判定 真横に肘打ち。2回まで連打可能。 リーチが短いがその分発生と全体硬直がコンパクトな小技。低空ダッシュを絡めた中段択を仕掛ける際にも活躍する。 | ||||
JM | (上/中) | [1060] | F | -F |
空中攻撃判定 その場で停滞し、5Mをそのまま空中で行うような技。 リーチがとても長いため、コンボパーツとして非常に便利。2段目で相手を叩き落すが、地上版と違って地面バウンドはしない。1段目が上段判定のため、ガード崩しとしては機能しづらい。また、他キャラのように低空ダッシュから出して攻めの起点にすることはできない。 | ||||
JH | (中) | [850] | F | -F |
空中攻撃判定 下に肘打ち。下吹っ飛ばし属性。 主にはコンボと空対地に使う。 | ||||
J↓H | (上) | [850] | F | -F |
空中攻撃判定 蹴り上げ。上吹っ飛ばし属性。 大きく横に推進する関係で、この技から遅らせて超ダッシュを出すと位置を入れ替えながらコンボを繋ぐ事ができる。より相手を画面端まで運びやすくなるため非常に重要。 |
特殊攻撃 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
S | (上) | [600] | 13F | -3F |
真横に気弾。連射は出来ない。2Sにキャンセル可能。 | ||||
↓S | (上) | [700] | 13F | -F |
飛び上がりながら斜め上方向に気弾を投げつける。 ジャンプ防止牽制として使える。飛び上がってからは空中で動けるようになる。8/8に行われたアップデートにより、相手が近くにいる場合は自動的に下方向に気弾を投げる特殊な仕様が追加され、着地硬直が増加する下方修正を受けた。 前verのような攻めの連携は影を潜めているが、牽制手段としてはむしろ強化されている。 | ||||
JS | (上) | [600] | 10F | -F |
空中で静止し、下方向に気弾を発射。気弾は近くに着弾する。 隙が非常に小さく、優秀。対空潰しやコンボに使えるほか、低空ダッシュで裏回りから出してめくりを仕掛けることもできる。 | ||||
J↓S | (上) | [700] | 14F | -F |
前方に跳躍しつつ、斜め下に気弾を投げつける。気弾は遠くに着弾する。 アップデートで追加された技で、動作は↓Sと似ているが気弾の軌道は異なる。 |
必殺技
技名 | ミスティックボールアタック | 空中 | ○ |
---|
空中攻撃判定 体を丸めて前方斜め下に突っ込む突進技。突進後、地面にぶつかるとバウンドする。 地上版は少し浮き上がった後、空中版は浮き上がらずにその場から突進する。 ボタンの強弱に応じて技後、地上と空中どちらで行動可能になるか変化するため、 使いこなすと技後にそのまま固めに移行したり、相手のガードを翻弄したりできる。 また、M版とH版はバウンド前と後で攻撃判定が分かれており、2段目(バウンド後)のみ横吹っ飛ばし属性がある。 技後の状況によってその後の行動を変化させる必要があるトリッキーな性質を持つ技なので上手く見極めよう。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L | (上) | [1100] | F | -F |
発生が早く、JSなどから繋がるのでコンボの〆に使える。 これで〆た後は上受身読みのJLかその場受け身読みのJHで更に攻めを継続しよう。 M版、H版と違ってバウンド部分に攻撃判定がなく、跳ね返りも小さいため技後は地上で行動可能になる。 | ||||
↓\→M | (上) | [1100] | F | -F |
より大きく横に飛ぶ。 初期verでは画面端に追い詰めた相手に2M→Mボールとすることでめくり択にできたが、 8/8に行われたアップデートでめくり判定が削除され不可能となっている。 | ||||
↓\→H | (上) | [1460] | F | -F |
※気力ゲージを0.5本消費 他の強度と違い、1段目→2段目が連続ヒットする。 超ダッシュなどからコンボを伸ばしたい時に重宝する。 |
技名 | ミスティックアームスイング | 空中 | × |
---|
斜め上に手を伸ばし空中の相手を掴んで地面に叩きつける対空投げ。1Fから対空無敵 地上の相手には当たらないが、相手の空中攻撃に対して無敵時間があるので対空性能は高い。 空中ガード不能なので強制交代から出現攻めに重ねて狙うことが可能。 無敵技が無くてもバクステ等回避手段はあるが、知らない相手なら一生ハメれる。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L | (不能) | [1400] | F | -F |
発生が早く、2MやMから繋がる。叩きつけたあとの浮きが低く、アシストを挟まないと追撃不可 | ||||
↓/←M | (不能) | [1500] | F | -F |
発生が遅いが叩きつけたあとLや1M>Mで拾うことができる。 | ||||
↓/←H | (不能) | [1500] | F | -F |
※気力ゲージを0.5本消費 発生が早くなったM版。 |
技名 | お菓子光線 | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→S | (上) | [1171] | F | -F |
頭の触覚から真正面に光線を放ち、ヒット時は1度のコンボ中に1回のみ相手を飴にして食べる演出が発生する。 演出が発生すると自分の体力ゲージの回復可能部分(青ゲージ)が400回復する。 いわゆるビーム系飛び道具で通常の気弾は一方的にかき消してしまえるが、 ビームの先端部分にしか攻撃判定がないので「かめはめ波」と比べるとジャンプでかわされやすい。 また、技後はバニッシュムーブや人類絶滅光線、地球崩壊の一撃で追撃可能。 回復量に関しては気休め程度の効果しかないが、善ブウや21号と違ってゲージを消費せずに回復できるのが利点。 |
技名 | かめはめ波 | 空中 | 専用 |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
空↓\→S | (上) | [1098] | F | -F |
空中専用。ビーム系飛び道具を前方正面に放ち、ヒット時は相手を壁バウンドさせる。 性能自体は他キャラのかめはめ波と大差ないが空中でしか出すことができず、 地上で同じコマンドを入力すると「お菓子光線」が出るようになっているのが特徴。 持続や攻撃範囲は「お菓子光線」よりも優秀なので、低空で出せば優秀な地上牽制にもなる。 |
技名 | アームボール | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←S | (上) | [850] | F | -F |
片腕をちぎって分離させ、ボール状にして前方正面に放つ。射程は画面の8割ほど。 ヒット・ガード問わず相手に当たると、ボールが相手にまとわりついて3連続で攻撃する技に派生する。 発生が遅く射程にも難があるが、当たりさえすれば拘束時間が非常に長く、 ヒット時はZアシスト無しでも、そのままコンボ、ガードされても固めに移行できる。 |
超必殺技
技名 | 人類絶滅光線 | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L+M or H+S | (上) | [2060](700) | F | -F |
※気力ゲージを1本消費 真上に大量のエネルギー弾を放った後、画面全体に雨のように降り注がせる飛び道具技。 原作で善ブウを吸収した悪ブウが文字通り地球上の人類を絶滅させる際に使用した技。 最初の発射部分にも攻撃判定があり、 密着して当てると打ち上げと降り注ぎで連続ヒットさせることができる。 後半部分が当たると相手は地上ダウンする(当て方によっては受身を取られるが)ため攻めを継続しやすい。 また、上空に放つ光線がヒットした瞬間に一部キャラの超必殺技をUZチェンジで当てると チェンジで登場したキャラクターの超必殺技を当てた後に下りの光線が当たり、 普通に超必殺技で〆た場合よりも状況を良くする事ができる。 昇りの光線部分が合計600、下りの光線部分が単発100の保障ダメージとなっており、 近距離から当てた場合は下り部分が1ヒットのみするため合計で700の保障ダメージとなる。 下り部分で周囲に飛び交っている幾多の光線は全て単発100の保障ダメージがある。 これを利用してUZCで沢山の光線に巻き込むことでこの技の保障ダメージを底上げするといったテクニックもある。 |
技名 | パールフラッシュ | 空中 | 専用 |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
空↓\→L+M or H+S | (上) | [2300](713) | F | -F |
※気力ゲージを1本消費 空中攻撃判定 空中専用。ドラミングをして気合を溜めた後、空中から前方斜め下に突進。 下から上へ大きく弧を描くような軌道で突き抜け、ヒット時は相手を下方向に吹き飛ばし、スライドダウンさせる。 かなり特殊な軌道の突進技だが、コンボ時に密着して使えば気にする必要はない。 こちらも当て方と組ませたキャラクターによってはインチキ可能。 そこそこ発生が早いので大抵のジャンプ攻撃からは繋がる上に、 保証ダメージが低め(人類絶滅光線を普通にフルヒットさせた場合より僅かに高い)だが、 相手を必ず下に引きずり下ろす関係でUZCに繋げやすい便利な超必殺技。 単発で終わる関係でスパーキング発動中の相手を倒しきりやすいのも❍。ver1.08より最低保障ダメージが若干減少。 |
メテオ超必殺技
技名 | 地球崩壊の一撃 | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L+M or H+S | (上) | [4300](1610) | F | -F |
※気力ゲージを3本消費 前方近~中距離に口から衝撃波を放ち、ヒット後は巨大なエネルギー弾を爆発させて追撃する。 ヒット時のみ演出に移行する、いわゆるロック技で初段がヒットしないと追撃は出ない。 演出中にほとんどゲーム内の時間が経過しない関係で スパ-キングによる回復の影響を受けづらいため、倒しきりに優秀。 また、空中でも出せる上に当てた位置を問わず相手を固定ダウン状態にできる優秀な技。 代わりに演出後、爆発に巻き込まれた魔人ブウが再生するモーションを取る関係でダウン後の有利Fはさほどない。 高空で当てると相手が高い位置から落ちてくる関係で有利Fが若干伸びるので、 できればJ2Hなどからキャンセルして高い位置まで吹き飛ばしてから当てよう。 |
ヒットボックス
赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。
■外部リンク
Hitboxes 魔人ブウ(純粋) https://imgur.com/a/LWHjg
アシスト
Zアシスト(Aタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
アームボール | (上) | [250~775] (~4ヒット) | 57F | 57F |
前方に拳を発射し、ヒット時は拳が相手にまとわりついて多段ヒットの追撃をおこなう飛び道具。 射程距離は中程度で、相手が遠すぎると当たらずに消えてしまう。 拘束時間が非常に長く、これをガードさせてから操作中のキャラでガード崩しを仕掛けるのが超強力。 発生が遅く、画面端までは届かないので敵との距離には注意。 |
Zアシスト(Bタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
ミスティックボールアタック | (上) | [765(450+450)] | 22F | 32F |
体を丸めて空中から急降下し、地面でバウンドしつつ前方に突っ込む。 落下とバウンドで攻撃判定が分かれており、相手に密着して出すと連続ヒットして威力が上がる。 威力・リーチ・拘束時間などはアシストAよりもやや劣るが、発生はそこそこ速めで比較的扱いやすい。 ヒット時は相手を後方に軽く浮かせる。 |
Zアシスト(Cタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
かめはめ波 | (上) | [1040] | 33F (20F) | 30F |
※アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。 前方正面にビームを発射後、ヒット時は相手を空中から叩き落として追撃する。 追撃部分は相手の位置をサーチし、ヒット時は地面バウンドさせる。本作王道のかめはめ波アシというだけあって扱いやすく、かつcアシストという関係上かなり強力になっている。シーズン1~2にて猛威を奮っていたaアシスト同様純粋ブウの高性能を象徴するアシスト |
キャラクター特徴
吸収や合体などによる変身・進化を手放した魔人ブウ本来の姿。理性が全くなく人語も話さない、まさに純粋な戦闘狂と呼ぶに相応しいキャラクター。
本作では原作で魔人ブウ(善)などを吸収していた時期の、俗に「悪ブウ」と呼ばれる形態で使用した技も採用されている。
身体が小さく喰らい判定も小さいという特徴から相手に捕まりにくい上に、手足が伸びる通常技と多種多様な飛び道具を持つためオールレンジで戦う事ができる。
特に下段かつ射程圏が広く判定も強い2M系統がとにかく優秀で、地上での差し合い・殴り合いに関しては無法的な強さを誇る。
L版ミスティックボールアタックをガードさせてからZアシストを発動して相手を拘束し、そのまま降り際に空中ダッシュJLと下段の2Lで2択をかけるといった攻めはどんなキャラクターを相手に対しても有効打となりえる。
ノーゲージでのコンボダメージはそこそこだが、H版ミスティックアームスイングやH版ミスティックボールアタックが様々な技から繋がる上に再度拾い直して空中コンボに持ち込めるといった性能を持つため、ゲージさえあれば高い平均火力を発揮できる。
Zアシストではアームボールを放つ。発生が遅い代わりに拘束時間が長く、相手にガードさせた上から強力な攻めを仕掛けられる尖った性能となっている。
やや扱いにくい一面はあるものの、攻めの連携にはもちろんコンボ・立ち回りにおいても十分活用できるため総合的に見て非常に高性能なZアシストと言える。
クセの強い技が多く覚える事も多いため操作の難易度はやや高く、他キャラと並行して使うには慣れがいる。が、その分本作のセオリーを無視するかのような尖った長所が多く、その上で弱点らしい弱点も少ないと極めてハイスペックなキャラクター。
強いて弱点を挙げるならば、中距離において小回りの利く選択肢に欠ける点、ジャンプ攻撃の癖が強いため他キャラと同じ要領で空中戦をこなす事が難しい点、単体で攻め込む手段に乏しいためラス1にされるとやや戦いづらくなる点くらいか。
その圧倒的なオフェンス力により、当初から現在まで最上位キャラと評価され続けている。
ver1.08ではロック演出が発生しない場合にお菓子光線が複数回ヒットしていた不具合が修正された他、パールフラッシュの保障ダメージ低下という下方修正を受けた。
8/8に行われたアップデートでは2Sに相手との距離に応じて下方向に気弾を投げる仕様+着地硬直を追加、2M・3Mの発生が鈍化+始動補正追加、各種ミスティックボールアタックのめくり判定削除、JSに着地硬直追加といった下方修正を受け、代わりにミスティックアームスイングにジャンプ攻撃属性無敵が追加される上方修正を受けた。
前verまでに猛威を振るった要素が悉く没収される形となり特に攻撃面の弱体化が著しいが、それでもなおオールレンジで戦える万能さ・超必殺技を駆使したインチキ・Zアシストの拘束力などは未だ健在。更にL版ミスティックボールアタックを駆使して前verにも遅れを取らない中下段択の連係を仕掛けられる事が判明したことで、俄然最上位キャラの地位をキープしている。
11/28に実施されたアップデートではL版ミスティックボールアタックの発生が遅くなったが、代わりにパールフラッシュ下降時に命中させた場合の復帰不能時間が増加した。
L系統から連続ガードを強いたまま完全二択を仕掛けるには2Sを使う必要が生まれたため、今までと比べてZリフレクトが絡んだ読み合いをしなければならない機会が増えたと言える。
が、高性能な各種技やZアシストを駆使した強力な連携はまだまだ健在。
1/30のアップデートでは俗に「インチキ」と呼ばれているテクニックを使用するとコンボ火力が大幅に下がる調整が加えられたことで、魔人ブウ(純粋)の強みの一つが失われる形となった。
が、他のシステム調整(H版必殺技の青ゲージ奪取力が増加、ガードキャンセル交代が強化など)に関しては恩恵を受けている部分もあり、元より高かった本体の強さもあって総合的なポテンシャルはまだまだ高いと目されている。
そのクセの強さから初心者にオススメできるかと言われれば微妙なラインだが、その分ポテンシャルは極めて高いのでやり応えのあるキャラクターを探している人にはもってこい。
また、魔人ブウ(純粋)自身のオフェンス力もさることながら、拘束力のあるZアシストによりチームメイトの攻撃性能も大きく引き上げてくれるのが最大の強みなので、いわゆる「ハメ殺し」が得意なプレイヤーにも自信を持ってオススメできるキャラクターと言える。
立ち回り
M系統に癖があり他キャラのような攻め込み方ができない代わりにオールレンジで戦える純粋ブウは、どちらかといえば待ち気味に戦う方が強い。
まずは5S,2S,JS,お菓子光線,かめはめ波などを撃ち、遠距離から飛び道具で牽制をしていくのが手堅い。
相手が遠距離で隙を晒したら2Mや5Mを差し込み、そこから攻め込んでいくと良い。
能動的に攻め込みたい時は超ダッシュに頼ろう。
チーム運用
1番手に採用し、アシストを絡めた無法の攻めを押し付けるのがベスト。
純粋ブウは残り1人にされると能動的に攻める手段が少なくなり、特に相手が2人以上の場合はアシストの回復待ちをすることで能動的に攻めざるを得なくなり苦しい試合展開になる。
そのため、3番手にはなるべく置かない方が良い。
純粋ブウのアシストと相性の良いキャラクターを1番手に置く場合、純粋ブウはなるべく2番手に置くと良いだろう。
相性の良いチームメイト
- セル
- Aアシが純粋ブウの主だった使い道と一通りマッチしている。
- 人造人間16号、孫悟空(黒髪)
- ガード硬直の長いZアシストを持つ為、Lミスティックボールからの連携が容易に連続ガードのままで択一を仕掛けられるようになる
- 孫悟空(超サイヤ人)
- かめはめ波アシストで相手に触れやすく動かしやすい。純粋ブウの立ち回りとマッチしている。
- かめはめ波アシストが当たった際に3Mで追撃できるケースがあるのも魅力。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
基本コンボ
- 2L×2>1M>5M2段>JL>JM1段>J2H>超ダッシュ>JL>JM1段目>J2Hjc>JL>JM2段>JH(>パールフラッシュ)
- L連を卒業しようと思った時にまず練習してみてほしいコンボ。純粋ブウの基本的なコンボパーツが詰まっている
- J2Hからの超ダッシュにディレイをかけると位置入れ替え可能
- 3M>2M>1M>H版ミスティックアームスイング>2M>5M2段jc>JL>JM1段>J2Hjc>JL>JM2>JH
- レシピだけでイメージしやすいよう3M>2M>1M>としているが、コマンド入力的には3M*3でも出せる。
- 1ゲージで遠距離牽制からダメージを伸ばせる重要なコンボ
- 超ダッシュ>JL>JLL2段目>JS>H版ミスティックボールアタック>JL>JM1段目>J2Hjc>JL>JLL2段目>JLLL
- 1ゲージで超ダッシュ始動からのコンボを比較的お手軽にダメージアップできるレシピ
攻め
- 2M>L版ミスティックボール>Zアシスト>降り際空中ダッシュJL or 着地2M
- 純ブウを使うなら覚えておいた方が良い崩し
- 最後の中下段択がまず見切れない二択となるため、非常に強力
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- ミスティックボールアタック、パールフラッシュはアンチエア可能 -- 2018-10-26 (金) 01:27:58