キャラクター能力調整履歴
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
無敵:喰らい判定が消失する状態を伴う技。攻撃判定が出る前に無敵がきれる技もあるので各技の項目を参照に
空中攻撃属性:空中判定を伴う攻撃類。アンチエア属性の技に対して一方的に負ける性質がある
アンチエア属性:空中攻撃属性の技だけに対して無敵を伴う属性
アーマー属性:効果の最中は相手の攻撃を喰らってものけぞらず、動作を継続するようになる属性。耐えることができる攻撃は各技ごとに若干異なる
| 通常技・立ち | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| L | (上) | [400] | 6F | -3F |
| ジャブを一発放つ。 近距離特攻キャラのためか、発生、リーチが共に非常に優秀でコンボ始動の要となる。 アップデートによりZコンボ中の回数制限がなくなり、固め性能が強力に。 | ||||
| L>L | (上) | [700] | 9F | -4F |
| フックを一発放つ。 見た目以上に判定が広く、後ろにいる相手に引っかかることもある。 | ||||
| L>L>L | (上) | [1000] | 15F | -F |
| アンチエア属性 サマーソルトキックで蹴り上げた後、空中から手刀で殴りつけて追撃。 元ネタはおそらく、スーパーサイヤ人4悟空がスーパーベビー2にくらわせたチョップ。 ヒット時は追撃部分までがセットの2段技となっている。 初段の蹴り上げ時にジャンプ攻撃無敵時間がある。 攻撃範囲が非常に広く、空中に居る相手も捕まえられる優秀な技。 ヒット時は相手を地面バウンドさせるほか、技後は立ち位置が左右入れ替えるので注意。 | ||||
| M | (上) | [700] | 9F | -5F |
| 踏み込んでミドルキック。 ゴジータ4の主力技の1つ。発生が最速組でありながら、リーチが非常に長く、かつ打点も高いので相手を引っかけやすいという破格の性能を誇る。加えて、空中の相手にヒットしてもサイヤンハイキック(6H)から安定してコンボを延ばせる。 開幕距離で届くので試合開始からいきなり読み合いを仕掛けることが可能。 | ||||
| →M | (中) | [850] | 24F | 0F |
| 全キャラクター共通の地上中段攻撃。しゃがみガード不可。 モーションはJHと同様。 | ||||
| H | (上) | 通常[850] 強化[1000] | 17F | -11F |
| ※ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。 腕を組んだまま大きく前進して上段足刀蹴り。リーチが長い。 | ||||
| 通常技・しゃがみ | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓L | (上) | [400] | 6F | -3F |
| しゃがんで小パン。残念ながら上段判定。 立ちL同様、アップデートによりZコンボ中の回数制限が削除。 | ||||
| ↓M | (下) | [700] | 11F | -9F |
| しゃがんで蹴りながらスライディング。やや持続がある。 | ||||
| ↓H | (上) | 通常[850] 強化[1000] | 13F | -15F |
| アンチエア属性 ※ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。 地に足をつけアッパー。 前進してから出るので前方向の相手を捕まえられる。 | ||||
| 通常技・ジャンプ | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| JL | (中) | [400] | 6F | -F |
| 空中攻撃属性 膝蹴り。2発まで刻める。見た目以上に判定、範囲が広く、空対空、地上にいる相手に引っかける、コンボに使うといった様々な用途で活躍する。 アップデートによりZコンボ中に3回まで刻めるようになり、空中の相手にガードさせた時の引きずり下ろしが強力に。 | ||||
| JM | (中) | [700] | 9F | -F |
| 空中攻撃属性 横に蹴りつける。リーチが長い。 | ||||
| JH | (中) | 通常[850] 強化[1000] | 13F | -F |
| 空中攻撃属性 ※ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。 下に向かって踵落としのように蹴りつける。下への判定が非常に強く、起き攻めなどで真価を発揮する。 | ||||
| J↓H | (上) | [850] | 10F | -F |
| 空中攻撃属性 SSGSSゴジータとは違い、こちらは上に蹴り上げる。もちろんジャンプキャンセル可能なのでコンボを伸ばせる | ||||
| 特殊攻撃 | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| S | (上) | [400] | 13F | -7F |
| 鋭い眼光を放ち、前方の少し離れた位置にピンポイントで衝撃波を発生させる。 射程距離や有効範囲は短いが、相手の位置をある程度サーチする。 ヒット時は相手をその場で軽く浮かせる。 | ||||
| JS | (上) | [400] | 13F | -F |
| 空中版5S。空中で静止し、前方の少し離れた位置にピンポイントで衝撃波を発生させる。 射程距離や有効範囲は短いが、地上版同様相手の位置をある程度サーチする。 ヒット時は相手をその場で軽く浮かせる。 | ||||
特殊技
| 技名 | サイヤンハイキック | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| →H | (上) | [600] | 11F | -8F |
| やや前進しつつ高い位置に回し蹴りを放つ。 技後は各種強攻撃以外に、下記の「ヘッドクラッシャー」または「レッグブレイカー」に派生可能。 この技自体はヒット時その場で仰け反りのみで、相手を吹っ飛ばさない。 打点がかなり高くスライドダウンからの上受け身を捉えることができ、 「ヘッドクラッシャー」に繋げることで引きずり下ろし安定した起き攻めが可能。 | ||||
| サイヤンハイキックの派生技 |
| 「サイヤンハイキック」後に追加入力を行う事で、下記の技に派生できる。 「ヘッドクラッシャー」は中段技、「レッグブレイカー」は下段技なので、 どちらを出すかによって、相手に中下段の二択を迫ることが可能。 ただし、派生技はどれも発生が遅くコンボに使うと途切れがちになってしまうので、 必要に応じてZアシストを挟むなり、各種強攻撃に派生するなりでフォローしよう。 また、連続ガードにはならないので、zリフレクトで弾かれてしまうこともあるので注意。 |
| 技名 | ヘッドクラッシャー | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| (サイヤンハイキック後に)→H | (中) | [500] | 20F | -5F |
| 「サイヤンハイキック」後、カカト落としを繰り出して追撃。上だ! 発生はやや遅めだが中段属性で、しゃがみガードを崩せる。 ヒット時は相手を地面バウンドさせる。5Hで追撃可能 | ||||
| 技名 | レッグブレイカー | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| (サイヤンハイキック後に)\H | (下) | [600] | 26F | +2F |
| 「サイヤンハイキック」後、しゃがみ足払いを繰り出して追撃。下だぜ! 発生はかなり遅いが下段属性で、立ちガードを崩せるほか、ガードされてもゴジータ側が有利。 ヒット時は相手を軽く浮かせる。5Lや2Mがつながる。 | ||||
| 技名 | フィニッシュサイン | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| →S | (-) | [-] | F | -F |
| その場でポーズを決めて、自分を強化する特殊な挑発技。おめぇなんか指一本で十分だぜ! 発動に成功すると、次に自身が出す超必殺技以上の攻撃を1段階強化(最大7段階)。 さらに、気力ゲージが通常は0.1本分、レベル7時は約0.25本分増加する。 この技自体に攻撃性能はなく動作中は無防備となる。 強化段階は発動時に「LEVEL1~7」のメッセージで表示され、 1段階ごとに威力が上昇していく(最低保証ダメージが54ずつ上がる)。 また、最大のレベル7まで強化すると、メテオ超必殺技「100倍ビッグバンかめはめ波」が使用可能になる。 一度でも超必殺技以上の攻撃を出すと強化段階がリセットされ、未強化状態(LEVEL0)に戻る。 | ||||
必殺技
| 技名 | ライトニングハンマー | 空中 | ○ |
|---|
| 前方正面に瞬間移動し、ボディブローを放つ突進技。突進中に4fから対飛び道具無敵時間がある。 近~中距離の相手に有効で、遠距離に居る相手には届かない。 中版と強版はヒット時相手をロックしてから追撃する2段技になる。 中、強版2段目の元ネタは、おそらくスーパーサイヤ人4悟空がベビーに食らわせた衝撃波と思われる。 | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓\→L | (上) | [1000] | 13F | -4F |
| 前方近距離に瞬間移動してパンチ。 ヒット時は相手をその場で軽く浮かせる。 | ||||
| ↓\→M | (上) | [1100] | 17F | -4F |
| 前方中距離に瞬間移動してパンチ。 ヒット時は相手をロックし、前方正面に吹っ飛ばして壁バウンドさせる。 | ||||
| ↓\→H | (上) | [1200] | 13F | -4F |
| ※気力ゲージを0.5本消費 前方中距離に瞬間移動してパンチ。リーチは中版と同じ画面半分程度。 ヒット時は相手をロックし、空中から地面に叩きつけて攻撃する。 | ||||
| 技名 | メテオストライク | 空中 | ○ |
|---|
| 前方正面に跳躍後、空中から落下しつつカカト落としを繰り出す。 ゴジータ(SSGSS)も同名の技を使っているが、技性能は異なる。 地上版は弱→中→強の順に移動距離が伸び、空中版はその場から急降下しつつ攻撃を繰り出す。 中段属性でしゃがみガード不可。ヒット時は相手をスライドダウンさせる。 | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓/←L | (中) | [1000] | 24F | -2F |
| 小さく跳躍後、カカト落とし。 主にコンボの〆で使う。最速入力でアルティメットインパクトに繋げられるが、基本的に追撃はできない | ||||
| ↓/←M | (中) | [1400] | 28F | 2F |
| 回転しながら跳躍後、カカト落とし。 | ||||
| ↓/←H | (中) | [1600] | 24F | 2F |
| ※気力ゲージを0.5本消費 回転しながら跳躍後、カカト落とし。 | ||||
| 技名 | ブラフかめはめ波 | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓\→S | (不能) | [1060] | 24F | -F |
| かめはめ波…と見せかけてパーティークラッカーを出し、相手が怯んだ隙に背後から攻撃する。かめはめ波!…なんてな! なーにやってんだ、バーカ! ヒット時は相手をロックし、背後に回り込んでから吹っ飛ばすため立ち位置が左右入れ替わる。 見た目ではわかりづらいがガード不能の投げ技で、相手が目の前に居る時のみ有効。 あくまで「ブラフ」なので実際にかめはめ波を撃つことはなく、 飛び道具としては使えない点には注意すること。 | ||||
| 技名 | パニッシャーガード | 空中 | ○ |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓/←S | (上) | [870] | F | -F |
| 対打撃用の当身返し技。4Fから無敵。 その場で構えを取り、動作中に相手の攻撃を受けると連撃を叩き込んで即座に反撃する。 飛び道具とアシストに対する無敵もあるが、反撃を行うのは本体の打撃のみ。 また、投げと超必殺技以上の攻撃には無力。 成功時は相手をロックし、高く打ち上げる。 技後は超ダッシュにキャンセルすることで追撃可能。 | ||||
| 技名 | 正義のプラスエネルギー | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓↓S | (上) | [1200] | 17F | -34F |
| 光り輝く気を全身から放出し、周囲の短い距離を攻撃する。 発動に成功すると、神龍システムに必要なドラゴンボールを必ず一つ入手できるのが特徴。 また、1Fから完全無敵があり、ヒット時は相手を弾き飛ばしてスライドダウンさせる。 もちろん、完全無敵技なのでガードされれば確反が取られてしまう。 バニッシュにキャンセルしても見てから余裕で2Hが間に合うので過信は禁物。 入手できるドラゴンボールの種類や順番は固定で、未入手のものから順に手に入っていくが、 超コンボフルヒット時に入手できるものとは細かい順番が異なり、 必ず、二星球→五星球→六星球→七星球→四星球→三星球→一星球 の順に手に入るようになっている。 ※『GT』で悟空が出会った邪悪龍の順番を元にしているものと思われる。 | ||||
超必殺技
| 技名 | アルティメットインパクト | 空中 | ○ |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓\→L+M or H+S | (上) | Lv.0[2541](754) Lv.1~7[2616~3540] | 22F | -F |
| ※気力ゲージを1本消費 「フィニッシュサイン」のレベルに応じて威力が上昇+技を出した時点でレベルがリセットされる。 相手の背後に瞬間移動してから飛び蹴り。ヒット時は相手をロックし、追撃を叩き込む。強めにいくぜ! フィニッシュサインで強化されるのは、ヒット後演出発生時の追撃部分のみ。 初段は相手の位置をサーチし、相手がどこに居ても必ず背後に回ってから攻撃するのが特徴。 そのため相手との距離を選ばずに使える上に、ガード方向も逆にできるという高い性能を誇るが、 単にぶっ放すだけだと、知識のある相手には簡単に迎撃されてしまうので過信は禁物。 地上と空中どちらで発動したかによって、ヒット時のフィニッシュおよび技後の状況が変化。 地上版は相手を横方向に吹っ飛ばしてステージ端まで押し込み、 空中版は相手を下方向に吹っ飛ばして地上に引きずり下ろす。 ちなみに、U・Zチェンジからの召喚時にヒットした場合は、必ず地上版フィニッシュとなる。 体力の少ない相手を倒し切りたいときはヒット前にUZCして、初段だけ当てるのも手。 この場合は例外的に威力が変化し、単発ヒットの1800(最低保証720)ダメージになるが、 「フィニッシュサイン」の恩恵を得られない+レベルもリセットされてしまう点には注意が必要。 | ||||
メテオ超必殺技
| 技名 | ウルトラビッグバンかめはめ波 | 空中 | ○ |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓/←L+M | (上) | Lv.0[4186](1654) Lv.1~7[4260~4645] | 12F | -F |
| ※気力ゲージを3本消費 「フィニッシュサイン」のレベルに応じて威力が上昇+技を出した時点でレベルがリセットされる。 前方正面に極太ビームを発射する飛び道具技。こいつで終わりだ!ウルトラビッグバンかめはめ波!! 即死しない方のビッグバンかめはめ波で、U・Zチェンジで召喚されたときに使うのもこちら。 ビーム系飛び道具なので攻撃範囲が広く、地上・空中両方で使用可能なので使いやすい。 単体での威力はそこそこあるが、コンボ時の最低保証ダメージはやや低め。 「フィニッシュサイン」で威力を上げられるものの、この技を出すとレベルがリセットされてしまうため、 後述する「100倍ビッグバンかめはめ波」を狙いたい場合は、あえて使わないのも手。 ただし温存したままやられてしまっては意味が無いので、状況を見極めて上手く使い分けるべし。 | ||||
| 技名 | 100倍ビッグバンかめはめ波 | 空中 | ○ |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| (フィニッシュサインのレベル最大時に)↓/←H+S | (上) | Lv.7[19980] | 28F | -F |
| ※気力ゲージを3本消費 「フィニッシュサイン」レベル7時のみ使用可能+技を出した時点でレベルがリセットされる。 条件を満たしたときのみ使用できる特殊なメテオ超必殺技。 前方正面に、絶大な威力・攻撃範囲・攻撃時間を持つ超極太ビームを発射する。 発動時の超4悟空&ベジータのカットインが特徴。これであの世に送ってやる!100倍だぁーっ!! 全キャラ体力ゲージ10000の本作で、最大19980ダメージを与える事実上の即死技。 使用するには「フィニッシュサインのレベルを最大まで上げる」という厳しい制約があるが 相手の体力が全快+コンボ補正がかかったとしても、フルヒットすればまず耐えることは不可能。 ガードやZリフレクトは可能だが、ガード時は削りダメージが最大1400ほど発生する。 なお「ウルトラビッグバンかめはめ波」とはコマンドが違うので、使い分けは可能。 発生が遅いためコンボに組み込みづらいものの、使用条件さえ満たせれば狙える場面は意外と多い。 何よりクリーンヒットすれば問答無用で相手の体力をゼロにできる反則級の破壊力は魅力。 ちなみに、あまり意味はないが動作中は気弾無敵状態になっていて弱い気弾を弾く事ができるほか、 相手のZアシストを巻き込んだ場合は、何故か最大29160ダメージまで伸びたりする。 | ||||
アシスト
| Zアシスト(Aタイプ) | ||||
| 技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
|---|---|---|---|---|
| フィニッシュサイン | (-) | [-] | F | - |
| その場で挑発ポーズを取った後、帰る。攻撃性能は一切ない。しょうがねぇな…! 成功するとフィニッシュサインのレベルが1段階上昇し、気力ゲージが一定値溜まる。 ただし特殊技版と違い、こちらは最大でLEVEL5までしか上げることができないという制約がある。 なお、発動時の気力ゲージ増加量は、通常時は1回につきゲージ0.5本分、 すでにレベル5以上になっている場合、1回につきゲージ0.55本分となる。 良くも悪くも使うタイミングを選ばないため、ガンガン呼び出してレベルと気力ゲージを上げていきたいが、 直接的な意味での攻撃面では何の役にも立たない点には注意が必要。 実質的にZアシストが1枠攻撃に参加できなくなる分、コンボや立ち回りが手薄になってしまうため、 アシストに頼らずに戦えるだけの実力と戦術が求められることになるだろう。 | ||||
| Zアシスト(Bタイプ) | ||||
| 技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
|---|---|---|---|---|
| ライトニングハンマー | (上) | [800] | 20F | 33F |
| 前方近~中距離を突進し、ボディブローで攻撃。ヒット時は相手を軽く後方に浮かせる。 威力・リーチ・発生速度いずれもスタンダードな性能で、一応飛び道具無敵もついている。 ヒットしても相手をあまり吹っ飛ばさないため、コンボの拾い直しでも活躍する。 ゴジータ(SS4)は他のZアシストがやや特殊な性能なので、 迷ったらとりあえずこのアシストを入れておけば問題はないだろう | ||||
| Zアシスト(Cタイプ) | ||||
| 技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
|---|---|---|---|---|
| 正義のプラスエネルギー | (上) | [1080] | 30F (20F) | 16F |
| ※アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。 相手の目の前に瞬間移動後、周囲に光を放ち、ヒット時は空中から叩き落として追撃する。 初段は相手の立ち位置をサーチし、ヒット時は地面バウンドさせる。 横方向の位置はサーチしてくれるが、高さまではサーチしてくれないので注意。 なので、相手がジャンプしている際は着地狩りで使うと良い。 なお、必殺技版同様、技が出た時点でしっかりドラゴンボールも1つ手に入る。 ドラゴンボールを集めることで逆転のチャンスを生み出すことも不可能ではない。 ただし、ドラゴンボールシステムは相手も使用可能であり、 逆に相手にもチャンスを与えてしまうことにもなるため、使い所を見極める必要がある | ||||
特殊システム
| 技名 | 空中ダッシュ(ゴジータSS4) | 空中 | 専用 |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| (空中で)→→ or ←← | なし | [なし] | F | -F |
| 1回のジャンプ中に空中ダッシュを2回出せる、4ゴジ専用の特殊能力。 厳密には、空中ダッシュおよび空中バックステップを2回、 または2段ジャンプ後に空中ダッシュを1回できる。 ダッシュとバクステに関してはどちらか片方を続けて出すのはもちろん、 空中ダッシュ→空中バクステといった連携もできるほか、その逆も可能となっている。 なお、あくまで空中ダッシュに関する能力のため、空中ダッシュ後のジャンプや3段ジャンプはできない。 | ||||
キャラクター特徴
『ドラゴンボールGT』に登場。
超サイヤ人4に変身した悟空とベジータがフュージョンで合体した姿で、
シリーズ最終ボスの一星龍すら手も足も出ないほどの驚異的な戦闘力を誇る。
強すぎるあまり、舐めプに徹してなかなか真面目に戦おうとしない困ったところがあるものの、
本気の実力に関しては、名実ともに最強の戦士と呼ぶにふさわしい存在である。モーションとしては基本的にはアニメのゴジータ4からの採用が多いものの、一部にはスーパーサイヤ人4の悟空から採用されているものもある。
本作では気弾系の技を持たず、立ち回りでは飛び道具をほぼ使用できない制約がある反面、
全キャラ中唯一空中で2回ダッシュ・バックダッシュができるという特殊能力を持つ。
そのため、遠距離戦は苦手だが、自分から近づいていくのは得意となっており
完全に近距離戦に特化した性能のキャラクターとなっている。
接近戦に限って言えば、全体的に通常攻撃の性能が高く、
崩し技や無敵技も豊富に持つなど得意な間合いでは無類の強さを発揮するが
アタッカータイプのキャラクターなので、アシストがやや心許ないのが欠点。逆に一番手に起用しやすいと言うべきか。
また、発動することで神龍システムに必要なドラゴンボールを入手できる技、
自身の超必殺技を強化し、最終的には事実上の即死技を使用可能にする技など
特殊な性能を持つ技が豊富にあり、今までにない戦い方が楽しめるだろう。
立ち回り
わかりやすく強力な通常技と空中ジャンプ(ダッシュ)2回でトップクラスのフィジカルを誇る。そのため、遠距離攻撃を持たないが近づきやすい。近づいた後は、空中ジャンプから空ダ、空ダから空ダなど優秀な滞空性能やサイヤンハイキック派生、フィニッシュサイン、5Sなどを活かして相手のガードを揺さぶる動きが強力。JMが長いため密着からのめくりも強く、JSで対空対策かつ表択も仕掛けられるため、崩しはめっぽう強い。また、その滞空性能ゆえの捕まりにくさもゴジータの強み。超ダはパニッシャーガードで迎撃しよう。こちらの超ダがヒットすれば超ダ>JLL236Hでダメージを伸ばせる。
中距離では長いM技や相手をサーチするS技が強い。相手の飛び道具を警戒をするならライトニングハンマーがよい。突進中は弾無敵(アシスト含む)で、必殺技なのでヒットしたときのリターンも高い。画面半分まで届くため、横軸ならば一方的にプレッシャーをかけられ有利な読み合いを起こしやすい。ガードされても相手の反撃はガードできるが、なるべくアシストを使いこちらのターンを維持したい。
フィニッシュサイン(6S)
100倍ビックバンかめはめ波を狙わなくても、超必・メテオの最低保証が上がる(それとわずかなゲージが得られる)ので余裕があればフィニッシュサインはどんどん決めていきたい。
①相手との距離があるときに
②固め中に使って相手の暴れを誘発しつつ5Lに戻して固めなおし
③地上で通常技で相手を倒したときのKO表示の後に
④コンボ中にアシストや5C>6S>バニ、Sparkingなどを使って
⑤端でスライドダウンを取ったときに
⑥Aアシ
チーム運用
近距離や崩しが強く、アシストが使いにくいため1番目の適性が高め。
ゴジ4Cアシを含むチームでのCアシ採用は神龍を呼び出す際のL連を決めやすいため、神龍を呼びたいならとりあえず1人以上は入れておきたい。
ゴジータを2、3番手に置いた場合、超必のUZCはどこでもサーチかつ地上ヒット扱いなので相手を端に追い詰められる。レベルはリセットされてしまうが、使い勝手が良い交代手段となる。
単純に使っても強いキャラではあるが、空中ダッシュ二回やドラゴンボールに関連した技・アシスト、フィニッシュサインなどテクニカルなキャラであることも否めない。しかし使いこなせられれば即死メテオや神龍召喚など他のキャラにないオンリーワンな戦い方を楽しめるだろう。
例
ゴジータB超ベジA好きなキャラC
超ベジAアシストの長い拘束時間を活かし100倍を決めるチーム。超ベジも単独で強いキャラであるため、たとえ100倍を決められなくても戦えるので安心。あとは好きなキャラのCアシストもしくは拘束時間の長いアシストを組み込めば完成。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
コンボ等
※幾度のver変更によりデータが古い場合アリ。X(DBFZ_GT4で検索)や↓などのyoutube参考推奨
↓最新ver1.38(2024年9月以降~)のコンボ動画
↓以下より、やや古いver1.36~(2024年9月以前~)の基本形のコンボ集 使えるかは未確認
↓以下、古いverのコンボ集 使えるかは未確認
↓
中央
①5LL2MM6HjcJMLL2H超ダJMLL2HjcJLLS214L
②(めくりJM>)5MM6HjcJM236M>空中前ダJM着地>6HjcJLL2HjcJLLS超ダJLMHS214L
J236M後は最速で空中前ダからのディレイJMで着地6H
③超ダJLL236H>2MM6HjcJLLS超ダJLL2HjcJLMHS214L
④236H>6H(空振り)3H2MM6HjcJLLS超ダJLL2HjcLMHS214L
⑤(②の派生系、弱攻撃系統からスタートも可)
5M2M6H6H5S超ダ236M >空中前ダ→ディレイjM着地>6HjcJL…(以下は②と同じ)
チビキャラには当たりにくく、特にクリリンに関してはバウンドさせた時の姿勢の関係上、ディレイjMが繋がらない。
端
①L.L.2M.M.236M>2M.M.6H.6H.S.H>超ダ>JL.JL.J2H>jc>JL.JL.JL.JS.214L
4010ダメージ +1.6ゲージ
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 色々追記。 -- 2021-03-17 (水) 08:43:08
- 6Mは持続当てでき、5L等が繋がる。ハイキックは相手が空中なら中段派生が当たる。ライトニングハンマーH版はズーム演出が二種類あるので中継、〆どちらにも対応。メテオストライクLは空中で当てても一応3ゲージをは当たるが100倍はMかHじゃないと単体コンボからは入らない…はず。100倍のダメージは演出が入らずダウンならダメージが更に一万追加されるときがある(約30000ダメージ) -- 2021-03-17 (水) 08:51:53
- しゃがみ弱の硬直をどなたか更新していただけたら有難いです。表示が出ないので...。 -- 2021-08-15 (日) 09:03:39
- つべの1年前の動画でネタとは言え100倍耐えてる動画あったけど今もできんのかな -- 2022-07-23 (土) 03:40:18