キャラクター能力調整履歴
2019年3月27日(Ver.1.15)
ジェノサイドアッパーが使いやすくなったぞ! ヒット後の追撃もしやすくなった!
中と強版のデスチェイサーはガードされても有利になったぞ!
立ち弱 | 「立ち弱・追加1」への派生タイミングを調整しました。 |
立ち弱・追加1 | 攻撃発生を早くしました。 |
やられ判定を上方向に小さくしました。 | |
攻撃判定を上方向に小さくしました。 | |
立ち弱・追加2 | 相手の吹き飛びを小さくしました。 |
ヒット効果を調整しました。 | |
立ち強攻撃 | ヒット後の派生部分が当たる前にジャンプキャンセルできる現象を修正しました。 |
ジャンプ弱攻撃 | 出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。 |
ブレイクダウン | 出始めの攻撃判定を上方向に大きくしました。 |
ダメージを減少しました。 | |
ジェノサイドアッパー | 相手との距離が近いと攻撃発生が早くなるようにしました。 |
立ち特殊攻撃へのZコンボを可能にしました。 | |
相手の吹き飛びを小さくしました。 | |
ダメージを減少しました。 | |
デスチェイサー | カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 |
超必殺技などでキャンセルできるタイミングを調整しました。 | |
ダメージを増加しました。 | |
ダメージ補正がかかるタイミングを最終段にしました。 | |
デスチェイサー(中) | 空中版の攻撃発生を遅くしました。 |
ガード硬直を増加しました。 | |
デスチェイサー(強) | ガード硬直を増加しました。 |
デスブレイカー | 派生後に早く落下するようにしました。 |
出始めの相手の吹き飛びを大きくしました。 | |
空中版の硬直を増加しました。 | |
デスブレイカー(弱) | 移動値を大きくしました。 |
デスブレイカー(中) | 空中版の移動値を減少しました。 |
デスフラッシャー | 攻撃発生を早くしました。 |
アトミックスーパーノヴァ | 空中版空振り時、着地まで行動不能にしました。 |
空中版は技後に早く落下するようにしました。 | |
Zアシスト | 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。 |
2018年11月28日(Ver.1.13)
▼Zアシスト
・Zアシストの途中でクウラが帰還すると、相手を押せなくなってしまう減少を修正しました。
▼デスフォール
・K.O.時のカメラ演出がおかしくなる現象を修正しました。
2018年9月27日 DLCにて参戦
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
通常技・立ち | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
L | (上) | [400] | 6F | -3F |
肘の打ち下ろし。少しだけ前進するのでリーチはそこそこ。 セルの5Lに似ている。発生が早いが、2発以上刻めない。 | ||||
L>L | (上) | [700] | 11F | -7F |
少し踏み込んで蹴り上げ。上への判定が大きい。 | ||||
L>L>L | (上) | [1000] | 16F | -5F |
叩きつけパンチ。決まると相手をロックし、相手を背後から捕まえて放り投げて爆破する。 劇場版1作目で瀕死のピッコロに対して放った技。宇宙のチリにしてやる! やや上判定が弱いので2段目から連打すると外れる事もあるため注意。 | ||||
M | (上) | [700] | 10F | -7F |
ストレート。 リーチや判定などこれといった特色のない真っ当な5M。 | ||||
→M | (中) | [850] | 24F | 0F |
全キャラ共通のJHでの中段。 ¥ | ||||
H | (上) | [900] | 17F | -7F |
膝蹴りで突進する。ヒット時にふっ飛ばし未消費時なら相手を壁に貼り付けた後にダブルスレッジハンマーで叩きつけ跳ね上げる技に自動で移行する。 劇場版にて悟空を壁にめり込ませた技の再現。 突進のリーチが長く、運搬距離が非常に長い。 2Hには繋げられるが3H・6Hにはキャンセル出来ない。 |
通常技・しゃがみ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓L | (上) | [400] | 7F | -3F |
裏拳。 二回まで刻める。残念ながら上段判定。 | ||||
↓M | (下) | [700] | 13F | -9F |
尻尾打ち。リーチがかなり長く優秀な下段。 他キャラのようにクウラ本体が前進しないため、離れていると5Mが、ド先端当てだと6Hすら届かなくなる。 5Hなら距離問わず繋ぐ事が出来るが、連続ガードにならないためZリフレクトなどに弱くなる。 | ||||
↓H | (上) | [850] | 14F | -15F |
前方に踏み込みながらアッパー。 全キャラ共通の上吹っ飛ばし判定付きの対空技。 技動作中は常に地上判定。 |
通常技・ジャンプ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
JL | (中) | [400] | 7F | -F |
真横にパンチ。 二回まで刻める。 | ||||
JM | (中) | [700] | 12F | -F |
真横に尻尾打ち。かなりリーチが長い 敵の超ダッシュに当てやすく空対空で活躍。自分の超ダッシュをガードさせた後に安定して届くのも強み。 見た目以上に下にも判定が厚く、中央でも安定してめくり択をかけられ、チビキャラであってもヒットさせられる。崩しの手段にやや乏しいクウラの主戦技の一つ。 | ||||
JH | (中) | [850] | 14F | -F |
斜め下にダブルスレッジハンマー。下吹っ飛ばし属性つき。 コンボと飛び込みに使う。 | ||||
J↓H | (上) | [850] | 15F | -F |
前進しつつ蹴り上げ、横方向に吹き飛ばす。性質としてはセルのJ2Hに近い。 前進する関係でJMなどを遠目で引っ掛けた場合も繋ぎやすい。クウラのコンボ火力を支える技。 |
特殊攻撃 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
S | (上) | [500] | 11F | -5F |
斜め下に気弾を1発放つ。開幕距離よりは長い位置に着弾するが、画面端までは届かない。 2S・連打は無し。 超ダッシュやデスフラッシャーが連続ヒットする。 | ||||
JS | (上) | [500] | 15F | -F |
その場で斜め下に気弾を1発放つ。 発射後は空ダやジャンプの慣性に乗って動く。こちらもJ2S・連打は無し。 |
特殊技
技名 | ブレイクダウン | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
→H | (下) | [750] | 15F | -5F |
前進して踏みつける。M系統からも連係できる下段技。セルのステップインローキックに近い性質。 被ガード及びヒット後5H・2H・5S、他必殺技にキャンセル可能。 5Sは連続ガードだが5Hは連続ガードにならない。 |
技名 | ジェノサイドアッパー | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
\H | (上) | [750] | 19F | -10F |
正面に突っ込んでアッパー。劇場版で悟空のかめはめ波を突っ切ってきた技。 アッパー部分は2Hと同じモーションだがこちらはスマッシュ判定無し。 突進中は弾属性・ジャンプ攻撃・zアシスト属性無敵。この弾属性無敵は気弾だけでなく、かめはめ波や元気玉すら無効化。超必殺技やメテオ超必殺技は抜けられない。 ガードされると大きく不利になるが、5Sや必殺技や超ダッシュでキャンセル可能。命中しても5S>2Hでコンボを繋げるため、3H>5Sまではセットで覚えよう。 立ち回りや着地狩りで使えると効果的。 |
必殺技
技名 | デスチェイサー | 空中 | ○ |
---|
浮き上がって斜め下に飛び蹴りをし、相手を蹴り飛ばす。 本作においては珍しく、空中突進技でありながら中段判定。 崩し、コンボの〆、超必への繋ぎなど幅広く活用できる。M版とH版はガードさせて有利のため、攻めの継続、奇襲の手段として有効であるが、調子に乗って乱発していると2Hで反撃されるので注意。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L | (中) | [1360] | 24F | -4F |
地上では真上に、空中では少し前方に飛んでから突進する。 ヒット後は相手を即座に通常ダウン状態にし、画面内のZアシストも消滅してしまうため追撃は一切不可能。 発生が早いため、見てからガードするのは難しい。ガード時は微不利Fとなるが、その隙はZアシストやバニッシュムーブでフォロー可能。最速でキャンセルすればバニッシュムーブが連続ガードになるので攻め継続に使っていこう。 ヒット後はクウラが空中で行動可能になる。画面端で空中ダッシュを残した状態でこの技でコンボを締め、低空ダッシュJLや空中ドラゴンラッシュを使い攻めを継続するのが強力。 | ||||
↓\→M | (中) | [1520] | 30F | 2F |
地上空中共通で後方に飛んでから突進する。L版より高く飛ぶ分、発生は遅め。 ヒット時、クウラが地上にいる状態かつ相手が目の前でスライドダウンするため非常に有利な状況で起き攻めを仕掛けられる。 | ||||
↓\→H | (中) | [1680] | 24F | 2F |
※気力ゲージを0.5本消費 蹴り飛ばした後、更に踏みつけて追い討ち。L版の発生の速さとM版のスライドダウン効果を兼ね備えている。 また、ヒット後若干遅めに236L+M(H+S)と入力するとデスクラッシャーが連続ヒットし保障ダメージを上げることが可能。補正も緩く、特にラス1ならば、ヒット後にメテオ超必殺に繋げるだけで相手の体力の約6割程が消し飛ぶ |
技名 | デスブレイカー | 空中 | ○ |
---|
斜め上に飛び膝蹴り。どんな気分だ? いわゆる昇龍拳、ヴォルカニックヴァイパーに当たる技。コンボのみならずボタンに応じて無敵が付くため防御にも使える優秀な技。 ヒット後にL・M・H入力で下記の「追加攻撃」を繰り出せる。ベジータ(超サイヤ人)のクラッシャーニーキックとは異なり、自動で派生しないので追加入力を忘れないように。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L | (上) | [900] | 10F | -43F |
1F目よりジャンプ攻撃属性無敵(アンチエア)付与。 長いコンボの〆や、主に空対空の場面や僅かな隙間しかないバニッシュムーブへの連係、超ダッシュへの反撃に使える。 補正が緩いため、スパーキングなどでキャンセルすれば大ダメージを見込める。 また、リバサで使用して外れた場合、動作途中からZアシストを使用できるので、発生早目のアシストで硬直をごまかすこともできる。 | ||||
↓/←M | (上) | [950] | 18F | -43F |
1Fより完全無敵付与。発生は遅いがL版より突進距離が長い。 ダメージ自体はL版より高いが補正が重くなっている。 ガードされるとZアシスト1枚だけではフォローしきれないレベルで隙が大きい。バニッシュムーブに連係させても余裕を持って2Hで反確となるのも他キャラ同様。 完全無敵技は空振りするとZアシストを硬直終了まで発動出来なくなっているので、どうしてもフォローしたい場合は最低限ガードさせてSparkingを発動させるのがベター。 | ||||
↓/←H | (上) | [1000] | 10F | -44F |
※気力ゲージを0.5本消費 1Fより完全無敵付与。L版並みの発生と補正になったM版といったところ。 |
技名 | 追加攻撃 | 空中 | ○ |
---|
デスブレイカーで蹴り上げた相手を殴り飛ばす。いわゆるヴォルカニックヴァイパー後の叩き落としにあたる技。 確定ダウンをとれる他、吹き飛ばし方向を選べるためコンボの締めに。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
L | (上) | [500] | F | -F |
後方に殴り飛ばす。 位置を入れ替えたい時、もしくはバニッシュムーブと絡める事で位置を変えることなくコンボを伸ばしたい時に。 | ||||
M | (上) | [500] | F | -F |
前方に殴り飛ばす。 メインはこれで。 | ||||
H | (上) | [] | F | -F |
※気力ゲージを0.5本消費 後方に殴り飛ばした後、自動でデスチェイサー追撃に派生。 H版デスブレイカーから派生した場合のみさらに追い討ちをかける。 ヒット後のクウラは地上で行動可能になるため、有利状況で起き攻め可能。 こちらも遅めに入力することでデスクラッシャーをつなげられる。 |
技名 | デスフラッシャー | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→S | (上) | [270~1134] | 23F | -7F |
前方にエネルギー波を放つ。最大5ヒット。キエエエエ!!劇場版にてスーパーサイヤ人悟空に不意打ち気味に放った気功波の再現。 空中でも使える上に打点が高く飛んだ相手を引っ掛けやすいが発生の遅さがネック。 隙は少なく、最速でバニッシュムーブに連係させれば連続ガードになる。また動作後に超ダッシュが出せ、命中すれば追撃可能。 |
技名 | デスシェイカー | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←S | (下) | [1000] | 22F | -14F |
地上に衝撃を走らせる。震えているのか? クウラ正面の地上全体を一気に下段攻撃するという脅威の性能。ダウン拾い属性なので、JH叩きつけや空中ラッシュからコンボを伸ばせる。 地味な発生の遅さや不意にクウラが背を伸ばして立ちあがるモーションで相手に立ちガードを誘いやすいという嫌らしい強みもあり、6Mやデスチェイサーとの二択で揺さぶっていくのもなかなかに有効。 読まれて飛ばれたり超ダッシュされたりすると流石に危険なのでやりすぎに注意。 |
超必殺技
技名 | デスクラッシャー | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
地上で↓\→L+M or H+S | (上) | [2420(908)] | 14F | -27F |
※気力ゲージを1本消費 地上版超必殺技。突進し、掴んだ相手を反対方向の地面に叩き付けて吹き飛ばす。力の差を思い知れ! 突進中は弾属性無敵。気弾や必殺技のみならず超必殺技・メテオ超必殺技すら突破する極めて強力なものになっている。 何気に最低保証ダメージがトップクラスに高い。 技の性質上、ヒット後は位置を入れ替えてしまう事に注意。また上方向への判定が弱めであり一部の超必殺技から繋がりにくく、ロック技であるためタイミングによってはダメージが下がるなどUZCの際には注意が必要。 |
技名 | デスフォール | 空中 | 専用 |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
空中で↓\→L+M or H+S | (上) | [2000(800)] | 13F | -22F |
※気力ゲージを1本消費 空中版超必殺技。地上に向かって突進する。堕ちるがいい!奈落の底になあっ! 主にデスブレイカー後のコンボの締めに使う。上スマッシュ技が2Hしかないため、必然的にこちらの方が使う機会が多くなるだろう。 デスクラッシャーより最低保証ダメージは低いとはいえ、位置を入れ替えず密着して強制ダウン(※3ゲージ技の固定ダウンとは違う)を奪うのでコンボの〆としてもUZCの基点としても便利な超必殺技。 地面に叩きつける際にズームアップする演出が入る前にUZCすると、地面に叩きつけた際に超必殺技で追撃ができない状態でダウンさせる技に変化するという特徴がある。UZCさせる場合は基本的に地面に叩きつけるまで待ってからした方が良いだろう。 |
メテオ超必殺技
技名 | アトミックスーパーノヴァ | 空中 | ○ |
---|
※気力ゲージを3本消費 相手を掴んで連撃を叩き込んだ後、地上に巨大な気弾を放つ。「お前がどんなに泣き叫ぼうと、オレは容赦はしない!!」 「この星ごと…消えて無くなれェェ!!」 地上版と空中版で性質が異なるという一風変わった性質を持つメテオ超必殺技。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
地上で↓/←L+M | (不能) | [4020] | F | -F |
地上版はいわゆる当身技。構え中に攻撃を受けると相手の背後に移動して投げ技を放ち、これが決まると演出に移行する。 構え中は投げ技以外であれば何にでも反応し、超必殺技・メテオ必殺技に対しても反撃する。 とはいえ構えの時点でゲージを消費するため使いどころが難しい。 体属性の攻撃を受けると相手を怯ませるためほぼ確定する。(純粋ブウや21号の3M程距離が空いていても怯む)ただ飛び道具を受けた場合は演出をみてからバニで抜けられてしまう。 主な狙い目としてはいわゆる詐欺飛びで攻め込まれた場面でのぶっぱなし。もしくは相手の超ダッシュを見てからのぶっぱなし。デスブレイカーではガードされてしまう場面でも相手の攻撃を受けさえすれば反撃できる。 | ||||
空中で↓/←L+M or H+S または地上で↓/←H+S | (不能) | [4770(1779)] | 13F | -F |
空中版は普通のコマンド投げ。目の前に掴みかかり相手を捕まえると演出に移行する。 空中投げの部類ではあるが着地ギリギリで発動すれば、立ち状態の敵をつかむ事も出来る。 掴む距離が短く上下の射程も短いため、コンボに組み込む際はコンボルートを考えなくてはならない。 動きの都合上、位置が入れ替わる点にも留意。 なお、3ゲージ版UZCは自動的にこの空中版を行う。コンボに組み込みにくいということを考慮してなのか、何気に保障ダメージが全メテオ超必の中でも上位に食い込むほど高い。 |
アシスト
Zアシスト(Aタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
デスブレイカー | (上) | [800] | 25F | 26F |
自キャラのやや前方に出現し斜め上に飛び膝蹴りをするM版「デスブレイカー」を放つ。手を貸してやろう! 7F目?から完全無敵あり。孫悟飯のZアシストと似ているが、 孫悟飯(少年期)のZアシスト以上に横に大きく飛ぶ軌道となっている。 超ダッシュなどをガードさせた後の攻め継続に使うのはもちろん、適当にばら撒いても引っ掛けやすい。 また、受け身不能時間が長めのためコンボパーツとしても優秀。 立ち回り・攻め・守り・コンボと幅広く使える便利なZアシスト。 |
Zアシスト(Bタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
ジェノサイドアッパー | (上) | [800] | 35F | 29F |
前方にダッシュ後、アッパーカットを繰り出す。 発生はかなり遅いが、必殺技版と同様に動作中は弱い気弾を弾き飛ばすことが可能。 ヒット時に浮かせる高度はアシストAよりも低いが、拘束時間は同じ。 |
Zアシスト(Cタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
デスフラッシャー | (上) | [1040] | 35F (20F) | 30F |
※アシストゲージの回復が遅い。 「デスフラッシャー」で吹き飛んだ相手を「デスブレイカー派生攻撃」で追撃する。 技としてはビーム+叩きつけ攻撃となり、ヒット時は軽く地面バウンドさせるため、タイミングよく攻撃すれば追撃可能。 初段が貫通性能のある飛び道具であるため相手の反撃で潰されにくい上に、 上手く行けば相手のアシストを巻き込んで全段ヒットさせることもできる。 クールタイムの長さに目をつぶれば非常に強力。 |
キャラクター特徴
原作には一切登場しない劇場版オリジナルキャラクターであり、フリーザの兄。
クウラと言えば初登場作品で披露した所謂「第5形態」と2回目の登場作品で披露した「メタルクウラ」の2つの姿で知られているが、本作では第5形態の姿で参戦している。
大きな身体・長い手足と尾を最大限駆使したリーチの長い技や地面全体を一気に攻撃するデスシェイカーを始めとした強力な飛び道具を豊富に持ち、相手のリーチの外から一方的に攻め立てる事ができる。
発生の早い5Lや空中でも出せる無敵技であるデスブレイカーまで持つため、近距離での守りが堅いのも大きな魅力。
リーチの長い技で相手を寄せ付けず、無理に攻め込んできた相手をデスブレイカーで迎撃するといった戦術はどんな相手に対しても有効打となりえるだろう。コンボ火力も高い。
弱点としてはまず大型キャラクターの宿命としてキャラクター限定のコンボや連係を数多く貰ってしまうため、実質的な耐久力は低い点が挙げられる。
更にM・H系統はリーチこそ強みだが大振りな技が多く、密着してしまえば強力な5Lやデスブレイカーがあるもののそれらが届かない程度の間合いになると咄嗟の競り合いの弱さ・小回りの利かなさが露呈する。
他には、デスクラッシャー、アトミックスーパーノヴァといった超必殺技で位置を入れ替えてしまったり相手を大きく吹っ飛ばしてしまったりするため、UZC絡みのコンボを組む時やコンボで相手を画面端まで運ぶ時などにはコンボ構成を思案する場面が多くなるのも難点と言えば難点。
Zアシストはデスブレイカーを放つもの。攻撃範囲が広く判定も強い、非常に扱いやすく強力なZアシストとなっている。
弱点もそれなりに用意されてはいるが、分かりやすい強みを多数備えており非常に扱いやすく設計されている。
強さの評価としてはその扱いやすさと優秀なZアシストを持つ点が注目され、現時点では中堅~中堅上位キャラに位置付けられている。
初心者にもオススメできるキャラクターの一人であり、特に攻めるよりも守りや対応に重きを置いたスタイルのプレイヤーなら楽しく動かせること間違いなしだ。
立ち回り
・リーチが長いM・H技や突進技で触りに行く。
前ステップJM>5M>2M
JMは横にも下に判定が広い。
3H>5S>2H>アシスト or 超ダッシュ
3Hは気弾&アシスト無効の突進技。
236L>アシスト
236M or 236H>5L
L版はガード微不利なのでアシストを入れると安全、M・H版はガードさせて有利なのでそのまま5Lから継続できる
・崩す。
コマ投げは無いので中下択・ディレイ・表裏で崩す。
2L>5LL>5M>2M>6H>5S>5H
クウラのみで行える最も長い固め。5Sまで連続ガード。5Hの後は214Sと236Mで2択を迫ると良い。
途中で236Mor236L、214Sで中下を揺さぶる
2M>6H>214S>バニ
2M>236M or 236H
2M>6M>アシスト
2M・6H・214Sが下段なので、相手は2Mをガードしても下段ガードを解きにくい。そこを6Mや236Mで突く。
5Sまで出しておいてディレイ。
5S>2Mor遅め5H
リフや2H(236Mのカウンター狙い)を潰す。ただし暴れには弱い。
・迎撃はJMや214Mで
上りJL、下りJM、滞空しつつJS、J236L+アシストなどで相手のミスを待ち、近寄ってきた相手を迎撃する。
超ダッシュや空対空には1fから対空無敵のJ214L、JM>J2Hなど
地上から寄ってくる相手には長い2Mなど。
214H・214L+Mの無敵技も使っておくと、相手は迂闊に攻められなくなる。
チーム運用
Zアシストが非常に優秀な上に待ち気味の立ち回りが得意なのでなるべく後方に下げた状態で試合を開始させたいが、ラス1にされるとガード崩しに欠けるクウラは厳しい戦いを強いられやすいので3番手はやや不向き。
よって2番手がオススメ。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
基本コンボ
中央
L>L>M>2M>6H>S>H>超ダ>JL>JM>JL>jc>JL>JL>JL
3417
L>L>M>2M>6H>S>H>超ダ>JL>JM>JL>jc>JL>JL>214M>派生M
3482
L>L>M>2M>6H>S>H>超ダ>JL>JM>JL>jc>JL>JL>JS>236L
3505
214S>バニ>(L)>L>L>超ダ>JM>JL>jc>JL>JL>JS>214M>M
2755
バニッシュムーヴと超コンボ合わせて2回位置入れ替えが発生するので相手との位置関係に注意
214S>バニ>ダッシュ>2M>6H>3H>5S>超ダ>JM>JL>JL>jc>JL>JL>JS>214M>M
上記と異なりバニッシュムーヴ以外では位置入れ替えは起きない。
3H>236M>アシ超悟空>L>L>L>JL>JM>J2H>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>214M>M
3660
画面端
L>L>2M>M>JM>J2H>H>超ダ>JM>JL>JL>jc>JL>JL>J2H>JS>236L
3657
2H>超ダ>JM>JL>JL>jc>JL>JL>J2H>JS>236L
3505
3H>超ダ>J2H>H>超ダ>JM>JL>JL>jc>JL>JL>J2H>JS>236L
3500
2M>5M>6H>3H>超ダ>J2H>6H>5H>5S>超ダ>JM>JL*2>jc>JL>JL>J2H>JS>214M>M
4992
J2H後の6Hは最速ではなく相手を少し引き寄せてから出すことで繋がる。
始動の2Mの前にJHなどを入れていた場合はJM後のJLを省いたりすることで連続ヒットする。
端背負い
236M>アシ超悟空>L>L>L>JL>JM>J2H>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>214M>M
236Mがヒットした直後にアシストを呼ぶと落下するクウラの体に引っかかってコンボが出来る
236M>sparking>裏回り2M>6H>JM>JS>空ダ>JM>J2H>H>超ダ>JL>JL>J2H>JS>jc>JL>JL>J2H>JS>214M>M
無敵昇竜から3ゲージ回収、超必まで含めれば約4500ダメージ、L昇竜ならさらに減る
編集・修正コメント欄
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・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 記事はやっ!素晴らしい -- 管理人? 2018-09-28 (金) 08:07:18