クリリン

Last-modified: 2023-05-24 (水) 18:10:37

キャラクター能力調整履歴

2019年3月27日(Ver.1.15)

2019年3月27日(Ver.1.15)
気弾の性能がアップ! 連続技で残像拳を決めて、ダウンを奪えるようになった!
地上中版の残像拳の動きも変わっているぞ! 相手を翻弄しよう!

立ち強攻撃ガード時のヒットバック増加しました。
立ち特殊攻撃、ジャンプ特殊攻撃ダメージを減少しました。
受身不能時間を増加しました。
相手の吹き飛びを小さくしました。
しゃがみ強攻撃攻撃発生を早くしました。
ジャンプ中攻撃二段目の攻撃発生を早くしました。
初段の攻撃判定を小さくしました。
初段のヒットストップを減少しました。
空中超コンボ時のスピードを調整しました。
残像拳カメラ演出の条件を変更しました。
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
ダメージを増加しました。
ヒットバックを減少しました。
硬直を減少しました。
ヒット時に落下が早くなるようにしました。
攻撃発生時は着地まで行動不能にしました。
残像拳(中)地上版はバックステップするように動作を変更しました。
残像拳(強)ボタン押しっぱなし時の硬直を減少しました。
ヒットストップを増加しました。
仙豆硬直を増加しました。
移動値を減少しました。
仙豆を投げるタイミングを早くしました。
石のヒットストップを増加しました。
石の受身不能時間を増加しました。
石の攻撃発生を遅くしました。
石の軌道を変更しました。
地上版の着地硬直を削除しました。
仙豆(強)石を2個投げるようにしました。
かめはめ波空中にいる時、↓入力で落下速度が増加するようにしました。
太陽拳キャンセルタイミングを遅くしました。
気円斬↑or↓入力で斜め上に発射するようにしました。
拡散エネルギー波硬直を増加しました。
相手が高空の時でも、落下部分が画面内に出現するようにしました。
アルティメットZチェンジ出現位置を調整しました。
Zアシスト攻撃発生を早くしました。
出現位置を調整しました。
石の軌道を変更しました。
2018年11月28日(Ver.1.13)

2018年11月28日(Ver.1.13)
▼ジャンプ↓特殊攻撃
・気弾が「バリア」などに当たっても爆発しないことがある現象を修正しました。

▼残像拳
・受け身不能時間を増加しました。

▼太陽拳
・空振り時とガードされた時のキャラクターの硬直を減少しました。

2018年8月8日(Ver.1.11)

2018年8月8日(Ver.1.11)
★特殊攻撃
・受け身不能時間を増加しました。
・追加入力時、←+特殊攻撃で後ろの気弾だけ曲がるように変更しました。
★空中特殊攻撃
・受け身不能時間を増加しました。
・追加入力時、↑+特殊攻撃で上に気弾が曲がるように変更しました。
★仙豆、Zアシスト
・石が相手の攻撃で壊れないように変更しました。
・ダメージ補正を弱くしました。
★太陽拳
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。

2018年5月9日(Ver.1.08)

2018年5月9日(Ver.1.08)
・Zアシストに関して以下の修正を行いました。
 出現時に←入力をしていない場合、必ず石を投げるようにしました。
 石のヒットストップと受け身不能時間を増加しました。

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

通常技・立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(上)[400]6F-3F
小パン。打点が低く相手の6Mを落とせない
L>L(上)[700]9F-5F
キック。
L>L>L(上)[1000]11F-5F
蹴り上げ。
相手を吹き飛ばし、超ダッシュで追撃可能。
M(上)[700]8F-5F
肘からぶつかっていく。リーチが長く、中攻撃の中では発生が早い
→M(中)[850]24F0F
全キャラクター共通の地上中段攻撃。しゃがみガード不可。
モーションはJHと同様。
H(上)通常[850]
強化[1000]
13F-9F
ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
大きく前進しながらパンチ。
ズーム演出時は相手を吹き飛ばし、超ダッシュで追撃可能。
 
通常技・しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(下)[400]7F-4F
下段パンチ。リーチが短い
↓M(下)[700]10F-4F
スライディングキック。クリリンの技のなかではリーチがある
↓H(上)通常[850]
強化[1000]
12F-9F
アンチエア属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
低い姿勢から、斜め上に向かってパンチ。
他のキャラと比べると悲しいほど短い
ただし、発生が全キャラ中最速であり、気弾を撒いて相手の超ダを誘い、迎撃するといったら戦法も可能。
 
通常技・ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中)[400]6F-F
空中攻撃属性
出の早いパンチ。昇りJLは立ち状態のデカキャラにヒットする
JM(中)[700]9F-F
空中攻撃属性
二段回しげり。リーチが短い。画面端なら2Sがつながる
JH(中)通常[850]
強化[1000]
13F-F
空中攻撃属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
両手を組んでハンマーのように振り下ろす。下スマッシュ属性
J↓H(上)[850]13F-F
空中攻撃属性
空中で相手を蹴りあげる。上スマッシュ属性
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S(上)[720(400×2)]14F-7F
前方正面に気弾を2個発射。動作中に追加入力で気弾の軌道変更が可能。
追加入力時は放った気弾を上昇させた後、一瞬遅らせてから落下させる。
他キャラの気弾と同様に、超ダッシュで弾かれてしまうので過信は禁物。
↓S(上)[600]17F-1F
足元に気弾を撃ち込み爆風を発生させつつ、真上に飛び上がる。
技後は空中で行動可能になり、十字キーで左右に移動できる。
密着して当てると敵を上方向へ打ち上げ、空中コンボへの移行が可能。
また、通常時は真上に飛び上がるが、発動時にレバー←入力で後方、レバー→入力で前方に飛び上がる。
JS(上)[720(400×2)]14F-F
空中で静止し、前方正面に気弾を2個発射。動作中に追加入力で気弾の軌道変更が可能。
追加入力時は↓Sで即座に気弾を落下、↑Sで気弾を上昇させた後、一瞬遅らせてから落下させる。
また、気弾操作時、通常の場合クリリンは真下に落下するが、
発動時にレバー←入力で後方、レバー→入力で前方に移動しつつ落下する。
J↓S(上)[980(300+850)]21F-F
自分の真下に爆発エネルギー弾を発射する。
この気弾は地面に着弾すると爆発するほか、空中ヒット時は相手を下に押し込む性質を持つ。
↓S同様、地上の相手にヒットさせると相手が空中に浮くため、状況によっては超ダッシュなどで追撃できる。
また、通常時は真上に飛び上がるが、発動時にレバー←入力で後方、レバー→入力で前方に飛び上がる。

必殺技

技名残像拳空中
前方に自分の分身を飛ばした後、飛び蹴りを繰り出す。
分身は敵の攻撃を受けると消滅するが、本体に影響はない。
また、ボタン押しっぱなしで攻撃を出さないフェイント動作になる。
見た目ではわかりづらいが、攻撃を出す瞬間に本体と分身が入れ替わっており、
跳躍した時点では分身でも、実際に攻撃を出すのは本体だったりする。

攻撃部分は中段属性でしゃがみガード不可。発生は遅いが、相手のガードを翻弄できるほか、
ヒット・ガードともにクリリン側がわずかに先に動けるため攻めの継続が可能。
また地上・空中両方で出せる上に、M版とH版はヒット時スライドダウンも取れるので上手く活用したい。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(中)[1200]地上:30F
空中:23F
+1F
移動距離の短い残像拳。本体はその場に残り、攻撃と同時に分身と入れ替わる。
地上だと前方に移動しながら、空中だと斜め下に下降しながら攻撃を繰り出す。
フェイントで出すと分身だけ飛ばして攻撃および入れ替わりは行わない。
↓\→M(中)[1200]地上:32F
空中:27F
+1F
移動距離の長い残像拳。本体は後方に移動し、攻撃と同時に分身と入れ替わる。
地上版はより長距離を前進し、空中版はより遠くまで飛ぶ。
基本的な性質はL版に準ずるが、地上ヒット時はスライドダウンを発生させる。
↓\→H(中)[1400]地上:32F
空中:21F
+3F
気力ゲージを0.5本消費
地上版は本体が空中、分身が地上を前進するようになり、空中版は威力と発生が強化。
ヒット時は地上・空中ともに相手をスライドダウンさせることが可能。
地上版フェイント時、前方キー長押しで敵をすり抜けて背後に回ることが可能(密着時限定)。

地上版は攻撃する寸前での入れ替わりが発生せず、空中を進む方が常に本体。
また、分身が攻撃されて消えても動作を中断せず、構わず飛び蹴りを繰り出す。
 
技名仙豆空中
体力ゲージを回復することのできる「仙豆」を投げる。
モーションは「投石」と同じで、通常は跳躍してから、空中発動時はその場から投げる。
発動時のボタンによって対象となるキャラクターと回復効果が異なる。

回復効果に関しては、基本的に回復可能ダメージ(青ゲージ)があれば全快させ、
青ゲージが無ければ体力ゲージを規定値分回復させる(体力ゲージの最大値を上回ることはない)。
仙豆取得時の具体的な効果は以下の通りとなる。
・味方(操作キャラ):青ゲージ全快、青ゲージが無い場合は体力ゲージ約500回復。
・味方(控えキャラ):青ゲージ全快、青ゲージが無い場合は体力ゲージ約250回復。
・敵:体力ゲージ約1500回復(青ゲージ全快効果はナシ)


アップデートにより使用制限が撤廃されたため、出しまくれば無限に体力を回復できるが、
技自体に攻撃判定は一切無い上に、動作中は無防備なため使いどころが難しい。
また、固定回復量はかなり少なめなため、基本的には青ゲージ全快目的として使うといいだろう
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L(-)[回復]F-F
画面外に仙豆を投げて、控えキャラクター1(アシスト1対応キャラ)の体力を回復させる。
技が決まればすぐに回復効果が発生するため、強制交代で青ゲージを消される心配がなくなるのは便利。
青ゲージが無い場合の固定回復量はかなり少なく、ほぼ気休め程度の効果しか得られない。
なお、体力ゲージがゼロになったキャラを復活させる効果は無いため注意すること。
↓/←M(-)[回復]F-F
画面外に仙豆を投げて、控えキャラクター2(アシスト2対応キャラ)の体力を回復させる。
対象キャラクターが違う以外は、弱版と同性能。
↓/←H(-)[回復]F-F
気力ゲージを0.5本消費
後方に仙豆を投げて、一定時間地面に仙豆を設置する。
仙豆を取ったキャラクターの体力ゲージを回復できるが、味方だけでなく敵も取れてしまうので注意が必要。
発動に気力ゲージを必要とする割に肝心の固定回復量が少なく、
青ゲージを回復したいだけならSparking!!!を使う手もあるため、使いどころが難しい。
 
技名かめはめ波空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S(上)[1050]18F-16F
悟空たちも使うビーム状の飛び道具。
必殺技レベル以下の気弾や超ダッシュを貫通可能。
また、ヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばして壁バウンドさせる。
空中で発動することができるほか、ボタン押しっぱなしで溜めが可能。
また、溜めている最中に↑でジャンプすることもできる。
最大まで溜めても威力は変化しないので発射タイミングをズラすのに使おう。
また、空中からの着地寸前に出すことで発生11Fまで発動速度を縮められる
 
技名太陽拳空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←S(上)[0+900]11F+5F/-2F
自身の周囲に閃光を発生させて、敵の動きを止める。1F~11Fジャンプ攻撃無敵。
閃光の攻撃力はゼロだが、ヒット時は「残像拳」の動作で自動で追撃を行うほか、
ボタン長押しで追撃をせずに動作をキャンセルすることも可能。
また、閃光部分はアンチエア属性がついており、超ダッシュ含む空中攻撃に対して無敵時間がある。

自動追撃時はスライドダウンを奪えるため、安定した行動となる。
追撃キャンセル時の拘束時間も長めだが(ヒット時+5F)、
クリリン自身の硬直もあるため技後に通常技を繋げることはできない。
 
技名投石空中
文字通り、飛び道具判定の「石」を投げる。少年時代に石探しの修行でやったアレがまさかの実装。
元々は「仙豆」の一部として使われていた動作を別コマンドの技として作り替えたもので、
通常は跳躍してから、空中発動時はその場から投げる。
石は放物線を描く軌道で飛び、画面端で跳ね返る性質を持つほか、
超ダッシュでは防げないという気弾には無い特徴もある。

「仙豆」と違ってこちらは攻撃技となっており、相手にぶつければダメージを与えることが可能。
所詮はただの石なので威力はほぼ期待できないが、独特な軌道や時間差で落ちてくる性質などを活かし、
立ち回りの補助として使うと意外な活躍をしてくれることも。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓↓L(上)[100]25F-2F
上に石を投げる。石は放物線を描き、目の前に落ちてくる。
↓↓M(上)[100]25F-2F
前方に石を投げる。石は放物線を描き、遠くまで飛ぶ。
↓↓H(上)[100×2]19F-1F
気力ゲージを0.5本消費
L版とM版の二つの石を同時に投げて敵を攻撃。

超必殺技

技名気円斬空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M or H+S(上)[2000](800)14F-18F
気力ゲージを1本消費
敵を切り裂く気の円盤を前方に投げつける飛び道具。
追加入力+気力ゲージ追加消費で「気円烈斬」に派生可能。
さらに、発動時に↑または↓入力すると、気円斬の軌道が上昇気味になる。

単発ヒットの飛び道具で、敵や必殺技レベル以下の飛び道具を貫通する。
この技単体での威力は低めだが「気円烈斬」に派生することでダメージアップが可能。
また、ガードされても削りダメージが大きいという特徴がある。
技名気円烈斬空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
(気円斬中に)攻撃ボタン(上)[~4530](330+330+330+550)14F-18F
「気円斬」追加一つにつき気力ゲージを1本消費
「気円斬」からの派生技。気力ゲージと引き換えに、気円斬を連射する。
「気円斬」同様、発動時に↑または↓入力で軌道変更が可能。
追加入力は4回まで可能で、その場合は最初の「気円斬」含め最大5ゲージ必要となる。

5ゲージ使用した場合の威力はメテオ超必殺技の「拡散エネルギー波」を上回るが、
ゲージ消費量に対するダメージ効率は悪いので、ここぞというときにだけ使いたい。
ちなみに全弾ガードさせた場合、削りダメージだけで最大2000ダメージ与えることが可能となっている。
 

メテオ超必殺技

技名拡散エネルギー波空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M or H+S(上)[4050](1660)12F-F
気力ゲージを3本消費
「修業の成果を見せてやる!!」
前方直線状にエネルギー波を放った後、上空から小さな気弾を無数に降り注がせて追撃する。
原作で栽培マンを一掃する際に使った技。

初段のエネルギー波がヒットした場合は追撃の拡散弾が確定ヒットする。
初段をかわされても追撃部分をガードさせられれば、その隙に攻めを継続できるが、
相手にゲージがある場合はバニで簡単に割り込まれてしまうため過信は禁物。
ちなみに追撃部分のみヒットした場合は2900ダメージとなる。

ヒット後は長い有利時間があり、中央でもダッシュから攻撃を重ねられるほど。
さらに画面端なら気弾の爆発エフェクトでクリリンの姿が隠れるため、
物理的に見えない起き攻めを仕掛けられる。

ヒットボックス

ヒットボックスの見方

赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。

■外部リンク 
Hitboxes クリリン https://imgur.com/a/XOwUR

アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
仙豆仙豆(-)
投石(上)
仙豆[回復]
投石[100×2]
18F17F
発動時の方向キー入力によって性能が変化する珍しいZアシスト。
通常は「投石」が発動し、後方キーを入力しながら出すと「仙豆」が発動する

基本性能はそれぞれ「投石(強)」「仙豆(強)」とほぼ同じで、攻撃と回復で用途が分かれる。

仙豆の回復量は「仙豆(強)」同様に、味方は青ゲージ全快または最大約500ポイント回復。
敵は青ゲージの有無問わず、最大約1500ポイント回復となる。
仙豆は出そうと思えばいくらでも出せるが、相手が取っても回復できてしまうので使いどころに注意。

投石は威力はほぼ期待できないが、超ダッシュでは防げない飛び道具を一度に二つ出すという特徴に加え、
石が飛んでいく軌道自体も割と独特なため、立ち回りの補助として使えば意外と役立つこともある。
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
かめはめ波(上)[~760]34F30F
前方直線状に多段ヒット型のビーム系飛び道具を発射する。
ビームは弾強度が強く、通常の気弾や超ダッシュに対して一方的に打ち勝つことができる。
また、ヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばし、壁バウンドさせる。

超悟空、ヤムチャも同名のZアシスト(かめはめ波)を使用できるが、
Zアシストに限り、威力・範囲・発生速度などの基本性能はほぼ全キャラ共通となっている。

技自体は元祖かめはめ波使いである悟空のものと同様、非常に優秀で扱いやすいZアシストとなる。
クリリンの場合は他のZアシストの癖が強いため、特にこだわりがなければコレを選んでおくのが無難か。
 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
太陽拳(上)[980]28F
(20F)
24F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
相手の目の前に瞬間移動後「太陽拳」を繰り出し、ヒット時は「残像拳」で追撃する。
相手の位置をサーチし、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。

初段の「太陽拳」は必殺技版と同様、アンチエア属性を持っているのが特徴。
出現直後は無防備だが、技が出てしまえば相手の超ダッシュも問題なく防いでくれる。

キャラクター特徴

原作の初期から登場している古参のキャラクターであり、主人公・孫悟空の親友。
地球人であるためサイヤ人である悟空には大きく差を広げられてしまうが、亀仙流の教えと幾多の死線を乗り越えた経験を武器にフリーザ編までは戦闘に参加し、セル編では戦闘には参加しないものの悟空たちと行動を共にした。
人造人間18号と結婚しており娘もいる立派な大人であるにも関わらず、子供のような小柄な体格の持ち主。何故か鼻がない。大昔のDBゲームでは鼻がない事を理由に竜のウ〇コの中に入ったドラゴンボールを探す役に抜擢されるなんてとんでもない貧乏くじを引かされた事も…
 
本作ではどちらかと言えば自身が戦う以上に味方の回復・サポートを得意とするキャラクターとして参戦している。
青ゲージを回復させる仙豆を使用できるという唯一無二の特権を持ち、それを使用し一瞬で味方の青ゲージを全て回復できるという特色は他キャラにはない極めて尖った長所と言える。
 
本体は打撃技のリーチが非常に短く真っ向勝負ではほとんどのキャラクターとまともに戦えないが、弾の軌道をある程度コントロールできる5S、気弾で真下を攻撃しながら浮き上がる2S、構えた後にジャンプできるかめはめ波などトリッキーかつ間合いを選ばない攻撃手段を豊富に持つのが強み。
また全体的な動きが素早く、身体の小ささもあって相手に捕まりにくい。
そういった逃げ足の速さと相手を翻弄する技をフル活用することで、チームメイトの青ゲージを回復させる・相手のスパーキング効果時間を消費させるといった「時間稼ぎ」を得意としているキャラクターと言える。
 
かめはめ波や気弾攻撃を駆使した画面を制圧する立ち回りや石投げを駆使した攻めなど独自の強みを持ったキャラクターではあるものの、通常技のリーチの短さ、火力の低さ、そして攻撃性能に関しては貧弱と言わざるを得ないZアシスト、といった大きな弱点を複数抱えてしまっているため、当初から中堅下位~下位キャラとされている。
研究の結果各キャラのコンボ開発が進み威力が大幅に向上してしまったため、実戦では「青ゲージを回復させる暇もなく味方が倒されてしまう」ことも多く、折角の「仙豆」がイマイチ有効でないのも痛いところである。
 
他キャラには見られないタイプの技が豊富にあり、ただ使っているだけでも個性が出やすいキャラクターでもある。
あまり人に選ばれないキャラクターで頑張ることにやりがいを感じる、どうしてもクリリンを勝たせてあげたいといったプレイヤーにはおすすめできるキャラクターと言える。
 

立ち回り

アシストがあるならば、それと超ダッシュを使って相手を捕まえに行くのがセオリーとなる。反面、リーチの短い攻撃の多いクリリンは、自分で近づいて攻めを展開するのはやや苦手。したがって、1人であれば待ちと牽制の姿勢を維持し、焦って近づいてきた相手を迎撃していくスタイルになる。
基本的には軌道操作可能な気弾やかめはめ波を主軸に使おう。かめはめ波は着地寸前で発動することで発生を早くできる。これを普通のかめはめ波と混ぜていくことで、タイミングをずらすことが可能となり、相手のペースを乱すことができる。加えて、発生の早い方ならば、通常かめはめ波の発動後を狩ろうとする各種行動(普通のダッシュやジャンプしてからの超ダッシュ)を潰すことも可能となる。
2Hの発生が非常に早いのも大きな魅力。気弾を撒いて、相手の超ダッシュを誘い、最速の2Hで迎撃してやろう。
相手に触ったら、基本的な固めを展開しつつ、多重残像拳でガードに揺さぶりをかけよう。太陽拳は当てて有利であるため、攻めを継続することができ、強力。
3ゲージ後は、クリリンの体が小さいことと、爆発エフェクトが大きいことが幸いして、物理的に見えない強力な起き攻めを仕掛けることができるので積極的に狙っていこう。

チーム運用

とにかく仙豆の運用が鍵となるのでどのタイミングで登場させるかは重要な要素となる。

先鋒だと仙豆による回復を活かせないため、中堅以降に置こう。
大将にする場合は状況に応じて味方の回復だけでなくクリリン一人で仙豆を独り占めすることもできるので強力だが、
大将同士の一対一にもつれこむとリーチの短さや基本性能の低さがネックになるので高い実力が求められる。

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊

基本コンボ

中央
L>L>M>2S>JL>JL>J2H>超ダ>JM>JL>J2H>jc>JL>JL>JL
3237ダメージ

L>L>M>JL>JH>J2S>超ダ>JL>JL>J2H>交代>エリアル
デカキャラ立ちくらい限定
ネタコン
2M>M>hj>JM>J2S>超ダ>JL>JM>J2H>交代>エリアル
キャラ限(超悟空、ピッコロ、トランクス)
密着始動交代前提だがダメージが増える
2M>M>hj>JL>JM>J2S>超ダ>JL>JM>J2H>交代>エリアル
キャラ限(少年悟飯、ギニュー、トランクス、18号、ゴテンクス、純粋ブウ、ヤムチャ)
一部チビキャラにはこっち
2M>M>JM>jc>JM>J2S>超ダ>JL>JM>J2H>交代>エリアル
キャラ限(超悟空、ピッコロ、ギニュー、トランクス、18号、ヤムチャ)
上のコンボよりダメージは下がるが簡単、普通体型のキャラには大体入る
デカキャラは全部入る

2M>M>JM>jc>JM>J2S>超ダ>JL>JM>JH>アシスト>M>JL>JM>J2H>超ダ>JL>JL>JL>jcJL>JL>JL
約5000ダメージ
ただし最後の方は補正でギリギリになる

236S>バニ>L(2)>L>超ダ>JL>JL>J2H>jc>JL>JL>JL
2777
236S>バニ>2M>M>hj>JM>J2S>超ダ>JL>JL>JL>jc>JL>JL>JL
2932ダメージ
2Mを地面に引き付けて当てる

 

画面端

 

L>L>M>2M>S>2S>JL>JL>J2H>超ダ>JM>JL>J2H>jc>JL>JL>JS>236L
3610ダメージ

 
 
 

編集・修正コメント欄

・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • 日本プロ勢は中堅下位~中堅で意見別れてるだけだし海外勢もほぼ中堅評価だからキャラ特徴で下位キャラと書くのはどうなんだろう -- 2018-09-22 (土) 14:30:27
  • キャラ評価なんか月イチペースでどんどん変わっていくんだしあまり気にしすぎん方がいいよ -- 2018-09-22 (土) 20:12:10
  • 途中送信してしまった。どうしても納得できないなら自分で編集すればいい。wikiには常に最新の情報が載ってるとは限らないんだからおかしいと思うところはどんどん修正していこう -- 2018-09-22 (土) 20:16:42
  • 唯一3ゲージインチキしつつ、キャラ交代をできるキャラ…。 -- 2019-01-03 (木) 05:23:20