人造人間21号(白衣)

Last-modified: 2024-01-22 (月) 21:14:21

キャラクター能力調整履歴

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

無敵:喰らい判定が消失する状態を伴う技。攻撃判定が出る前に無敵がきれる技もあるので各技の項目を参照に
空中攻撃属性:空中判定を伴う攻撃類。アンチエア属性の技に対して一方的に負ける性質がある
アンチエア属性:空中攻撃属性の技だけに対して無敵を伴う属性
アーマー属性:効果の最中は相手の攻撃を喰らってものけぞらず、動作を継続するようになる属性。耐えることができる攻撃は各技ごとに若干異なる

通常技・立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(下)[400]6F-4F
ロ―キックで足元を蹴りつける。
最速組の下段技で崩しの要。リーチは18号の5Lより長めでそこそこある。
L>L(上)[700]9F-4F
ハイキック。
L>L>L(不能)[1000]7F-F
前進しながら掴みかかる投げ技。
ヒット時は往復ビンタを浴びせて吹っ飛ばし、追加入力で超ダッシュによる追撃が可能。
ガード不能だが、ハメ防止の仕様上ガード成功時の硬直中の相手には決まらない。
L>Lをガードされてるのに出すと掴み部分が空振ってしまうので注意が必要。
M(上/上)[550/550]10F-4F
十字に手刀で斬りつける二段技。
最大ダメージ1045。
かなり上にも攻撃判定があり、かつその判定も非常に強いという高性能技。
バニッシュからの拾い直しでも活躍する。
→M(中)[850]24F0F
全キャラクター共通の地上中段攻撃。しゃがみガード不可。
モーションは、空中強攻撃と共通。
H(上)通常[850]
強化[1000]
14F-9F
ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
前方へ大きくステップしながら蹴りを突き込む。
ヒット時相手を吹き飛ばし、追加入力で超ダッシュによる追撃可能。
 
通常技・しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(下)[400]7F-4F
しゃがみ状態から足元を蹴りつける。いわゆる小足。
5Lが下段であることからあまり使う機会は無さそうであるが、
こちらはしゃがみ状態から繰り出せ、2発刻めるのが特徴。
↓M(下/下)[550/550]8F-4F
低い位置へ手刀による突き→足払いの二段技。
下段判定で、最大ダメージ1045。二段目は大きく前進する。
↓H(上)通常[850]
強化[1000]
13F-17F
アンチエア属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
小さく飛び上がりながら、真上を手刀で切り払う。アンチエア属性。
ヒット時相手を打ち上げ、追加入力で超ダッシュによる追撃可能。
 
通常技・ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中)[400]6F-F
空中攻撃属性
空中で横方向に膝蹴り。
JM(中)[600/600]8F-F
空中攻撃属性
空中で横方向に二連続で手刀を振る。
二段技で、最大ダメージ1080ダメージ。
JH(中)通常[850]
強化[1000]
11F-F
空中攻撃属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
空中で一回転し、オーバーヘッドキック。
ヒット時相手を下方向に吹っ飛ばすほか、特定コンボ時はスライドダウンを誘発させる。
何気に発生が最速組である。
J↓H(上)[850]13F-F
空中攻撃属性
空中を前進しながら、横方向へ飛び蹴り。
横吹っ飛ばし属性で、ズーム演出時は相手を壁バウンドさせる
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S(上)[300]13F-4F
前方に単発の気弾を発射。
ボタン連打または押しっぱなしで連射可能。
弾強度は並の気弾レベルで、超ダッシュやビーム系飛び道具には負ける。
S連打(上)[1080]13F-F
5Sを連射する。最大5発。
連射数が多めで牽制やヒット確認に便利だが、5S同様、弾強度は弱いので過信は禁物。
JS(上)[300]12F-F
斜め下方向に単発の気弾を発射。
ボタン連打または押しっぱなしで連射可能。
弾強度は5Sと同様。
JS連打(上)[930]12F-F
空中で静止しつつ、JSを連射する。最大4発。


特殊技

技名アントレクロス空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
→H(中)[850]27F-5F
緩やかに跳躍した後、叩きつけるように足を振り下ろす。
中段技で、しゃがみガード不可。
ヒット時は相手を地面バウンドさせ、各種強攻撃や必殺技キャンセルで追撃可能。


技名グラニテエッジ空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
\H(下)[750]18F-8F
前方に小さく飛び上がった後、地面を滑るように前進しつつ足元を攻撃。
いわゆるスライディングキック。下段技で、立ちガード不可。
ヒット時は相手を軽く浮かし、各種強攻撃や必殺技キャンセルで追撃可能。
非常にリーチが長いが技後の硬直も長いので、ガードされないように注意。


必殺技

技名ヴィアンドスライサー空中
手刀に気の刃を纏わせ、回転斬りを繰り出す突進技。
L,M版は4Fから、H版は1Fから気弾無敵。
多段ヒット技で、最終段ヒット時は相手を前方に吹っ飛ばす。

弱い気弾を弾き、空中でも出せるので扱いやすい。
判定が非常に強く、リーチも長い非常な強力な技。
これをガードさせてアシストで触りに行くのが非常に強力。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(上)[~930]13F-8F
画面半分ほどを突進。最大7ヒット。
ヒット時、相手を横に吹っ飛ばす
↓\→M(上)[~1037]17F-8F
画面端から画面端まで突進。最大13ヒット。
ヒット時、相手を画面端まで吹っ飛ばし、壁バウンドさせる。
↓\→H(上)[~1532]13F-8F
気力ゲージを0.5本消費
基本部分はM版と同じだが各種性能が強化。最大13ヒット。
相手を画面端まで吹っ飛ばし、大きく壁バウンドさせる。
威力が上がっているほか、壁バウンドの跳ね返りが大きく、
技後は再度「ヴィアンド~」や地上なら「グラニテエッジ」などで追撃可能、
 
技名バーチカルヴィアンドスライサー空中
対空版「ヴィアンドスライサー」。気の刃の回転斬りを出しながら斜め上へ上昇する。
L,M版は4Fから、H版は1Fから対空無敵。また、途中から気弾無敵。
通常のヴィアンドスライサーと異なり、ヒット時は相手を下方向に吹っ飛ばす。
空中発動可+アンチエア属性付きなので、相手のバニや超ダッシュを狩る対空技としても使用可能。

攻撃範囲が広く、バニで背後に回った相手も問題なく迎撃できる優秀な技。
これまた後隙も少なく、確反が無い。
空中でこれを出し、加えてアシストで引きずり降ろすのが強力
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L(上)[836]9F-4F
回転しながら小さく跳躍。最大5ヒット。
ヒット時、相手を下方向に吹っ飛ばして地面バウンドさせる。
↓/←M(上)[930]14F-4F
回転しながら大きく跳躍。最大8ヒット。
ヒット時、相手を下方向に吹っ飛ばしてスライドダウンさせる。
↓/←H(上)[1099]9F-4F
気力ゲージを0.5本消費
各種性能が強化されたM版。最大11ヒット。
ヒット時、相手を下方向に吹っ飛ばし、地面バウンド+スライドダウンさせる。
 
技名ミニャルディーズヒール空中×
その場で軽く足を上げ、ハイヒールで踏みつける下段技。ありがとうございます!
特殊なダウン拾い特性があり、スライドダウン中の相手にも決まる珍しい効果を持つ。
当て方と追撃次第では、さらにコンボの継続が可能となる。
リーチは非常に短いので、なるべく相手に密着した状態で使うこと。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓↓L(下)[600]11F-5F
ヒット時、小さく地面バウンド。
↓↓M(下)[700]18F-5F
ヒット時、ズーム演出を発生させつつ、地面バウンドさせる。
画面端だと壁バウンドも発生させる。
↓↓H(下)[800]11F-5F
気力ゲージを0.5本消費
L版の発生速度とM版の効果を複合させた強化版。
ヒット時、相手を大きく浮かせるほか、画面端だと壁バウンドも発生させる。
 
技名フォトンスワイプ空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S(上)[1098]17F-6F
指先から細いビームを発射し、前方直線状を攻撃。
多段ヒットで、ヒット時は相手を軽く後方に押し込んだ後、真上に少しだけ浮かせる。
吹っ飛ばし方がやや特殊で「かめはめ波」と「どどん波」を組み合わせたような挙動をする。

地上版・空中版ともにその場で静止しながら攻撃する。
必殺技判定の飛び道具なので弱い気弾や超ダッシュは貫通可能。
ただし、ビームの細さゆえにやや当てづらい部分がある点には注意。
 
技名テイスティングカット空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←S(不能)[1000]地上:24F
空中:13F
-F
腕を掲げた後、前方に突進して相手に掴みかかる移動投げ。
ヒット時は相手のエネルギーを吸収し、後方に投げ捨ててスライドダウンさせる。
また、自分の体力を、青ゲージでなくても500回復させる

ガード不能のコマンド投げで、地上版は地上に居る相手、空中版は空中に居る相手にのみ有効。
21号(変身)も使っていた技だが、吸収技に関する特殊効果や「オードブルスタブ」による追撃は無し。
反面、青ゲージ問わず自身の体力が回復するようになっているので上手く当てていきたい。
技の性質上、ヒット後は相手と立ち位置が左右入れ替わる点に注意。
 
技名スフィアバリア空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓↓S(-)[-]4F-F
自身を球状のバリアで包んで相手の攻撃を防ぐ、攻撃性能のない防御技。4Fから無敵。
防御に成功すると攻撃を無効化しつつ、1ヒットにつき自分の気力ゲージが0.25本増加。
さらに、防御成功時のみ超必殺技、メテオ超必殺技にキャンセル可能。
ただし、ドラゴンラッシュを含むガード不能技と超必殺技以上の攻撃は防げない。
21号(変身)では吸収技の一つとして使っていた技だが、こちらはいつでも制限なく使用可能。


超必殺技

技名アブソリュートリリースボール空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M(上)地上[2121]
(827)
空中[2121]
(784)
13F-F
気力ゲージを1本消費
巨大な気の球体を頭上に掲げ、相手に向かって投げつける飛び道具。
21号(変身)の必殺技と同名の技だが、こちらは超必殺技となっているほか技性能も異なる。

地上版と空中版で、攻撃範囲や最低保証ダメージが変化。
地上版は前方正面に向かって真っすぐ飛ぶ。空中版より最低保証ダメージが高い。
空中版は斜め下に落下させるように発射。地面に着弾すると爆発して攻撃範囲が広がる。
いずれも単発ヒットで敵に接触した時点で爆発するため、位置や高度によって威力が変化したりはしない。
UZCはこれの地上版。
 
技名フォトンエナジー空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→H+S(不能)[2021]21F-F
気力ゲージを1本消費
その場で相手に掴みかかる、コマンド投げ系超必殺技。「大人しくして!」
ヒット時はエネルギーを吸収後に爆発させ、そのバトル中自分と相手の攻撃力を変化させる。
ガード不能だが、スライドダウン含む喰らい硬直中の相手には決まらないためコンボには組み込めない。
超必殺技だが、発動時に暗転が発生しないという珍しい性質を持つ(気力ゲージはしっかり消費する)。

最大の特徴はなんといってもヒット時の補助効果で、自分を強化しつつ相手を弱体化させる。
・自身(21号)の必殺技の攻撃力を21%アップ。
・技が決まった相手の全ての攻撃力を21%ダウン。

補助効果が発揮されるのは1キャラにつき1回までで、効果の重ね掛けはできない。
当てれば当てるほど強化や弱体化が進んだりするわけではないので注意。
 
技名アブソリュートドッジ空中専用
コマンド属性ダメージ発生硬直差
空中で ↓\→H+S(上)[2121]
(784)
通常:23F
コンボ中:10F
-F
気力ゲージを1本消費
相手の背後に瞬間移動後、空中版「アブソリュートリリースボール」を放つ。
発動時に相手の位置をサーチし、必ず相手の背後に出現してから攻撃する。
なお攻撃部分の性能は、空中版「アブソリュートリリースボール」とほぼ同じ。

相手がどこに居ても自動で接近してから攻撃してくれるので便利だが、地上で出すことはできない。
また、コンボ中に出すと発生が高速化するが、最低保証ダメージは
地上版「アブソリュートリリースボール」よりも下がるので、状況に応じた使い分けが必要。
 

メテオ超必殺技

技名アラカルトラッシュ空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M(上)[4221]
(1721)
通常:21F
コンボ中:9F
-F
気力ゲージを3本消費
相手の背後に瞬間移動後、蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして演出に移行。
乱舞攻撃を叩き込んだ後、十字状の気を爆発させて追撃する。セヤー!

地上・空中両方で発動可能だが、どちらもヒット時は立ち位置を左右入れ替える。
相手の位置をサーチしてくれる上に、コンボ発動時は発生が高速化する
もちろん、UZCでも相手の位置をサーチするため決められる機会が多く優秀。
単発ダメージは高いが、最低保証ダメージは「エクセレントフルコース」と同値。


技名エクセレントフルコース空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←H+S(上)[4121]
(1721)
通常:14F
コンボ中:11F
-F
気力ゲージを3本消費
前方へ高速で突進し、ヒット時は相手をロックして演出に移行。
相手ごと地上に突っ込んだ後、倒れた相手に強力なエネルギー波を放出して追撃する。
フィニッシュ部分は、16号の「ヘルズフラッシュ最大出力」を意識した演出となっている。
21号(変身)も使用していたメテオ超必殺技だが、こちらは地上・空中両方で発動可能。

初段の突進距離は長く、画面端から画面端まで到達可能。
さらに、コンボ中は発生が高速化+相手の位置をサーチし、目の前に瞬間移動してから突進する。
基本性能は「アラカルトラッシュ」に似ており、コンボ中に使うならほぼ大差ない。
一応こちらはヒット後立ち位置が左右入れ替わらないという特徴があるので、
起き攻めを狙う場合、状況によってはこちらを使った方がいい場面もあるだろう


アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
ヴィアンドスライサー(上)[731]20F40F
多段ヒットの回転斬りを繰り出しながら、前方近~中距離を突進。
発生が速い上に持続も長く、攻撃範囲も広いため当てやすい。
多段ヒットによりヒット・ガード時の硬直も長めなので、固めやコンボの中継にも使える。
威力は低めな上に、相手が遠いとヒット数も減ってしまうため、なるべく近距離で当てたい。
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
スフィアバリア(-)[-]FF
その場で球状のバリアを展開し、相手の攻撃を防ぐ防御技。
この技自体に攻撃性能は無いほか、超必殺技以上の攻撃は防げない。
必殺技版と違い、相手の攻撃を防いでも気力ゲージは増えない。
基本的には、18号のバリアZアシストと同性能となる。
 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
フォトンスワイプ(上)[1040]34F
(20F)
30F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
前方直線状にビームを放ち、ヒット時は空中から叩き落として追撃。
追撃部分は相手の位置をサーチして出現し、相手を地面バウンドさせる。
モーションは「フォトンスワイプ」→「バーチカルヴィアンドスライサー(フィニッシュ)」の連携となる。




キャラクター特徴

DLCシーズン3の全キャラクター配信完了後に、突如として実装が発表された追加キャラクター。
英語表記は「Android 21(LAB COAT)」

女科学者風の姿をした、人間形態時(変身前)の人造人間21号で
これまで登場していた人造人間21号(変身)とは見た目も性能も完全な別キャラクターとなる。

本作作中だとこの姿で戦うシーンは無かったが『ゼノバース』など外部作品では
普通に戦っている場面もあり、本作でもそれらの作品で使用していた技を使用する。
 
性能としてはバランスの取れた能力と技構成を持つ万能型のキャラクターで、
豊富な中/下段技やガード不能の投げ技など、相手のガードを崩す戦法を得意とする。
また、超必殺技である「フォトンエナジー」を決めると
「自身の一部攻撃力が21%上がり、相手の攻撃力が21%下がる」効果があるなど、
これまでにない特殊な性能の技を使用するのが特徴。

また「テイスティングカット」「エクセレントフルコース」など
21号(変身)と共通の技もいくつか存在するものの、技の性能は変化しているものが多い。
特に、長い尻尾による攻撃が特徴だった21号(変身)に対し、
こちらはザマスやゴクウブラックのような、気を纏わせた手刀による斬撃を得意とする。

無敵付きのコマ投げ、そしてそれの対択となる豊富な下段択に、
しゃがみガード不可の中段択による超強烈な崩しと連携、
超判定とリーチに優れるヴァーチカルスライスに、
牽制に最適な連発気弾と超ダッシュで抜けれないビームで立ち回りに優れるなど、
ありとあらゆる強い要素が詰め込まれたキャラクター。
それゆえに配信早々最上位キャラ、もとい最強キャラではないか、と評価されている。

立ち回り

チーム運用

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊


  • 基本コンボ


L.L.2M(2).M(2)>jc>JL.JL(2).J2H>超ダ>JM(2).JL>jc>JL.JL(2).JS(4).214M
3383ダメージ +1.6ゲージ
中央基本コンボ


L.L.2M(2).M(2).3H.236M>2M(2).M(2).3H.S(1).H>超ダ>JM(2).JL>jc>JL.JL(2).J2H.JS(1).214M
3847ダメージ +2ゲージ
画面端基本コンボ


  • 応用コンボ


L.L.2M(1).M(2).3H.22L>[L.L.M(2).3H.22L]*2>L.L.M(1)>jc>JM(1).236H>ラッシュ
4153ダメージ +1.4ゲージ
単体運びコン 端から端まで行く
キャラ限?

  • ~L.L.M(1)>jc>JM(1).J2H.214M
    途中で端まで行ったときはこれでゲージを使わずにスライドダウンをとれる


M(2)>2M(2)>SD>低ダ>JL.JM(1)>着地>JL.JL(2)>jc>JL.JL(2)>J2C>JL.JL(2).JD(3).214M
中央コンボ


2M(2).M(2).236S>sparking>M(2).236M>2M(2).M(2).3H.H>jc>JL.JL(2).J2H>jc>JL.JL(2).J2H.214L>アシスト>214M>22L>アシスト>ラッシュ>236LM>UZC>UZC
3人画面端TOD 0.5ゲージから


2M(2).236H>H.236S>sparking>[M(2).H>低ダ>JM(2)]*2>M(2).2M(2).H.S(5).214H>22L>バニ>214S>22L.214LM
ラス1画面端TOD 2.2ゲージから


 
 
 

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・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • アラカルトラッシュ後は低空ダッシュJHが詐欺飛びになる -- 2022-02-25 (金) 09:16:36
  • リリースボールの後に高さによってはアラカルト繋がります -- 2022-02-26 (土) 09:11:40
  • テイスティングカットは青体力じゃなくても回復します -- 2022-02-26 (土) 16:48:15
  • コンボ欄のとこだけでもPC表記だけでなくCS機等の表記等もあれば助かります -- Vanpir? 2024-01-22 (月) 21:14:21