基本性能
コマンド | L+M+H+S |
---|---|
効果時間 | 3人生存時 約7秒 |
2人生存時 約14秒 | |
1人生存時 約21秒 |
発生4F
無敵1-8F
硬直差-3F(着地硬直)
効果
体力ゲージの下にあるSparking!アイコンを消費して様々なパワーアップを得る。
発動は通常技や必殺技をキャンセル可能で、発動の際に攻撃判定のある衝撃波を出す。
衝撃波を当てれば攻撃が繋がるので発動をコンボに組み込むことも可能。
単発で当てた場合は横に吹き飛び、コンボ中に当てた場合は上に吹き飛んだ後地面で若干バウンドする。
コンボ中に当てた方が受身不能時間が長い。
効果時間はチームの生存人数に応じて決まる。残り人数が少ないほど効果時間が長い。
パワーアップ効果は人数に関係なく一定で、下記の効果を得る。
①操作中キャラクターの青ゲージが高速で回復する
②攻撃力が約20%上昇
③気力ゲージの増加量が2倍に上昇(気合い溜め除く)
④全ての地上通常攻撃がジャンプキャンセル可能になる
⑤空中判定となる技の全てがジャンプキャンセルまたは空中ダッシュキャンセル可能になる(ジャンプ攻撃、6M、超ダッシュ、その他浮き上がる地上技など)
⑥バニッシュムーブ長押しで攻撃をしないワープのみのフェイント動作が可能になる(そこから空中で自由に動ける状態になる)
⑦発動後に使用したZアシストが、コンボ継続中でも動作終了から回復し始めるようになる
主な使い道
- コンボに組み込める効果、攻撃力アップ、ゲージ回収量増加、バニッシュムーブ強化、コンボ継続中でもアシスト回復開始の効果を活かし、コンボダメージを伸ばす用途
- 特に相手を1コンボで倒しきれる場面
- 低リスクな無敵技として使用できる性能、青ゲージ高速回復の効果、長押し版バニッシュムーブを活かし、操作中キャラクターの青ゲージが増えてきた場面で生存率を上げる用途
- 無敵技として使用できる性能を活かし、一部の回避困難な連携への対策
- 通常技や必殺技からキャンセルで出せる性能を活かし、一部隙の大きい必殺技のフォロー手段
対策
- スパーキング発動をガードし、微不利を背負わせた状態から攻めを継続する
- スパーキング発動を回避し、その隙に反撃する(猶予が少なくシビア)
- 5Hのリーチが長いキャラなら、ダウン中の相手のスパーキング発動を読み、バクステを仕込んで5Hを発動させるとスパーキング発動を回避できると同時に、硬直中の相手に5Hが刺さる。
- 相手のスパーキング発動中に時間を稼ぐ立ち回りをする(防御に徹する、コンボや固めで相手を拘束するなど)
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 当たり前過ぎて書かれてないが超ダのガードされた時の硬直をJ攻撃でキャンセルできるようになります -- 2018-11-17 (土) 01:41:14