※ゲーム中での表記は「孫悟飯(少年期)」
キャラクター能力調整履歴
| システム共通 | Zアシスト(Cタイプ)・再使用までの待機時間を増加しました。 |
| Sparking!・効果中、各必殺技から超ダッシュや必殺技を出せるようにしました。 | |
| 立ち弱攻撃・追加1 | Zコンボでジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃を出せるようにしました。 |
| しゃがみ特殊攻撃 | 攻撃発生を早くしました。 |
| Zコンボでジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃を出せるようにしました。 | |
| 受け身不能時間を増加しました。 | |
| ジャンプ特殊攻撃 | Zコンボでジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃を出せるようにしました。 |
| ジャンプ↓特殊攻撃 | Zコンボでジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃を出せるようにしました。 |
| 受け身不能時間を増加しました。 | |
| Zコンボ制限回数を2回にしました。 | |
| 龍翔撃 | ダメージを増加しました。 |
| 舞空脚(強) | 演出後にヒットした時の吹き飛びを調整しました。 |
| Zアシスト(Cタイプ) | 攻撃発生を早くしました。 |
最新ver(1.36)に合わせまとめて修正しました。
伍連撃の追加入力が強攻撃ボタンでできるようになったぞ!画面中央でも追撃が可能だ!
弱版の舞空脚から超必殺技で追撃しやすくなったぞ!
| 空中やられ | 落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。 |
| 立ち弱攻撃 | 空振り時、「立ち弱攻撃・追加1」への派生タイミングを短くしました。 |
| 立ち弱攻撃・追加1 | 着地硬直を減少しました。 |
| 立ち弱攻撃・追加2 | 移動値を調整しました。 |
| 相手の方向に向くようにしました。 | |
| 攻撃発生を遅くしました。 | |
| しゃがみ弱攻撃 | 出始めの攻撃判定を大きくしました。 |
| 伍連撃 | 強版への派生を追加しました。 |
| 攻撃の持続の最後の部分で当たっても派生できるようにしました。 | |
| 攻撃判定を上方向に小さくしました。 | |
| カメラ演出時、バニッシュムーブ可能なタイミングがおかしかった現象を修正しました。 | |
| 最終段の硬直を減少しました。 | |
| 最終段の相手の吹き飛びを小さくしました。 | |
| 最終段の受身不能時間を増加しました。 | |
| 伍連撃(弱) | 着地硬直を調整し、相手に当たった時に落下するようにしました。 |
| 伍連撃(中、強) | ジャンプ攻撃属性を削除しました。 |
| 高さを低くし、移動値を調整しました。 | |
| 着地硬直を調整しました。 | |
| 龍翔撃(強) | カメラ演出が起こらない時のヒット効果を調整しました。 |
| カメラ演出が起こらない時の受身不能時間を増加しました。 | |
| 舞空脚(弱) | 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。 |
| 着地直前に攻撃するようにしました。 | |
| 着地硬直を増加しました。 | |
| 相手の高さによって相手の吹き飛びを調整しました。 | |
| 受身不能時間を増加しました。 | |
| 移動値を減少しました。 | |
| 着地時に超必殺技への先行入力ができるようにしました。 | |
| 舞空脚(中) | ダメージを減少しました。 |
| 気力ゲージ増加量を減少しました。 | |
| 舞空脚(中、強) | 移動値を調整し、ガードさせた後、少し跳ねるようにしました。 |
| 硬直を増加しました。 | |
| カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
| ノーモーションかめはめ波 | 近距離でヒット時のヒット効果を調整しました |
| Zアシスト | 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。 |
2018年11月28日(Ver.1.13)
▼立ち弱攻撃・追加1
・攻撃時の上昇量と挙動を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・着地硬直を追加しました。
▼立ち弱攻撃・追加2
・攻撃時の移動速度と挙動を調整しました。
・ヒット時の効果を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・空中攻撃属性を追加しました。
▼しゃがみ特殊攻撃、空中↓特殊攻撃
・気弾が「バリア」などに当たっても爆発しないことがある現象を修正しました。
2018年8月8日(Ver.1.11)
★しゃがみ特殊攻撃
・技の終了後、空中で動けるように変更しました。
・着地硬直を空中↓特殊攻撃と同じに変更しました。
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★空中↓特殊攻撃
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★Zアシスト
・上昇中に前に進むように変更しました。
2018年5月9日(Ver.1.08)
・中版「舞空脚」を高空でヒットさせた後、
再度攻撃判定が出ていた現象を修正しました。
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
| 通常技・立ち | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| L | (上) | [400] | 6F | -3F |
| ボディブロー。 発生が全キャラ最速の6Fであり、近距離戦の要となる技。 | ||||
| L>L | (上) | [700] | 9F | -10F |
| 小さく跳躍しながら蹴り上げる。 ヒット時は相手を浮かせるが、技後は自身も空中に浮く。必殺技キャンセルやL>L>Lの他、強攻撃、↓強攻撃、特殊攻撃、↓特殊攻撃に繋ぐ事が可能。 アシストを絡めた崩しに使いやすい。 | ||||
| L>L>L | (上) | [1000] | 13F | -5F |
| 空中で蹴りを繰り出し、相手を吹っ飛ばす。 超コンボ始動技で、ヒット時は超ダッシュで追撃可能。 この技か一つ前のL>Lにディレイをかけ舞空脚を出すと高めに浮いたままになるので空中底ダから空Mなどで 継続攻めができる。悟飯の基本。またそこから超ダッシュをすると純粋ブウなどのJ2C後のように位置入れ替えが出来る。 地上ジャンプ1回目の頂点付近ほどの高さまで縦に追尾する。空中にいる相手も引っ掛けるのでここから火力を出すのも強みだ。 | ||||
| M | (上) | [700] | 7F | -3F |
| 5Lとは逆の手でボディブロー。リーチは短いが全キャラ最速。 | ||||
| →M | (中) | [850] | 24F | 0F |
| 中段攻撃。リーチは短め。 | ||||
| H | (上) | [850] | 15F | -8F |
| 真横に飛び蹴り。横吹っ飛ばし属性あり。 悟飯の通常技ではリーチが長い方。主にはコンボに使用する。 | ||||
| 通常技・しゃがみ | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓L | (下) | [400] | 7F | -4F |
| 小足。 2回まで刻める下段であり、攻めの主力となる。ガードさせた後は不利なので他の技に繋ごう。 | ||||
| ↓M | (下) | [700] | 11F | +3F~-11F(距離で変動) |
| 大きく滑り込むスライディング。現ver(2024年7月12日)の主力技。下段技でリーチが長く、補正が緩い。近くでガードされると大きく不利なので他の技に繋ごう。 | ||||
| ↓H | (上) | [850] | 15F | -17F |
| アッパーカット。上吹っ飛ばし属性あり。 ジャンプ攻撃属性無敵を活かし、超ダッシュ・バニッシュムーブ狩りや対空に使う。この技をガードされると大きく不利なので前述の技や舞空脚に繋ごう。 | ||||
| 通常技・ジャンプ | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| JL | (中) | [400] | 6F | -F |
| 空中攻撃判定 素早い蹴り。原作で初めてセルにシリモチをつかせた技。 2回まで刻む事ができるので、空中コンボや固めにおいて活躍。リーチが短いので空対空に使う場合は注意が必要。 | ||||
| JM | (中) | [700] | 9F | -F |
| 空中攻撃判定 斜め上にめがけてフック。 空中コンボに使う。 | ||||
| JH | (中) | [850] | 13F | -F |
| 空中攻撃判定 ダブルスレッジハンマー。下吹っ飛ばし属性あり。 主には空中コンボの〆に使う。飛び込みに使うのも❍。 | ||||
| J↓H | (上) | [850] | 11F | -F |
| 空中攻撃判定 蹴り上げ。上吹っ飛ばし属性あり。 主には空中コンボに使う。 | ||||
| 特殊攻撃 | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| S | (上) | [300] | 11F | -4F |
| 気弾を前方に発射。単発の威力は低いが、追加入力で連射が可能。 | ||||
| S連打 | (上) | [930] | F | -F |
| 気弾を前方に最大4連射。ボタン連打以外に長押しでも可能。 気弾牽制としての性能は悪くない。悟飯にとっては遠距離戦の生命線となる技。 | ||||
| ↓S | (上) | [1160] | 30F | +12F |
| 飛び上がった後、前方斜め下に爆発エネルギー弾を放つ。 入力方向によって飛び上がる方向が変化し、↓Sで後方、\Sで前方に飛び上がる。 この気弾は地面に着弾すると爆風を発生させ、攻撃範囲が広がる。 また、投げつけた弾がヒットすると相手を地面に叩きつけ、爆風が当たるとバウンドさせる。 ジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃に繋げる事が可能。 また、この技をガードさせると大きく有利が取れる。中央では当て方が難しいが画面端などで有効。 | ||||
| JS | (上) | [400] | 13F | -F |
| 前方斜め下に向かって気弾を発射。追加入力で連射が可能。 | ||||
| JS連打 | (上) | [1240] | F | -F |
| 前方斜め下に向かって気弾を最大4連射。ボタン連打以外に長押しでも可能。 | ||||
| J↓S | (上) | [1160] | 20F | -F |
| ↓Sや\Sと同じ性質の爆発エネルギー弾を放つ。2発まで発射可能。 入力方向によって飛び上がる方向が変化するのも同様。 また、投げつけた弾がヒットすると相手を地面に叩きつけ、爆風が当たるとバウンドさせる。 両方ともヒットさせることで超ダッシュでの追撃が間に合い更にコンボを伸ばす事ができる。 ジャンプ強攻撃、ジャンプ↓強攻撃、ジャンプ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃へ繋げる事が可能。 空中コンボから上手く繋げられると様々な場面からコンボダメージを伸ばせるが、安定させるのがやや難しく悟飯が中級~上級者向けとされる所以の技だ。 | ||||
必殺技
| 技名 | 伍連撃 | 空中 | × |
|---|
| 前方正面に飛び蹴りを放ち、ヒット時は最大4回まで派生攻撃を繰り出せる。 ガード時は派生できないため、技を出しながらボタンを連打しておくことでヒット時のみ追撃が出るようにできる。 L版とM版は追加入力で、H版は自動で追撃を行う。 また最終段で吹き飛ばした後、超ダッシュや壁付近では 相手がバウンドしてそのまま投げてスライドダウンさせる事も可能。上手く使い分けたい。 M版とH版は2H等のアンチエアに負けるので開幕や重ねに使うのはやや不向き。 地上でしか出すことはできないがフルヒット時のダメ―ジはかなり高く、下手な超必殺技よりも高威力である。H版はガードされた後も優秀なので使い分けよう。 | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓\→L | (上) | [500~2120] | 11F | -1F~-5F(距離で変動) |
| 短い距離を突進し、地上ヒット時は地上のけぞりになり追加入力で5連撃する。火力を上げれるので悟飯の主力技の一つ。 最終段では相手を前方に吹き飛ばし、中央では超ダッシュ、端では投げなどで追撃可能。 初段をガードされると相手の正面で停止する、近くでガードさせると通常技での確定はないがかなり不利。 最終段では相手を後方に吹き飛ばす。 | ||||
| ↓\→M | (上) | [500~2120] | 13F | -1F~-11F(距離で変動) |
| 空中攻撃属性長い距離を突進し、ヒット時は相手をやや浮かせながら吹っ飛ばす、リーチが長いので悟飯の主力技の一つ。 最終段では相手を前方に吹き飛ばし、中央では超ダッシュ、端では投げなどで追撃可能。 リターンの大きい技だが、反面やや近い距離でガードさせると硬直が大きく、バニッシュムーブでキャンセルしても連ガにならないのでリフレクトや2Hで返される。 返しが上手い上級者には先端を当てるように使おう。 | ||||
| ↓\→H | (上) | [1580] | 11F | +1F~-3F(距離で変動) |
| ※気力ゲージを0.5本消費 空中攻撃属性中距離を突進し、フルヒット時は相手を高く浮かせながら吹っ飛ばす。発生もL版と同じで11Fと優秀。 この伍連撃のみヒット時は自動で追撃を繰り出し、超ダッシュや画面端では投げ等の追撃が安定する。 吹き飛ばし属性を消費していない場合JHに繋げばスライドダウンと取れるとコンボ面でも優秀。 また、L版とM版とは違い初段をガードされると相手を跳ねて裏に軽く飛び上がり、近くでガードさせても大きく不利は取られないので、相手によってはそのまま攻めを継続しよう。むしろ相手が動けてしまうためアシストが刺さりやすく、ガードを固める相手に対しても悟飯が裏に回るため崩しやすいためかなり強力。 | ||||
| 技名 | 龍翔撃 | 空中 | × |
|---|
| その場でジャンプアッパーを繰り出す。 リーチは短いが対空属性や無敵時間が存在しており、対空や割り込みに使える。 その入力コマンドゆえに起き上がりやとっさの入力でもガードに化けることもあるので地味ながらも防御性能が高い。 どの龍翔撃もバニッシュムーブが連続ガードにならないのでリフレクトや2H、無敵技で返される事に注意。 チームによってはガードされたあと、スパーキングや超技でキャンセルしディレイド超技後が優秀なキャラにチェンジしよう。 | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓/←L | (上) | [1200] | 9F | -28F |
| 小さく飛び上がるアッパーカット。発動直後に対空無敵属性がある。 | ||||
| ↓/←M | (上) | [1500] | 16F | -41F |
| 大きく飛び上がるアッパーカット。発動直後に完全無敵時間が存在する。 | ||||
| ↓/←H | (上) | [1940] | 9F | -5F |
| ※気力ゲージを0.5本消費 ボディーブローを繰り出し、ヒット時はジャンプアッパーで追撃する。 原作でセルに大きなダメージを与えたたった2発のパンチの再現。 初段のボディーブロー部分に完全無敵時間があり、 初段がヒットしなかった場合はアッパーを出さないため技後の隙が小さめ。 ver1.40のアップデートで大幅強化をもらい、なんと硬直差が-22Fから脅威の-5Fになった。 このゲームの最速の発生が6Fなので、ガードされても確定反撃がなくなった。 ゲージがある際はどんどん擦るべき | ||||
| 技名 | 舞空脚 | 空中 | 専用 |
|---|
| 下降しながら前方に連続蹴りを繰り出す空中専用技。 L版はボタン長押しで持続時間を延長でき、M版とH版は相手をロックして追撃を叩き込む打撃投げになっている。 立ち回りで相手の超ダッシュを狩るように置き技として使ったり、 LMH共通してコンボ補正が緩いためコンボパーツとしても優秀。 | ||||
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| 空中で↓\→L | (上) | [945~1575] | 8F | -5F(地上ガード時) |
| ボタン押しっぱなし、または連打で攻撃回数が増加する。 1HITごとにコンボ補正がかかりダメージが減少していく。 着地硬直が長めなので固めにはM版かH版を使おう。 | ||||
| 空中で↓\→M | (上) | [1052] | 16F | -2F(地上ガード時) |
| ヒット時は相手をロックして追撃する。 ・地上ガードさせた際は少年悟飯側がやや不利、空中ガード時は5分 ・中央ヒット時M、H伍連撃で追撃可能に ・端ヒット時は追撃可能。 伍連撃を絡めたコンボで火力、ゲージ回収共に優秀な技。 | ||||
| 空中で↓\→H | (上) | [1754] | 9F | +1F(地上ガード時) |
| ※気力ゲージを0.5本消費 ヒット時は相手をロックして攻撃する。ガードさせてもやや有利なのでL連の最後にガードさせ、攻めを継続するのも有効。 スマッシュ判定未消化の状態でヒットさせると壁バウンドして画面端以外でも拾いなおせる。 M舞空同様ヒット時の高度によっては拾い直しが難しくなるので注意。 単発火力が高くコンボ補正も緩いため大ダメージが狙える。めくりや超ダの迎撃、受身狩りなど活躍の場が多い主力の技。 | ||||
超必殺技
| 技名 | ノーモーションかめはめ波 | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓\→L+M or H+S | (上) | [2788](910) | 9F | -F |
| ※気力ゲージを1本消費 斜め上空に向かって強力なビーム型の飛び道具を放つ。9-20F無敵 その名の通り、直立姿勢からノーモーションでかめはめ波に移行するのが特徴。 発射角度の調整はできず、必ず斜め上に発射するため攻撃範囲が限られるのが難点。 正面の相手にはほぼ密着して撃つ必要があるが、威力は非常に高い。 特に、保障ダメージは天津飯の「気功砲」に続いて第2位という破格の威力を誇る。 19/03/27のアップデートにて画面端でM龍翔などで高く打ち上げた相手を 低めの高度に引き込むようになり、よりUZCが繋ぎやすくなった。 | ||||
メテオ超必殺技
| 技名 | 親子かめはめ波 | 空中 | × |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| ↓/←L+M or H+S | (上) | [4163](1740) | 12F | -30F |
| ※気力ゲージを3本消費 悟空の幻影と共に巨大なビーム状の飛び道具を真横に放つ。1-11F無敵 ヒット時はボタン押しっぱなしで気力ゲージを2本追加で消費し、 下記の「親子かめはめ波・フルパワー」に派生可能。 地上でしか出せないが、ダメージが大きく固定ダウンも奪えるため ゲージが余っている時に使ってコンボダメージの底上げに使える。 | ||||
| 技名 | 親子かめはめ波・フルパワー | 空中 | ‐ |
|---|
| コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
|---|---|---|---|---|
| (親子かめはめ波中に)L+M or H+S押しっぱなし | (上) | [1980](1100) | F | - |
| ※気力ゲージを2本消費 「親子かめはめ波」中に追加入力で発動可能。 悟空の「今だ!」の掛け声に合わせて、さらに強力なかめはめ波を放って追撃する。 合計5ゲージ必要となるが威力は全メテオ超必殺技の中でもトップクラスで、驚異の100ヒット。 親子かめはめ波だけで倒しきれない場合は使っていくと良い。 なお、セルの太陽系破壊かめはめ波と撃ち合いさせると フルパワーに派生させた場合のみ一方的に競り勝てる、というニクい原作再現がある。 | ||||
ヒットボックス
赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。
■外部リンク
Hitboxes 孫悟飯 https://imgur.com/a/YA8it
アシスト
| Zアシスト(Aタイプ) | ||||
| 技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
|---|---|---|---|---|
| 龍翔撃 | (上) | [800] | 21F | 29F |
| その場で大きく飛び上がるアッパーカット。 性能としてはM版に近いが、出始めに無敵は付いていないのでまれに潰されることがある。ヒット硬直が長めなのでコンボに繋ぎやすい。リーチは短いが発生は速めで、ヒット時は相手を大きく上方向に打ち上げる。上へのリーチは優れるため、空中の相手を超ダ>悟飯アシストで安全に捕らえる動きが基本的かつ強力。 | ||||
| Zアシスト(Bタイプ) | ||||
| 技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
|---|---|---|---|---|
| 魔閃弾 | (上) | [1320] | 34F | 55F |
| 自キャラの位置を問わず、相手キャラの少し前に出現した後跳躍し、地上に向けて爆発エネルギー弾を6発続けて投げつける。 この気弾はヒット時相手を押し込み、地面に着弾すると爆発する性質がある。 技としては「しゃがみS×6」と同じモーションである。 気弾そのものと着弾時の爆発で攻撃判定が分かれていて、気弾と爆発が全て当たるとアシスト単体で1320になる異質な技だ。 回復の早いBアシストなのにサーチ技となっている為、悟飯を使う際に有力なアシスト技。 弱点としては6発撃つ事で相手のガード拘束時間は長いが玉属性なので超ダッシュで抜けられる為、固めには不向き。 | ||||
| Zアシスト(Cタイプ) | ||||
| 技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
|---|---|---|---|---|
| 舞空脚 | (上) | [1011] | 40F (20F) | 35F |
| ※アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。 相手の目の前に瞬間移動後「舞空脚」を繰り出し、ヒット時は「空中強攻撃」で追撃。 相手の位置をサーチし、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。 | ||||
キャラクター特徴
孫悟空とチチの間に生まれたサイヤ人と地球人のハーフ。
悟空をも凌ぐ天性の戦闘センスを持つが、争いを好まない優しい性格であり躾の行き届いた礼儀正しい少年。
原作ではストーリーが進むたびに逞しく成長していき外見も大きく変化していったキャラクターであったが、こちらは原作の人造人間編最終盤における超サイヤ人2に覚醒した孫悟飯がモデルとなっている。
貴重なノーゲージ無敵技である龍翔撃を持ち、舞空脚を駆使した近距離の固め・攻め継続もあって密着での殴り合いは得意。特にめくりJ236Hやsparking状態での5LL前ダめくりJ236Hといった崩しは最強クラスで、M龍翔撃>sparkingの安全な切り返しも相まってsparkingとの相性が良い。
その他、突進技・伍連撃を駆使した近~中距離にいる相手にプレッシャーを与え続ける立ち回りや、端から画面端まで追い詰める空中2S継続を使った高難度コンボは火力も非常に高く、
5ゲージ使用のメテオ超必殺技「親子かめはめ波・フルパワー」による爆発力は孫悟飯(青年期)にはない魅力と言えるだろう。
弱点はリーチが短いこととコンボ難易度が高いこと。崩しが優秀とはいえ近づくまでと、崩した後で無駄に使いこなすために高いやりこみを要求される。
その良くも悪くも尖った性能を持つ事からプレイヤーによって強さの評価が中堅~中堅上位程度まで分かれており、格闘ゲーマー向けに説明するならいわゆる荒らしキャラに当たるポジションと言えるだろう。
ダメージと〆後の状況を両立させるには的確にコンボパーツを使い分ける必要があり、画面位置や相手との距離に応じたアドリブが求められるJ2Sを駆使したコンボが非常に奥深いのも特徴。
コンボのやり込みがいはかなりのものなので、コンボ精度・コンボ判断に自信がある人には是非使ってみてほしい
立ち回り
自身の空中攻撃がリーチに乏しいため空対空狙いで攻め込むのは苦手。
よって基本的にはアシストを利用しつつ、ダッシュからリーチに優れる2Mや、超ダッシュ、伍連撃、A連撃3段目をヒットさせ高火力コンボを狙って攻め込んでいくことになる。
体力差、人数差で有利な状況で気弾で牽制しつつ相手の超ダッシュをL龍翔、置きLM舞空で狩る待ち戦法を執るのも有り。補正が緩い技で始動しやすいためリターンが大きい。
地上気弾が優秀なので気弾が単発だったり弾撃ちが出来ないキャラ相手には遠距離中心で立ち回るのもいい。
かめはめ波などのビーム技持ちや超ベジータなどの優秀な空中気弾持ち相手には分が悪いので注意。
チーム運用
- コンボの火力、運び、ゲージ回収が優秀な反面、UZCが今一使いづらいのが難点。
- 少年悟飯のBアシストがかなり前進するようになった為、ガード時のフォローに使いやすくなったが、
コンボ中、ぶっぱ伍連撃ガード時のフォローなどにアシストを多用する為、先鋒起用がベストか。
- 単体での固め、崩しとなった時に2Aの短さとA連2段目の性能の低さが目立ってしまうが、A連3段目が高性能なのでこの技をブンブン振っていくのもアリ。
味方には固め直しにダッシュで距離を詰める為にガード硬直の長いタイプのアシストを持つキャラが望ましい。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
コンボ等
※幾度のver変更によりデータが古い場合アリ。X(DBFZ_TGHで検索)や↓などのyoutube参考推奨
↓最新ver1.38(2024年9月以降~)のコンボ動画
↓以下より、やや古いver1.36~(2024年9月以前~)の基本形のコンボ集 使えるかは未確認
↓以下、古いverのコンボ集 使えるかは未確認
↓
基本コンボ
- (2L)>5LLL>JLL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- A連から少しだけ発展
- (2L)>5L>2M>5Mjc>JM>JLL>J2H>超ダ>JL>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- A連卒業、2M5M>ジャンプキャンセル>エリアルはほぼ全キャラの基礎コンボパーツなので習得しよう
中央発展コンボ
- ~2M>5Mjc>JM>JLLjc>JM>JS>J2S>超ダ>JL>JH>J236L>アシスト>JM>J2H>超ダ>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- アシストを使用した発展コンボ。このレシピであれば特殊な始動からの拾い直しでもない限り大体繋がる
- アシストのタイミング以外特殊なディレイも必要ないので中央はコレ1つでもいいくらい安定する
- ~かめはめ波アシスト>超ダ>JM>JL>J2H>キャラ交代>JLLL(スライドダウン)
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- 上記コンボの交代派生
- かめはめ波のおかげで端から端まで運んでスライドダウンが取れる
- 超ダ>JMjc>JM>236H>2B拾い直し
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- 1ゲージ使用
- 超ダッシュからのアシストを使わない拾い直しコンボパーツ
- 2M>5Mjc>JM>JLLjc>JM>JS>J2S>ディレイ超ダ>JM>JS>J2S>着地236H>超ダ>JM>JL>JHjc>JLLL(スライドダウン)
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- 1ゲージ使用
- 少年悟飯単体で運び、ダメージ、スライドダウンを全て成立させるコンボ、1回目のJ2S>超ダのディレイがかなりシビアでそれ以外は全部最速で繋げる
画面端発展コンボ
- ~2M>5Mjc>JM>JL>JH>J236L>アシスト>JM>JL>(JL>)J2H>超ダ>JL>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- 多分全キャラ安定レシピ
- ~2M>5Mjc>JMjc>JM>J236M>2L>5Mjc>JLLL>J236L>アシスト>ドラゴンラッシュ〆
- ~2M>5Mjc>JMjc>JM>J236M>2L>5Ljc>JM>JL>JH>J236L>アシスト>ドラゴンラッシュ〆
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- アシスト>ドラゴンラッシュが繋げられる場合はこちら、2L>5M拾いは高度が高くなるので2L>5Lの方が安定してアシストに繋げられる
- ~2M>5Mjc>JM>JL>JH>J236L>アシスト>1S>J2S>5Mjc>JM>JL>J2C>超ダ>JL>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- アシスト>1S初段が当てられる場合はこちら
- ~2M5Mjc>JMjc>JM>J236M>5L>5H>超ダ>JM>JH>J236L>アシスト~
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- JM>JHの間にディレイが必要、アシストによってコンボルートが変わる
対空始動パーツ
- 2H>超ダ>JMJH>ディレイバニ>2M拾い~
loading...
- 2H対空からの拾い直しパーツ、端との距離でバニのタイミングが変わったりするので要確認
- 214L>バニ~
loading...
- 中央では普通に2M拾い
- 端背負いの場合バックジャンプから直接ジャンプ攻撃で拾う
簡単なスパキンコンボパーツ
- 2M>5M>214L>スパキン>微ダ3S3S>空ダ>J3S>超ダ~
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- 画面端密着の場合は214L>スパキンが最速じゃないと1回目のボムの爆発が当たらず、空ダ>J1Sにして下がりつつ爆発部分をしっかり当てるようにする
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- 画面端密着の場合は214L>スパキンが最速じゃないと1回目のボムの爆発が当たらず、空ダ>J1Sにして下がりつつ爆発部分をしっかり当てるようにする
- ~>214L>バニ長押し>J2S×2>空ダJ2S>超ダ~
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- 伍連撃はM版とH版のみ2Hでアンチエア可能 -- 2018-10-26 (金) 01:22:17
- 動画も掲載してくれるととても助かります -- 2018-11-21 (水) 14:10:34
- 動画追加しました -- 2018-12-14 (金) 00:04:28
- 動画追加ありがとうございます!すごくわかりやすくて嬉しいです!! -- 2018-12-14 (金) 23:45:09
- 伍連撃はL版でも最後の追加入力をMで行えば前に飛ばせます。逆も同じです。 -- 2019-01-15 (火) 10:44:18
- 2H後にディレイ入れれば裏に回れました。役に立つかは微妙です。 -- 2019-03-11 (月) 07:28:22
- こちらのコンボはhttps://youtu.be/3jLNTy2fUBg -- 2019-09-17 (火) 07:58:12
- キャラ限定でしょうか? -- 2019-09-17 (火) 07:59:02
- コツなどありますでしょうか?教えてもらえますかm(_ _)m -- 2019-09-17 (火) 07:59:44
- 少年悟飯を最新verに修正しました。間違い等あれば修正お願いします。 -- 2024-07-12 (金) 19:26:13