ケフラ

Last-modified: 2022-07-08 (金) 15:33:42

キャラクター能力調整履歴

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

無敵:喰らい判定が消失する状態を伴う技。攻撃判定が出る前に無敵がきれる技もあるので各技の項目を参照に
空中攻撃属性:空中判定を伴う攻撃類。アンチエア属性の技に対して一方的に負ける性質がある
アンチエア属性:空中攻撃属性の技だけに対して無敵を伴う属性
アーマー属性:効果の最中は相手の攻撃を喰らってものけぞらず、動作を継続するようになる属性。耐えることができる攻撃は各技ごとに若干異なる

通常技・立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(上)[400]6F-3F
ジャブ。
少し踏み込むためリーチはそこそこある。
4を入れながらだと2発連続で出せる
L>L(上)[~666]11F-5F
片足で4連続の蹴りを放つ。
いつでもキャンセル可能。
空中の相手にヒットさせた時は安定して4発入るが、その後にM攻撃に繋げられないのでLLLに繋ぐか、ジャンプ攻撃で拾おう。
L>L>L(上)[1000]13F-F
ドロップキック。
前方に大きく飛ぶのでリーチは長いが、しゃがんでいる相手には当たらない。
ガードされると自身は後方に跳ね返るほか、空振りしても空中で行動可能になる。
ここから各種空中攻撃や空中ダッシュに移行することもできるので上手く活用しよう。
M(上)[~666]10F-7F
大きく前進しながら両手で4発のコンビネーションパンチを繰り出す。
いつでもキャンセル可能。
前進速度が速いため少し遠いところからでも一気に近づける。
→M(中)[850]24F0F
ジャンプH攻撃と同じモーションの中段攻撃。
H(上)通常[850]
強化[1000]
14F-10F
ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
踏み込みながら後ろ回し蹴りを放つ。
 
通常技・しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(下)[400]7F-4F
下段キック。
2発まで連続で出せる。
↓M(下)[700]9F-5F
少し前進しながら回転蹴りを出す。
ガードされても隙は少な目。
↓H(上)通常[850]
強化[1000]
13F-15F
アンチエア属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
飛び上がりながらアッパー。
だが、ガードされた時は地上必殺技でキャンセルできるので、大きな隙をさらさないためにもしっかりフォローしよう。
それなりに前進するものの、Hをガードされたあとの距離では届かないので要注意。
 
通常技・ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中)[400]6F-F
空中攻撃属性
出が早い以外、これといった特徴のないパンチ。
JM(中)[~900]7F-F
空中攻撃属性
リーチの長いキックを2発放つ。牽制や飛び込みに活躍する。
JH(中)通常[850]
強化[1000]
13F-F
空中攻撃属性 ズーム演出時は威力・吹っ飛ばしが強化。
両手を組んで下に叩きつける。
下方向に判定が強い。
J↓H(中)[850]13F-F
空中攻撃属性
ニーキックで相手を上空に打ち上げる。
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S(上)[300]11F-F
両手で気弾を発射する。
S連打(上)[1200]11F-F
気弾を連続で撃ち出す。最大6発。
JS(上)[400]11F-F
約45度の角度で気弾を撃つ。
JS連打(上)[1240]11F-F
空中気弾を連続して撃つ。最大4発。

特殊技

技名ダブルハンマー空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
→H(中)[850]27F-11F
少し前進しつつ、両手を組んで上から殴りつける。
しゃがみガード不能の中段技。
ここからコンボにもいけるので崩しの主力となる。
ガードされても5Hや気弾、各種必殺技に繋げることができるため、気軽に出しても問題ない。

必殺技

技名フィストキャノンボール空中×
前方に球状の気弾を投げつける飛び道具。
弾のサイズが小さくやや当てづらいが、弾強度はビーム系必殺技と同等。
発動時のボタンによって気弾の角度や個数が変化する。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(上)[900]18F-5F
前方正面に1発。
↓\→M(上)[900]18F+2F
前方斜め上に1発。技後は超ダッシュでキャンセルできる。
しゃがんでいる相手には当たらないが、ヒット時はそのまま超ダッシュで追撃可能。
↓\→H(上)[900×2]28F4F
気力ゲージを0.5本消費
前方正面に2発。連続ヒット時は合計1620ダメージ。
ガードさせて有利なので更に攻めを継続出来る。
ヒット時には超ダッシュが連続ヒットする。
 
技名「誰も私を止められねえぜっ!」空中×
気を纏って突進後、地面を殴りつける。
単発ヒットの下段技で、動作中は気弾無敵状態となる。
移動距離はあまり長くないので、相手との距離に注意。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L(下)[1000]14F-5F
出が早いがその後はコンボを繋げられない。
固めている時にキャンセルで出せば連続ガードにできるものの、その後のバニッシュは連続ガードにできない。
↓/←M(下)[1100]20F-5F
画面端ヒット時は相手が壁バウンドするので、コンボの火力を上げることができる。
↓/←H(下)[1300]17F-5F
気力ゲージを0.5本消費
ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶため、画面中央でも拾い直すことができる。
 
技名ギガンティックブレイカー空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S(上)[1022~1334]14F-3F
目の前で気弾を高速回転させた後、前方正面に叩き込む。
通常は前方に突進してから攻撃するが、ボタン長押しで初段の回転攻撃を溜めることができ、
ボタンを18フレーム以上長押しすると技が強化され、突進せずに飛び道具として気弾を発射する。
腕を上方に向けたタイミングが19フレーム目なので、それを目安にしよう。

初段の回転部分にも攻撃判定があり、相手に密着して出すと多段ヒットするほか、
飛び道具無敵があるので、状況次第では相手の攻撃を防ぐ盾のような使い方もできる。
スライドダウンをとれ、地上で当てればギガンティックレイが連続ヒットするなど、ケフラを使う上で重要な技。
 
技名「試させてもらうぜっ!」空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←S(-)[-]14F-37F
目にも留まらぬ速さで特定位置へ瞬間移動する。4Fから完全無敵。
攻撃判定の無い移動技で、動作中は相手をすり抜ける。
地上版は遠距離では相手の背後に、近距離では相手の少し離れた後方にワープ。
空中版は前方斜め下の地上にワープする。
硬直を必殺技でキャンセルすることはできないので、アシストでフォローしよう。

超必殺技

技名ヘキサキャノンボール空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M(上)[2250](834)13F-18F
気力ゲージを1本消費
「フィストキャノンボール」の強化版。
両手に溜めた計6個の気弾を2回に分けて投げつける。
空中発動時は敵の位置をサーチし、自動で高さを合わせてから発射してくれるので見た目より使い勝手がいい。
後述のギガンティックチェイスよりダメージが高いので、ダメージ重視ならこちらを使いたい。
 
技名ギガンティックチェイス空中専用
コマンド属性ダメージ発生硬直差
空中で↓\→H+S(上)[2065](770)15F-20F
気力ゲージを1本消費
空中専用。敵の頭上に瞬間移動後、無数の気弾ともに真下へ急降下して攻撃。
UZCで出てくるときはこれ。
相手の位置をサーチし、ワープしてから急降下するため当てやすく、
ヒット時は相手を地上まで引きずり降ろせるのでUZCを繋ぎやすい。
その分ダメージは低め。
 
技名ギガンティックレイ空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→H+S(上)[1690](604)39F52F
気力ゲージを1本消費
地上専用。敵を自動で追尾する無数の小型気弾を放ち、集中砲火を浴びせる。
技としては設置系飛び道具に近く、ピッコロの「魔空包囲弾」に似た性能を持つ。
上手く使えば気弾とケフラ本体で同時攻撃が可能だが、
UZCを行ったりするとその時点で弾が全て消えてしまうため注意。
 

メテオ超必殺技

技名ギガンティックバースト空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M or H+S(上)[3952](1668)24F-46F
気力ゲージを3本消費
全身から周囲全方向に無数のビームを放出し、ヒット時はさらに強烈なビームを浴びせまくって追撃する。
事実上の全画面攻撃で、初段がヒットすれば相手がどこにいても追撃が決まる点は優秀。
一方、メテオ超必殺技としての威力はやや低めで、空中では出せない点には注意が必要。

アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
フィストキャノンボール(上)[800]25F30F
前方正面に球状の気弾を発射する。単発ヒットで、ヒット時は相手を軽く浮かせる。
発生は速めだが、弾が小さいので動いている相手には当てづらい。
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
バルカンキック(上)[250~775]30F45F
前方に踏み込みつつ、素早い4連蹴りを放つ。
技としては「立ち弱攻撃2段目」と同じモーション。
威力・発生速度に難があるが、ヒット・ガード硬直の長さは比較的優秀。
ヒットしても相手を吹っ飛ばさないため、基本的にはラッシュ時の固めやコンボの繋ぎに使う。
 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
ギガンティックブレイカー(上)近距離[933]
遠距離[1080]
30F
(20F)
30F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
その場で気弾を回転させてから発射し、ヒット時は空中から叩き落として追撃する。
気弾回転中のケフラは気弾無敵状態になっているほか、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。
Cタイプアシストにしては初段の発生が速いが、近距離で当てると総合的な威力が低下する点には注意が必要。

キャラクター特徴

第6宇宙の女サイヤ人であるケールとカリフラがポタラで合体した融合戦士。

基本的な性格は、勝ち気で自信家のカリフラがベースとなっているが、
ブロリーとよく似た性質を持つケールの影響により
女性ながら筋肉質な体格となっているほか、髪も緑色に近い金髪になっているのが特徴。

技名も本家ブロリー同様「ギガンティック」の名を冠したものが多い。
 
プレイヤーキャラクターとしては、
パワーとスピードのバランスが取れたオールラウンダーとなっており、
初心者でも比較的扱いやすい性能を持つ。

本家ブロリーほどの圧倒的なリーチやタフネスは持たないものの、
クセのない通常技に加え、飛び道具や突進技、移動技や設置技など多彩な技を使用可能。

特に、高い機動力と豊富な飛び道具の両方を持ち合わせているため
遠近問わず相手と戦っていける安定感が最大の持ち味となる。

立ち回り

チーム運用

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊

基本コンボ

 

2L>5LL>2M>5M(4ヒット)>JL>JL(2ヒット)>J2H>超ダ>JL>JL(2ヒット)>J2H>JL>JL(2ヒット)>J236S
3160ダメージ、基礎コン。
基本的にM攻撃の多段ヒットは全て当ててから次の行動に。
画面端の場合は最後のJ236Sの前にJSを1~3ヒット組み込む事ができる

 

~5M>5H>超ダ>JM>JM>JH>アシスト>超ダ>JM>J2H>JM>J236S
約4000ダメージ、基礎コン、アシスト絡ませるならこんな感じ。
立ち回りで不意に5Mが当たった時などに覚えておくと便利かも。

 

2H>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JH>アシスト>JL>JL>J2H>JL>JL>J236S(最大溜め)>バニ>ドラゴンラッシュ
5042ダメージ、2H基礎コン。
2H叩き付けから拾えるアシストがあれば大きくダメージが取れる。
拾えないアシストの場合は叩き付けで終わるか、J236S最大溜めからバニ>ドラゴンラッシュで締めるのが良さそう。

 

5M>2M>214M>2M>5M>5H>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JS×4>J236S
5022ダメージ、画面端基本コン
2M始動の場合は2M>5M>5S>214Mに変える、その場合4815ダメージ

 

2L>5LL>2M>214M>5M>5S×5>5H>214M>アシスト>6H>5S×5>5H>236S(>ギガンティックレイ>超ダ>JH>ギガンティックチェイス)
約3591(5070)ダメージ、画面端限定、コンボパーツ案。
ギガンティックレイを使うなら地上236Sかアシストを使う必要がある。

 

2L>5LL>2M>214M>5M>5S×5>5H>236S>ギガンティックレイ>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JL>ギガンティックチェイス
4799ダメージ、画面端限定
一人ギガンティックレイ。

 

5M>2M>214M>2M>5M>JM>JM>J2H>J236S(最大溜め)>バニ>超ダ>JM>J236S(最大溜め)>Cアシスト>236S>ギガンティックレイ>ギガンティックチェイス
6598ダメージ、画面端限定
シーズン3要素盛りだくさんコンボ。

 

5M>2M>214M>2M>5H>214M>アシスト>6H>5H>214M>アシスト>6H>5H>超ダ>JM>J2H>JM>JH>ディレイバニ>ダッシュ236S>ギガンティックレイ>ギガンティックチェイス>UZC>UZC
5M始動即死、画面端限定、5.5ゲージから

 

5M>2M>214H>6H>236H>スパーキング>6H>5H>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JL>ディレイバニ>ダッシュ236S>ギガンティックレイ>長押しバニ>ドラゴンラッシュ>ギガンティックバースト
ラスイチ5M始動即死、画面端限定、7ゲージから
ラスイチだと雑に死ぬが本当に雑すぎるコンボ

 

5M>2M>214H>236H>ダッシュJM(1)>J2H>スパーキング>2M>5H>低ダJM>5H>JL>JL>J2H>JL>JL>JL>ディレイバニ>ダッシュ236S>ギガンティックレイ>長押しバニ>ドラゴンラッシュ>ギガンティックバースト
ラスイチ5M始動即死、画面中央、7ゲージから
ラスイチだと雑に死ぬが本当に雑すぎるコンボ画面中央編

 

2M>5H>214M>スパーキング>6H>5H>低ダJM>5H>低ダJM>5H>JM>J2H>JM>JH>アシスト>6H>5H>236S>ギガンティックレイ>ギガンティックチェイス>UZC>UZC
2M始動スパーキング即死、画面端限定、3.5ゲージから

 

2M>5H>214M>スパーキング>5H>214M>アシスト>2M>5H>低ダJM>5H>低ダJM>5H>JL>JL>JS×3>空中ダッシュJL>JL>JL>アシスト>ドラゴンラッシュ>236L>アシスト>ギガンティックレイ>ギガンティックチェイス>UZC>UZC
2M始動スパーキング即死、画面端限定、0ゲージから
ただかなりアシストによってコンボルートが変わったり安定性が変わるので注意。打ち上げ系のみだとかなり厳しい。

 

5M>2M>214M>5LLL>交代>交代コンボ>UZC>UZC(ケフラ)
ダメージ取りつつコンボ後にケフラに交代したい時用コンボ案、基本的に5LLLからチェンジするのが良さそう
このコンボ自体は画面端限定

 

超ダ>JL>JM>JL>JL>J236S(最大溜め)>バニ>5M>JL>JL>J2H>JL>JL>J236S
2850ダメージ、超ダ始動コンボ案
最後のJ236Sが少し当たりにくい気もする。

 

6H>2H>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>J236S
2717ダメージ、画面中央6H始動コン案

 

6H>214H>6H>236H>ギガンティックレイ>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JS×3>J236S(最大溜め)>ギガンティックチェイス
5133ダメージ、画面端6H始動コン案、3ゲージ
一人でやるならこういう感じかなという以上の意味はない。

 

5S×6>バニ>5LLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>J236S
2295ダメージ、気弾バニコン案、2M5Mと入れるよりは5LLLの方が強い

 

5LL(ハピバ確認)>スパーキング>6H>2H>超ダ>JM>J2H>垂直JM>J2H>バニ長押し>JLLL>ギガンティックチェイス>UZC>UZC
ハピバコンボ案、JLLLが少し入りにくいのでJM>J2H>ギガンティックチェイスの方がいいかも。
5Mが絡むとハピバは難しくなるので、5Mが絡む状況ではスパキンを吐かないようにしよう。

 

2M>5M>JM>JL>JL>J2H>斜め前上ジャンプ超ダ>JL>JL>JL
位置入れ替えコン

 

ダッシュJM>J2H>ディレイ超ダ>JL>JL>J2H>JLLL
位置入れ替えコン、ダッシュ慣性がついていればディレイ超ダだけで位置入れ替え可能。

 

5H>ディレイ超ダ>JM>ディレイJH>5L
JHから5Aで拾えるというネタ、かなり難しい、
5Hの後の超ダは相手が壁に当たったぐらい遅く、JMは超ダが当たる前から押しておいてよい、後はJHのタイミングを覚える

 

ネタ

 

空中コンボ>J236S>空中ヘキサキャノンボール>UZC
交代するなら空中ギガンティックチェイスよりも最低保証が高い空中ヘキサキャノンボールの方が良いんじゃないかという話。

 

ギガンティックレイ>JH
画面端でスライドダウンにギガンティックレイを重ねた時、リフレクトをする相手に前ジャンプHが重なるというネタ。

 

ギガンティックバースト>214S>交代
日本のプレイヤーGO1が対戦で見せた恐らくスパーキング対策
ギガンティックバーストを当てた後に214Sで近づいてから交代をする事でスパーキング対策?

 
 
 

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