孫悟空(黒髪)

Last-modified: 2023-11-24 (金) 04:08:41

※ゲーム中での表記は「孫悟空」

キャラクター能力調整履歴

2019年3月27日(Ver.1.15)

2019年3月27日(Ver.1.15)
しゃがみ特殊攻撃・追加2がダウンを奪う技に! さらに必殺技でキャンセルできるようになったぞ!
バックスローのヒット効果が変わって、リターンが大きくなったぞ!

バニッシュムーブカメラ演出時の相手位置を調整しました。
立ち弱攻撃・追加1相手の吹き飛びを調整しました。
移動値を減少しました。
受身不能時間を減少しました。
立ち弱攻撃・追加2硬直差が一定になるようにしました。
攻撃発生を早くしました。
立ち強攻撃相手の吹き飛びを調整しました。
しゃがみ特殊攻撃
しゃがみ特殊攻撃・追加1
相手の吹き飛びを調整しました。
空振り時、追加入力の受付時間を増加しました。
受身不能時間を増加しました。
しゃがみ特殊攻撃・追加1弾の出現位置を調整しました。
しゃがみ特殊攻撃・追加2カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
カメラ演出時、しゃがみ特殊攻撃の気弾が消えるようにしました。
必殺技でキャンセルできるようにしました。
相手の吹き飛びを調整しました。
ジャンプ強攻撃相手の吹き飛びを調整しました。
ジャンプ↓強攻撃移動値を増加しました。
ジャンプ特殊攻撃出始めの攻撃判定を大きくしました。
相手の吹き飛びを調整しました。
ヘビーエルボー攻撃発生を早くしました。
相手の吹き飛びを調整しました。
移動値を増加しました。
受身不能時間を減少しました。
ヒット時、相手のヒットストップを増加しました。
地上ヒット時にのけぞりになるようにしました。
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
空中版の硬直を増加しました。
ヘビーエルボー(中、強)動作途中を無敵にしました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補正を増加しました。
バックスローヒット効果を調整しました。
かめはめ波攻撃発生を早くしました。
空中斜め版の相手の吹き飛びを調整しました。
空中斜め版の受身不能時間を増加しました。
空中斜め版ヒット時にスライドダウンするようにしました。
元気玉攻撃発生を早くしました。
ヒット時、必殺技でキャンセルできるようにしました。
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。
界王拳ヒット後、超必殺技以外でカメラ演出が起こらないようにしました。
最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
弱派生時のガード硬直を増加しました。
界王拳フィニッシュ相手の方向に向くようにしました。
超元気玉攻撃発生を早くしました。
弾速を増加しました。
出現位置を調整しました。
最低保証ダメージが変化する現象を修正しました。
Zアシスト受身不能時間を増加しました。
ヒット時のヒットストップを増加しました。
相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。
2018年11月28日(Ver.1.13)

2018年11月28日(Ver.1.13)
▼界王拳
・技発動時の暗転中、追加攻撃の先行入力可能時間を増加しました。

▼界王拳(中攻撃追加)
・回転中は無敵になるように変更しました。

▼界王拳(特殊攻撃追加、↓特殊攻撃追加)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

2018年8月9日 DLCにて参戦

通常技

表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける

無敵:喰らい判定が消失する状態を伴う技。攻撃判定が出る前に無敵がきれる技もあるので各技の項目を参照に
空中攻撃属性:空中判定を伴う攻撃類。アンチエア属性の技に対して一方的に負ける性質がある
アンチエア属性:空中攻撃属性の技だけに対して無敵を伴う属性
アーマー属性:効果の最中は相手の攻撃を喰らってものけぞらず、動作を継続するようになる属性。耐えることができる攻撃は各技ごとに若干異なる

通常技・立ち
コマンド属性ダメージ発生硬直差
L(上)[400]6F-4F
孫悟空(超サイヤ人)と同様のジャブ。
発生が早いので近距離戦の要となる。
L>L(上)[700]10F-4F
やや前進しながら膝蹴り。
相手を浮かせる効果がある。
L>L>L(上)[1000]15F-4F
その場で両腕を広げ、自身の前後に衝撃波を放つ。原作でジース&バータに使用した技の再現。
縦横ともに判定が厚く、空中の相手にも当てやすいのが魅力のL連。
見た目通り、裏側にもしっかり判定があるため、
バニッシュムーブなどを合わせられた場合にも引っかかってくれる場面がある。
M(上)[700]9F-5F
前進しながらボディブロー。孫悟空(超サイヤ人)の5LLと同様のモーション。
→M(中)[850]24F0F
JHのモーション。孫悟空(超サイヤ人)の6Mと同じモーション。
H(上)[850]14F-8F
回し蹴り。孫悟空(超サイヤ人)の5LLLと同じモーション。
 
通常技・しゃがみ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓L(上)[400]6F±0F
小パン。
発生が6Fと最速だが、上段技。
↓M(下)[700]10F-11F
低空飛び蹴り。孫悟空(超サイヤ人)の2Mと同じモーション。
孫悟空にとっては界王拳からの派生を除き唯一の下段属性技。
ヒット時は最大クラスのダメージを狙える。
↓H(上)[850]14F-17F
ジャンプアッパー。孫悟空(超サイヤ人)の2Hと同じモーション。
ジャンプ攻撃属性無敵+上吹っ飛ばし属性つき。上へのリーチが長く使いやすい対空技。
 
通常技・ジャンプ
コマンド属性ダメージ発生硬直差
JL(中)[400]6F-F
ジャブ。孫悟空(超サイヤ人)のJLと同じモーション。
リーチは短いが、隙が小さく気軽に振れる。コンボ・固め・空中牽制など多岐に渡って活躍する小技。
JM(中)[700]10F-F
真横にキック。孫悟空(超サイヤ人)のJMと同じモーション。
横へのリーチが長めなので空対空や低空ダッシュを絡めた攻めにおいて活躍。
JH(中)[850]13F-F
ダブルスレッジハンマー。孫悟空(超サイヤ人)のJHと同じモーション。
下吹っ飛ばし属性つき。孫悟空にとっては貴重なスライドダウンを奪う手段でもある。
J↓H(上)[850]11F-F
蹴り上げ。孫悟空(超サイヤ人)のJ2Hと同じモーション。
上吹っ飛ばし属性つき。孫悟空がコンボを伸ばす上では生命線となる技。
 
特殊攻撃
コマンド属性ダメージ発生硬直差
S(上)[300]13F-4F
孫悟空(超サイヤ人)と特に変わりのない気弾を一発放つ。
S連打(上)[300~]F-F
やはりこちらも孫悟空(超サイヤ人)と特に変わりのない気弾の連射。一発毎にコンボ補正がかかる。
↓S(上)[700/700]17F-8F
少し離れた地面から垂直に気弾を飛び出させる。1・3のどちらかの入力で近く・遠くから出現させることも可能。
追加入力で2回まで連続で出すことができ、それぞれ別の地点から出す事ができる。
魔人ブウ(純粋)の2Mと似た特性を持つ。
地面から弾が出てくる性質上、見てから回避するのはほぼ不可能なので奇襲性能が高い。
↓S追加(中)[1200]F-6F
3回目の派生は自動でこの技となる。相手の頭上に瞬間移動し、両足による急降下蹴りを繰り出す。
原作のフリーザ戦で見せた技。
この急降下蹴りは相手の位置をサーチする性質があり、
↓Sがヒットしていた場合は気弾で浮かせた相手を追撃し、連続ヒットになる。
硬直は必殺技でキャンセル出来、スライドダウンを取れる。
JS(上)[600]12F-F
それまでの空中での慣性を無視して一時停止し、斜め下に気弾を撃つ。やはり孫悟空(超サイヤ人)と特に変わりがない。

必殺技

技名ヘビーエルボー空中
肘を突き出して前方に突進する。空中発動可能。
原作でスキだらけのリクームに決めた技の再現。
孫悟空(SSGSS)の「神空撃」に似た技だが、気弾無敵がない代わりに、
M版・H版のバックステップ中に完全無敵時間があるのが特徴。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L(上)[900]10F-5F
地上・空中ともにその場から素早く突進。それなりにリーチが長く、使いやすい突進技。
立ち状態の相手に対してはヒット時仰け反らせるだけでダウンは奪えない。
↓\→M(上)[1100]26F-5F
地上では一瞬後ろに下がってから、空中では後ろに落下してから突進。
バックステップ中に完全無敵時間があるのが特徴。
ヒット時は相手を吹っ飛ばし、3Sで追撃可能。
主に暴れ狩りに使う。コマ投げと混ぜて揺さぶろう
また、2Hをガードされた場合に出すと返しの2Hを躱しながら攻撃できる
↓\→H(上)[1300]18F-5F
気力ゲージを0.5本消費
M版がスピードアップし、威力も上昇している。
 
技名バックスロー空中×
相手を掴み、後ろに放り投げる。
いわゆる投げ技であり、相手のガードを崩す事ができる。
コマ投げの宿命か、重いコンボ始動補正が設定されているため、
ダメージはそこまで伸びない点は留意すること。
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L(不能)[700]20F-F
その場から掴みかかる。
ヒット時は相手を後方に投げ飛ばすが、そのままだとダウンは奪えず受け身を取られてしまう。
リーチが短いが、発生がそこそこ早いので咄嗟に避けられにくい。近距離のガード崩しにおいて活躍。
↓/←M(不能)[1295]22F-F
構えを取った後、前方にダッシュしてから掴みかかる。
ヒット時は相手を後方に投げ飛ばした後に自動で急降下蹴りで追撃し、スライドダウンさせる。
発生が遅いので反応してから逃げられやすいが、リーチが長い。
通常技からキャンセルさせて不意打ちに使うのがメイン。
↓/←H(不能)[1330]20F-F
気力ゲージを0.5本消費
M版と同様のモーションで掴みかかり、ヒット時は自動で空中ヘビーエルボーで追撃し、壁バウンドさせる。
決めた後はL連で拾ってコンボに持ち込める。
発生が遅い上にH版特有の発光エフェクトがあるため見切られやすいのがネック。
ダメージ効率はLM版をバニからコンボするより大幅に高い
 
技名かめはめ波空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→S(上)[1000]18F-9F
お馴染みのかめはめ波を放つ。
孫悟空(SS)のものと同様に地上・空中版があり、
なおかつキーを上下に入力することで地上版は斜め上に、空中版は斜め下に撃つことができる。
孫悟空(SS)のものとの違いは、1ヒットのみだが硬直は少ないという事。
ガードした本体を貫通してアシストを追い返すということが出来なくなっているが、
代わりにバニッシュムーブが気安く入れ込める利点がある。
 
技名「オラに元気を分けてくれ!」空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←S or ↓↓S(-)[-]F-F
その場で両手を頭上に掲げ、全ての生命から少しずつ元気を分けてもらう技。
発動後は元気玉レベルが1段階上昇し、後述する「元気玉」が使用可能になる。
ボタンを押し続けるか複数回発動することで、次に出す「元気玉」の効果を最大3段階まで強化できる。
また、発動時に気力ゲージが増加する効果があり、レベル0→レベル1時に0.35本分増加。
以降、溜め時間に応じて追加で0.05~0.1本分、または再発動毎に0.17本分増加するようになる。

強力な飛び道具である「元気玉」を使用可能にする重要な技だが、
この技自体に攻撃性能は無く、発動中は完全に無防備なため使いどころには注意が必要。
特にレベル3元気玉は技後にメテオ超必殺技の「超元気玉」が繋がるためかなり有用だが
その分無防備な時間も長くなるので、Zアシストでフォローすると良い。
端ならスライドダウン後に最速でこの技を出すことで1溜めを完成させつつ起き攻めできる。
技名元気玉空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
(「オラに元気を分けてくれ!」使用後に)↓/←S(上)Lv.1[1680](420)
Lv.2[2112](528)
Lv.3[2640](660)
21F-F
「オラに元気を分けてくれ!」LEVEL 1以上のときのみ使用可能。
「オラに元気を分けてくれ!」で集めた元気で玉を作り、飛び道具として前方に放つ。
原作のベジータ戦でクリリンに託した小さな元気玉の再現。
「オラに元気を~」で上げた元気玉レベルに応じて3段階に性能が変化。
発動後は元気玉レベルがリセットされ、再度「オラに元気を~」を発動するまで使用できなくなる。

発動にひと手間かかる分、技性能は非常に強力。
弾強度は必殺技ながら超必並みであり相手のビームを貫いて当てることが出来るほか、
離れた相手には敵を自動追尾する効果もあるため、回避もされにくくなっている。
おまけに、ヒット時は自身の気力ゲージを0.6~0.9本ほど増加させる副次効果も持つ。

ヒット時は相手を一瞬拘束してから上空に吹き飛ばし、そのまま超ダッシュやZチェンジで追撃が可能。
レベル3の元気玉ヒット時は技後に「超元気玉」が繋がるため、大ダメージが狙えるようになっている。
元気玉のレベルは、1段階目で20Hit 、2段階目で26Hit、3段階目で32Hitになり、
タメの段階がわからなくなってもヒット数で判断することができるため、覚えておくといいかもしれない。
 
技名ドロップダウンシュート空中専用
コマンド属性ダメージ発生硬直差
空中で↓M(中)[900]25F(15F)-16F
Ver.1.28で追加された待望のスライドダウン技。
相手の頭上に瞬間移動し、真下に向かって両足による急降下蹴りを放つ。
空中でしか発動できないが相手の位置をサーチし、必ず相手の頭上から攻撃を繰り出す。

モーションとしては2Sの派生と同じだが、必殺技扱いだからか着地硬直があり、
ヒット時に地面バウンドもしないため界王拳以外での追撃は不可。
着地硬直の分起き攻めの猶予が短いため、元気玉を溜めたい場合などは他の技で締めよう。
奇襲戦法としての使い方も出来なくはないが、見切られれば2Hでカウンターを貰うどころか、立ちガードされれば基本的に余裕で最大反撃確定となるため、乱用は禁物。

超必殺技

技名界王拳空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓\→L+M or H+S(下記参照)[下記参照][下記参照][下記参照]
気力ゲージを1本消費
一時的に自身の気を増幅させて、猛スピードの攻撃を次々に繰り出す技。
発動後にボタンを入力していく事で様々な派生技を出す事ができ、
それらを駆使して手動でコンボを繋げていく特殊な性能の超必殺技。
格闘ゲーマー向けに説明するならば「デッドリーレイブ」のような感じ。

さらに、味方が何人倒されているかで攻撃性能が変化するのが特徴で、
生き残っている味方の数が少なければ少ないほど技が強化される。
・全員生存(界王拳):最大3回攻撃+界王拳フィニッシュのみ可能
・一人ダウン(3倍界王拳):最大5回攻撃+界王拳フィニッシュ+3倍界王拳かめはめ波が使用可能に。
・二人ダウン(20倍界王拳):最大7回攻撃+界王拳フィニッシュ+20倍界王拳かめはめ波が使用可能に。

「界王拳フィニッシュ」「〇倍界王拳かめはめ波」は派生攻撃とは別に出す事ができ、
特に「界王拳フィニッシュ」はゲージを使用せずに出せるので、忘れずに組み込むようにしよう。

闇雲に連打しているだけでは火力が出しにくい設計になっており、
一回の界王拳中に同じ技を2回使ってしまうと威力が下がってしまう模様。
一応同じボタンを連打しているだけでは続けて同じ技が出ないようになってはいるが、
より多くのダメージを与えたければ、できるだけ違う技を組み込んでいくべきだろう。
技の組み方に関しては、自分が出しやすいと思った連携を組んでみて欲しい。
なお、攻撃した回数は左のHit数を見て確認しよう。

ちなみに20倍界王拳ですべての派生を一回づつ使いフィニッシュに繋げた時の最低保障ダメージは1224。
かめはめ波へ派生させた場合の最低保障は1900。破格の破壊力と言えるだろう。
界王拳派生技
コマンド属性ダメージ発生硬直差
(界王拳中に)5L(上)[600]
(108※2回目は99)
F-F
孫悟空(超サイヤ人)のL龍閃拳のようなモーションで突進して殴る。上段。
やや発生が遅く、入力が遅れるとスライドダウンから繋げられない事がある。不安な方は5S始動で。
(界王拳中に)2L(中)[600]
(108※2回目は99)
F-F
回転しながら飛び上がり、JHのモーションで殴る。中段。
発生はかなり遅いが、中段判定なのでしゃがみガードを崩せる。
(界王拳中に)5M(上)[600]
(108※2回目は99)
F-F
2Lのように回転しながら飛び上がり、裏に回りつつ膝蹴り。上段。
2L同様発生は遅いが、相手の背後に回るのでガード方向を翻弄できる。
(界王拳中に)2M(下)[600]
(108※2回目は99)
F-F
2Mのようなモーションで足元にスライディング。下段。
しゃがみガード不能の2Lに対して、こちらは立ちガード不能。
(界王拳中に)5H(不能)[700]
(126)
F-F
一瞬タメてから一気に近付きバックスローで投げる。
発生は非常に遅いがガード不能で1Fから完全無敵。この技のみ、基本は他のどの技からも繋げられない。
相手に壁を背負わせ、5L>5S>5H、または 2M>5S>5Hのコンボを入力した場合のみ投げ飛ばせる。
また、自分が壁を背負っている場合でも、5Mが当たればそこから5S>5Hでコンボ可能。
L>L>5S>5Hでも当たりはするが、ダメージが30落ちてしまう。(最低保障に差はない)。
始動にLを使うなら5L一段がオススメ。
3倍以上なら5Lや2L、 M、2Mで継続可能。
LとMのような連打が出来ず、5以外の方向に技が割り当てられていない。
壁以外でこれを使う場合は始動にしよう。
(界王拳中に)5S(上)[650]
(117※2回目は99)
F-F
前方正面に向かって、見えない衝撃波を発射して攻撃。上段。
最も発生が早く、かめはめ波のように射程距離も無限なので、
バックスローからも直接繋げることができる。
Hと同じく連打出来ないが、こちらはほぼいつでもLやMに繋ぐことが可能。
また、実用性は不明だが、ヒット時のみ5L>5S>5Lと繋げることで相手との位置を入れ替えることが出来る。
(界王拳中に)2S(上)[650]
(117)
F-F
前方斜め上に向かって、見えない衝撃波を発射する。上段
特定条件下でのみ繋げられるHとは違い繋げられないし、連打も出来ない技。
これを出してしまうと各種フィニッシュ技以外に繋げることが出来なくなる。
また、状況によってはこの技から直接繋げた○倍界王拳かめはめ波がろくに当たらない。
使う場合は界王拳フィニッシュからの界王拳かめはめ波を。
 
技名界王拳フィニッシュ空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
界王拳発動から終了までの間にL+M(上)[600+1620](108+324)F-F
相手の目の前まで瞬間移動し、蹴り上げを繰り出す。
ヒット時は自動で追撃を繰り出し、上空から急降下して相手ごと地面に突っ込む。
初段の蹴り上げは暗転時1Fから完全無敵であり、
敵位置をサーチする仕様も相まって、切り返しや相手の隙に直接差し込む事も可能。
蹴り上げ後に界王拳かめはめ波へ繋げると専用のカメラ演出が入る。
また、この技でトドメを刺すと、原作でナッパを片手で持ち上げたあのシーンが再現される。
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技名3倍界王拳かめはめ波空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
※味方が一人やられた状態で、
(界王拳中に)H+S または
(界王拳フィニッシュ中)にL+M
(上)[3050](770)F-F
気力ゲージを1本消費
味方一人ダウン時「界王拳」中に気力ゲージ1本追加消費して使用可能。
各種「界王拳」後、斜め上に強力なかめはめ波を撃って追撃する。
原作でギャリック砲と撃ち合ったシーンの再現。ただし4倍界王拳にはならない。

密着でもしてなければ生出しでは当たらない技なので、素直に界王拳フィニッシュから派生で出そう。
ただし、界王拳フィニッシュの叩きつけから派生させると最低保障が405に下がる。
叩きつけのダメージを加味しても総ダメージは低くなるので、叩きつけ前に派生させよう。
一応界王拳中の2Sを当てることが出来れば直接この技に繋ぐことも出来る。
 
技名20倍界王拳かめはめ波空中×
コマンド属性ダメージ発生硬直差
※味方が二人やられた状態で、
(界王拳中に)H+S または
(界王拳フィニッシュ中に)L+M
(上)[4050](1000)F-F
気力ゲージを1本消費
味方二人ダウン時「界王拳」中に気力ゲージ1本追加消費して使用可能。
各種「界王拳」後、相手の真横から超強力なかめはめ波を撃って追撃する。
原作でフリーザに仕掛けた捨て身の猛攻のフィニッシュに放ったかめはめ波。

発動時に相手の位置をサーチし、自動で軸を合わせつつ空中に高速移動してから撃つ。
界王拳が空中発動出来ない都合上、2Hで打ち上げた相手をこれで強引に追撃、のような使い方は出来ない。
一応かめはめ波アシストのような拘束力のあるアシストから繋げることはできるが、
結果的なダメージはかなり落ちてしまう。こちらも素直に界王拳フィニッシュから繋いで発動しよう。
また、こちらも界王拳フィニッシュの叩きつけから派生させると最低保障が600に下がるので、
叩きつけ前に派生させた方がいい。
また、他キャラの3ゲージ技のように固定ダウンをとれる。
悟空が疲労するモーションが入る為猶予はあまりないが、そのまま起き攻めを仕掛けるべし。

メテオ超必殺技

技名超元気玉 空中
コマンド属性ダメージ発生硬直差
↓/←L+M or H+S(上)[5605](2106)21F~-F
気力ゲージを3本消費
上空に移動後、超巨大な気の塊をゆっくりと地上に落下させて全てを押し潰す。
原作でフリーザや純粋ブウに対して使用した特大の元気玉で、
この技は「オラに元気を分けてくれ!」とは無関係に使用できる。

最低ダメージ保障がかなり高めに設定されており、相手の体力を気持ちいい程軽々と奪っていく。
ただし、かなり弾速が遅く、生当てなどは到底不可能な領域。
3段階目まで溜めた「元気玉」や、孫悟空(超サイヤ人)の「瞬間移動かめはめ波」などからUZCで繋がるので、
それらを当てて本命のこちらをブチかましに行こう。
最終段の最低保障は1692。全体ダメージは高空であればあるほどヒット数が増えて上がる。

アシスト

Zアシスト(Aタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
気合砲(上)[800]28F37F
両腕を左右に突き出し、自身の前後へ同時に衝撃波を放って攻撃。
立ち弱攻撃3段目と同様のモーション。
ヒット時は相手を大きく吹っ飛ばし、壁バウンドさせる。

自身の左右に判定が広がるのが大きな特徴で、
ダッシュやバニッシュムーブなどで、裏に回って避ける事を許さない。
ガード硬直が非常に長く(人造人間16号のZアシストを凌ぐ程)、固めにもってこい。
解禁当初は全アシスト中この技のみゲージが溜まるようになっており、
初段補正も緩かったが、9/26のアップデートの際に不具合として修正されている
 
Zアシスト(Bタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
「オラに元気を分けてくれ!」(-)[-]F-
その場で両手を頭上に掲げて元気を集める。
技後は悟空本体の元気玉レベルが1段階上昇し、必殺技「元気玉」を使用可能になる。
さらに、気力ゲージも一定量増加する。
なお、このアシスト自体には攻撃性能は一切なく、
すでに元気を溜めた状態で呼び出しても「元気玉」を発射したりすることはない。

元気玉レベルは悟空本体と共有されており、繰り返し発動することで最大3段階まで強化可能。
気力ゲージの増加量は通常時だとゲージ1本分だが、元気玉レベルが最大のときに発動すると
それ以上レベルが上がらない代わりに、気力増加量がゲージ1.1本分に強化される。
 
Zアシスト(Cタイプ)
技名属性ダメージ発生ガード時硬直
かめはめ波(上)[1080]33F
(20F)
32F
アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。
前方にビーム系飛び道具を発射し、ヒット時は吹っ飛んだ相手を叩き落として追撃する。
技としては、かめはめ波→しゃがみ特殊攻撃3段目(ドロップダウンシュート)の連携となる。
追撃部分は相手の位置をサーチし、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。

キャラクター特徴

超サイヤ人に覚醒する前の孫悟空。
原作が連載されていた当時において人気が爆発的に上昇した時期であるサイヤ人編~フリーザ編終盤までの、界王拳や元気玉といった技を駆使していた頃の悟空がモデルとなっている。
 
孫悟空(超サイヤ人)と同じく、素早くキレのある通常技や癖のない気弾攻撃、4種類のかめはめ波(細かな性能は異なる)を持つため、間合いを選ばず戦うことができる。
その他、中距離牽制向きの突進技ヘビーエルボーや、画面の様々な位置から即座に攻撃できる2Sといった孫悟空(超サイヤ人)にはない立ち回り向きな技も取りそろえる。
一旦溜めのモーションを取る必要こそあるが飛び道具として非常に強力な性能を誇る元気玉を持つのも特徴で、この技のプレッシャーで相手をコントロールしながら立ち回る事ができる。
更にコマンド投げまで持つため、近距離の崩しにもさほど困る事はないだろう。
 
また、超必殺技である界王拳は残りチームメンバーが少ない時ほど攻撃力が上がるというこれまでにない性能を持ち、特に悟空がラス1にされた時のみ使用できる20倍界王拳の保証ダメージは全キャラ中でも随一。
メテオ超必殺技の超元気玉は発生が非常に遅くコンボに組み込むのが困難だが、代わりに全キャラ最高の攻撃力を持った技となっておりロマンがある。
 
弱点としてはメテオ超必殺技である超元気玉の癖が非常に強く、切り返しとして機能しない上にコンボに組み込める機会も極端に少ない点が挙げられる。
そのため、他キャラのように「とりあえずメテオ超必殺技をぶっぱなして、当たったら次の起き攻めで倒しきる」「何か当てたらとりあえずコンボでメテオ超必まで繋いで固定ダウンからセットプレイ」といったゲージ運用に頼ることができない。
超必殺技のダメージ量自体はトップクラスだが、そこに至るまでの過程はどのキャラよりもシビアかつ繊細な一面がある。
 
また、バランス良く様々な技を備えていることは強みと言えるが逆に言えば尖った強みや分かりやすく高性能な技に欠けるといった見方もでき、一点のみに特化した戦い方や一方的な押し付けといった戦術では勝ちきることが難しい。
 
総じて本作及び格闘ゲームの基礎が詰まっており初心者にも動かしやすく設計されている。しかし逆に言えば基礎固めができていなければ勝ちきれないシビアさも備えており、勝つためには相手の長所・土俵には付き合わない観察力と対応力が他キャラ以上に求められる硬派な一面もある。
明確に尖った長所と言える超元気玉のダメージ量を活かす際にはチームメイトを大きく選ぶ事となるため、チーム決めが難航しやすいといった悩みどころもある。
強さの評価に関しては現時点でまずまずバランス良く技を取り揃えている点から中堅下位程度とするか、超必殺技の使いにくさが致命的すぎるため下位キャラとするかでプレイヤーによって意見が分かれている。
 
使いこなすための課題はとても多いが、それだけプレイヤーの努力にはしっかりと応えてくれる良キャラ。
自分をとことんまで追い込みたい、自らに修行を課し続けたい、といったさながら孫悟空のようにストイックなプレイヤーにこそオススメしたいキャラクターと言える。

立ち回り

基本的には孫悟空(超サイヤ人)と変わらず、撃ち分け豊富なかめはめ波と気弾で牽制しつつ、隙を見ては接近戦を仕掛けるという動きになる。ただ、あちらにはない要素として地面から撃ち出す2Sと相手に動きを強要できる「オラに元気を分けてくれ!」があるため、やれる事はこちらの方が多い。色んな行動で揺さぶりをかけていこう。
 
接近後は発生最速の5L,2Lでプレッシャーをかけつつ、バックスローでガードを崩したり、スロー対策に暴れてくるのを読んでMヘビーエルボーで狩ったりしてダメージを稼ぐ。距離が空いた場合はLヘビーエルボーで触りなおそう。そこにアシストを合わせてめくりを狙うのも良いだろう。

チーム運用

どの順番でもやれる事があるので、メンバーに合わせて決めていくべし

コマンド投げを絡めたガード崩しの強さや「オラに元気を分けてくれ!」を使用する機会を増やしたければ必ずZアシストが使える1番手に、アシスト要員及び超必殺技での逆転に比重を置くなら3番手に、間を取るなら2番手に、といった要領で決めるといいだろう
 
また、UZCで超元気玉に繋げられるキャラクターを以下にまとめているのでチームメイト選びの参考にしてみよう

UZCから超元気玉に繋げられるキャラクター一覧

  • 孫悟空(超サイヤ人)
    • 瞬間移動かめはめ波>超元気玉
      • 安定して繋がる。
    • バニッシュ後のL連やH攻撃などの吹き飛ばしからZチェンジで登場し、L龍閃拳でスライドダウンを取る
      アシストのフォローによって、比較的安全に元気玉を最大まで溜められる
      3倍界王拳かめはめ波に上向き超かめはめ波がぴったり重なる(少年悟飯は出現位置の関係で重ならない)等
      シナジー要素が多く、おすすめのチームメイトの一人。
       
  • ベジータ(超サイヤ人)
    • (高空で)連続エネルギー弾>超元気玉
      • キャラ限。大型キャラのみ?
         
  • 孫悟飯(少年期)
    • (高空で)H版舞空脚>超元気玉
      • H版舞空脚の1ヒット目には63214+Sコマンドを完成させるイメージで。素早いコマンド入力が求められる。
    • ノーモーションかめはめ波>超元気玉
      • キャラ限?
         
  • 孫悟飯(青年期)
    • (高空で)H版マシンガンキック>超元気玉
      • 少年期とほぼ同様のコンボ
         
  • ヤムチャ
    • 繰気弾
      • 上派生と斜め上派生を駆使してできるだけ高い位置まで吹き飛ばす必要がある
         
  • ゴテンクス
    • スーパーゴーストカミカゼアタック>超元気玉
      • キャラ限定?
    • (高空で)H版グレートスペシャルローリングキック>超元気玉
      • 全キャラ対応?恐らく端限定
         
  • 魔人ブウ(善)
    • 「おまえなんか…きらいだー!」>超元気玉
       
  • 魔人ブウ(純粋)
    • 人類絶滅光線>超元気玉
      • キャラ限定?
         
  • ビルス
    • ビルス玉>超元気玉
      • Ver1.15で超元気玉の速度が上がったので高度は必要なくなった。
         
  • 人造人間21号
    • 地上版テイスティングカット>フォトンウェイブ>超元気玉
      • 画面端限定。地上版エアテイスティングカットでも可。
  • ブロリー
    • イレイザーキャノン>超元気玉
      • イレイザーキャノン初段でロックさせる必要あり。キャラ限定?
         
  • ザマス(合体)
    • JH下吹っ飛ばし演出>天井の輝き>聖なる逆鱗>超元気玉
       
  • ベジット(SSGSS)
    • (高空で)H版スパイラルヒールシュート>超元気玉
    • 画面端で端を背負った状態ならスピリッツエクスカリバーから超元気玉が繋がる
      • 21号(白衣)アブソリュートドッジ>UZCスピリッツエクスカリバー>超元気玉(5ゲージ)
        (1P側から)21号(白衣)テイスティングカット>63214ベジット>超元気玉(4ゲージ)
         
  • ジレン
    • ハイパワーアッパーカット>超元気玉
      • アッパーが当たる前にチェンジする必要あり。ハイパワーアッパーカットはUZC技ではない為注意。
  • ビーデル
    • レインボーストーム>超元気玉
      • 2段目からチェンジする必要あり。
  • 孫悟空(GT)
    • LLL>逆かめ(8)>逆かめ(3)>超元気玉
      • 画面端限定、GTの元気玉も確定する状況のため、あえて超元気玉でやる意味はほぼ無い。逆かめ(3)からの超元気玉は最速でないとダメ。
    • LLL>逆かめ(8)>逆かめ(7)>逆かめ(3)>超元気玉
      • 画面端限定、逆かめ(7)を入れるとGTは元気玉を入れられなくなる為、GTと黒悟空のシナジー要素ではある。だが、省けば普通にGTで元気玉を入れられる為、よほど状況判断力に優れるかこだわらない限りはやる意味はほぼ無い。
  • ゴジータ(SSGSS)
    • Mメトロアタック>空中ビッグバンかめはめ波>超元気玉
    • JH(演出)>空中ビッグバンかめはめ波>超元気玉
      • 空中ビッグバンかめはめ波から余裕をもって繋ぐ事ができるが、UZC技のビッグバンかめはめ波からは基本的に繋がらないので注意。
  • ブロリー(DBS)
    • ギガンティックチャージ>超元気玉
      • 当たる前にチェンジする必要あり、UZC技のギガンティックチャージでも可。
    • 適当エリアル>ギガンティックインパクト(8,8,7)>超元気玉
      • 画面端の場合は8、8、9でも一応可能。
    • 適当エリアル>ギガンティックインパクト(8,8,8)>オメガブラスター>超元気玉
      • 相手がちびキャラの場合は画面端限定になり、ギガンティックインパクトも8、8、9にする必要あり。
  • ケフラ
    • 適当エリアル>J2H>空中ヘキサキャノンボール>超元気玉
      • ある程度高度が必要なので注意。
    • ギガンティックレイ>空中ヘキサキャノンボール>超元気玉
      • デカキャラ限定。
  • 孫悟空(身勝手の極意)
    • 画面端236H>加速する闘気>未完成の極意
      • キャラ限。5.5ゲージ。236H後相手が地上バウンドするまで遅らせてから加速する闘気をすると悟空体型くらいのキャラまでなら超元気玉が繋がる。236H後に最速で加速する闘気をしてしまうとセル、ブロリーといった超デカキャラにしか繋がらなくなるので注意。
  • 亀仙人
    • 世界一の武天老師>かめはめ波・MAXパワー>超元気玉
      • 5ゲージ必要な点は注意
  • 超ベビー2
    • マシンガンラッシュ>超元気玉
  • ゴジータ(SS4)
    • アルティメットインパクト>超元気玉
      • ロック前にチェンジする必要あり。ある程度高度が必要。

Cアシストから元気玉Lv3が繋がるキャラクター一覧

シーズン3(Ver1.21)から追加されたアシストCを使用すると元気玉Lv3まで溜める事ができ、アシストを絡めたコンボから超元気玉が狙えるようになった。
UZCまでを考慮に入れなければ、黒悟空と組めるキャラクターがかなり増えている。

5LLL>オラに元気を分けてくれ!>Cアシスト>5LLL>元気玉(Lv3)
一例としてこのコンボが入るキャラクターを紹介するが、他のキャラクターもコンボ等を工夫すれば入る可能性がある。

  • 中央で可能
    天津飯、トランクス、少年悟飯、フリーザ、ギニュー、黒ベジータ、16号、18号、21号、ビルス、亀仙人
  • 画面端のみで可能
    超悟空、超ベジ、ピッコロ、純粋ブウ、クリリン、善ブウ、ヤムチャ、青年悟飯、ゴテンクス、青悟空、青ベジ、ブラック、ブロリー、ザマス、バーダック、17号、クウラ、ジレン、ビーデル、GT悟空、ジャネンバ、ゴジータ、ブロリー(DBS)、ケフラ、身勝手、ベビー
  • 入らない
    セル、ナッパ、ヒット、ベジット

コンボ

表記インデックス

7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊

コンボ

 

シーズン3

 

アシストC>オラに元気を分けてくれ!>2M>5H>元気玉
シーズン3でとりあえず新しくできるようになった事、アシストCの拘束時間中に元気を貯めて追撃が間に合うようになった。
コンボを工夫すれば元気玉をLv3まで溜める事も可能。

 

236M>LLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JL>Cアシスト>214M
シーズン3からのCアシストを組み込む事でコンボの最後をコマ投げのスライドダウンで締める事が可能になった。
空中Hたたきつけや、2S2S2Sでスライドダウンをすでに消化しているとスライドダウンが取れないので注意。
というか214Mの所を2M>5H>2S2S2Sでも良い。ただこちらはコンボ補正によっては最後の部分がスカるので注意。
このコンボ自体は画面端限定。

 

5S×N>バニ>LLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JL>Cアシスト>214M
画面中央気弾からのバニコンボも一応締める事が可能。

 

2M>5M>JL>JL>JS>J236L>Cアシスト>214H>低ダJM>JS>2M>5M>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L
シーズン3からのアシストCを使う事で214Hをコンボに組み込めるようになった、0.5ゲージで約5300ダメージ。
低ダJMは一度着地してから。

 

214M>アシスト>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>超ダ>JL>JL>JS>空中かめはめ波(下)
シーズン3でコマンド投げMからアシストで拾えるようになってダメージが取れるようになった。
また、シーズン3からバニ後に超ダができるようになったのでその要素を使って微妙にダメージアップもできる。
(恐らく普通にドラゴンラッシュした方が状況がいい、アシストをもう一枚使えばドラゴンラッシュ締めもいけるが)

 

2M>5M>JL>JL>J2H>超ダ>JL>JM>J2H>JL>JL>JS>空中かめはめ波>アシストC>2M>5M>JM>J2H>JL>JL>JL>バニ>ドラゴンラッシュ
5633ダメージ。
シーズン3のアシストC(空中サーチ)を使ったコンボ。

 

2M>5M>JM>JH>Cアシスト>オラに元気をわけてくれ!>ダッシュ5LLL>元気玉(Lv1)>超ダ>JL>JM>JL>J2H>JLLL>オラに元気をわけてくれ!
元気玉悟空の基礎コン、2.5ゲージほど溜まる(最後の元気をためなくても2ゲージたまる)

 

2M>5H>元気玉(Lv1)>3S3S3S>236L>Cアシスト>オラに元気を分けてくれ!>5LLL>元気玉(Lv1)>バニ>ドラゴンラッシュ(>オラに元気をわけてくれ!)
約6424ダメージ、元気玉を持っている時の基本コンボ

 

2M>5M>JM>JM>JS>J236H>2M>214L>5LLL>オラに元気を分けてくれ!>Cアシスト>5LLL>元気玉(Lv3)>超元気玉
約8028ダメージ、画面端限定、アシストCを使ったコンボ。
超ダからもほぼ同様のレシピでできる、3.5ゲージあればほぼどこからでも超元気玉を狙えるようになったのは嬉しい強化点である。

 

2M>5H>元気玉(Lv1)>3S3S3S>Cアシスト>オラに元気を分けてくれ!>5LLL>元気玉(Lv3)>2S2S2S>Cアシスト>オラに元気をわけてくれ!>界王拳>UZC>UZC(3ゲージ)
画面端以外、アシストCを2枚使ったコンボ、元気玉Lv1所持、チビキャラは厳しい
条件がかなり厳しいが即死で尚且つ悟空が元気玉Lv3を抱えたまま控えに回るというコンボ。

 

2M>5M>JL>JL>J2H>超ダ>JL>JM>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>ディレイバニ>ディレイJ236L(スカし)>LLL
ドラゴンラッシュで締めるよりはダメージが上がるが難易度がそこそこ上がる。
4700ダメージ、ラッシュ締めは4604ダメージ。あまりシーズン3関係ないかも・・・。

 

シーズン2

 

5H→溜め3元気玉→メテオ
こんなにお手軽なのに8259ダメージ、シーズン2では8109だった。
ラスイチになると9862ダメージ、ラスイチでスパーキング状態になると即死。

 

L>L>L>超ダ>JL>JL>JL>ディレイJS>L>L>L>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JL
画面端でL連の壁バウンドを拾ってコンボ、スライドダウンが取れないのでアシストを使ってドラゴンラッシュで締めたい。

 

L>L>L>超ダ>JL>JL>JL>2M>214L>2M>5H>2S>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JL
214Lで画面端に戻すコンボ、上のコンボよりもダメージが高い。

 

236M>3S>3S>3S
中央付近でB肘を当てた後のコンボ。

 

236L>sparking!>2M>JS>空ダJM>ディレイJS>M>JM>JL>JL>J2H>超ダ>JM>JL>JL>J2H>JL>JL>JL>界王拳(S>L>2S>フィニッシュ)
画面端限定(?)

 

界王拳(S>LorM>2S>フィニッシュ)
画面端限定でL>S>Hが入るようになるが、初心者の間は特に覚えなくても問題ない。

 

界王拳3倍(S>L>L>M>2S>フィニッシュ>3倍界王拳かめはめ波)
界王拳は2Lや2Mがあるのでややこしいと思われがちだが、L>2Lと自分で入力する場合もL>Lとボタン連打した場合もダメージに違いがない。
なので各種界王拳のボタンを押す順番さえ覚えればミスする事はほぼなくなる。
(ただしUZCで出した場合や、スライドダウン以外の場面で使おうとするとアドリブが多少必要になる事がある)

 

界王拳20倍(S>M>M>L>L>M>2S>フィニッシュ>20倍界王拳かめはめ波)
20倍の時だけ始動がS>Mになるのに注意。
投げを絡ませる事を考えない、スライドダウンからのみ使うのなら上記の3つを覚えるだけでも十分界王拳は使っていける。

 

バニ>2M>5H>2S>2S>2S>(236L>界王拳)
Ver1.15からしゃがみ特殊攻撃の追加攻撃でスライドダウンが取れるようになった。
それと追加攻撃からエルボーが繋がるようになったので、そこからアシストを絡めてコンボを継続したり界王拳につなげたりもできるようになった。

 

2M>5M>JL>JL>J2H>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>空中かめはめ波(下)>UZC
Ver1.15から空中かめはめ波がスライドダウンを取れるようになったので、チェンジ超必殺技が繋がるようになった。

 

2M>5M>JM>JH>バニ>2M>214L>2M>5S>5H>2S>2S>2S(>236L>界王拳)
画面端限定、4317ダメージ、画面端でバニを使っても214Lで画面端に戻してスライドダウンで締める事が可能。

 

2M>5M>JM>J2H>超ダ>JL>JM>JL>J2H>JL>JL>JL>アシスト>ダッシュJL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ
約5000ダメージ、基本コン。これで拾えるアシストは2H始動コンでも使えるはず。

 

214L>LLL>交代>交代したキャラでコンボ
黒悟空だとダメージはしれているので、交代した方が状況がよくなる事もある。
GT等はここから元気玉に行く事も可能なので、ゲージや状況を見て選びたい。
自分画面端限定。

 

214L>2M>5H>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JL>アシスト>空中ドラゴンラッシュ
約2823ダメージ。自分画面端限定。バニを絡めたコンボでダメージを取る事もできるが、そうなると相手を画面端から逃がしてしまう。
基本的にはすぐ下に書いてあるコンボの方がオススメなので、練習してできるようになった方が良い。

 

214L>2M>5S>5H>超ダ>ディレイJL>JS>LLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JH>アシスト>空中ドラゴンラッシュ
約3023ダメージ。
フランスのプレイヤーWAWAが大会で見せたコンボ。自分が端を背負っている状態で214Lを当てた時に出来る。
超ダが当たる時に先行入力気味にダッシュを入力しておいてJL>JSとやると若干繋がりやすい。
5Sを省いて2M>ディレイ5Hと繋いだ方がダメージ自体は高いが難易度が若干高くなる、その場合は約3098ダメージ。

 

214L>ディレイバニ>空ダJM>JS>2M>ディレイ5H>超ダ>ディレイJL>JS>LLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JH>アシスト>空中ドラゴンラッシュ
約2625ダメージ。
画面端で投げた場合にできるが、難易度が高すぎてやる意味があるのかどうかわからない。
フランスのプレイヤーWAWAが大会で見せた(正確にはやろうとしたと思われる)コンボ。

 

214H>空ダJM>JS>2M>5M>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ
3731ダメージ、空ダJMは一度着地してからで。

 

2M>5H>元気玉(Lv1)>3S>3S>3S>236L>アシスト>ダッシュJL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ
ダメージ約6456。元気玉基礎コン。は2M>5H>元気玉後は画面端以外3S3S3Sで追撃できるので覚えておこう。

 

LLL>元気玉(Lv1)>超ダ>JL>JM>JL>J2H>JL>JL>JL
3850ダメージ、ラスイチの元気玉基礎コン、2Sや5Hを使うと演出を消化してしまう為、一人の時は5LLLから超ダからのコンボの方が良い。

 

元気玉>交代>交代キャラのコンボ>UZC(超元気玉)
当たり前だが、元気玉から超元気玉を直で入れるよりも違うキャラクターに一旦交代してからUZCで入れた方がダメージは高い。

 

超ダ>JL>JL>JS>J236H>ダッシュLLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ>
3728ダメージ、超ダ始動でリーサルが見えそうな時にでも。中央は高さがある場合はダッシュJL等で拾った方が良い、画面端は難しそうなら5Mから入るのが良い。

 

超ダ>JL>JM>JL>JL>JS>空中かめはめ波(下)>バニ>ダッシュ2M>5H>2S>2S>2S(>236L>界王拳)
2857ダメージ、ラスイチ超ダ始動コンボの妥協案、高さに左右されにくい。

 

2M>5M>JM>JH>スパーキング>2M>5H>3S>3S>3S>236L>バニ長押し>JM>JS>空ダJM>JS>5M>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ>界王拳
7458ダメージ、スパキン基礎コンボ

 

6M>空ダM>2M>5M>JH>バニ長押し>JM>JS>空ダJM>JS>2M>5M>JL>JL>J2H>超ダ>JL>JM>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ>界王拳
5702ダメージ、スパキン中6M始動コンボ案

 

2M>5H>元気玉(Lv1)>3S>3S>3S>236L>スパーキング>LLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ>界王拳>UZC>UZC(3ゲージ)
どこでも2M始動即死、3ゲージから

 

2M>5H>214H>LLL(2、3段目のみ当てる)>空ダJM>JS>LLL>空ダJM>JS>LLL>超ダ>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ>界王拳
画面端限定、ラスイチ即死コンボ、3.5ゲージから

 

2H>スパーキング>元気玉(Lv1)>2S>2S>2S>236L>バニ長押し>JM>JS>空ダッシュJM>JS>5M>JM>JH>アシスト>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ>界王拳>UZC>UZC
2ゲージから、中央2H即死。

 

2H>スパーキング>元気玉(Lv1)>バックダッシュ>1S>1S>1S>236L>アシスト>LLL>超ダ>JL>JL>JS>J236L>アシスト>ドラゴンラッシュ>界王拳>UZC>UZC(3ゲージ)
1.5ゲージから、画面端限定、基本的なコンボだけなのでお手軽な即死。

 

2H>スパーキング>元気玉(Lv3)>2S>2S>2S>236L>バニ長押し>JM>JS>空ダJM>JS>5M>JL>JL>J2H>JL>JL>JS>J236L>バニ>ドラゴンラッシュ>界王拳20倍>20倍界王拳かめはめ波
ソロ即死コンボ。

 

2M>5M>HJL>JM>JL>J2H>斜め上に2段ジャンプ>超ダ>JL>JL>JL
位置入れ替えコン、ハイジャンプじゃないと無理なので注意。

 

2M>5M>JM>JH>スパーキング>2M>2S>2S>ハイジャンプ>JL>JL>J2H>超ダ>JL>JL>J2H>ディレイバニ長押し>JL>JL>J2H>JL>JL>J2H>超元気玉
画面端限定、7639ダメージ、一人で超元気玉、デカキャラ限定?

 

2M>5H>元気玉(Lv1)>ハイジャンプ2段ジャンプ>JL>JL>JS>J236L>バニ>超ダ>JL>JL>JS>空中かめはめ波(下)
5320ダメージ、元気玉Lv1がハイジャンプからの2段ジャンプで拾えるというネタ。

 

JL>JL>J2H>スパーキング>空中かめはめ波>バニ長押し>ドラゴンラッシュ>界王拳
悪あがき用パーツ。J2Hからスパキンで空中ドラゴンラッシュが入るのを覚えてるぐらいで十分。

 

2M>5H>ディレイ超ダ>ディレイJM>ディレイJS>LLL>
こういうのもあるよというネタ。

 

5M>J236L>L>M>J236L>LLL
画面端限定、空中弱エルボーの当たり方によっては地上Lが繋がるというネタ。
相手しゃがみ状態か、JHヒットからなら画面中央でも空中弱エルボーからLが繋がる。

 

超ダ>ディレイJM>ディレイJS>5M
ダッシュを入力してはいけないので超ダ>JL>JSより難易度高め。
画面端限定で2M>超ダ>ディレイJM>ディレイJS>5Mでちょっとだけコンボを伸ばせる。

 

236M>2S>2S>2S>ディレイ超ダ>ディレイJM>ディレイJS>LLL
画面端限定、2Sの追加攻撃からディレイ超ダを当てるコンボだが難易度がかなり高い。

 

5S×n>2S>2S>2S>
気弾始動コンボの理想(?)、2Sや3Sの距離を見極めるのが難しすぎるうえに端端だと3Sが当たらない。

 

その他(ネタ)%

 

LLL>超ダ
画面端限定でL連3段目から超ダが2Hで割れない連携になるというネタ。

 

(スパーキング中)LLL>低ダJM
スパーキング中のL連3段目をガードさせた場合、そこからの低ダJMが2Hで割れない連携になるというネタ。

 

超元気玉>J236M(スカし)>ディレイJS
フランスのプレイヤーWAWAがよく見せる画面端の超元気玉後のセットプレイ。
超元気玉ヒット後にその場でJ236Mを出して距離を調整し、降り際にJSを出して起き攻め。
黒悟空の位置が相手のスパーキングに当たらないギリギリの位置をキープできているので、相手がスパーキングを出しても当たらずに済む。
それどころか相手のスパーキング発動を見て2Mを出せば、相手のスパーキング硬直を狩る事ができる。
注意点として超元気玉の発動位置が通常より高いと降りるまでの時間がかかりすぎるので、地上からUZCで出す事が必要。

 

界王拳(S>2M>L)or3倍界王拳(S>2L>L>2M>L)
画面端を維持してダメージをある程度取りつつ、有利が取れる。
最後に距離が詰まるのが重要なので、画面端近辺に到達しないと思ったらやる意味があまりないと思われる。

 

界王拳(S>2L>S)or3倍界王拳(S>L>2M>2L>S)
画面端密着を維持してダメージをある程度取りつつ、有利が撮れる。
基本的にはこちらを使っていく感じで良い?

 

(スパーキング中)L>M>H>黒悟空アシスト>バニ長押し~
黒悟空アシストまでを連続ガードさせ、黒悟空アシストによって押されてきた相手にバニ長押しから択を迫る連携。
フランスのプレイヤーwawaは青年悟飯を使い、バニ長押しから急降下で表に着地する択を見せた。
画面端でもバニ長押しで無理矢理相手の後ろに行けるので、画面端でやる方が視覚効果は高い。

 
 
 

編集・修正コメント欄

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・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい

  • ちなみに20倍でL連打した場合と全ての派生を一回ずつ使った場合の最低保障ダメージ差は135。補正が緩ければもっと差が出るので頑張るべきだけど、補正きついときはあんま意識しないでいいかも。完走するほうが大事 -- 2018-10-31 (水) 14:45:13
  • コンボレシピ、236と214ごっちゃになってない? -- 2019-04-18 (木) 20:06:55
  • コンボダメージめちゃくちゃっぽかったので修正しました、あとエルボーと気弾使ったコンボできなくなった?と思うので使ってるコンボを全部コメントアウトしました、間違ってたら戻してくださいすいません。 -- 2019-05-14 (火) 10:41:53
  • 黒悟空をラス1にまで追い込んだ後、いつも界王拳にやられます。うかつ行動出来ない上に、身構えた状態であったとしても食らってしまいます。何か簡単な良い対策があれば教えれほしいです。 -- 2021-07-07 (水) 21:14:02
  • 黒悟空を先に倒したらいいんじゃないの? -- 2021-07-11 (日) 00:59:33
  • なるべくそのように頑張ってみますm(_ _)m。でももし界王拳パナしの上手いさばき方があればご教授願います。 -- 2021-07-12 (月) 02:11:08
  • 同じ攻撃は連続して来ない(中段→中段、下段→下段など)からそれさえ覚えておけばある程度ガード方向は絞れると思います。黒悟空持ってるならトレモでいろんなパターンの界王拳を記録してランダム再生で練習するのがいいかと思います。発動見てからバニ擦ると、相手がいきなりフィニッシュだと逆に喰らってしまうのであんまりやらない方がいいと思います -- 2021-07-12 (月) 18:20:43
  • 有り難う御座います。大変参考になりました! 下手に動こうとせず、ガードする方向で頑張ってみます! -- 2021-07-15 (木) 21:50:10
  • 久しぶりに見に来たら俺が書いたエアプ同然の調査が浅い界王拳アタックの記述大量に残ってて恥ずかしい、ガチ勢に書き直して欲しい -- 2021-12-09 (木) 19:16:30
  • 端でかめはめ波のループコンボができるようになったぞ!あと前からだけど超元気玉はバーダックの上入れライオットジャベリンから繋がるぞ!編集わからなくてごめんなさい;; -- 2023-05-25 (木) 17:50:09