フレームデータ/人造人間16号

Last-modified: 2018-04-08 (日) 15:09:37
表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
弾レベル1~3は、レベルの高い方がレベルの低い方の弾を一方的にかき消す。同レベルの場合は相殺する
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
持続:攻撃判定が出続けている時間の長さ
硬直:攻撃判定が消えた後から動けるようになるまでの時間。いわゆる隙の長さ
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。
プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
無敵:技中に無敵状態の時間帯がある場合のみ表記

コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
L7315-4
L>L10422-10
L>L>L18119-22
↓L8313-4
M11319-6
↓M13424-12
→M246100
H151121-813-25
↓H15923-16
S弾115140-10
JL81011-3
JM11612-2
JH17821-1315-24
J↓H155+18-10
JS弾118129-1
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
ダイナマイトドライバー(↓\→攻撃)
L18126-
M28128-
H26128-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
フライングパワーボム(↓/←攻撃)
L101116-
M19916-
H上,投6,92,914-4
空中L101116-
空中M19916-
空中H15914-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
フライングスライドパワーボム((空中で)↓\→攻撃)
空中L10322-
空中M24322-
空中H13320-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
ヘルズヒート(↓\→S or↓/←S)
S281546-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
ヘルズフラッシュ(↓\→L+M or H+S)
L+M or H+S弾39+44545-9-20
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓/←L+M)
L+M9+3128-1-12
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓/←H+S)
H+S31+34437-1-68
 
 
 

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