Aフレームデータ テンプレート

Last-modified: 2018-03-20 (火) 16:57:55
表記インデックス

属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
弾レベル1~3は、レベルの高い方がレベルの低い方の弾を一方的にかき消す。同レベルの場合は相殺する
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
持続:攻撃判定が出続けている時間の長さ
硬直:攻撃判定が消えた後から動けるようになるまでの時間。いわゆる隙の長さ
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。
プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
無敵:技中に無敵状態の時間帯がある場合のみ表記

コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
L6-
L>L-
L>L>L-
↓L上下-
M-
↓M-
→M0
H-
↓H-
S弾1-
↓S弾1-
JL-
JM-
JH-
J↓H-
JS弾1-
J↓S弾1-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓\→攻撃)
L-
M-
H-
空中L-
空中M-
空中H-
L-
M-
H-
空中L-
空中M-
空中H-
L-
M-
H-
空中L-
空中M-
空中H-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓/←攻撃)
L-
M-
H-
空中L-
空中M-
空中H-
L-
M-
H-
空中L-
空中M-
空中H-
L-
M-
H-
空中L-
空中M-
空中H-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓\→S)
S弾2-
空中S弾2-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓/←S)
S-
空中S-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓\→L+M)
L+M-
空中L+M-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓\→H+S)
H+S-
空中H+S-
 
コマンド属性発生持続硬直硬直差無敵
技名(↓/←L+M or H+S)
L+M弾3-
空中L+M弾3-
 
 
 

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