茶屋

Last-modified: 2024-12-06 (金) 08:26:46
収録拡張カード名コストカード種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
Rising SunTea House5Action-Omen+1 Sun
+1 Card
+1 Action
+2 Coins
旭日茶屋5アクション-前兆+1 Sun
+1 カードを引く
+1 アクション
+2 コイン

概要

2金キャントリップである前兆カード。
大市場から購入権を抜いた代わりに、コストが安く購入制限もない。或いは無条件でカードを引ける秘術師であり、コストパフォーマンスは良好。
場面を問わず有用な効果であり、多くのプレイヤーが使用すれば予言の発動も早まるだろう。

利用法

  • +1ドローで1金以上が出る状況では、5コストでほぼ金貨以上の効果が得られるので、極めて強力。
    • 茶屋がサプライにあるゲームでは、「とりあえず5金が出たらまずは茶屋購入」「6金以上が出ても、金貨ではなく茶屋優先」という選択肢が大いにあり得る。
  • 場面を問わず使える高出力カードだが、強いて言えば廃棄や獲得などのデッキ構築に寄与する効果を持たないため、過信は禁物である。
    • 簡単に金量が伸びる効果だけに、購入権はぜひ組み合わせたいところ。

詳細なルール

コメント

  • 秘術師の居場所が無くなりましたね…。 -- 2024-08-13 (火) 11:58:58
  • 前兆カードって全体的に強目なので、Sunトークンを取るのはデメリットだと、デザイナーは解釈しているのでしょうか? -- 2024-08-13 (火) 18:45:21
  • Sunトークンがデメリットというわけではなくシンプルに意図的に強く設定しているのではないでしょうか。前兆カードが弱いとゲーム終了まで予言が発動しない可能性が高まりますからね。 -- 2024-08-13 (火) 22:16:56
  • あ~なるほど。確かにせっかくの新システムが発動しにくいとなると興醒めですよね。 -- 2024-08-14 (水) 13:09:08
  • 初めはomenが発動するまで+1コイン、発動したら+2コインだったそうです。また別のところで「prophecyが使われないサプライは減らしたい」とも話してます。そういうことでしょう。 -- 2024-08-17 (土) 14:45:39