ドミニオンの拡張第十三弾となる大型パッケージ。
使い捨て研究所である馬、冒険のリザーブカードや原住民の村のようにデッキと別領域にカードを置く追放、アクションカードの効果を変更する習性といったシステムが追加される。
冒険・帝国に引き続きイベントが再登場した他、自分のターン以外にプレイできるリアクションカード、行商人のようにコストが変動するカードが数種類ずつ収録される。
全体的に強力な効果を持っているが、ゲーム中に取れる選択肢が異様に増えており、複雑なカードやシステムが多い。これまでの拡張を十分に遊んだことのある熟練者向けの拡張といえるだろう。
カードリスト 
名前 | コスト | 種別 | 効果概要 | |
王国カード | ||||
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そり | 2 | アクション-リアクション | 馬を2枚獲得する カードを1枚獲得するとき、それを手札かデッキの上に置くためにこれを捨て札にしてもよい | |
黒猫 | 2 | アクション-アタック | リアクション | +2ドロー、もしプレイしたのが自分のターンでなければ、他のプレイヤーは呪い1枚を獲得 他のプレイヤーが勝利点カードを獲得した時、このカードを手札からプレイしてもよい |
配給品 | 2 | 財宝 | 1●、馬1枚を獲得しデッキの一番上に乗せる | |
ラクダの隊列 | 3 | アクション | 勝利点以外のカード1枚をサプライから追放マットに移動する このカードの獲得時に金貨1枚をサプライから追放マットに移動する | |
ヤギ飼い | 3 | アクション | +1アクション、手札から1枚廃棄してもよい。 右隣のプレイヤーがその人の直近のターン中に廃棄したカード1枚につき+1ドロー | |
がらくた | 3 | アクション | 手札のカード1枚を廃棄し、廃棄したカードのコスト数だけ以下から異なる効果を選ぶ +1ドロー/+1アクション/+1購入/+1●/銀貨1枚を獲得/馬1枚を獲得 | |
雪深い村 | 3 | アクション | +1ドロー+4アクション+1購入、これ以降このターンに得られる+アクションを全て無視する | |
牧羊犬 | 3 | アクション-リアクション | +2ドロー カードを獲得した時にこのカードを手札からプレイしてもよい | |
備蓄品 | 3 | 財宝 | 3●+1購入、自身を追放マットに移動する | |
賞金稼ぎ | 4 | アクション | +1アクション、手札1枚を追放マットに移動する、追放マットに同じカードが無かった場合+3● | |
騎兵隊 | 4 | アクション | 馬を2枚獲得 このカードを獲得したとき+2ドロー+1購入、現在自分の購入フェイズならアクションフェイズに戻る | |
馬丁 | 4 | アクション | コスト4以下のカードを1枚獲得、それがアクションカードなら馬を獲得、財宝カードなら銀貨を獲得、勝利点カードなら+1ドロー+1アクション | |
旅籠 | 4 | アクション | +1ドロー+2アクション このカードを獲得するとき好きな枚数の財宝カードを公開しながら捨て札にし、その枚数の馬を獲得する | |
枢機卿 | 4 | アクション-アタック | +2●、他のプレイヤーはデッキの上から2枚を公開し、3~6コストのカードがあれば1枚を追放マットに移動し、残りを捨て札にする | |
村有緑地 | 4 | アクション-持続 | リアクション | このターンか次のターン、+1ドロー+2アクション クリーンアップフェイズ以外にこのカードを捨て札にした時、プレイしてもよい |
強制退去 | 5 | アクション | 手札から1枚追放マットに移動し、(そのカードのコスト)+2以下でそのカードと異なるカードを獲得する | |
狩猟小屋 | 5 | アクション | +1ドロー+2アクション、+5ドローために手札すべてを捨て札にしてもよい | |
炉 | 5 | アクション | +2●、このターン、次にカードをプレイする時、先にそのカードと同じカード1枚を獲得してもよい | |
貸し馬屋 | 5 | アクション | +3●、このターン、コスト4以上のカードを獲得した時に馬1枚を獲得する | |
パドック | 5 | アクション | +2●、馬2枚を獲得、空のサプライ1つにつき+1アクション | |
聖域 | 5 | アクション | +1ドロー+1アクション+1購入、手札から1枚追放マットに移動してもよい | |
魔女の集会 | 5 | アクション-アタック | +1アクション+2●、他のプレイヤーは呪い1枚をサプライから追放マットに移動する もしできなかった場合、追放マット上の呪い全てを捨て札にする | |
艀 | 5 | アクション-持続 | このターンか次のターン、+3ドロー+1購入 | |
首謀者 | 5 | アクション-持続 | 次のターン開始時、手札からアクションカード1枚を3回使用してもよい | |
門番 | 5 | アクション-持続 | アタック | 次のターンの開始時+3● 次の自分のターン開始時まで、他のプレイヤーは自身の追放マットにないアクションか財宝を獲得するとき、そのカードを自身の追放マットに移動する |
鷹匠 | 5 | アクション-リアクション | このカードよりコストの少ないカード1枚を手札に獲得する いずれかのプレイヤーがカードタイプ(アクション、アタックなど)が2つ以上のカードを獲得したとき、このカードを手札から使用してよい | |
漁師 | 5* | アクション | +1ドロー+1アクション+1●、自分のターン中、捨て札が空ならこのカードのコストは3少なくなる | |
デストリエ | 6* | アクション | +2ドロー+1アクション、自分のターン中、カードを1枚獲得するごとにこのカードのコストは1少なくなる | |
行人 | 6* | アクション | +3ドロー、銀貨1枚を獲得してもよい このターン最後に獲得したカードと同じコストになる | |
動物見本市 | 7* | アクション | +4●+(空のサプライの数)購入、このカードのコストを支払う代わりに手札からアクションカード1枚を廃棄してもよい | |
サプライ外 | ||||
馬 | 3* | アクション | +2ドロー+1アクション、使用した時馬の山札へ戻す | |
イベント | ||||
遅延 | 0 | イベント | 手札からアクションカード1枚を脇に置いてもよい。そうした場合、次のターンの開始時それを使用する | |
絶望 | 0 | イベント | 1ターンに1回だけ:呪い1枚を獲得してもよい、呪いを獲得した場合+1購入+2● | |
博打 | 2 | イベント | +1購入、デッキトップを公開し、それが財宝かアクションカードだった場合使用してもよい。それ以外の場合捨て札にする | |
追求 | 2 | イベント | +1購入、カードを1枚指定し、デッキトップ4枚を公開する。そのカードをデッキに戻し、残りを捨て札にする | |
乗馬 | 2 | イベント | 馬を1枚獲得する | |
苦労 | 2 | イベント | +1購入、アクションカード1枚を手札からプレイしてもよい | |
増大 | 3 | イベント | 手札から勝利点以外のカードを1枚廃棄してもよい、そうした場合、最大2コストが高いカードを1枚獲得する | |
進軍 | 3 | イベント | 捨て札をすべて見る。その中から1枚アクションカードを使用してもよい | |
輸送 | 3 | イベント | 片方を選ぶ:「サプライからアクションカード1枚を追放マットに移動する」「追放マットのアクションカード1枚をデッキの上に置く」 | |
放逐 | 4 | イベント | 同じ名前のカードを好きな枚数手札から追放マットに移動する | |
特価品 | 4 | イベント | コスト5以下の勝利点以外のカードを1枚獲得する。他のプレイヤーは馬1枚を獲得する。 | |
投資 | 4 | イベント | サプライからアクションカード1枚を追放マットに移動する それが追放マットにある間、他のプレイヤーが同じ名前のカードを獲得または投資したとき+2ドロー | |
今を生きる | 4 | イベント | ゲーム中1度だけ:このターンの後に追加のターンを行う | |
商売 | 5 | イベント | (このターンに獲得した異なる名前のカードの数)枚の金貨を獲得する | |
要求 | 5 | イベント | 馬1枚とコスト4以下のカードを1枚を獲得し、両方をデッキの上に置く | |
暴走 | 5 | イベント | 場にあるカードが5枚以下の場合、馬を5枚獲得しデッキの上に乗せる | |
刈り入れ | 7 | イベント | 金貨1枚を獲得し、脇に置く。そうした場合、次のターンの開始時にそれを使用する | |
包領 | 8 | イベント | 金貨1枚を獲得し、公領1枚をサプライから追放マットに移動する | |
同盟 | 10 | イベント | 属州、公領、屋敷、金貨、銀貨、銅貨をそれぞれ1枚ずつ獲得する | |
植民 | 10 | イベント | サプライにあるアクションカードの山から1枚ずつカードを獲得する | |
習性 | ||||
チョウの習性 | 習性 | このカードよりちょうど1コストの多いカードを獲得するためにこのカードを由来する山札に戻してもよい | ||
ラクダの習性 | 習性 | 金貨1枚をサプライから追放マットに移動する | ||
カメレオンの習性 | 習性 | 元のカードの効果の「+カードを引く」と「+●」を入れ替える。 | ||
カエルの習性 | 習性 | +1アクション、ターン終了時にこのカードを捨て札にするとき、デッキの上に置く | ||
ヤギの習性 | 習性 | 手札のカード1枚を廃棄する | ||
馬の習性 | 習性 | +2ドロー+1アクション、このカードを由来する山札へ戻す | ||
モグラの習性 | 習性 | +1アクション、手札をすべて捨て札にして+3ドロー | ||
サルの習性 | 習性 | +1購入+1● | ||
ハツカネズミの習性 | 習性 | (ハツカネズミの習性の効果で)脇に置いてあるカードを脇に置いたまま使用する。 準備:コスト2か3のこのゲームで使用しないアクションカード1枚を脇に置く | ||
ラバの習性 | 習性 | +1アクション+1● | ||
カワウソの習性 | 習性 | +2ドロー | ||
フクロウの習性 | 習性 | 手札が6枚になるまでカードを引く | ||
雄牛の習性 | 習性 | +2アクション | ||
豚の習性 | 習性 | +1ドロー+1アクション | ||
ドブネズミの習性 | 習性 | 財宝カード1枚を捨ててもよい、そうした場合このカードと同じ名前のカード1枚を獲得する | ||
アザラシの習性 | 習性 | +1●、このターン中、カードを獲得したときデッキの上に置いてもよい | ||
羊の習性 | 習性 | +2● | ||
リスの習性 | 習性 | このターンの終了時+2ドロー | ||
ウミガメの習性 | 習性 | このカードを脇に置く。脇に置いた場合、次の自分のターン開始時にプレイする | ||
ミミズの習性 | 習性 | 屋敷1枚をサプライから追放マットに移動する |