ドミニオンの拡張第十三弾となる大型パッケージ。
使い捨て研究所である馬、冒険のリザーブカードや原住民の村のようにデッキと別領域にカードを置く追放、アクションカードの効果を変更する習性といったシステムが追加される。
冒険・帝国に引き続きイベントが再登場した他、自分のターン以外にプレイできるリアクションカード、行商人のようにコストが変動するカードが数種類ずつ収録される。
全体的に強力な効果を持っているが、ゲーム中に取れる選択肢が異様に増えており、複雑なカードやシステムが多い。これまでの拡張を十分に遊んだことのある熟練者向けの拡張といえるだろう。
カードリスト
名前 | コスト | 種別 | 効果概要 | |
王国カード | ||||
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そり | 2 | アクション-リアクション | 馬2枚を獲得する /カード1枚を獲得するとき、それを手札かデッキトップに移動するためにここのカードを捨て札にしてもよい | |
黒猫 | 2 | アクション-アタック | リアクション | +2ドロー、使用したのが自分のターンでなければ、他プレイヤーは呪い1枚を獲得 /他プレイヤーが勝利点を獲得した時、このカードを手札から使用してもよい |
配給品 | 2 | 財宝 | 1●、馬1枚をデッキトップに獲得 | |
ラクダの隊列 | 3 | アクション | 勝利点以外のカード1枚をサプライから追放マットに移動する /獲得時に金貨1枚をサプライから追放マットに移動する | |
ヤギ飼い | 3 | アクション | +1アクション、手札から1枚廃棄してもよい。 右隣のプレイヤーがその人の直近のターン中に廃棄したカード1枚につき+1ドロー | |
がらくた | 3 | アクション | 手札のカード1枚を廃棄し、廃棄カードのコスト数だけ以下から異なる効果を選ぶ 「+1ドロー」「+1アクション」「+1購入」「+1●」「銀貨1枚を獲得」「馬1枚を獲得」 | |
雪深い村 | 3 | アクション | +1ドロー+4アクション+1購入、これ以降このターンに得られる+アクションを全て無視する | |
牧羊犬 | 3 | アクション-リアクション | +2ドロー /カード獲得時にこのカードを手札から使用してもよい | |
備蓄品 | 3 | 財宝 | 3●+1購入、このカードを追放マットに移動する | |
賞金稼ぎ | 4 | アクション | +1アクション、手札1枚を追放マットに移動する、追放マットに同じカードが無かった場合+3● | |
騎兵隊 | 4 | アクション | 馬2枚を獲得 /獲得時、+2ドロー+1購入、現在自分の購入フェイズならアクションフェイズに戻る | |
馬丁 | 4 | アクション | コスト4以下のカード1枚を獲得、それがアクションなら馬1枚を獲得、財宝なら銀貨1枚を獲得、勝利点なら+1ドロー+1アクション | |
旅籠 | 4 | アクション | +1ドロー+2アクション /獲得時、好きな枚数の財宝を公開しながら捨て札にし、その枚数の馬を獲得する | |
枢機卿 | 4 | アクション-アタック | +2●、他プレイヤーはデッキの上から2枚を公開し、3~6コストのカードがあれば1枚を追放マットに移動し、残りを捨て札にする | |
村有緑地 | 4 | アクション-持続 | リアクション | このターンか次ターン開始時、+1ドロー+2アクション /クリーンアップフェイズ以外にこのカードを捨て札にした時、使用してもよい |
強制退去 | 5 | アクション | 手札1枚を追放マットに移動し、(そのカードのコスト)+2以下でそのカードと異なるカード1枚を獲得 | |
狩猟小屋 | 5 | アクション | +1ドロー+2アクション、+5ドローのために手札すべてを捨て札にしてもよい | |
炉 | 5 | アクション | +2●、このターン、次にカードをプレイする時、先にそのカードと同じカード1枚を獲得してもよい | |
貸し馬屋 | 5 | アクション | +3●、このターン、コスト4以上のカード1枚を獲得した時に馬1枚を獲得 | |
パドック | 5 | アクション | +2●、馬2枚を獲得、空のサプライ1つにつき+1アクション | |
聖域 | 5 | アクション | +1ドロー+1アクション+1購入、手札1枚を追放マットに移動してもよい | |
魔女の集会 | 5 | アクション-アタック | +1アクション+2●、他プレイヤーは呪い1枚をサプライから追放マットに移動する もしできなかった場合、追放マット上の呪い全てを捨て札にする | |
艀 | 5 | アクション-持続 | このターンか次ターン開始時、+3ドロー+1購入 | |
首謀者 | 5 | アクション-持続 | 次ターン開始時、手札からアクション1枚を3回使用してもよい | |
門番 | 5 | アクション-持続 | アタック | 次ターン開始時+3● 次の自分のターン開始時まで、他プレイヤーは自身の追放マットにないアクションか財宝を獲得するとき、そのカードを自身の追放マットに移動する |
鷹匠 | 5 | アクション-リアクション | このカードよりコストの少ないカード1枚を手札に獲得 /いずれかのプレイヤーがカードタイプ(アクション、アタックなど)が2つ以上のカードを獲得したとき、このカードを手札から使用してよい | |
漁師 | 5* | アクション | +1ドロー+1アクション+1● /自分のターン中、捨て札が空ならこのカードのコストは3少なくなる | |
デストリエ | 6* | アクション | +2ドロー+1アクション /自分のターン中、カード1枚獲得ごとにこのカードのコストは1少なくなる | |
行人 | 6* | アクション | +3ドロー、銀貨1枚を獲得してもよい /このターン最後に獲得したカードと同じコストになる | |
動物見本市 | 7* | アクション | +4●+(空のサプライの数)購入 /このカードのコストを支払う代わりに手札からアクションカード1枚を廃棄してもよい | |
サプライ外 | ||||
馬 | 3* | アクション | +2ドロー+1アクション、馬の山札へ戻す | |
イベント | ||||
遅延 | 0 | イベント | 手札からアクション1枚を脇に置いてもよい。そうした場合、次ターン開始時それを使用する | |
絶望 | 0 | イベント | 1ターンに1回だけ:呪い1枚を獲得してもよい、そうした場合+1購入+2● | |
博打 | 2 | イベント | +1購入、デッキトップを公開し、それが財宝かアクションだった場合使用してもよい。それ以外の場合捨て札にする | |
追求 | 2 | イベント | +1購入、カード名を1つ指定し、デッキトップ4枚を公開する。そのカード名のカードを戻し、残りを捨て札にする | |
乗馬 | 2 | イベント | 馬1枚を獲得する | |
苦労 | 2 | イベント | +1購入、アクション1枚を手札からプレイしてもよい | |
増大 | 3 | イベント | 手札から勝利点以外のカード1枚を廃棄してもよい、そうした場合、(廃棄カードのコスト)+2以下のコストのカード1枚を獲得 | |
進軍 | 3 | イベント | 捨て札をすべて見る。その中から1枚アクションを使用してもよい | |
輸送 | 3 | イベント | 片方を選ぶ:「サプライからアクション1枚を追放マットに移動」「追放マットのアクション1枚をデッキトップに移動」 | |
放逐 | 4 | イベント | 同じ名前のカードを好きな枚数手札から追放マットに移動 | |
特価品 | 4 | イベント | コスト5以下の勝利点以外のカード1枚を獲得。他プレイヤーは馬1枚を獲得。 | |
投資 | 4 | イベント | サプライからアクション1枚を追放マットに移動 それが追放マットにある間、他プレイヤーが同じ名前のカードを獲得または投資したとき+2ドロー | |
今を生きる | 4 | イベント | ゲーム中1度だけ:このターンの後に追加ターンを得る | |
商売 | 5 | イベント | (このターンに獲得した異なる名前のカードの数)枚の金貨を獲得 | |
要求 | 5 | イベント | 馬1枚とコスト4以下のカード1枚をデッキトップに獲得 | |
暴走 | 5 | イベント | 場にあるカードが5枚以下の場合、馬5枚をデッキトップに獲得 | |
刈り入れ | 7 | イベント | 金貨1枚を獲得し、脇に置く。そうした場合、次ターン開始時にそれを使用する | |
包領 | 8 | イベント | 金貨1枚を獲得し、公領1枚をサプライから追放マットに移動 | |
同盟 | 10 | イベント | 属州、公領、屋敷、金貨、銀貨、銅貨をそれぞれ1枚ずつ獲得 | |
植民 | 10 | イベント | サプライにあるアクションの山から1枚ずつカードを獲得する | |
習性 | ||||
チョウの習性 | 習性 | このカードよりちょうど1コストの多いカード1枚を獲得するためにこのカードを由来する山札に戻してもよい | ||
ラクダの習性 | 習性 | 金貨1枚をサプライから追放マットに移動 | ||
カメレオンの習性 | 習性 | 元カードのこのターン中あなたが得る「+カードを引く」と「+●」を入れ替える。 | ||
カエルの習性 | 習性 | +1アクション、ターン終了時にこのカードを捨て札にするとき、デッキトップに置く | ||
ヤギの習性 | 習性 | 手札のカード1枚を廃棄 | ||
馬の習性 | 習性 | +2ドロー+1アクション、このカードを由来する山札へ戻す | ||
モグラの習性 | 習性 | +1アクション、手札をすべて捨て札にして+3ドロー | ||
サルの習性 | 習性 | +1購入+1● | ||
ハツカネズミの習性 | 習性 | (ハツカネズミの習性の効果で)脇に置いてあるカードを脇に置いたまま使用する。 /準備:コスト2か3のこのゲームで使用しないアクション1枚を脇に置く | ||
ラバの習性 | 習性 | +1アクション+1● | ||
カワウソの習性 | 習性 | +2ドロー | ||
フクロウの習性 | 習性 | 手札が6枚になるまでカードを引く | ||
雄牛の習性 | 習性 | +2アクション | ||
豚の習性 | 習性 | +1ドロー+1アクション | ||
ドブネズミの習性 | 習性 | 財宝1枚を捨ててもよい、そうした場合、このカードと同じ名前のカード1枚を獲得 | ||
アザラシの習性 | 習性 | +1●、このターン中、カードを獲得したときデッキの上に置いてもよい | ||
羊の習性 | 習性 | +2● | ||
リスの習性 | 習性 | このターンの終了時+2ドロー | ||
ウミガメの習性 | 習性 | このカードを脇に置く。脇に置いた場合、次の自分ターン開始時に使用 | ||
ミミズの習性 | 習性 | 屋敷1枚をサプライから追放マットに移動 |