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|[[Rising Sun>旭日]]|Root Cellar|3|Action|''+3 Cards&br;+1 Action&br;+&color(#ffffff,#990000){<3>};''|
|[[旭日]]|室|3|アクション|''+3 カードを引く&br;+1 アクション&br;+&color(#ffffff,#990000){<3>};''|
*概要 [#overview]
アクション権を減らさずに3ドローできるが、その代償に3[[負債]]を受け取るアクションカード。
デメリットが異なる[[倉庫]]または[[潮溜り]]とも言えるが、手札枚数が減ることが無いのが大きな違い。
*利用法 [#howtouse]
-デッキの回転が早まることを利用して、とにかく回数を稼ぎたいカードの使用回数を増やす。
--呪い撒き合戦や[[トラベラー]]の出世合戦などではそれなりに有用。
-室の回転力を活用して大量の金量源を投入し、負債を返す。
--1枚当たりの平均金量を上げないと負債を返すのは難しいので、可能なら初期デッキの[[圧縮>用語集#asshuku]](特に[[屋敷]]や[[避難所]])はしておきたい。
--[[戦利品]]や[[金貨]]が簡単に手に入るサプライであれば、3負債を払うのも簡単だろう。
---参考までに、室と金貨のペアで、研究所1枚とおよそ同値((室の手札純増2枚のうち1枚を[[金貨]]が食い、差し引き手札純増1枚となる。))である。
--[[銀行]]や[[米]]などの多種のカードを場に出せば得になるカードとの組み合わせであれば、負債を得て多少強引にデッキを回してもペイしやすい。
-ゲーム終了まで負債を返さない前提で使い倒す。
--同セットの[[金山]]と組み合わせ、室でデッキを回して金山で金貨を掘り、[[狸]]などで片っ端から[[属州]]に変換する。
--室で引き切り[[豊穣の角笛]]で一気に勝利点を獲得する。
-一方、ステロで出力を上げる目的で使うには分が悪い。
--3ドローした分、3負債を得るので、1ドローあたり1金以上が出ないならむしろ使ったターンの金量が下がってしまう。
--3ドローで5金分のカードを引き込んでやっと差し引き+2金(同コストの[[銀貨]]と同じ)であり、シンプルなステロでの活躍は厳しいといえる。
*詳細なルール [#rule]
-負債全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>負債]]を参照。
//*関連カード [#relation]
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//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 倉庫と比べて強い時期が短いなあと感じる。中盤は倉庫より強いこともあるけど、序盤は3負債に見合ってないし、勝利点が入ってくる終盤も3負債が重たい。正直3コス最弱レベルに感じてるけど、評価低すぎだろうか -- &new{2025-01-20 (月) 19:34:40};
- 不要な手札が3枚あることはあっても不要な3金が出ることはあまり無いからなぁ。[[支配]]対策で負債積みまくって[[改築]]系で勝つくらいしか使い道が思いつかない -- &new{2025-01-20 (月) 21:14:08};
- 倉庫の代替品と考えると弱いのは事実。負債踏み倒しを前提とすると、デッキ内に何枚でも投入可能なのは倉庫には無いメリットかもしれない。 -- &new{2025-01-21 (火) 01:09:38};
- 回転だけなら倉庫でもできるから、やっぱり手札が増えることを活かしたいかな。この前室で手札増やして市街安定させた時は結構強かった。購入は増えかったので過剰金量を出して毎ターンアタック(吸血鬼で無謀な狂戦士を即使用して室集め)する感じのサプライで結構凶悪だった。 -- &new{2025-01-21 (火) 01:52:18};
- [[米]]とか[[白金貨]]みたいな1枚で大きな金量の出るカードがあるサプライとか、[[大金]]があるレベルでコインがインフレしたサプライとかなら強いと思う。 -- &new{2025-01-21 (火) 12:18:00};
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#include(一覧/旭日,notitle)