Dark Seer/汎用ガイド-D

Last-modified: 2013-09-09 (月) 23:15:03
Ish'kafel the Dark Seer

難度:★★☆☆☆
通称:Seer,DS
ロール:Support(Anti-Pusher,Initiator)

2012/03/28付けパッチ準拠のガイドです。

はじめに

Dark Seerのロールを何とするか。一つだけ挙げるなら"Support"が一番しっくりきますが、
Carry以外ならば何でも出来る万能ヒーローです。
その強さを一言で説明すると、弱点らしい弱点がないことです。
特定のヒーローに対して強力なカウンターになりえるSeerですが、
Seerに対するカウンターになるヒーローは、単体では居ないといっていいです。
高い金策能力生存能力集団戦をひっくり返すポテンシャルを秘めた強力なUlt
安定した強さを発揮することができる強ヒーローです。

 

強いて欠点を挙げるとすれば瞬間火力とDisableがないことですが
Seerのスキルはその欠点を補って余りあるくらい強力です。

 

操作面はスキルが4つともアクティブスキルなので忙しそうに思えますが
使いどころがそこまでシビアではないので初心者にもお薦めできます。

スキル

筆者推奨ビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number232323/1211UU11/33SUS

Pubで一番見かけるのは、Surgeを1で止めてVacuumを伸ばすビルドですが
序盤はVacuumよりもSurgeを伸ばしたほうが全ての面で便利です。
Surgeはレベル2~3まで上げるのを強くお薦めします。

 

・相手が序盤からガンガンPushをかけてくる場合は、レベル8あたりでUltを取ってもいいです。
・敵にNature's Prophetがいるときだけはレベル4でVacuumを1取ります。

アイテム

Recommended Items
Starting ×2
Core or + or
Situational/Luxury

スキルの使い方

Vacuum

運用方法に一番腕の差が出るスキルです。
単体ではかなり地味なのですが、
味方のAoEスキルと組み合わせて使うことで真価を発揮する添加剤のようなスキルです。

 

Wall of Replicaとのコンボ

必修コンボです。
壁を敵の中心あるいは手前に出して、Vacuumで引き寄せて無理やり壁をくぐらせます。

 

味方のAoEとのコンボ

AoEスキルであれば理論上はどんなスキルでもコンボができますが、
実践面で見ると、継続型のAoEスキルが出ているところに後出しで使うのが簡単でなおかつ強力です。
その中でも特に強力なシナジーを生む例をいくつか挙げておきます。

Riki(Smoke Screen)
Invoker(Ice Wall)
Enigma(Black Hole)
Clockwerk(Power Cogs)

連携次第でいくらでもコンボは作れます。色々試して強力なコンボを探してみましょう!

 

逃げる敵を引き寄せる、チャネリングを止める、木を折る。

「木を折る」についてだけ。
Nature's ProphetのSproutを破壊したり、森の中でJukeしてる敵を引きずり出したり、
レーン横の木を切って視界を確保(Long Laneにいるとき)したり、Junglingの効率を高めるために。

 

敵を分断する

Vacuumは地形を無視して引き寄せるという特性を活かしたテクニックです。
これを最適なタイミングで決めることできれば、あなたの元にフレンド申請が殺到すること間違いなし!
抜群のインパクトと効果を誇るテクニックです。

・河を渡っている敵だったり、

・Roshanを狩っている敵だったり。

・damn, Im so pro

 

Ion Shell

ダメージと持続時間が優秀な、Seerのメインスキルです。
持続時間よりクールダウンの方が短いので、2体につけることができます。

 

自分につけてFarm、戦闘に。

序盤のGankの時は、通常攻撃をしないで相手と並走するようにしましょう。
殴ってる間に敵との距離が開いてしまって、Shellのトゲが当たらなくなりがちです。

 

味方につけて戦闘に。

基本的にはmeleeヒーローにつけます。
Pudgeなんかは特に相性がいいですね。
ちなみに味方につけたShellでラストヒットを取ると、しっかりSeerが殺したことになるので
Farmをしてる味方につけるのはやめましょう。

 

Creepにつける

あと1Wave分Farmしたいけど、これ以上行ったら危ない・・・そんな時に。
Melee CreepにShell+Surgeをかけて突っ込ませます。
Surgeをかけることで先行してくれるので、効率良くラストヒットを取ってくれます。
序盤のPush時はChenのCreepにつけてタワー裏に隠れてる敵を引きずりだす、とかもできます。

 

Surge

Haste状態にします。マナコストがとても安いのが特長。効果時間中はスロー耐性がついています
単純な移動中にもどんどん使っていき、プレイの効率を上げていきましょう。

 

攻めに。守りに

特に詳しい説明は必要ないですね。
自分や味方に使って一気に距離を詰めたり、逃げるために。

 

Wall of Replica

超火力のIllusionを生成します。特筆すべきはその効果範囲と射程、持続時間です。
慣れてないうちは機会を伺って慎重に出すより、早め早めに出すことを意識しましょう。

 

また、Illusionは適当にAuto Attackさせるのはとてももったいないです。
「すべての他のユニットを選択」キーを活用して、しっかり集中攻撃させましょう。

 

戦闘中のところに、Initiateに。

壁を出してVacuuuuuuuum!以上!

 

Pushに、Defに。

タワーを押してる時(守ってる時)に、あらかじめタワーの後ろ(前)に出して、敵が近づけないようにする使い方です。
レベル3の壁は持続時間が45秒と、ありえない長さなので十分選択肢に入る使い方です。

 

ゲームの流れ

SeerはどのLaneでも行くことができますが、一般的なのはJunglingかLong Lane(Suicide Lane) Soloです。
このガイドではJungleスタート前提での流れを紹介します。
Junglingの方法はガイドや動画がたくさんあるので割愛します。
(需要がありそうならそのうち書くかもしれません。)

 

序盤

下記に序盤~中盤のコアとなるアイテムを紹介するので、好みで選んでください。

 

マナ確保

 → Farmが一番早い。Pullなし泉帰還なしで余裕。
 → 自チームが早期Push構成のときはあると嬉しい。ただしいきなり作るにはやや高価。
 → 非推奨。供給マナが少ないです。長丁場の戦闘時は役に立つんだけどね。

・Soul Ringスタートで後でArcane作ってもOKっちゃOK。
というか直ArcaneはPullか泉帰還を挟まないとかなり苦しいので、筆者はSoul Ringルートをお薦めします。

 

防具

 → 状況を選ばず便利。
 → 敵チームに強力なAoE Magic、自チームが早期Push型

・VanguardとPipeは両方作っても問題ないです。

 

PullとGankでレーンの味方をたまに助けてあげつつFarmに勤しみましょう。
Gankは「殺せそうなら行く」程度で、強引に狙わなくてもいいです。
SeerのJunglingはトップクラスに早く(というか最速か)、なおかつ戦うためにはタフさが必須になるため
殺せそうにないならしっかりFarmをして防具の完成を急ぎましょう。
妨害がなければ8-10分程度でSoul Ring+Vanguard(Hood)は出来てると思います。

 

筆者のアイテム購入順(参考)
 →  → (完成) →  →  or or 

 

防具が出来たら硬さを活かして、強引にGankなりタワーPushなりをしましょう。

 

中盤~

戦い方については「スキルの使い方」の項で戦い方はあらかた説明してしまったので特に書くことは無いです。
Ion Shellを自分や味方に撒きつつ、防具を活かして前線で戦いましょう。
瞬殺される可能性がある場合はやや後方でUltを使う機会を伺います。

 

重要なのは金策を忘れないことです。
優秀な金策能力を活かしてチームに必要なサポートアイテムを揃えて行きましょう。
Seer自身はAgiの伸びが絶望的な為、間違っても武器は作らないように。

Mekansm
チームに一つは欲しいアイテム。ただしSeerが作るには安すぎる
もっと高価なアイテムが狙えるので積極的には作りたくないです。
他に全くサポートが居ない時や早期プッシュ構成の時だけ作ります。
同様の理由でなんかも他のサポートに任せたいところ。
Scythe of Vyse
一番の鉄板アイテム。Seerの欠点とも言えるDisableがないという点を補強してくれます。考えなしに作ってOKです。
Shiva's Guard
Vacuum+Wallのコンボと強烈にシナジーします。これがあればSeer一人でInitiateすることも可能です。
Aghanim's Scepter
尖った火力を生みます。味方のDisableが豊富なら直で狙っても悪くないが、Scyth of VyseかShivaを先に作ったほうが安定。
 

Tips

こんなに強い!Dark Seer!

初期Intは全ヒーロー中最多29
ベースダメージは60-66(Tinyとほぼ同じ)でTOP3入り。
ベースアーマーは5.68でこちらもTOP3入り
初期STRは22で下手なSTRヒーローより多いです。
顔色の悪い猫背のお爺さんかと思いきや、圧倒的な初期スペックを持っています。

 

Ultの仕様

敵が壁を通過するとダメージ+Illusion発生。
この状態でもう一度壁を通過してもダメージもIllusionも発生しません。
ただしIllusionが消えた場合は、壁を通過すると再度Illusionが出ます。
を使って壁を2枚出した場合、それぞれの壁からIllusionが出ます。

 

Illusionの仕様

Illusionの本体が持っている各種オーラは、アイテム由来・スキル由来問わずIllusionでも発生します。
覚えておいて損は無いです。

 

「スーパーオーラ攻撃を喰らえ!」

「甘い!スーパーオーラ返しじゃ!」

「げぇ!Dark Seer!」

 

Junglingをより効率的に(Smoke Jungling)

を使います。
SmokeのInvis状態は、スキルやアイテムを使っても解除されません
これを利用して大スタックを反撃を受けずにまとめて頂く、というやり方です。

 

Smokeを使えば下記のようなヒーローでも効率良くJunglingができます。
Pudge , Juggernaut , Shadow Demon , Storm Spirit

 

ひどい構成の時はSmokeを持ってJungleで徳を積みましょうという説法。

 

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