みんなの要望/過去ログ2

Last-modified: 2013-09-01 (日) 14:05:16

コメント投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
コメント投稿後は更新しないか、こちらから入り直して下さい→ みんなの要望/過去ログ2


このページはみんなの要望の過去ログです。

 

ページ容量の削減のため、投稿されてから日付が経った物や、レスがあまり付かない落ち着いた物はこちらへ移動します。

こちらに移動した項目にもコメントは付けられます。
移動したからもう採用されないというわけではないので、引き続きコメントを付けて下さい。

過去ログ入りしてからでも活発な議論が有る物は差し戻される事があります。
チェックしていた議論が見あたらない場合はみんなの要望過去ログも探してみて下さい。

 

過去ログページへの運用方針の意見がある方は最下段の整理議論へコメントを付けて下さい。

【過去ログ一覧】

物件“工房”の追加

(2008-08-11 (月) 14:03:14)

生産系てこ入れの一環としてこんな物を
・配置する職人とその担当をレジスターでペットから選択
・職人に話しかけると担当の生産スキルを使わせることができる(マテリアルは自前)
・配置された職人は研鑽を積み、毎日ほんの少しずつ担当のスキル経験値が上昇していく


  • マテリアルの入手の方が合成後のアイテムの何十倍も貴重とかいう現状では全く無意味な物件。
    倉庫の方が百倍有用 -- 2008-08-13 (水) 02:45:10
  • そーでもない、ペットの生産スキルは現状訓練を妨げるだけのミンチよりひでぇや状態だからな、
    費用次第だが基本的に有りだろう。 -- 2008-08-13 (水) 06:57:02
  • そもそも訓練して何になるんだよw死にスキルを育てられても -- 2008-08-13 (水) 13:57:02
  • ペットに生産を代行してもらえばその分自分はプラチナ節約できるだろ?
    現状まともに利用価値のある宝石細工を代行させたって全く問題ない訳だし。 -- 2008-08-13 (水) 14:38:43
  • むしろ強すぎでアウト、スレ主は高レベル錬金術のラインナップをしらんらしいな。 -- 2008-08-13 (水) 16:23:43
  • 高レベル生産の必要マテリアルなんて下手したら願いの杖よりレアだったりするがな・・・ -- 2008-08-13 (水) 22:19:51
  • そこで鉱石ですよ -- 2008-08-14 (木) 22:22:00
  • つーか工房だったら鉱石使って装備作成の方が嬉しい、職人プレイがやりたい -- 2008-08-23 (土) 20:52:59
  • そういえばなんでスキルに鍛冶が無いんだろうね -- 2008-08-23 (土) 21:37:11
  • 溶鉱炉とか金床とかある所を見るといずれ追加するつもりはある…のかな? -- 2008-08-25 (月) 14:51:59
  • 酸で劣化した装備を元に戻せる、とかでもいいかもしれませんね遠隔武器とかは巻物で戻らないし・・・
    あとは原石から武器、とか30個単位とかになりそうですけどw -- 2008-09-26 (金) 19:40:14
  • 物件としての工房なら、溶鉱炉や金床を揃えることでその場で作る時の生産条件が緩和されたり、
    応接室を設けることで製作依頼が舞い込んだり、ジャンク屋がレアマテリアルを売りに来る感じだろうか? -- 2009-02-07 (土) 08:46:32

日干し石で干せる物の追加

日干し好きな人 (2008-08-07 (木) 14:56:24)

牧場に日干し石って物があるじゃないですか、
上に肉置いて暫く放置すると、例え料理した肉ですら干し肉に変えることができるあれです。
あれで魚とか果物とか干す事が出来れば面白いんじゃあないでしょうか、干し魚とか干しぶどうとか。
あと麺を干して乾麺にした上で調理すると特殊な料理が出来る、とか。
実装のメリットとしては、クーラーボックスに入れなくても良い日持ちする食糧が増えるとか・・・
・・・まぁ、あまり意味は無いかもしれませんが・・・・・・


  • 布団(寝具類)を干すと、通常より寝た時に得られるボーナスが良質になり、一度寝るとまた戻る、というのは?
    干せば何度でも効果上昇可能で。干された寝具は宝石のようにキラキラ光ったりするとわかりやすいですね -- 2008-08-07 (木) 18:43:02
  • 幸せのベットは既に光ってます。布団(干したて)みたいに名前も変化して欲しいです -- 2008-08-08 (金) 21:48:01
  • 物件の模様替えで日干し石作れるようにして欲しいです。もしくは家具扱いとか。 -- 2008-08-09 (土) 20:29:24
  • 果物を干すとドライフルーツになって加工できなくなるかわりに腐るまでの時間が格段に延びるとか -- 2008-08-10 (日) 22:31:26
  • 逆に、日数経った寝具はダニが沸くとか・・・ -- 2008-08-23 (土) 05:13:46
  • 布団に関しては面倒なだけだと思う。 -- 2008-08-23 (土) 14:53:59

物件“宿屋”の追加

(2008-08-04 (月) 01:49:24)

町に宿屋があるので自分でも立てらるようにしたい。
内容は……
・フロントがあり、宿帳とレジスターと金庫がおいてある。
 宿帳は部屋札の管理(追加と部屋ランクと現在のお客の確認)
 レジスターは店と同じ(店長と模様替え)
 金庫もほぼ店と同じ(お金のみ、まれにプラチナ)
・店主の能力によって、収入の変動(店と同じ)
・部屋には部屋札は置いてある。
 部屋札が置いてあると、その部屋はお客NPC用とみなされる
 (かってに部屋を増やして、違法な儲けを防ぐため)
 部屋札は★アイテム(ただし、リトルシスターの依頼での入手は不可)
 NPCが宿屋に泊まると、自動的に空いてる部屋にNPCが入る。
・部屋は最初は2部屋、最高18部屋まで。
 部屋追加は5万gpかかる(その後、2万ずつ高くなる)
・宿屋は日が経つと、ゴミがたまり、定期的掃除しないと、ランクが下がる。
 ゴミは牧場のフンみたいな感じでたまる。
・部屋の家具を置くと、家具に応じて部屋ランクが上がる。
 部屋ランクはその部屋の収入に関係してる(高いと収入が良い)
 部屋ランクはそのまま宿屋のランクにも影響する。
・NPCの泊まる日数によって収入が変わる(長いと収入が上がる)
・税金は部屋札の数によって上がる。
……とゆう感じです、ご意見お願いします。


  • 現在の訪問者システムの発展系みたいな感じか。 -- 2008-08-04 (月) 11:31:42
  • 面白そうではあるけど、こういうのってあまり細かく設定して要望すると、
    作者のやる事が単なる実装プログラムの作業になるから大まかな概要だけ望んで細かい所は任せた方がいいと思うんだ、
    作者さんにも楽しんで遊びの要素を実装してもらいたいし。 -- 2008-08-04 (月) 14:12:39
  • 投稿者……これは僕の頭に浮かんだシステム案ですので細かい所や要らない所の編集・追加は作者に任せます、
    あとこのアイデアがだいぶ変わってもいいです。 -- 2008-08-04 (月) 15:49:01
  • たまに宿泊費払わなかったり居着いたりする冒険者をつまみ出すイベントも欲しいな -- 2008-08-06 (水) 17:25:16
  • ちょっと面白いとは思った -- 2008-08-07 (木) 00:01:52
  • 買春宿… -- 2008-08-08 (金) 20:35:45
  • その際NPCを新たに雇うのかペットにやらせるのか…
    個人的に『リトルシスター』を謎の科学者にqあwせdrっftgyふじこlp -- 2008-08-10 (日) 04:57:08
  • 定期的に食材を入れなきゃいけないとか、料理スキルに応じて喫茶店を併設できる……てのは面倒か。 -- 2008-08-23 (土) 00:48:59
  • 面倒でも面白そう。保存できないのは大変だから取り出せない喫茶店専用の冷蔵庫も設置して欲しい -- 2008-08-23 (土) 17:28:40
  • 取り出さなくて良いなら納入箱的な物がいいな なんでもいいから食料1個で1ポイント、
    1日1ポイント消費して店の収入を割り増しにする みたいな。 -- 2008-08-25 (月) 14:34:18
  • きれいにしないとねずみとかがすみつく。客が嫌がって評価下がるけどえさをあげてなついたら、
    いいものもってくるとか -- おしいれとかあってもいいかも。わすれものとか 2008-09-02 (火) 17:51:06
  • 「カプセルホテル」:部屋数が多く狭い、回転率で稼ぐ 「リゾートホテル」:部屋数が少なく広い、客単価で稼ぐ
    といった方向性が欲しい気もする。権利書とか規模拡大時に選べるとかで。 -- 2008-10-29 (水) 21:24:52

武器屋を活躍を…

(2008-08-09 (土) 13:43:12)

武器屋は最初の頃、武器や防具を買いぐらいで、矢弾補給ぐらいしか使えません、
他の店は生活に必要なもの買ったり、薬や巻物をかいますが、
武器やは後の方になると装備が☆★アーティフェクトになって
武器屋に通うのは無くなりちょっと寂しいです。
そこで武器または防具に損傷度というのを付けます、
損傷度言うのは、武器や防具を使えば使うほど壊れて行き、直さないと使えなくなります。
そこで武器屋で修理可能にすれば武器屋も後の方でも役に立つと思います。
ご意見をお願いします。


  • 面倒なことになりそう -- 2008-08-09 (土) 14:22:10
  • 面倒になるだけじゃないかなあ。某フリゲでこういう要素付けて非難続出だったの見ると
    どうにも歓迎できん…。 -- 2008-08-09 (土) 14:35:20
  • 間違い無く面倒が増えるだけでしょう -- 2008-08-09 (土) 22:35:54
  • 何か気になる日本語だなぁ・・・。海外の方かしら。 -- 2008-08-09 (土) 23:49:45
  • 信仰アップの武器購入のためにずっと通い続けるけどな -- 2008-08-10 (日) 13:23:19
  • ↑同感。武器屋は信仰アップの武器購入のためよく使う。むしろ後半は宿屋の方が使わない。
    井戸水増しの必要なくなってからわざわざ酒類買う必要なくなったし。 -- 2008-08-12 (火) 22:28:00
  • ver1.14は酒投げつけ強いぜ? 時間は掛かるがルルウィも簡単に倒せるし。 -- 2008-08-12 (火) 22:52:32
  • ルルウィを酒投げて倒すぐらいなら普通に倒した方が楽だろ。
    何十回も餓死ダメージ与える間攻撃に耐える必要がある -- 2008-08-13 (水) 22:54:21
  • ↑ルルウィに酒を大量に投げつけインコグニート使えば簡単、普通に倒したほうが楽とか言ってるが、
    自分のキャラが異常に強くなっている自覚が無いのか? -- 2008-08-13 (水) 23:52:59
  • どーでもいいが話それてるんじゃないか? -- 2008-08-15 (金) 00:03:59
  • 現状からマイナスで考えるから非難が出るのでは?武器屋で磨いで貰うと一定回数+5されるとか -- 2008-08-15 (金) 01:12:07
  • 酸で劣化した装備を有償で修繕する、くらいでおk -- 2008-08-15 (金) 13:01:37
  • 武器に稀に、それは壊れやすい[--%]がつく。かわりになんかメリットが…とか -- 2008-08-15 (金) 20:36:43
  • 攻撃するたびに%が増えるかわり、ダメージが/(耐久%)されるとか -- 2008-08-16 (土) 00:46:01
  • 装備分解(不要装備を持ち込んで手数料を支払うとマテリアルが貰える)とか -- 2008-08-16 (土) 23:03:29

調味料

(2008-08-08 (金) 23:30:02)

ケチャップやソースや醤油、
食べ物にかけると、満腹回復率が少量UPする、
また食べ物によって使い分ける(焼き魚にケチャップは…)


  • マザー2ですな。しかし満腹度が少量UPするだけなら、調味料持つより木の実だの軽い食料持ったほうが得では?
    どうせなら一定時間僅かな付加効果(HP+10とか)のほうが。 -- 2008-08-12 (火) 19:57:17
  • 塩を肉や魚、野菜に混ぜると~の塩漬けとか~の漬物になって日持ちするようになるとかどうだろう -- 2009-08-29 (土) 03:35:54

ギャンブラー

(2008-08-08 (金) 22:03:59)

現段階ではギャンブルはブラックジャックしかありません、
もっと他に追加してほしいです。
例えば、ポーカーやルーレット、プチレースとか、また駒系を使ったチェスとか、
あとギャンブルだけの街とかあったりgpと交換できるとか、ランクがあったりとか、
色々ついかしてほしいです。


  • 修正↑ gpがカジノチップが交換できるです -- 2008-08-08 (金) 22:06:51
  • ポーカーは実装されてもいいだろうね -- 2008-08-08 (金) 23:02:42
  • 職業にもギャンブラー追加して投擲武器にダーツやサイコロを… -- 2008-08-09 (土) 02:24:11
  • これは昔からずっと実装予定だったはずでは? -- 2008-08-09 (土) 12:56:53
  • そういえば追加を臭わせる言葉もあったね。 個人的にソリテアー希望 -- 2008-08-10 (日) 04:51:08
  • カジノといったらバカラだろ!!バカラ!!是非追加を・・・!! -- 2008-08-11 (月) 01:47:45
  • コロッセオが欲しいぜ!複数のモンスターの中から一匹に賭ける。弱い奴なら倍率が高い。
    良質なエンチャントの装備をしたモンスターを時々混ぜれば蝸牛にもいつかは勝機が…無理か? -- 2008-08-13 (水) 13:16:46
  • ブラックジャックよりお手軽にプレイできるハイ・アンド・ローとか -- 2008-08-14 (木) 21:50:20
  • ブラックジャックの方が勝率高いんじゃない?ハイ・アンド・ローじゃ10連勝はかなりきつい。 -- 2008-08-15 (金) 21:04:51
  • とりあえず、連勝で質が上がるってんだったら一ゲームにあまり時間がかからない奴のほうが現実的じゃないか?
    極端な例で言うと丁半とか -- 2008-08-15 (金) 21:50:15
  • 試合ごとに掛け率を指定して、多い方が商品が良質にすれば。 -- 2008-08-20 (水) 17:15:54
  • 某DQのようにすごろく実装とかねw -- 2008-09-19 (金) 13:45:52
  • ブラックジャックの方もてこ入れが必要な気が。具体的には21の時自動でホールドして欲しいです。 -- 2008-10-29 (水) 21:50:43

サブクエスト

(2008-08-07 (木) 23:32:19)

サブクエストクリアして剥製取ったら依頼をくれるユニークの存在意義が殆どなくなってしまうので、
嫁泥棒やリトルみたいにサブクエストを何回も出来るようできませんか?

例えば、
ミーア→猫系のペットをランダムで要求。
生物学者→ランダムで要求されるモンスター入りのモンスターボールを渡す。
討伐系→モンスターがクリアするたびに強化(ただし一定期間あけないと受けれない)
等々の形で。

もちろん報酬は何個も★英雄チーズ等が手に入るってのは問題あるので
プラチナ硬貨(初回クリア時と同じ)+金貨等初回に比べてグレードダウンは必要だと思いますが。


  • ユニーク討伐系の依頼は無理だけどね -- 2008-08-08 (金) 20:57:13
  • ユニーク討伐は目的のダンジョンでランダムに決めたらいいんじゃない? -- 2008-08-09 (土) 01:24:42
  • 辻ウンガガにはぜひ復活していただきたい -- 2008-08-09 (土) 13:00:55
  • サブクエスト再挑戦できるならさらに強化されたウンガガと戦ってみたい。お互い破壊の斧でガチバトル。 -- 2008-08-12 (火) 22:31:28

音楽チケットの使い道

(2008-08-07 (木) 22:48:25)

演奏スキルで使用する『呪歌』でも出てますが、
音楽チケットの使い道としてこんなのはどうでしょうか?

音楽チケットを大量に『謎のプロデューサー』に渡す事で、「コンサート」を開ける。
1000枚・10000枚・100000枚ぐらいの3段階程度?

コンサートは通常のパーティ依頼よりも制限時間が長く、
制限時間終了後も自動的に追い出されずに、おひねりを拾う余裕がある。
NPCはおひねりを投げなくなるか、マップ端から退場する?
コンサート時のみ現れるNPC『熱狂的なファン』からはレアなアイテムがおひねりとして貰いやすい。
(ハーブ類や小さなメダルやエーテル抗体など)
消費する音楽チケットの枚数によって、開けるコンサートの規模が変わる。
規模が大きくなると出現する『熱狂的なファン』の数が増えたり、制限時間が長くなる。

他にもこんな使い道のアイデアが有るという方は、コメントでどうぞ。


  • いつだったか「ペットとバンド組めると楽しそう」という提案がありました。
    コンサートの規模が上昇するとブランクディスクに名前を付けてCDとして売り出せるようになる(でも怪しい権利団体に少し利益をもってかれる)
    なんてのはいかがでしょう。 -- 2008-08-08 (金) 04:51:49
  • /mada 音楽プロデューサーはアイテムやフィートを音楽チケットと交換するように。
    と更新情報にあるように使い道出来たみたいですね。 -- 2008-08-10 (日) 19:28:29
  • しかしペットとライブはいいなぁ -- 2009-07-17 (金) 21:44:00

各ギルド間で勢力や規模を争ってみたい

猫ピアニスト (2008-08-06 (水) 17:28:24)

現在、「魔術師ギルド」「戦士ギルド」「盗賊ギルド」の3つがありますが
この組織がそれぞれ対立し、張り合ってたら面白いなぁ…と思いました。
何ヶ月かに一度、各ギルドの勢力順位が発表され
それによって得られるメリットは……う~ん、なにがいいんだろう。

・ギルド名声
 (ギルドに直接来た依頼をクリアした時に上昇)

・ギルド員の所属人数
 (勧誘活動によって上昇。
  ランダムに発生する敵対ギルド間との戦いにより増減。
  具体的な勧誘活動については…良い案が思いつきませんorz)

・ギルド総資産
 (普通にお店みたく投資…かな?少し味気ないかな?)

とりあえず思いついたのがこの3つなんですが
他にもギルドに来た依頼をクリアすると
依頼をしてきた人が住んでる街の影響度が上がる。
なんてのもいいなぁ、と妄想してみたり。

(例)ヴェルニースの依頼を解決していると、そのうち
   ヴェルニースのNPCが「この街はOOOギルドが仕切ってるぜ」
   みたいな事を言い出す。
   その街から特産品や特別なアイテムを仕入れられたり。

こうすると面白いんじゃない?このほうが良いんじゃない?
ってのがあったらご意見いただけると大変ありがたいです。


  • 組織として全く違うから、対立するかな。共存すると思うんだけど -- 2008-08-06 (水) 23:59:39
  • たしかに…、街の利権をめぐっての戦いとかになればギルドというより、マフィア間の抗争に(汗)
    共存しつつも、高めあい切磋琢磨するようなギルド間システムないものか…。 -- 2008-08-07 (木) 08:53:54
  • 一見面白そうではあるけど、ソロゲじゃプレイヤー所属のギルドの一人勝ちが目に見えてるからつまんないと思う -- 2008-08-07 (木) 14:11:10
  • ギルドに貢献すると規模が拡大するって事で、各町に出張所が出来るってのは? -- 2008-08-08 (金) 03:12:53
  • 魔術師ギルドヴェルニース支部。みたいな感じですかね。面白そう!
    たしかに一人勝ちが見えてるのは面白くない…他ギルドの勢力増強具合を高めに設定し、
    一ヶ月も顔をださなければだいぶ勢力差をつけられてる。…くらいじゃ甘いですかね。 -- 2008-08-08 (金) 07:48:31
  • 冒険者全員をどれかのギルドに所属させて、彼らの行動もギルド勢力に影響を与えるとか。 -- 2008-08-08 (金) 20:41:29
  • ネット機能使えば面白いかも。ギルドクエスト達成時にポイント送信されて競えるとか。得る物は・・・システム上難しいかなぁ。
    全体でもギルド別でも、個人別の獲得ポイント(貢献度)ランキングなんてあったらいいかもね。 -- 2008-08-13 (水) 02:05:59
  • ギルド同士の試合みたいなのがあったら面白そう。 -- 2008-08-16 (土) 18:12:25
  • ソロゲの場合物理的に滅亡させられるからなぁ…盗賊ギルドとか一発だろ -- 2010-09-01 (水) 18:01:47

『ネクロマンシーの魔法』の追加

(2008-08-06 (水) 00:11:34)

現状で、NPCやモンスターから得られる死体とパーツ(瞳、心臓、骨等)は
コレクションや小銭稼ぎとしての意味合いが大きいですが、
これらを用いた味方となるアンデッドの召還を行える魔法が欲しいです。

落とし主のレベルに応じて死体はゾンビマミー系を、瞳は目を、心臓はリッチ系を、骨はそのまま骨系を、などです。
しかし、これらを召還して実戦に役立つ戦力と成り得るかは正直微妙かと思われるので、

●強力なNPC(ロミアスや虚空さん)の素材からはイス系や『』付きが生まれる。
●一般モンスターの素材から生まれたアンデッドは死んでも又素材に戻る。
●その辺に落ちてる骸や動物の骨、魚の死骸からも召還可能。折れた刃は鎧系となる。
などの要素はあってもいいかも知れません。
当然の如く死者への冒涜なので、使用でのカルマ低下は免れないと思いますが・・・。

趣味的要望ではありますが、ご意見などございましたらお願いします。


  • 組み合わせで色々な種族になるようにすれば面白いかもしれません。 -- 2008-08-06 (水) 00:51:53
  • 話はそれるが、ペットに心臓組み込んで強化手術とか言ってみるテスト -- 2008-08-06 (水) 10:03:07
  • 骨片投げてペットに「取ってこい」やらせたい
    ちゃんと返してくれるタイプと自分のものにしちゃうタイプがいる -- 2008-08-06 (水) 11:01:13
  • 素材次第では即戦力になるけど、ほぼ使い捨て同然のペットみたいなものかな?それはそれで面白そうだ -- 2008-08-06 (水) 19:51:28
  • 召還アンデッドは魅力での数制限を受けないとか、復活にコストかからないとか・・・。
    使い捨てですねw -- 提案者 2008-08-06 (水) 23:57:07
  • 一定時間の間出現する友軍NPCを召喚するってのはどうか。 -- 2008-08-07 (木) 00:06:57
  • 骨片を集めてグランマムに入れてついでに謎の種も。サドウチュウ… -- 2008-08-08 (金) 22:27:31
  • ネクロマンシーを極めていったらリッチやヴァンパイアになれるとか。 -- 2008-08-20 (水) 23:34:41
  • 低レベルでは盾にしかならないゾンビなど、高レベルだとドラゴンゾンビが呼べる・・・
    あ、巨神兵を呼んで、「腐ってやがる・・・」って言いたい! -- 2008-08-25 (月) 00:01:58
  • スキルというより職業とかにした方がいいかも 勿論十分バランス考慮のうえで -- 2008-08-31 (日) 22:56:09
  • 空き缶から少女のように極稀に対応していない変なのになっても面白い。 -- 2009-02-15 (日) 16:19:19

演奏スキルで使用する『呪歌』

(2008-08-05 (火) 20:38:06)

タイトルの物が欲しいなと。
職業でピアニスト選んだ人も、街で演奏する以外にも活躍できるのではないでしょうか。

効果としては次のような物を一例として考えました。
効果はペット・敵対・中立関係なく自分以外の範囲内全てです。

聞いた者が~

  • 眠る
  • 鈍足に
  • 英雄の魔法の効果を受ける
  • 混乱する
  • スタミナが回復する
  • 燃え上がる(聞いた者の位置に火災発生)
  • 敵対する(敵対関係となった者を攻撃してもカルマは減少しない)
  • 友好度が上がる(敵対関係の相手には効果無し)
  • 経験値を獲得(旅歩き程度)
  • 狂気度が上がる
  • 突然走りだし、どこかにテレポート
  • 特定の種族の場合致命的なダメージ(ベル系とか。ガラスが超音波で割れる的に)

その他仕様案
効果は演奏中に毎ターン判定するのか、演奏終了時点で判定するのか。
良性・悪性に限らず、音耐性で抵抗出来た方が良いか。
使用時に消費するのはスタミナかMPか。あるいはHP?
NPCで使う相手を出す場合どう処理するか。

取得条件はどうするか
スキル上昇で順番に獲得?フィートみたいに選択型?
サブクエストやパーティ依頼完了で習得?
能力として選択するのではなく、効果を持った楽器を演奏する?
音楽ギルドの様な所で習得する?
音楽チケットを消費して習得?あるいは少量のチケット消費して能力を使う?

思いつくまま書き散らしてしまいましたが、どのような仕様が望ましいかコメントをください。


  • 演奏するもので効果が違うとか、グランドピアノは効果絶大など。 -- 2008-08-05 (火) 22:33:11
  • 譜面を読むと発動、とか? ハードロックで狂気、クラシックで眠る、アニソンで朦朧、
    など音楽ジャンルが効果にかかわる様になったら楽しそう -- 2008-08-05 (火) 22:57:44
  • 実装するならバランス関連でいざこざが起きないように、
    弱体や強化は魔法とは別のベクトルの効果が欲しいなぁ -- 2008-08-06 (水) 01:25:00
  • hengbandの吟遊詩人のような形はどうだろう。
    歌を発動すると1ターンごとにMP消費しながら効果を発揮するってものだけど。 -- 2008-08-08 (金) 18:11:41
  • 楽器使って演奏スキル依存の音属性攻撃ってのは面白そうだ。 -- 2009-09-07 (月) 02:28:39

時間の概念

(2008-08-05 (火) 18:06:39)

せっかく時間の概念があるのにもったいないと思います (^^;
半額日やお祭り、誰かの葬式・誕生日、
また午後10時から午前6時まではお店は休みだとか、人が寝ているだとかなど
あってもいいと思います。
あと時計も時間が少し分かりずらい思い、数字表記もあると便利かもしれません。
ご意見・ご感想お願いします。


  • 特別な日時間帯の影響という項目がすでにあります。
    時計は朝と夜が分かれば12時間表記の時計でわかるのではないでしょうか。
    分表記は設定でログに出せますし。 -- 2008-08-05 (火) 18:50:13
  • どちらかと言えば、昼と夜の違いと言った方がいいでしょうか、昼は子供が走り回って、
    夜はみんな寝ているという感じです、一人で24時間営業は無理だと思うので…投稿者 -- 2008-08-05 (火) 19:15:33
  • とりあえず似たスレが乱立するのはあまりよくないので、過去ログを確認の上、そちらに投稿してはいかがでしょうか -- 2008-08-05 (火) 20:47:13
  • これ以上のパターン化はいらないと思う -- 2008-08-05 (火) 23:19:29
  • 確かに画面左上の時計のアナログ/デジタル表示切替機能は欲しいが、デザインがねぇ…。 -- 2008-10-29 (水) 21:08:06

武器の追加

(2008-08-05 (火) 01:08:56)

もっと武器or防具に種類があってもいいと思う、
例えばグラディウスやシャムシールなど増やしてほしいです。


  • 種類だけ増やしてもそれらにうまく特徴付けられなければ意味は無いと思うけどねぇ。
    個人的には固定アーティファクトのグラフィックを固有グラフィックにして欲しいと思うのだが… -- 2008-08-06 (水) 22:04:45
  • 刀のグラフィックを忍刀と区別をつけてほしい。鍔をつけて刀っぽくするとか。 -- 2008-08-07 (木) 23:47:18
  • 攻撃側と防御側に切る、殴る、突くって要素があればいろいろ出来ると思う。
    例えばレイピアは突くに特化してるから、鱗っぽい敵には聞きにくいけど小さな敵やチェインメイルみたいなのには強いとかね。
    ハルバードはほどほどに全対応。逆に鎧にも、プレートアーマーは剣には強いけどメイスには弱いとか。 -- 2008-08-08 (金) 03:21:28
  • ↑煩雑になるだけでは?ただでさえとっつきにくいゲームなのにこれ以上間口を狭めるこたぁないだろ。 -- 2008-08-09 (土) 22:40:04
  • かわいそうなクロスボウに亜種を追加してほしい。攻城弓とか連弩とか -- 2008-08-10 (日) 23:15:16
  • クロスボウに接近エンチャント固定とか -- 2008-08-10 (日) 23:55:06
  • 投げ槍を追加してほしいですね。1度投げると回収しなくてはいけないように -- 2008-08-11 (月) 19:57:04
  • 回収する必要があるなら武器じゃなくてポーションみたいにTキーで投げつけのが良いかも。 -- 2008-08-11 (月) 20:01:41
  • 花瓶とか箪笥とか家具を投げれるとか。当っても外れてもアイテムロスト、重量分のダメージ -- 2008-08-12 (火) 00:31:00
  • アイテム投げは面白いかも。いらないものを敵にぶつけるのだー。 -- 2008-08-14 (木) 21:53:11
  • 4次元ポケットから取り出した墓やら街灯をぶつける。シュールだw -- 2008-08-15 (金) 01:04:01
  • 楽器系はどうかな キルキルとかネタみたいのじゃなく、遠隔/楽器 矢弾/曲 な感じで -- 2008-09-04 (木) 15:05:21
  • ↑ハープ型の弓を妄想したわ、ヒット時に音ダメージみたいな感じで -- 2008-09-04 (木) 18:46:53
  • 頭装備に「眼鏡」(命中補正有)「リボン」(優しい笑顔効果)とか。 -- 2008-09-27 (土) 00:19:52
  • 「枕」投擲武器。固有効果:スタミナ吸収***。(T)でも投擲可能。この場合単体版ホイッスルに -- 2010-03-12 (金) 20:17:32

NPC冒険者/ペット周りの大幅強化

(2008-08-02 (土) 10:28:00)

公式にも書いたなんとやら。

・冒険者の規定人数大幅増加 (256人程度?)
 ・冒険者がダンジョン/フィールドで出現するように(このときに会った場合、護衛より軽い条件で一時的な援護を頼むことも可能)
 ・冒険者同士でパーティを組んでいる(及びペットを連れている)事があるように(この場合護衛などへの誘いは難度が高くなる)
 ・冒険者はダンジョン攻略以外に依頼を受けるように
 ・冒険者がダンジョン攻略や依頼に失敗して入院/消失(新規キャラに入れ替わり)することがあるように
 ・冒険者に賞金が掛かることがあるように、またその冒険者は悪人でないプレイヤーや街の人を攻撃対象とみなすように。
恒久的にこの状態である悪人冒険者が生成されるように
 ・プレイヤーキャラクターやペット(キャラクターのみ、アイテム除く)をNPC冒険者としてインポート/エクスポート/ネットでのUL・DLが出来るように。
 ・冒険者の能力・外見を設定できるエディタ機能
・冒険者の側から会話を持ちかけることがあるように(挨拶や援護依頼[ダンジョンなどの場合]、後述する依頼時など)
・プレイヤーの名声が増減する時には同行しているペット/冒険者の名声も増減するように
・AI強化、地面のアイテムを拾うように、所持/装備アイテムをキチンと使用するように、行動指示機能
・依頼に個人を対象とした戦闘依頼追加、依頼中は対象の現在位置をクエストログから確認できるように
 ・討伐/逮捕 - 対象の悪人を撃破する(こちらから襲い掛かってもペナルティ無し)
 ・暗殺/誘拐 - 対象の通常個人を撃破する(通常通りのペナルティあり)
 ・この依頼はプレイヤーも対象となるし、NPC冒険者も受けることがあるように。
(プレイヤーが対象となる場合はその冒険者にあった時に襲い掛かられる形)双方共に冒険者の場合、勝敗はメッセージ表示されるように

番外
・一定以上の関係があればいつでも「気持ちいいこと」をNPC/冒険者/ペットに打診できるように
 (現在相手側からしか、しかも自宅訪問時にしか誘われないので。なんか気分的に不公平なので)

基本的にPCに出来る事はNPCにも出来る、その逆も、と言う感じで。
後、LUNATIC DAWNとよく比較される割にLUNATIC DAWNにあるNPC冒険者との関り的要素が殆ど無いので。


  • この案に賛同します。現状冒険者は宝箱程度の扱いな気がしますし…。 -- 2008-08-04 (月) 04:51:48

迷子の子猫をおうちに帰してあげたい

(2008-07-27 (日) 01:33:11)

題名の通りです。
いくつか手段を考えてみました。

1.中立状態の迷子の子猫に帰還の巻物を渡す。
帰還の巻物を読んだ迷子の子猫はおうちに帰り、あなたはカルマが+5される。
すでにペットになってる迷子の子猫は、あなたが新しい飼い主なので、一緒に居てあげてください。

2.迷子の子猫をペットにする。各街に迷子の子猫を引き取るNPCを設置し、そこで引き渡す。
ミーアと似たような仕組みです。
引き取るNPCは猫の郵便屋さん?それとも犬のお巡りさん?

3.迷子の子猫をペットにする。世界のどこかにある、猫の館(猫託児所?)に連れて行き引き渡す。
引き渡した迷子の子猫は、そこでお友達と一緒に暮らす。
あなたはいつでも引き渡した子猫の様子を見に行ける。(おうちに帰るという目的は…?)

他にもネタがあったらどうぞ。


  • 猫の館の主人はケット・シーが良いかもね。 -- 2008-07-27 (日) 05:27:36
  • 謎の科学者にリトルシスターを引き渡すみたいな感じのサブクエスト型希望。
    保護数が一定を超えると特殊な猫系ペットとの引き換え権が生じるとか。 -- 2008-08-02 (土) 11:25:21
  • 同じようなサブクエストならいらないんじゃない? -- 2008-08-07 (木) 00:02:55
  • じゃあ迷子の子猫を交配させてペットショップ経営 -- 2008-08-07 (木) 10:12:35
  • 子猫に対抗して、子犬や子娘(?) -- 2008-08-08 (金) 23:22:32
  • ネタ元に合わせて傭兵にプレゼント。 -- 2009-02-10 (火) 02:12:12

魔法ストックの改善案

(2008-07-26 (土) 21:45:49)

新しい魔法を覚えるにつれて、魔法の矢などの使用頻度の高い魔法が後ろのほうに来てしまい不便なので、
最後に使った魔法が先頭に来るようにしていただけないでしょうか?


  • よく使うならショートカットに登録すればいいんじゃ?余計に順番がごちゃごちゃになって探しにくくない?
    それとも最後に使った魔法だけ先頭に来て、また別の魔法を使うと、先頭に来ていた魔法は元の位置に戻るのかな。 -- 2008-07-26 (土) 21:50:03
  • というかアイテムとかのリスト表示全部に手動整理機能をつければいいんだと思う。 -- 2008-07-26 (土) 23:11:05
  • ショートカット機能で十分でしょ? Ctrlキーも使えば20も登録できるし、各ページもa~pキーでダイレクトで選べる。
    ここまで便利なのにまだ注文付ける気ですか? -- 2008-07-27 (日) 03:37:32
  • 専業魔法使いだけど今のままで十分だと思うよ。ショートカットをあと10増やして欲しいくらいで(altとか) -- 2008-07-27 (日) 08:03:36
  • 自分の好きな配列に変更できれば良い、例えばアイテムでは手に入れた順、
    名前順など変更できればいいんじゃない? -- 2008-08-09 (土) 14:00:56

モンスター図鑑

(2008-07-25 (金) 21:07:51)

elonaの世界には非常に多くの種類のモンスターがいます。
またモンスター1つをとっても、攻撃方法や苦手な属性など、いろんな特徴があります。
そういったモンスターの情報をPCが図鑑に書き留めていくシステムはどうでしょうか。
もちろん出会った瞬間に全部の情報が分かるのではなく、
「火で攻撃したら大ダメージを受けた、なら弱点は火属性」
というように小出しで追記されていく形で。
で、その図鑑の充実度によってランク付けされたりすると面白いと思います。


  • システムにやらせるんじゃなくて自分でメモ帳にでも書いたら?
    詳しく知りたいならプレイヤーどうしで情報を持ち合えばいいし、それこそwikiでやればいい。 -- 2008-07-26 (土) 23:00:02
  • ↑コレクションとしてゲームシステムにあったら楽しいって事では?でも、このままでは何かが足りない…。 -- 2008-07-27 (日) 05:51:58
  • そこでデッキですよ -- 2008-07-27 (日) 06:14:27
  • ヘンテコな解説が付いていたら面白いかも。「プチ:コラーゲンが多く含まれ、美容効果抜群」だとか。 -- 2008-08-22 (金) 11:31:28

新しいエーテル病の症状

(2008-07-22 (火) 11:40:07)

迷惑な症状も多いけどプレイスタイルによってはどうでもよかったりするエーテル病。
そんなエーテル病に、新しい症状が増えるとしたら?

例:

  • あなたの耳はとても大きい(感覚+、魅力・音耐性-)
  • あなたは凄まじい誘電体質だ(電撃耐性+、たまに感電して麻痺。電撃属性の攻撃が飛び火する事も)
  • あなたの体は魔力を引き寄せる(たまに魔法のターゲットが術者や効果を問わず自分に設定される)

  • あなたの手が猫の手になった(利手以外の手装備不可、格闘スキル強化) -- 2008-07-22 (火) 17:17:11
  • あなたには働く意欲がない(依頼を24時間に1回しか請けられない) -- 2008-07-23 (水) 00:33:34
  • あなたは暗い所が怖い(ダンジョンに潜って居る時にランダムで発狂する、状態異常の暗闇になると即座に発狂) -- 2008-07-23 (水) 20:13:45
  • あなたは食人鬼になった。(人肉以外を食べると狂気度up) -- 2008-07-23 (水) 20:42:32
  • あなたは臆病になった(隠密スキル・DV強化、ダメージ修正大きく弱化 要するに殺戮の餓えの逆) -- 2008-07-23 (水) 21:08:41
  • あなたの息は生物を腐敗させる(食事をすると、途中で食べ物が腐る) -- 2008-07-23 (水) 21:47:41
  • あなたは水に溶ける(濡れ状態になると出血が併発する) -- 2008-07-23 (水) 22:11:28
  • あなたの手は燃えるように熱い(アイテムを拾った瞬間にそれが燃えることがある) -- 2008-07-23 (水) 22:39:13
  • あなたはモンスターを識別できない(ユニーク・闘技場以外のすべてのモンスターがシェイドになる) -- 2008-07-23 (水) 23:16:14
  • あなたは強力な発電体質だ
    (近接攻撃に電撃属性追加、電撃耐性+、ときどき近くに居るNPC(敵味方問わず)に無作為に強力なライトニングボルトを放つ) -- 2008-07-24 (木) 03:33:20
  • あなたの歌はやかましい(演奏-5、筋力・耐久+3)
    貴方の歌声は鼓膜を破壊する(演奏=0 観客に恐怖状態を附与することがある 筋力・耐久+6) -- 2008-07-24 (木) 09:15:09
  • あなたは媚薬の原液だ。(毒の媚薬版。エロゲ風 -- 2008-07-24 (木) 13:08:30
  • あなたの体からかぐわしい匂いがする(魅力+、敵対NPCが寄ってくる) -- 2008-07-24 (木) 13:30:14
  • あなたは触れたものを食べ物にする(拾ったアイテムが食べ物に変化することがある。装備の場合は生もの製になる) -- 2008-07-24 (木) 13:35:37
  • 貴方は脂肪で包まれている(速度-30%、格闘によるダメージを半減、空腹進行倍)
    あなたは拳法家殺しの肉体を持っている(格闘ダメージを75%減、速度-40%、空腹進行3倍) -- 2008-07-24 (木) 14:19:11
  • あなたの身体は発光している(隠密スキル無効、暗黒耐性強化) -- 2008-07-24 (木) 23:33:01
  • あなたは熱源に敏感だ(火炎耐性弱化、透明視)  -- 2008-07-25 (金) 04:45:40
  • 症状増やすのは良いけど、エーテル病で死亡するまでの段階も20段階から増やすの?
    現在は20種類全部発症で死亡だけど、増加後は全40種類中ランダムで20個発症で死亡とか。 -- 2008-07-25 (金) 19:06:29
  • 限界は今までのままでもいいだろうね -- 2008-07-27 (日) 12:40:05
  • あなたは何でも試したくなる(ランダムで消費アイテム使用) -- 2008-08-02 (土) 10:21:55
  • あなたは不幸だ(運-、呪い効果強化、悪影響イベント遭遇確立上昇)  -- 2008-08-02 (土) 17:23:11
  • あなたは血を見るのが怖い(NPCを殺害した時にランダムで軽度の発狂状態に陥ることがある) -- 2008-08-02 (土) 18:20:50
  • あなたはたまに強い眠気に襲われる(睡眠可になるまでの時間が二分の一。
    たまに耐性にかかわらず睡眠の状態異常) -- 2008-08-04 (月) 21:30:52
  • あなたは不眠症だ(睡眠可になかなかならない。睡眠時の成長ボーナスがが下がる) -- 2008-08-04 (月) 21:32:13
  • あなたは狂気の塊だ(敵・NPCに一定確率でおびえ。ただし精神系状態異常を受けると一撃で崩壊に) -- 2008-08-06 (水) 22:10:41
  • ↑NPCが相手をしてくれない、一定の投資をしていない(馴染みではない)店では売買できなくなる -- 2008-08-06 (水) 22:13:21
  • あなたは人間爆弾だ(ランダムで自分を中心に爆風が発生、自分もダメージを受ける) …凶悪すぎるか? -- 2008-08-07 (木) 00:05:13
  • あなたは臆病だ(攻撃を受けるとHPに関わらず恐怖になることがある)) -- 2008-08-09 (土) 17:19:23
  • あなたはミダスに取り憑かれた(装備しようとしたアイテムが稀に金塊になる。素材変化ではない。) -- 2008-08-10 (日) 18:45:59
  • あなたは発火体質だ(一部装備品や巻物他アイテムが希に消滅) -- 2008-08-10 (日) 22:44:07
  • あなたはモンスター好きだ(隠密Lvー、支配成功Lv+) -- 2008-08-10 (日) 23:58:31
  • あなたは猪突猛進だ(斜めに歩けなくなる) -- 2008-08-22 (金) 02:50:50
  • ↑常に走り状態になるとかも面白そう -- 2008-08-22 (金) 05:25:04
  • あなたは呪いを呼び寄せる(呪われたアイテムの生成率が上がる) -- 2008-08-22 (金) 08:52:13
  • あなたは汗っかきだ(常に濡れ状態)…イヤ過ぎるな -- 2008-08-23 (土) 22:03:48
  • あなたは自分を見失った(HP・MPバー並びに一部キャラ情報不可視、たまに錯乱) -- 2008-09-24 (水) 00:07:19
  • あなたは不審な行動をとる(カルマに関係なくガードに追われることがある) -- 2009-02-11 (水) 17:54:55
  • あなたは心をサトラレる(DV・命中-修正、補給品+) -- 2009-02-11 (水) 18:05:57
  • あなたはスランプに陥った(感覚・運勢-、幸運の日が訪れなくなる) -- 2009-02-11 (水) 18:38:01
  • あなたの目はエーテルに満たされた(3時間毎に赤字の要睡眠。睡眠ボーナス大幅減少。クリティカル・命中率の上昇。回避の大幅up。 -- 2009-06-12 (金) 20:57:42
  • あなたの体は透けている(隠密up、窃盗up、濡れ状態でないと一切の会話不可) -- 2009-08-26 (水) 22:21:31
  • あなたは色狂いだ(24時間毎に気持ち良い事をしないと魅力以外の能力値の大幅低下) -- 2009-08-29 (土) 04:56:39
  • あなたは人を怒らせやすい(交渉、投資-10。NPCとアイテム交換ができなくなる) -- 2009-08-29 (土) 18:05:27
  • あなたの舌は短く縮んだ(演奏-30) -- 2009-09-03 (木) 22:59:30
  • あなたは腐食している(PV上昇、回復でダメージ) -- 2009-09-07 (月) 02:43:10
  • あなたは電波を受信する ランダムで「崩壊」状態に -- 2009-11-29 (日) 18:58:18
  • あなたの胃腸は弱い 生肉や失敗料理が腐った料理判定になる -- 2009-12-26 (土) 21:11:02
  • あなたは棘だらけだ(被弾時相手が出血になる。鎧がうまく合わないのでPV2割減) -- 2010-04-16 (金) 21:15:54
  • あなたは妖精のようにか弱い 妖精同様の装備制限。進行すると「妖精よりもか弱い」となり装備制限がよりきつくなる -- 2010-04-18 (日) 17:23:35
  • あなたの脳は筋肉でできている 武器ダメージ上昇 魔力・習得大幅減 -- 2010-05-24 (月) 13:57:04
  • あなたの口は勝手に動く 隠密スキルが0に 詠唱スキルに微ボーナス -- 2010-06-13 (日) 21:33:05
  • あなたの胃袋は強力な酸を分泌している 腐食効果と空腹促進、装備拾得時に酸発生 -- 2010-06-13 (日) 22:41:01

各種ポーションの追加

(2008-07-21 (月) 18:41:04)

・○○上昇のポーション(筋力上昇のポーション等各主能力が1上昇するポーション)
・○○下落のポーション(上記のポーションの逆で各主能力が1下落するポーション)
・エーテルポーション(エーテル病が1段階進行する。エーテル抗体のポーションの逆。)
・上昇のポーション(レベル1up)

カボチャが投げてきたら面白そうかなと思いまして。

極悪すぎるかもしれませんが★ヘルメスの血の逆の効果があるポーションがあってもいいかもしれませんね。


  • 能力上昇ポーションは上昇する能力値はランダム、飲んだら自動保存の方がいいかもしれないな -- 2008-07-21 (月) 20:31:46
  • 性転換できるポーションが欲しい。ペットの鉄の処女(男性)が納得いかないんだ… -- 2008-07-22 (火) 00:15:04
  • 投げたら爆発するポーション。他のポーションと混ぜて投げると混ぜたポーションの効果が拡散する -- 2008-07-22 (火) 00:37:52
  • 若返りのポーション。飲んだら主能力が全て-3ほど下がるが年齢を-20する 本人よりもペット向け -- 2008-07-22 (火) 10:54:24
  • 若返りや性転換に関しては英語版でも出てるな -- 2008-07-22 (火) 21:43:57
  • 四次元の呼び水(地面に投げ、水溜りに重なると四次元空間のアイテム保管庫が使用できる)重戦士でも使える四次元ポケット。
    水面からアイテムを引き上げたり沈めたりするイメージ -- 2008-07-23 (水) 22:04:50
  • ↑四次元ポケットの巻物を追加すればいいような気もするけど…
    元々持てる重量が少なくなりがちな魔法使い用の魔法ではないでしょうか? -- 2008-07-24 (木) 01:27:19
  • 狂気のポーション。狂気度が上がり発狂する場合も。 -- 2008-08-02 (土) 10:26:50
  • せっかく「混ぜる」があるのだからそれで上記の効果のポーションが製作できると面白いかも。 -- 2008-08-07 (木) 03:17:23
  • 「ネバネバのポーション」 NPCの顔にかける。 ゴクッ *苦辛い!*     ごめんなさi -- 2008-08-07 (木) 21:14:09
  • 油 投げるとそこらじゅう油まみれ、火をつけると… -- 2008-08-09 (土) 14:25:51
  • 油面白そう。引火すると 炎の壁 みたいになる、って感じで。 -- 2008-08-10 (日) 11:29:47
  • 下剤 投げるとフンをする…これで家畜にできないキャラのフンも収集可能…ゲヘヘ… -- 2008-08-10 (日) 20:42:13
  • 火吹きのポーション(飲むと炎のブレスを吹く) -- 2008-08-14 (木) 01:56:10
  • ↑NPCが飲んだりすることを考えると危なそうだ -- 2008-08-15 (金) 18:55:41
  • 「ゾンビパウダー」…飲むと変異「あなたの命は増幅している」がつく。その状態で死ぬとゾンビとして復活。炎耐性-**。腐ったものが食べられる。ゾンビ状態は教会かレントンが有料で治してくれる -- 2009-06-20 (土) 00:32:42
  • 治療薬、万能薬。治療薬は健康系と拒食症、万能薬はスタミナ系、毒系、混沌系、神経系、暗黒系、音系、アルコール系、幻惑系、健康系、拒食症、寄生の状態異常を治すor治りを早める。祝福品=効果増。呪縛品=効果反転 -- 2010-02-02 (火) 17:43:53
  • 「いけないくすり」 使用でカルマ減少、効果中は全ステアップ、効果が切れるとステダウン+朦朧、不安定
    NPCに飲ませると気持ちいいことの報酬が増加、ガードに見つかると捕まり暫く帰ってこない -- 2010-05-20 (木) 21:56:20

大食いトド対策

(2008-07-16 (水) 09:13:20)

1.食品に毒薬などを混ぜれるようにする。その食品をトドが食べると即死、あるいは大ダメージを与える
2.トド対策の食品を実装(※ホウ酸団子など)食べると即死、あるいは大ダメージ

トドの選択する食品はランダムで、運任せになるが、対策の一環としてはどうか
以上の案はどうか。普段ストレスがたまる相手なだけに、爽快感は非常に高いものとなると思う。
個人的に(大食いトドはのたうちまわった)とかのメッセージとともに爆発してくれると積年の恨みが晴れます。
もだえろ豚め


  • アイテムに毒を混ぜるってのは面白いアイデアだね。
    トド対策だけじゃなく裏の依頼で特定ターゲットに毒の入った食べ物を食わせて毒殺とかあると面白いかも。 -- 2008-07-16 (水) 10:09:28
  • 毒薬の使い道が増えるのは良いかも、現状でも食べ物をクーラーボックスの中に入れるか、
    足元に落とせばトドに食べられる事は無いけどね。 -- 2008-07-16 (水) 10:19:25
  • 前々から思ってたけど、[それはアイテムを盗まれなくする]で防げないのはおかしいよね -- 2008-07-17 (木) 21:03:37
  • トドが優先的に盗み食いする食べ物が有ればいいんじゃない?
    既存の何かでも良いし人間が食べると不味いけどトドの好物な新規アイテムでも良い。 -- 2008-07-17 (木) 22:27:52
  • ↑v1.13でトドは魚が好きという情報をNPCから得られたが・・・ -- 2008-07-19 (土) 13:08:53
  • トドが魚好きなのは都市伝説では。ストマフィア、パン、肉、野菜全部なくなって初めて魚に手を出した -- 2008-08-09 (土) 17:25:20
  • だからトドと戦う時は食べ物を全部足元に置けって… *キーで纏めて置けば一ターンで全部置ける、
    これだけでトド対策になる。 -- 2008-08-09 (土) 22:45:39
  • 別に食われる前に撃ち殺せばいい話じゃないか。 -- 2008-08-15 (金) 00:00:44
  • 落ちているものを拾い食いする仕様じゃないことが唯一の助けだよねぇ -- 2008-08-15 (金) 14:39:02

追加したい本

(2008-07-11 (金) 04:38:49)

ここではゲーム内に追加したいマニュアル本(赤い表紙)を集めます。
どんな内容の本を追加したいかをコメントで付けてください。
追加したい具体的な構成も有ったらコメントに含めてください。
具体的な本文まで構想してる方はBooksに書いてから、こちらにコメントを付けてください。
ゲームのヒント等だけでなく、「《日記》という題名の本」の様な、
ちょっと奇妙で無意味でおもしろい読み物の具体的な案があればどうぞ。


  • 遺伝子合成の基本的な項目を書いた本が有れば良いかなと。
    サブクエストをクリアして★遺伝子複合機を貰うときに一緒に貰えたらなーと思います。 -- 2008-07-11 (金) 04:44:35
  • 各宗教の教典とか。 -- 2008-07-11 (金) 15:16:32
  • 各町のガイドブック。ジャーナルのサブクエストの欄みたいに店やユニークへのコメントがあったらいいな。 -- 2008-07-11 (金) 20:14:20
  • 特異なモンスターに関する説明・図鑑。シェイドとかクイックリングとかベルとかの説明。 -- 2008-07-18 (金) 06:11:58
  • 歴史書。無意味に10巻ぐらいある。 -- 2008-07-18 (金) 11:33:58
  • うみみゃあ! -- 2008-07-18 (金) 11:48:03
  • 信仰とかわかりづらいシステムを説明する本が欲しいね -- 2008-07-24 (木) 13:26:25
  • 小咄のオチが破り取られて読めない本 -- 2008-08-03 (日) 16:55:07
  • 歴代プレイヤーの異名と名前に勝手な列伝つけたネタ本とか -- 2008-08-07 (木) 18:57:12
  • Elona神話 Elonaに登場する神に関する神話本がほしいです、
    イルヴァ神話、ノースティリス神話などのタイトルとかで。 -- 2008-08-06 (水) 02:14:37
  • 性教育の本 ペットに渡すと顔を赤らめる。 内容(r)は遺伝子引継ぎについての説明なんかで。 -- 2008-08-11 (月) 18:20:23
  • 毎月発売の様々なスキル・能力についての雑誌なんか、使用するとその月だけスキル・能力が上がる。 -- 2008-08-15 (金) 16:20:15
  • ゼクシィ ペットに渡すと… -- 2008-08-15 (金) 16:22:17
  • そういうの集めた図書館を作ってほしい -- 2009-11-29 (日) 19:02:18

どうでもいいアイテムが欲しい

(2008-07-08 (火) 19:53:39)

藁・蒔・洗物・たくさんの空のビン・・などなど
これらのどうでもいいアイテム達に愛を注いでいるプレイヤーも少なくないはず…。
家に飾るだけで笑えるようなオブジェクトや ちょっとしたお遊びに使える、雑貨的アイテムの追加を希望します。

例えば
 ・「おみくじ」 一日一回だけ使える。結果によってその日だけ運が+されたり-されたりする。
 ・「Gホイホイ」 自宅にしばらく置いておくと釣り餌が入っている。
 ・「携帯日干し岩」 そのまんま。肉を重ねて置くとどこでも干し肉に。
 ・「芳香剤」 特に機能は無い。
 ・「サンドバッグ」 無限に攻撃できる。スキルは上がらない。色んなNPCの形をしている。腹いせ用。

好き勝手アイデア書いてみましたが、グラフィック素材の作成や調達が大変そうですね…


  • 日干し岩を携帯できても重ねておく期間があるなら意味無いんじゃ?
    だったらジャーキー製造機(肉を入れておくと干し肉になる効果付の冷蔵庫)とかの方がいいんじゃないかな。 -- 2008-07-08 (火) 22:04:21
  • 自宅に置ける「ポスト」… 時々お店のセールのチラシなどが入ってる、なんてのがあればいいなと昔から妄想してました。
    これで通販できるようになったり。 -- 2008-07-09 (水) 14:12:20
  • 綿…ぬいぐるみに攻撃(体当たりが妥当か)すると出てくる。特に意味は無い。 -- 2008-07-12 (土) 05:05:34
  • 「ゴミ箱」 ゴミアイテムを収納でき、日付の変更とともに中の物を消す。牧場にひとつ欲しい -- 2008-07-13 (日) 21:10:56
  • サンドバッグ実装ありがとうございます!なんか面白いのと嬉しいのが合わさって涙出た…! -- 投稿者 2008-07-19 (土) 00:39:26
  • 家具として「湯気」。 自宅のバスルームに飾ると雰囲気倍増。 でも半透明じゃないと視界不良なだけか・・・ -- 2008-08-05 (火) 23:13:44
  • 吟遊詩人や自分の演奏をペットに聞かせないようにする「耳栓」 聴診器や紐と同じく、一個で足りると嬉しいかも -- 2008-08-05 (火) 23:34:08
  • 雨が降るのに傘がない… -- 2008-08-08 (金) 19:19:04
  • 「望遠鏡」 指定対象の持ち物か能力値の一部を覗ける。ただし相手が女性だとカルマ-1。 -- 2008-08-10 (日) 06:36:15
  • 「花の種」 本来は家具の花ができるが、偶に人食い花を召還することも… -- 2008-08-10 (日) 07:32:38
  • 「雑巾」 使うと汚れる。投げてぶつけると相手が怒り出し行動が単純になる。 -- 2008-08-10 (日) 07:42:43
  • 「錠前」 扉に鍵をかけ直せる。経験値は…どうしよう? -- 2008-08-10 (日) 07:54:36
  • 「化粧道具or手鏡」 携帯鏡台 -- 2008-08-10 (日) 08:03:45
  • 「ハズレ籤」 中身がタワシだったり、パンチを喰らったり…。 -- 2008-08-10 (日) 08:13:26
  • そういえば「マタタビ」見かけませんね。 -- 2008-08-10 (日) 09:39:33
  • ★シーナの銀盆 配達依頼の報酬UP。 -- 2008-08-10 (日) 18:21:07
  • 「チラシ」 街中で読むとその街の依頼が再生成される。ポストと関連。 -- 2008-08-10 (日) 18:24:41
  • 「割れた窓」 価値の低い家具。照明効果無し。 -- 2008-08-10 (日) 18:29:51
  • 「トイレットペーパー」 混ぜると詰まる(!) -- 2008-08-10 (日) 18:32:38
  • 『毛皮』…何ヶ月かに一度ペットや家畜から剥ぎ取れる。取ったキャラのグラフィックをしている。
    高く売れる。乳や卵があるならこれも欲しいですな。 -- 2008-08-10 (日) 20:40:46
  • 「ダンボール」 ペットやNPCに使うとサンドバッグのように動き回らないよう位置を固定できる。
    被る方でなく捨て猫みたいに -- 2008-08-10 (日) 22:35:31
  • ↑×2使うで着ぐるみに加工、使うと人間以外のグラでもPCを使えるようになるとか -- 2008-08-11 (月) 00:03:08
  • ↑グラフィックの関係でPCの向きとか固定されたり、足踏みできなくなりそうだけどいいね。
    以前から少女のグラでプレイしたいという変態的な変身願望があったんだ…
    差し替えだと線が潰れちゃうし -- 2008-08-11 (月) 00:35:37
  • イスとかゴーレムで人外プレイしてる人の需要も多そう -- 2008-08-11 (月) 02:27:00
  • 「コンテナ」大量にアイテムが入るが生ものは腐る、荷車の重量扱いで重いものも運べる -- 2008-08-11 (月) 11:30:40
  • 「星座表」 夜に使うと「~座が見える。」といくつか表示される。それだけ。
    (星座の名前は異名と同じランダム生成「ザ・ビッチ座」とか)時々流れ星目撃で願い発生!? -- 2008-08-11 (月) 18:13:31
  • 「賽銭箱」 博物館に置くと客数に応じて金が入る。あれ、何で請求書が…? -- 2008-08-11 (月) 21:56:46
  • 「クロノスの懐中時計」 日付が3ヶ月進む。税金や依頼の期限に注意。 -- 2008-08-12 (火) 00:19:23
  • 「絵馬」…願いの様に文字を入力出来る。ネット機能で他人のが読めたり。稀に神に思いが届くが、良く判らない物が戴ける。
    主にネタとして使えれば…。 -- 2008-08-13 (水) 13:03:31
  • ↑文字を入力してネット機能で他人のが読めるってのは掲示板のような家具にも付けて欲しい。 -- 2008-08-14 (木) 06:02:46
  • ↑同感。誰々の部屋みたいなことを書いたりできると楽しそう。 -- 2008-08-14 (木) 11:18:31
  • 「おまる」…トイレの軽量Ver。 -- 2008-08-17 (日) 13:54:52
  • 「土鍋」 自宅に置くと猫が入ってることがある。火にかけちゃダメ!空鍋なら問題ないって?……ガクブル -- 2008-08-24 (日) 19:45:17
  • 飲むとエーテル病が進行するトラップ的なポーションを -- 2008-09-17 (水) 09:23:36
  • 「ティッシュ」…「気持ちいいこと」をするといつの間にかなくなってる。もちろんペットと遺伝子を残しても。うん、『リンダキューブ』だよ。 -- 2009-02-04 (水) 20:16:40

死亡時に埋まっても断末魔を送信できるように

(2008-07-22 (火) 23:38:35)

ネット機能が復活し、プレイしていて大分賑やかになったと思います。
さて、死亡時ですが、埋まると断末魔が送信されません。
這い上がった場合に送信されるわけですが、そうなると初心者が大半を占め、同じ人ばかりでつまらない、などプレイしていて思いました。
きっとみなさんいろんな死に方をしてるはず!見てみたい!

というわけで、埋まっても見れたらいいなー。


  • 埋まると送信されないんですか。道理で序盤で死ぬ人のログばかり流れるはずですね。
    これはwikiより公式のほうに送ったほうがいいんじゃないかな? -- 2008-07-22 (火) 23:46:30
  • 一定レベルになるまで送信できなくするのもいいかもしれませんね。
    そういった設定もできるようにとか。 -- 投稿者 2008-07-26 (土) 16:21:21

「カルマ」と「民度(仮称)」の分離

(2008-07-22 (火) 15:56:14)

「民度」というのは現Verに於ける「カルマ」と同義(犯罪行為をしていないかや依頼を誠実に遂行しているか)免罪符で低減も可能。

ここで言う「カルマ」というのは「善悪問わず、他者から恨みを買っているか」を示す。免罪符でも低減出来ない。

・人間型モンスターを倒したり、護衛依頼をクリアする事により増加し、
『「カルマ」に応じた頻度』『「名声」に応じた強さ』の「刺客」とフィールド場でエンカウントするようになる。

・「名声」が高い場合、刺客出現時に時々「人間型の助太刀NPC」が出現する。


  • 「人間型」って表現過去にも何回か出てるけど、盗賊団みたいな敵対NPCも人間型ですよね。正直いらないです。 -- 2008-07-22 (火) 17:11:28
  • 人間型というよりは中立・友好NPCと言った方がいいんじゃないか?↑で言ってるような語弊もあるし。 -- 2008-07-22 (火) 18:44:40
  • わかりにくい上に「民度」は無いわ… -- 2008-07-23 (水) 07:42:48
  • 「モラル」にすべきじゃ・・なぜ「民度」なんて言葉がww -- 2008-09-19 (金) 13:50:28
  • むしろ名声を「名声」と「悪名」に分離して、名声は単に有名かどうか、
    悪名は悪行が知れ渡っているかどうかにして、悪人プレイと善人プレイのメリハリがほしいな -- 2008-09-28 (日) 23:20:24

メイドの仕事がちょっと少ないので・・・

  (2008-07-21 (月) 20:22:49)

家に「不潔度」という、時間経過と共に増大するステータスを設定し、清掃を行わなければだんだん家の魅力が下がるようにし。

メイドを雇っておけば徐々に「不潔度」を低減出来るにしては如何だろうか?


  • それだと冥土を雇うのが半ば強制になっちゃう、自由にプレイ出来るゲームだからそういうのは… -- 2008-07-21 (月) 22:55:34
  • 食材渡したら料理してくれるとか……いかんこりゃコックじゃ -- 2008-07-22 (火) 08:56:23
  • 家にランダムで埃(牧場におけるフンや動物の骨)がたまるようにして、メイドは埃を自動で処理してくれるようにすればいいんじゃない?
    これならメイドやとうのが嫌ならこまめに自分で埃を拾ってもよし、メイドやとって掃除してもらってもよし。 -- 2008-07-22 (火) 23:44:01
  • 現仕様でそれをやるとアイテム数ギリギリの場合内装品が埃に破壊されてしまうよ -- 2008-07-25 (金) 05:32:13
  • 「お掃除してたらタンスの裏からこんなのでてきました~」つって細かいもの(ぱっと思いつくのは小銭、
    プラチナ硬貨(少量)、小さなメダル、音楽チケットなど)を見つけてきたりとか~。
    受け取りはリトルクエの様にリスト式にすればアイテム制限数は関係無いはず。
    家にタンスが多ければ多いほど見つける頻度が高くなり、稀に権利書の類とかも見つけるとかだと面白いかもしれない。 -- 2008-07-25 (金) 15:27:58
  • 「お掃除してたらこんなものが出てきました。…時計ですか?」 貴方は原子爆弾(作動中)を受け取った -- 2008-07-25 (金) 16:07:31
  • こうするとお得って要素はいらないよ、
    洞窟に布団一個のシュールな家や凝ったセンスある内装だったのが効率重視でタンスまみれの家に…とか見たくないし、
    ガシャポンまみれのティリスの楽園も家のランクに特に意味がないから笑える -- 2008-07-25 (金) 16:15:48
  • お得要素はあってもなくてもいいと思う。ただ効率重視で箪笥まみれの家が見たくないからいらないってのはどうかな?
    嫌なら効率重視にしなければいいんだし、自分から見ようとしなければ人の家なんて見れないんだからさ。 -- 2008-07-25 (金) 19:38:45
  • 服装やら内装やら趣味の領域にボーナス効率持ち込んで皆同じ格好で無個性化したのが今のUOだしなぁ、
    他人の勝手なのはその通り、だが趣味人が減るのが痛い。 -- 2008-07-25 (金) 21:04:32
  • 退屈な日常に刺激を加えるような要素が一つ二つあれば十分だろう -- 2008-07-26 (土) 00:01:14
  • アイテム出る確率は固定にして、家具の割合で出るアイテムの出現率変えたらいいんじゃ?
    本棚多かったら巻物ばっか拾ってくるとか。 -- 2008-07-26 (土) 10:17:36
  • ↑なんで家具で拾うアイテム変わるの?しかもスレチじゃね?家具のとこあるしそこで言ってみては? -- 2008-07-26 (土) 17:02:34
  • メイドのレベルが高ければ客が家に来るペースが速くなるぐらいでいいんじゃないか? -- 2008-07-26 (土) 23:03:20
  • てか現在メイドがいなきゃお客も来ないって訳で仕事が少ないどころか重要キャラになってるんだし、
    もしテコ入れするならメイドよりガードでしょ -- 2008-07-27 (日) 03:00:45
  • ↑ガードはもっとデチューンして縛りプレイ用に。 -- 2008-08-26 (火) 00:18:03
  • 現状でも自宅に帰った犯罪者PC襲うか事故で召喚されたモンスター襲う程度の活躍しかしないぞ?
    今より弱くなったら完全に存在意義無くならないか -- 2008-08-26 (火) 02:18:44
  • あくまで高給取のタダ飯喰らいにと。そのマスコットとしての役割を求めるのがガードでいいのかは分からんが。 -- 2008-08-27 (水) 02:35:57

弟子になるとか

(2008-07-19 (土) 16:50:40)

ジ○ダイの騎士みたいに仙人(オビ○ンや亀○人など)とかに弟子入りして、新しい技、魔法を覚えるようなシステムがほしいです (^^)

・システム案
 ・弟子入りの際、試験(ギルド入会みたいなもの)をする。
 ・弟子入りすると専用の技(能力)を教えて貰ったり★武器などを貰える。
  例:ジェ○イのフ○ースやラ○トセイバーなど
 ・ランクがあって、それに応じたもの(↑)を貰える。
  例:ジェ○イのマスターや見習いなど(ギルドランクと同じみたいもの)
 ・ランクは日頃の行いによって変動する(カルマみたいなもの)。
  例:カルマを一定に保つ(18から20まで)や
    技を必要以上に使わない、人を殺さない(ダンジョンも含め)など、
    またひどいと破門される
 ・マスターすると、弟子をもらえて(ペットのように仲間になる)、弟子を
  卒業させると名声が多少上がる、またお礼とかももらえる。
 ・敵対するものがいる。
  例:ジェ○イとシ○のようなもの
 (有っても無くてもいいですが、ランクが高い会議などに出来る)
  例:ジェ○イ評議会など

というものです、ご意見お願いします (^^;


  • ギルドシステムと色々かぶってないか? -- 2008-07-19 (土) 18:04:21
  • 要素をかいつまんでギルドシステムに組み入れたほうがイイかもね。
    カルマを一定範囲(盗賊なら低く、戦士なら高く、魔法使いは中庸)に保つってのはいいかもしれない -- 2008-07-19 (土) 21:29:37
  • 戦士ギルドと被るけど、ガード養成所みたいな、騎士団みたいな物に所属できたら楽しいね -- 2008-07-22 (火) 01:23:00

絵画スキルの追加

(2008-07-18 (金) 14:50:11)

せっかく絵画道具があるので、スキルの追加を希望します。

自分の案は、システムは料理に準じて、発動は窃盗のように技能から。

必要なもの・・・絵画スキル(ルミエストで習得、ピアニストみたいに画家があってもいいかも)
        絵画道具(道具のランクにより、出来る絵に差がある)
        紙、キャンバスなど(巻物の裏も使える。これも質により出来上がる絵に差が出る)
        描く対象(詳しくは後述)

実際にスキルを発動する際には、描きたいものに隣接し、技能→絵画スキル→
方向指定→何に描く?(所持品からキャンバスなどを選択)→時間経過→足元にアイテム生成、の流れです。

出来上がるアイテムは現在ある家具の絵画ですが、最低ランクの場合として「あなたにしかわからない○○の絵」が出来上がります。
○○には指定した方向にあった物や人物の名前が入ります。
指定した方向に物が無かった場合は「あなたにしかわからない絵」になり、高スキルの場合のみ価値が激しく上昇。

これだと風景画が描けない事になりますが、物と隣接せずにスキル発動させた際に、
周りの地形に応じて「山の絵」「雪原の絵」などが出来てもいいかも・・・
判定がややこしくなりそうですが。フィールドでも使用可。

依頼案。
ルミエストで多く発生するのは当然。
1.○○の絵が欲しい!(現在の料理依頼と同じ。肖像画はここで依頼されないと描けないとか・・・壁の絵とかクズの絵とか欲しいと言われる)
2.○○を描きたいのだが、資料がない。用意してくれ。(調達と同じ。まれにモンスターも指定される。当然生け捕り。)
3.わしは有名な画家じゃ!わしが描くのにふさわしい、○○を用意しろ!
 (連続したサブクエストでもいいかも。高級道具→モチーフ集めでアーティファクトやNPCを集めてくる)

どうでしょうか。


  • 私も同じことを考えていました -- 2008-07-18 (金) 14:54:42
  • 絵の価値に名声が絡んでいてもいいかも。 -- 2008-07-18 (金) 14:56:33
  • 当然、高スキルになれば時間短縮。『』付きモンスターを高速写生とかしたい。 -- 2008-07-18 (金) 15:22:47
  • そうなると画廊が欲しい・・・ここまで3つ、投稿者でした。失礼。 -- 2008-07-18 (金) 15:23:47
  • 壁や床に落書きできたら楽しそうだね -- 2008-07-18 (金) 15:27:21
  • 絵描き道具を直接使用した方がいいかもしれん… -- 2008-07-18 (金) 15:55:30
  • んーと・・・あれ?そっか。なんでこうしたんだろ。料理と一緒て書いたのに。 -- 2008-07-18 (金) 16:17:51
  • わざわざ材料を用意するのも面倒だと思うんだよねぇ。絵描き道具単体でおk。 -- 2008-07-18 (金) 19:01:47
  • それだと出来るアイテムを思い切り安くしないと、簡単に稼げます。 -- 2008-07-18 (金) 19:55:52
  • 料理と同じように染料を消費しては?現状使い道に乏しいし -- 2008-07-21 (月) 22:03:00
  • 染料か・・・絵描き道具は油絵のイメージだなぁ。しかし、何か消費しないとね。 -- 2008-07-22 (火) 01:29:00
  • マテリアル消費は?紙とかあるし。 -- 2008-07-23 (水) 20:24:49
  • スキルレベルアップで、絵画具現化:描いたモンスターが絵から出てきたり、アイテムを模写することで複製できる。なんて、 -- 2009-02-20 (金) 20:58:47
  • スキルアップには、町いく人の「○○の肖像画」を描いて、経験を積むとか。 -- 2009-11-26 (木) 21:56:06
  • ↑描いた絵が気に入られると、お金もらえて、気に入られないと1回攻撃されて、捨てられた絵が残る。 -- 2009-11-26 (木) 21:59:04
  • ↑描いた絵をその人に渡さないで、自分で持っておくことも出来る。 -- 2009-11-26 (木) 22:00:40
  • ↑「○の肖像画」とかの絵は、剥製やカード等と同じ扱いの価値があるといいかも。 -- 2009-11-26 (木) 22:02:40
  • 染料消費で料理みたいな感じででいいんじゃないか? -- 2013-09-01 (日) 14:05:15

小銭のつ・か・い・み・ち

(2008-07-18 (金) 00:37:22)

100YEN硬貨・500YEN硬貨の使い道が増えたらいいなーと
具体的には
・ダンジョンの中に★錆び付いた自動販売機を設置(持って行けない用にするため一期一会)
100YENを投入すると各ハーブと同等の効果のジュース+水を獲得
ただし稀に缶入りのお汁粉や○ッコールを引いてしまい、うっかり飲むとブルーになったり独特の風味で気が狂ったり
500YEN硬貨を投入できる自販機では学習書の類や肉体復活のようなまだ存在しない魔法書が出てくるように
※とりあえずそういう学習書ではありません
後はカードダスなんかも考えてみたけどいずれカードゲームが実装されたときに被りそうな気もするのでやめ。
他にも「これだっ!」と言うのがあったら是非是非どうぞ


  • しかし結局ガチャガチャしそうな気がする -- 2008-07-18 (金) 11:31:10
  • ぬぅ、魔術師の収穫で水の入手に悩まなくなってしまったな -- 2008-07-24 (木) 14:20:46
  • 思いついた。井戸のデメリットが増えたので、飲まずに100YEN、500YENを投げ込むことで願い発生(低確率)、
    ってのはどうだろうか。500YENのほうがわずかに確率が高いとか。 -- 2008-08-08 (金) 07:03:19

壁への耐久値の設定と、投資で街の傾向のコントロールを可能に

(2008-07-15 (火) 01:18:25)

関連する提案なので二つまとめます。

1.
街の壁やダンジョンの壁など、全ての壁に耐久値を設定することを提案します

現在はスキル値による壊せるかどうかのランダム判定の様ですが、
これをスキル値分だけ壁の耐久から削り、耐久値が0になれば壁破壊という仕様への変更です。

この仕様が導入されれば浅いダンジョンの壁は掘りやすく、深いダンジョンの壁は掘りにくくなる(NPCの壁破壊も?)等の仕様を入れる事ができますし、
採掘を目的とする依頼(家を建てるために石材を切り出して欲しい 街道で土砂崩れがあった 等)も入れる事が出来るのではないでしょうか。

2.
壁への耐久値の設定をふまえて、街のNPCに投資する事で街の傾向をコントロール出来るようにしたいです。

公共部門(役所?)に投資する事で、街の壁の耐久度が高くなる&火災が燃え広がりにくくなる&落とし物が現れにくくなる。

ガード詰め所に投資することで、ガードのLvが上がる&ガードの人数が増える&魔物討伐依頼が減る。

各種店に投資することで、(魔法書の配達等)店に対応した配達・納入依頼が増える&冒険者が待ちに訪れやすくなる&デメリットは無し。

ブラックマーケットに投資する事で、魔物討伐依頼が増える&スリや見えざる手による暗殺イベントが増加する&ガードの人数が減少。

等を例として提案します。
小城の様なプレイヤーが管理出来る環境じゃないと実現は難しいかもしれません。


  • あんまり具体的すぎると意見が付けにくい気もする。浅いダンジョンの壁が掘りやすいのは初級プレイヤーは楽になるかな。
    ブラックマーケットが居ない街はどうするか。行商人として冒険者みたいに流れてくるようにするのか? -- 2008-07-16 (水) 02:14:40
  • そう言えばタウンブックとかで見られるチャートって今は死に要素になってるみたいだけど、
    多分こういうのを実装するとしたらそこらへんに組み込まれるんじゃないかね? -- 2008-07-16 (水) 10:13:00
  • 正直街に投資するのはあまり意味がないような・・・
    街の壁耐久上げても正直何の意味もない(街崩壊しても現状ではNPCの行動に何の変化もない)ですし
    詰所に投資した場合も魔物討伐依頼はキャラのステ次第では1番楽に稼げる方法だったりもしますし
    ガードが増えてもPCには何のメリットもないどころか窃盗をする場合邪魔になる・・・むしろデメリットしかないかと。
    もっと他にメリットがない限りやるかやらないかは別として『必要性』はないですよね
    ガードに投資するとその街にいるときの悪性イベントの発生率低下とかなら多少は意味があるかもしれませんが。
    (しかし現状スリ位しか害のあるイベントないですし暗殺はアーティファクトや高価な品をドロップしてる可能性もあるので
    減るとデメリットにしかならないのでやっぱり投資は不要かも) -- 2008-07-26 (土) 19:53:38
  • ガードが強くなって増えると街中でモンスターが発生したときに退治してもらえますね。 -- 2008-08-03 (日) 16:53:33
  • ガードの勢力が強くなると討伐依頼で友軍として出てきたら面白いのに… -- 2008-08-04 (月) 11:29:53
  • 公共事業投資でノイエルまでの街道整備とか裏街道(盗賊団遭遇率上昇・暗殺者遭遇率低下)敷設とか。 -- 2008-10-12 (日) 14:39:54
  • ばらまきの金額によって結果が変わる市長選挙とか実装して欲しい -- 2009-11-29 (日) 23:02:10
  • 壁の耐久値設定は是非ほしいな。ショウルームを訪れた際に「掘ってください」とばかりに設置された色違いの壁がいつまで経っても掘り進めない時のストレスとか、もうね… -- 2012-05-20 (日) 02:29:33

家・家具の活用

(2008-07-14 (月) 22:51:37)

『好きな家具=冒険者の性格』と考えて、家に置いてある家具によって
基本ステータスに修正を加えるのはどうか。

トレーニングマシンやオパートス像を置くと筋力+とか、盗品を飾ると魅力-とか。

同じ物を2個以上置いても効果は1個分という制限は必要。


  • 現状ステータス修正手段は有り余るほど存在するため反対 -- 2008-07-16 (水) 03:53:48
  • ステータスでなくスキルにボーナスで*がつくなら面白いかも。
    *×スキル2種か**×スキル1種あたりを上限にして。-*もアリ。 -- 2008-07-16 (水) 08:36:36
  • むしろ家以外でも家具を活用したい。牧場に水桶置いたら繁殖力+とか畑に植物置いたら枯れにくくなるとか -- 2008-07-17 (木) 20:49:29
  • 本棚に魔法書、古書物。タンスに衣類。壺にポーションまとめて。などなど収納機能を実装してほしい。 -- 2008-07-17 (木) 23:42:01
  • ポーション樽ならたしかUOにもあるしあんなイメージがよいかも。
    樽にポーション入れる->手持ちが空き瓶になり、ポーション樽の内容量が増える。
    ポーション樽からポーションを汲み出す(空き瓶が必要)とか。…まんまUOな気もするが。 -- 2008-07-18 (金) 01:28:36
  • 内装のような趣味の領域に実用性が入り込んでくるのは反対 -- 2008-07-18 (金) 05:42:29
  • 洒落でやってるなら笑えるけど修正目当てで所狭しとトレーニングマシンが並べられた家がデフォとか冗談じゃない -- 2008-07-18 (金) 05:57:52
  • 勉強机みたいなのがほしい。これで学習書を使うと普段より多く経験値が入るとか。
    もちろん使えるのは我が家のみで -- 2008-07-18 (金) 08:54:21
  • ↑ってwiki見たら勉強机あった・・・これって使うことはできる?なかったら効果の追加で -- 2008-07-18 (金) 09:03:56
  • ど○ぶつの森でもタンスとかにアイテム収納ができたし、
    冷蔵庫みたく中身共有でもいいから収納機能はあってもいいとおもう -- 2008-07-21 (月) 22:14:42
  • 風呂があるということは衛生度を導入する予定でもあるのだろうか。 -- 2008-09-27 (土) 00:23:29
  • 対モンスター用のインコグニートとしてタルをかぶれたら面白そう。 -- 2008-10-29 (水) 21:10:39
  • 収納機能の追加はやってもらいたい。本棚、食器棚、タンス他。 -- 2009-09-10 (木) 11:25:55
  • 家の中に墓を置いておくとゾンビとかがいつのまにか仲間になってる -- 2009-11-29 (日) 23:04:51

卵の利用法

(2008-07-13 (日) 16:38:03)

せっかく牧場で卵が得られるなら
孵化させることも出来たら面白いかと
卵のモンスターがLV1で仲間になるような


  • フリージアとかユニーク系は孵化しない方が良いと思う。
    牧場に設置した託卵器に卵を入れて日数経過で誕生とかかな。 -- 2008-07-15 (火) 02:05:10
  • 媚薬でとれた卵じゃなくて、遺伝子を残した後に特別な卵が手に入って、それを暖めてるとペットが孵化…でどうですかね
    あ、ちゃんと自分の子供とも結婚できるようにしてね(はぁと) -- 2008-07-19 (土) 11:59:21

人肉に対する耐性の追加 *実装済*

(2008-07-11 (金) 14:18:34)

人肉を食べると混乱朦朧狂気度up等のステータス異常が発生してしまいますが、
通常の肉と同じ様にデメリット無しで食べれるフィート or システムの実装を希望してみます。

人肉ばかり食べるとフィートを習得できる(or 耐性ができる)とかとか...
耐性がついたら人肉以外口に出来なくなるとかとか...

賛同得れるか怪しい変な要望だと思いますが、Cannibalistとして生きてみたいです。


  • 種族に人食い族を追加するとか、魅力はとんでもないことになりそうですが -- 2008-07-11 (金) 19:36:32
  • 特殊なフィートにした方がいいだろうね。新種族で人肉を食べる種族を作ってその固有フィートにするか、
    あるいはイス系の敵の落とす秘宝系のレアアイテムにするか。 -- 2008-07-11 (金) 20:02:35
  • 明らかに人外の種族(イス等)でプレイしても人肉で狂うのはなんか変な感じするから
    人肉食フィートが人外種族にはあってもいいね。 -- 2008-07-11 (金) 20:22:17
  • 同じような感じで、ゴーレムは岩とか鉄(朦朧とする系の肉)食ってもいいような気もするね。 -- 2008-07-12 (土) 07:34:10
  • せっかく銀眼の斬殺者がいるんだし種族に妖魔追加しようぜ! 内臓食べたい… -- 2008-07-12 (土) 08:38:32
  • 人肉実装されたみたいだね。 -- 2008-07-19 (土) 12:39:39
  • Ver 1.13より突然変異に追加されたのを確認できました。Playの幅が広がって非常にありがたいです。 -- 提案者 2008-07-21 (月) 23:19:49
  • 人肉食べて狂わないことにデメリットがないのもなぁ…
    まぁRPの一環で抵抗なくなっても口にしないとかも有りだろうけど -- 2008-07-22 (火) 10:55:56
  • 逆に人肉以外の食べ物をまともに食えなくなったら死ねるな -- 2008-07-23 (水) 21:08:26

新しい職業ギルド

(2008-07-11 (金) 14:02:52)

現状では戦士・魔術師・盗賊の三種類の職業ギルドが存在しますが、
次はこんな職業ギルドが欲しい!という意見をお願いします。

 

参考までにこんなのを。

  • 農業ギルド(所在地:ヨウィン) 昇進条件:一定重量の野菜の納入
    種系アイテムを売っているNPCがいる、クミロミの祭壇が固定配置されている、など
    ※自家製の野菜にはフラグがつくようにして、それじゃないと納入不可と言う仕様にしないと駄目っぽいけど。
    (各地の何でも屋で買うとか村の畑から窃盗するとかそう言うズルも出来るし…)

  • 自家製作物は巨大な○○等が育つように。ギルドは収穫依頼同様重さで図るように。
    こうすれば何でも屋や窃盗等をやってもそこまで問題なくていいんじゃない? -- 2008-07-11 (金) 20:27:26
  • 巨大な○○等の作物は調理不可じゃなかったかい? -- 2008-07-12 (土) 04:58:32
  • 農民って事は食料供給が目的だろうし、配送式にしてみるとかは? -- 2008-07-12 (土) 08:50:10
  • 具体的にはギルドに納入した作物を荷車アイテムの*食料*と交換してくれるNPCを配置。
    配達先は余所のギルドの番人+ノイエルのシスターみたいな感じで、
    指定された都市にノルマ分の重量の*食料*を運ぶのがお仕事。 -- 2008-07-12 (土) 08:53:53
  • 農業ギルドが盛り上がってるけど、他のギルド案もここでいいの?
    商人ギルドとかどうかな。各街の交易品店で交易品を規定額売るとランクアップ。
    特典は交渉スキルとは別に売買額が有利に+NPC店にレアなアイテムが並びやすくなる。 -- 2008-07-12 (土) 09:38:46
  • 自家製作物は巨大な○○等が育つように。ギルドは収穫依頼同様重さで図るように。
    こうすれば何でも屋や窃盗等をやってもそこまで問題なくていいんじゃない? -- 2008-07-12 (土) 11:38:33
  • 音楽家ギルドが欲しいぜ!貯まりに貯まったこの音楽チケットに存在価値をくれ! -- 2008-07-12 (土) 21:32:49
  • 清掃員ギルドなんてどうだ。街やフィールドに落ちてるオブジェクトを集めて持ってくとランクアップ。
    数を稼ぐとリサイクルしてアイテムと交換してくれるの。 -- 2008-07-13 (日) 13:58:16
  • 農業ギルドがもしできるとしたら自家製作物を
    通常より高値で買い取ってくれるNPCがあったらいいな -- とある農民 2008-07-18 (金) 14:23:09
  • 農協チックに朝市とか -- 2008-07-18 (金) 15:50:53
  • 解呪や祝福をしてくれる神官ギルドに入りたい。施設の癒し手も強力な癒し
    (HP・MP・疲労・状態異常まで回復)をしてくれるようになるとかだったら最高。 -- 2008-08-04 (月) 14:35:34
  • 暴力団ギルド。(盗賊ギルドと被るかな?)上納金に応じてランクアップ。特典は優秀だがヘマをする毎に指の装備部位が一つずつ減る…
    ペットをソープで働かせたり町の老人をだまくらかして生きる。 -- 2008-08-06 (水) 23:01:59
  • 音楽家ギルドは絵画スキルの可能性を残すために芸人ギルドで -- 2008-08-08 (金) 19:16:33
  • 生産スキル総合で職人ギルドとか。特典は、マテリアルが無くても有償(高額)で
    マテリアルを提供してもらって生産をできるサービスで。 -- 2008-08-18 (月) 19:02:02
  • 家具ギルドほしいよね。ランクの高い家具いっぱい売ってるの。ノルマは……どうしようか。 -- 2009-02-04 (水) 20:20:52
  • 悪の秘密結社:改造手術を受けて能力増強や特殊能力の会得が可能。昇進条件は高名声の冒険者の殺害。旅中に突然、賞金稼ぎに襲われる危険性あり。 -- 2009-02-13 (金) 09:28:20

料理の指定

(2008-07-08 (火) 21:58:09)

作る料理を指定できるようにして欲しいです。

材料指定→料理指定→成否の判定

という流れに。

料理のスキルが上がると逆に低レベルの料理がなかなか出来なくなって依頼を果たすのが困難になるのは変な話ですしね。


  • 巻物か何かを使ってレシピを作るのはどうだろう? 知恵の巻物みたいな感じで一定時間指定した料理ができやすくなるアイテムの追加。
    ただし! 「ステーキ」のレシピを使用中に果物を調理するととんでもないカオスな事に -- 2008-07-09 (水) 01:10:31
  • 低級な調理道具を使うとかで調整できない?それも無理なほど高スキルに育っちゃったかな? -- 2008-07-09 (水) 01:18:42
  • 調理器具を焼くのと煮るのに分ければもう少し絞れそうだが。 -- 2008-10-12 (日) 14:46:29
  • そもそも依頼の料理お届けを削ってほしい。自分の食事だけで十分なような… -- 2009-08-26 (水) 22:46:16

射撃の新技

(2008-07-08 (火) 06:50:13)

スウォームが隣接になり、さらに射撃スキルが追加されたことで、乱れ撃ちって技があってもいいのでは。
習得条件はスウォームに準じて。体力消費はもっと大きくてもいいかも?
あ、でもパンティの乱れ撃ちは絵的にすごいな・・・。


  • あと、軽い銃は利き手じゃないほうの手にも装備できるといいなぁ。 -- 投稿主 2008-07-08 (火) 06:54:35
  • 連投失礼。片手撃ちはスキルがいるとか、アンドロイドは両手に銃が持てるとかでもいいかも。 -- 投稿主 2008-07-08 (火) 07:15:29
  • 現状矢弾に特殊弾があるしなぁ。弾がない物は大抵軽いか便利な追加効果あるものだし -- 2008-07-08 (火) 10:09:30
  • 特殊弾のバーストがこれにあたるような。
    スタミナ消費だとするとかなり消費多くないと釣り合わない気がしますね -- 2008-07-08 (火) 13:32:00
  • なるほど・・・ちょっとバランス取れないかな。近接で剣と銃を同時に使いたくてね。 -- 投稿主 2008-07-08 (火) 16:38:39
  • 狙い撃ち:絶対必中射撃攻撃・暫くの間使用者のDVに大幅ペナルティ とか -- 2008-07-17 (木) 23:59:20
  • 狙い撃ち結構いいね。ただDVペナはいらないと思うけど。
    必中・距離修正無視・10spくらいでいいんじゃない? -- 2008-07-18 (金) 13:25:31
  • パンティ狙い撃ち・・・w -- 2008-07-18 (金) 14:58:42
  • 現状不遇と思われる拳銃への救済として二挺拳銃的なスキルおよび装備部位増加切望。
    二刀流みたいに重さがオーバーすると極端に成功率が下がるみたいな……。 -- 2008-07-22 (火) 01:50:13
  • 跳弾:銃弾が敵に当たった後方向を変えて別の敵にヒットする。海外でチェーンする魔法の要望があるようなので。 -- 2009-02-07 (土) 09:21:41
  • ↑いいね。弓は今でも強いから銃専用技はあるとバランスが良くなるね。 -- 2009-08-26 (水) 22:50:01

信仰の効果

(2008-07-08 (火) 00:23:35)

個人的には信仰することによるデメリットもあっていいと思う。

例えばオパなら魔力と詠唱にマイナス修正がかかるといったように。
もちろん信仰が深くなればそのマイナスも小さくなっていくようにする。

こうすれば宗派のカラーがより強くなっていいんじゃないかと。
現在空気状態の無のエイスってのも一つの選択になりうると思いますし。


  • ルルウィだと耐久orPV減少とか? -- 2008-07-08 (火) 17:21:38
  • 無のエイスってのは進行を放棄してる=防具を一つ装備してないのと同じ事なんで、
    メリットは要らないだろうと思う。 -- 2008-07-09 (水) 01:21:34
  • 無のエイスにメリットがあるのではなく、メリットもデメリットもないからこその無のエイス。
    信仰によるデメリットが嫌なら無のエイスでいるってのも一つの選択としてあっていいのではということです。 -- 2008-07-09 (水) 01:42:31
  • 無のエイスが嫌いなわけじゃないが、信仰してる神が好きなのにプレイの方向性で選べなくなるのは御免だな。 -- 2008-07-09 (水) 11:30:43
  • 無のエイスはかたつむりや観光客と同じでプレイヤーによる自主的な縛りプレイの為の物だと思うのだが。 -- 2008-07-09 (水) 14:07:47
  • 提案者ですが無のエイスについてはおまけみたいなものでメインで言いたいのは
    宗派のカラーがデメリットによってより強くなってたらいいなということです。
    イメージとしては信仰の深さ0の時はトータルマイナス。神の使いがもらえる程度でトータル±0、
    アーティファクトをもらえる程度でマイナス修正が無くなってプラスのみになるといった感じ。
    信仰が浅いときに苦労があった方がアーティファクトのありがたみが増しますし、
    信仰を深めればデメリットはなくなっていく形なら
    プレイスタイルによって好きな神を信仰できなくなるってことは無いと思いますよ。 -- 2008-07-09 (水) 19:21:12
  • いや、無のエイスは前にもあるように縛りプレイ用みたいに捕らえれば良いんでないの。
    それとも何、観光客やかたつむりにも何かしらの専用メリット与えろっての? -- 2008-07-13 (日) 19:58:45
  • まあデメリットがあっても悪くはないと思うがね -- 2008-07-13 (日) 20:03:25
  • 祈ったときの祝福効果に特色をつければいいんじゃないか? -- 2008-08-03 (日) 18:39:09
  • 現状のアーティファクト贈与の次の段階に、神降臨アイテム贈与とか…
    一定ターンの間神が降臨、宝玉みたいな感じで数日経たないと再使用ができないとか。 -- 2008-08-04 (月) 11:36:06

特別な日*実装済*

(2008-07-06 (日) 19:48:36)

ひな祭り、子供の日、七夕、クリスマス、お正月などの特別な日を制定して、
特定のイベントを起こすとかどうでしょうか。(祝日の名前はElonaワールド風の呼称に変えて…)
クリスマスには願いが一つだけ叶えられたり
子供の日には町に大量の子供が現れたり
敬老の日には町に大量の老人が現れたり
縁日には露店が現れたり・・・

それからプレイヤーキャラに誕生日を設定できるようにして
その日はペットや親しい冒険者からお祝いしてもらえる。
などなど、淡々と過ぎてゆく日常に刺激を与えてくれるシステムはいかがですかね?


  • 今のところ月の意味があまりないのでこれはぜひとも欲しいところ -- 2008-07-06 (日) 21:42:18
  • あとスレでも出てましたが「季節」の概念とそれによる天候の追加があってもいいんじゃないかと思います。
    ノイエル方面行くと問答無用で冬になりますが・・・ -- 2008-07-06 (日) 22:30:54
  • いいですね。他にも特定の日・場所でイベントがあると面白いね。例えばある日は年に一度の盗品大セールでダルウィで買い物が全て半額とか、
    他のある日は天下一武道会が開催されて闘技場で無制限に戦えるとか。 -- 2008-07-07 (月) 00:57:07
  • このあいだ正月になったんですけど何もイベントがなくて悲しくなりました。 -- 2008-07-11 (金) 14:26:53
  • 年玉が貰える… とか欲しいですよね。 サブクエスト解決したユニークや冒険者から年賀状来るとか -- 2008-07-15 (火) 05:09:12
  • ルナドンですね -- 2008-07-16 (水) 18:42:48
  • なつかし! -- 2008-07-17 (木) 23:18:53
  • 季節入れるなら、気温も入れてほしい。同時に家具の暖炉とかに意味が出てくる。 -- 2008-07-17 (木) 23:38:56
  • 便乗で曜日システム実装希望。毎月第3○曜日は魔法店割引とかそんな感じで。 -- 2008-08-04 (月) 11:38:59
  • ↑×5 年賀状か…これならユニークにも存在感が戻ってくるし一年に一度なら煩わしくなくていいかもね。 -- 2009-08-26 (水) 22:55:50

過去ログ2 整理議論

(2008-08-10 (日) 16:35:03)

整理議論に使って下さい。


  • いっぱいコメント付いてる汎用項目は2スレ目とかをたてなおしたほうがいいかも -- 2008-08-19 (火) 09:05:14