みんなの要望/過去ログ3

Last-modified: 2010-08-08 (日) 18:05:13

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【過去ログ一覧】

井戸・噴水の緩和修正

ノリー (2008-09-07 (日) 19:39:14)

井戸・噴水の突然変異効力が序盤には極端に強力過ぎてついセーブ&ロードの繰り返しをしちゃうのでもう少し緩和してはいかがでしょうか?

具体的には突然変異等は時間経過(1ヶ月以内等)により解消される等
他にモンスター召喚も迷宮内で遭遇できるもの限定にすると
それなりに気軽に飲めるかと思います。


  • 飲まなきゃいいのに… -- 2008-09-08 (月) 15:17:34
  • 変異もエーテル病みたいにプレイヤーレベル依存というのもありか? -- 2008-09-08 (月) 16:55:14
  • それは面白いかもしれんね。今は中盤以降は空気の変異を維持したくなる -- 2008-09-09 (火) 04:58:31
  • 良い変異にはデメリットがほぼ存在しないからリロード許容だとどうしてもそうなるね。
    プレイ方針は人それぞれだからリロードはどうにもならんと思うが。
    変愚蛮怒だと自然回復にペナルティがあるな、良い変異も悪い変異も。 -- 2008-09-13 (土) 13:42:55
  • 井戸水で変異狙い? 俺は変異POT祝福して博打打ってるけどなぁ -- 2008-09-14 (日) 05:05:23
  • 俺は逆に序盤から中盤まで井戸がぶ飲みゲーすぎるから、もっと厳しくしていいと思う。 -- 2009-02-05 (木) 21:14:02
  • 復活は時間経過のみとか。成長度や願いは他の手段を多少緩和して。 -- 途中送信失礼 2009-02-05 (木) 21:16:11

新規固定アーティファクト案スレ

(2008-09-07 (日) 09:50:57)

有用なもの以外はコレクターアイテムと化すかもしれないけど、
使ってみればそれなりに愛着が湧くかもしれない固定アーティファクト。
武具・秘宝・宝玉問わずなんでも妄想して書き込んでみてください。

 ※バランス無考慮

  • ★《エクスカリバー》(剣・白銀)英雄&聖なる盾発動[*****+] 暗黒・混沌耐性[****]

ここはチラシの裏ではありません。本気で要望する気の無いネタレス等は自粛して下さい。


  • ★《錫杖》(杖・ブロンズ)火炎追加ダメージ[****]音追加ダメージ[*] 暗黒耐性[***]信仰[**]呪い保護[***]
    こんな書き方でいいのでしょうか? -- 2008-09-07 (日) 11:20:53
  • ★《アイギス》(盾)魔法&視線耐性[*****]魔法無効[*****]-不確定名「鏡の盾」
    アル・ウードの逆ver。鏡のグラで -- 2008-09-07 (日) 12:40:30
  • ★《ゲイボルク》(槍・オブシディアン)出血追加攻撃[***] 完全貫通[*****] -- 2008-09-07 (日) 16:28:05
  • ★《風狸杖》杖、木製:死の宣告を発動する[*****+]交渉を上げる[*****+]投資を上げる[*****+] -- 2008-09-07 (日) 16:54:00
  • ★《レーバテイン》(剣)ラグナロクと同性能で、終末が訪れるの効果名をラグナロクにする形で -- 2008-09-07 (日) 17:49:30
  • 奇妙なカメラ→★《イスの電撃銃》(光線銃)電撃追加攻撃[*****+]ライトニングボルト発動[*****+]元素の傷跡[*****+]、
    イスの偉大なる種族がレアドロップ -- 2008-09-07 (日) 17:53:06
  • ★《諸葛弩》(機械弓)追加射撃[*****+]完全貫通[***]出血追加[***]速度を10下げる、
    特別クロスボウが欲しいです… -- 2008-09-07 (日) 18:14:24
  • むしろ俺は無駄な★が増えすぎたので減らしてもいいとすら思う -- 2008-09-07 (日) 23:36:05
  • ★《茨の冠》生もの、必ず呪われている。装備すると突発的に出血。信仰[*****+]魅力を30上げる。 -- 2008-09-07 (日) 23:48:51
  • ↑↑*band系列の★の多さを知らんのか。 -- 2008-09-08 (月) 00:17:20
  • 途方もない価値の黄金→★《小人の黄金》(投擲)「ゴールデン」入手で強制装備、
    必ず堕落している、魔物を呼び寄せる[*****+]成長を妨げる[*****+]生血を吸う[*****+]終末 -- 2008-09-08 (月) 00:22:13
  • ★《イカロスの翼》(翼) どれだけ火炎耐性があっても、これだけは必ず燃える(その度に再生成される)。 -- 2008-09-08 (月) 00:43:10
  • 何かのセット装備がほしいですねぇ。一つ一つの装備だとエンチャントが今ひとつなんだけど、全身コーディネィトするとお互いが補完しあって良い感じになる。
    草薙、勾玉、鏡の三種セットとかね。ドルアーガからハイパーシリーズ(ジェットブーツ含む)とか。 -- 2008-09-08 (月) 01:28:26
  • ★ミニチュア浮遊城(アイテム)持ち運びのできる準我が家のようなもの。使うことで入ることができる。
    改装可能、家具も置けるが家具の総重量がこのアイテムの重さに影響する。 -- 2008-09-08 (月) 14:38:32
  • ★壺中天(宝玉)持ち運びできる編集可能な大陸 -- 2008-09-08 (月) 16:44:08
  • ★《ロンギヌス》(槍)クリティカル&貫通[*****+]信仰低下[****]呪縛&自己の変容発動[****]-不確定名「神殺しの槍」 -- 2008-09-08 (月) 18:57:38
  • ★《ブリューナク》(槍)貫通[*****]ライトニングボルト発動[*****]意思&速度10up、松明効果-不確定名「烈光の輝槍」 -- 2008-09-08 (月) 19:28:37
  • ★《源氏の鎧》(鎧)重装備&中装備[***] 物理ダメージ軽減[*****+] 耐久+12 耐久維持 不確定名「異国の鎧」 -- 2008-09-08 (月) 20:07:30
  • 首の飾られた盾→★《アイギス》(盾)、バッシュ時麻痺追加(耐性無視10ターン)、
    切り傷+、無効+、物理軽減+、魔法耐性+、DV、PV=50、50 -- 2008-09-08 (月) 20:43:50
  • ★《アルキメデスの弓》(弓)必殺低下[****]接近&テレポートアザー発動[****]時間停止
    命中大幅減で。エーテル製だと永遠っぽくて尚良し -- 2008-09-08 (月) 21:14:14
  • ★《パンドラ》(宝箱)鍵を開くと悪イベント(悪意の手とか)の大連鎖を起こして消滅。稀に願いが叶う。
    開ける度に再生成&鍵Lvが上がる -- 2008-09-08 (月) 21:25:11
  • ★《サイバネティックアーム》(篭手)ペットの保持数+1ただし仕様上の最大数は増えない。 -- 2008-09-08 (月) 22:07:30
  • ★仙豆(食料)見た目は種と同じ。一瞬で食べ終わり、HP全快。さらに食い過ぎの状態が数日続く。 -- 2008-09-08 (月) 22:15:44
  • ↑今それやると吐きまくって拒食症直行コースになる。祝福ストマフィリアもヤバイのに。 -- 2008-09-08 (月) 22:32:43
  • 上の方のアイギス、ペルセウスの持ってた鏡のように磨きぬかれた盾と混同してないか? -- 2008-09-08 (月) 22:45:40
  • ★ドラウプニル(宝玉)魔術師の収穫の効果。チャージは216時間。 -- 2008-09-08 (月) 22:48:29
  • 魔女の短剣→★《アサイミー》(ダガー)詠唱+、錬金術+、魔道具+、元素の傷発動+、ナイトメア発動+ -- 2008-09-08 (月) 22:55:04
  • 石→★魔法石(宝玉)発動:願い。チャージは24時間。但し、2回目以降は何を願っても能力値の低下に置き換えられる。
    所持している限り再生成されないが、手放した後に再生成された場合にはカウントは0に戻っている。 -- 2008-09-08 (月) 23:00:52
  • 石像→★曠野の眼(宝玉)、不思議な巻物の効果。チャージ100時間。 -- 2008-09-08 (月) 23:03:16
  • 槌矛→★《ヴァジュラ》(武器)雷追加+、サンダーブレス発動+、終末 -- 2008-09-08 (月) 23:07:50
  • 輝く槍→★《ヴィジャヤ》(長槍)雷追加+、サンダーブレス発動+終末 -- 2008-09-08 (月) 23:10:01
  • 恐ろしい弓→★《インドラの弓》(長弓)雷追加+、サンダーブレス発動+、終末 -- 2008-09-08 (月) 23:13:14
  • 恐ろしい矢→★《インドラの矢》(矢束)特殊弾ひとおおり。 -- 2008-09-08 (月) 23:14:19
  • ヴァジュラ~インドラの矢全装備で終末を無しに。二刀目のペナルティを無しに。 -- 2008-09-08 (月) 23:15:30
  • ★《インカヌスのローブ》魔法の消費MP低下。不遇な扱いの法王衣に愛を! -- 2008-09-08 (月) 23:19:21
  • ★《カイザーナックル》(細工篭手)格闘を上げる[*****+]、恐怖無効、詠唱低下(漢に言葉は不要。拳で語れ!) -- 2008-09-08 (月) 23:28:01
  • 法王の衣→★《法王のローブ》全耐性+、全状態異常無効、全能力維持、(t)でメテオ -- 2008-09-08 (月) 23:39:25
  • 金属製のハコ→★《輝くトラペゾヘドロン》使うとナイアーラトテップが出現
    (イス系最強、クトゥルフのファンなら知ってると思う) -- 2008-09-09 (火) 01:47:38
  • ★《赤い靴》(靴)最初から堕落している。周囲の敵の狂気度上昇。時々自分の狂気度上昇。 -- 2008-09-09 (火) 03:20:21
  • elonaってパロディや神話とかの装備が出てくるゲームじゃないだろ… -- 2008-09-09 (火) 04:53:14
  • *bandみたいにファンタジー小説を基にしてはいないから -- 2008-09-09 (火) 04:58:55
  • ★追加するにしても、独自の世界観を貫いて欲しいわ -- 2008-09-09 (火) 05:00:52
  • なんでもアリがelonaじゃね?神話に限らず元ネタが他のゲームなこともあるし -- 2008-09-09 (火) 05:03:19
  • ★恵比寿の釣竿 これで釣りをするとスキルに+補正がかかる -- 2008-09-09 (火) 06:41:36
  • ★《エヘカトルのしっぽ》 腰装備 魅力+5、運勢+5、アイテムを盗まれない、ランダムでエンチャントが一つ以上必ず付与 -- 2008-09-09 (火) 09:20:07
  • ↑6 じゃあ、モンブレとかそういうの無くしてくれって要望送ればいいじゃん -- 2008-09-09 (火) 10:03:52
  • ★《包丁》(短刀)料理*****+、解剖学*****+。これで料理人になるもよし、肉を捧げてもよし。 -- 2008-09-09 (火) 14:00:52
  • ★《ラーネイレのパンツ》! ……ごめんなさい -- 2008-09-09 (火) 16:51:40
  • 五芒星の護符→★エルダーサイン(護符)追加魔法[*****+](追加射撃、追加打撃の魔法ver -- 2008-09-09 (火) 18:28:14
  • ★《巨人の背骨》耐久+30 クリティカル**** 重量挙げ*****+ ボーン製大槌 サイクロプスとタイタンがドロップ -- 2008-09-09 (火) 19:49:19
  • 戦闘用のものじゃなく、補助的なものがあると面白いかも -- 2008-09-09 (火) 22:17:47
  • ★ケンタウロスの血(薬)装備品に塗ると堕落し、生き血を吸う*~*+が付与される。 -- 2008-09-10 (水) 03:33:11
  • むしろ元ネタの無い固定アーティファクトの方が珍しい気が… -- 2008-09-10 (水) 10:25:34
  • ★《伝説のつるはし》(斧・ゴールデン)グラフィックはつるはし
    採掘[*****+]、スタミナ上限倍増、照明効果 不確定名「光り輝くつるはし」 -- 2008-09-10 (水) 10:31:35
  • ★《ドラゴンスレイヤー》(大剣)両手持ち[****]ブレス耐性[*****+] ※属性耐性じゃない点に留意 -- 2008-09-10 (水) 15:34:19
  • ★《ノルンの旅の杖》(杖)音追加&罵倒[***]フォーチュンクッキー発動[**] 旅歩き[*****+] -- 2008-09-10 (水) 16:15:09
  • ★宣託の書(グラフィックは書物) 使用回数無限(時間経過で再使用可)のフォーチュンクッキー -- 2008-09-10 (水) 16:49:40
  • ロイターにも何でもいいから固定アーティファクトを恵んでやってください・・・ -- 2008-09-10 (水) 17:37:05
  • ラーネイレ、グウェン、エリステア、あとついでにロミアスのパンティー -- 2008-09-10 (水) 20:11:21
  • ★《テュルフィング》完全貫通[*+]首狩り発動、まれに相手を出血状態にする -- 2008-09-11 (木) 00:38:03
  • ★《村正》(刀)首狩り発動[***]地獄属性攻撃[*****+]、クリティカル[*****+]、吸血[*****+]
    敵を斬り続けないと命を落とす妖刀のイメージで -- 2008-09-11 (木) 13:03:43
  • 新アーティファクトに併せて新素材も考えたほうがいいのかも。 -- 2008-09-11 (木) 16:17:19
  • ★《封魔の首飾り》(護符)魔法耐性[*****+]魔道具低下[*****+]詠唱低下[*****+]魔力-100。堕落デフォルト。 -- 2008-09-11 (木) 17:13:35
  • ★トランジスタメガホン 所持するだけで視界内の仲間の能力微増。ただし仲間の音耐性が高過ぎると無効。 -- 2008-09-13 (土) 01:56:39
  • ★《政宗の眼帯》(兜)命中低下、魅力-20、戦術[****]、心眼[****]、乗馬[**]、名声が上がりやすくなる。 -- 2008-09-13 (土) 02:25:27
  • ところでかなり↑にあるヤツ、何故《ラーネイレのパンティー》と書かないのか小一時間(ry -- 2008-09-13 (土) 20:55:20
  • ★《フリージアのパンt(あなたはミンチにされた。 -- 2008-09-13 (土) 21:15:27
  • ★《猫神のホットパンツ》それは魅力を(あなたは破壊された。 -- 2008-09-14 (日) 05:08:00
  • ★福音時計これを所持した状態で寝たら、起きた時に信仰してる神からメッセージが聞ける。フォーチュンクッキーの亜種みたいな。
    「は、早く起きなさいよね、バカッ!」(ジュア様の例)とか、そんな感じ。 -- 2008-09-14 (日) 22:01:27
  • ★パスタ鍋一度使うと、1ターンごとにパスタを生み続ける。
    ランダム生成マップに置き去りとかにしないと大変なことになる。 -- 2008-09-15 (月) 07:55:17
  • ★《ロミアスのパンツ》(パンツ)異次元の手発動[***]、毒追加攻撃[****]、毒耐性[****]、感覚・器用維持
    ええギャグですとも(ニヤリ) -- 2008-09-15 (月) 08:24:30
  • ↑カース!カース! -- 2008-09-15 (月) 16:13:25
  • ↑↑↑当然生成されるのはのびてふにゃっとした麺のみだよな -- 2008-09-15 (月) 22:00:25
  • ★《ダモクレスの剣》(長剣)メテオ発動。敵、稀に自分を恐怖状態に。ジャビ王(暗殺後はスターシャ)がドロップ -- 2008-09-17 (水) 00:22:44
  • なんだかパンツ系ネタアイテム要望が全部消されてるけど、別にネタアイテムの一つや二つ要望したっていいんじゃないか? -- 2008-09-18 (木) 14:36:36
  • 黄金のフン。見た目はフンだがとても価値が高い。家宝に最適。 -- 2008-09-18 (木) 15:43:34
  • ★マジックハンド 1マス離れたところからアイテムを盗めるようになる。 -- 2008-09-18 (木) 16:36:11
  • ↑×9の時計は5時間で起きるようになるタイマー機能とかどう? -- 2008-09-18 (木) 16:44:56
  • 仲間を装備品に変える某魔法をアーティファクトで。これで仲間を持ち越したいという要望にも答えられます。 -- 2008-09-18 (木) 18:24:36
  • ★忘却の秘石 ☆のエンチャントを1つ消滅。 -- 2008-09-19 (金) 22:06:22
  • ↑確実に生きている武器の血吸い消しに使われるな -- 2008-09-19 (金) 22:30:03
  • 血吸い消ししてもそれ以上Lv上げたらまた付くだろうし、自分的に完成してから使うことになるのか? -- 2008-09-20 (土) 21:54:10
  • ★《天叢雲剣》(刀)氷追加攻撃「*****+」火耐性「*****+」治癒の雨発動「*****」信仰上昇「****」
    雨雲を呼び寄せる(エーテル病の雨男の状態になる) -- 2008-09-21 (日) 01:00:47
  • ↑↑むしろ**~***の血吸いは付けておくのがマイトレンド -- 2008-09-21 (日) 01:32:57
  • ★マニの秘密の経験 ★・神器・生きている以外の装備品のエンチャントを一つ反転させる。
    能力系・耐性系・スキル系のみに有効。反転できないエンチャントに対しては無効。
    一回使うと無くなる。1年制限。 -- 2008-09-21 (日) 13:56:10

コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。新規ネタははこちらへ
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  • 痺れそうな剣→★《雷翔剣》雷追加攻撃「*****+」雷耐性「*****+」筋力+10耐久+8習得-20 -- 2010-04-26 (月) 12:29:41

新しい神の追加

(2008-09-06 (土) 23:54:34)

今も十分神様は多いけど、もう少しいてもいいような気がしたもので。
・商売を司る神(恵比寿様みたいなイメージで、交渉とか投資とか金儲けを有利にする感じで。ご褒美は打出の小槌とか)
・芸術を司る女神(美の女神ヴィーナスみたいなイメージで、演奏とか宝石加工とか生産系を有利に。)
・暗黒を司る神(邪神系で。相手へのステータスの弱体化攻撃ができたり、町の住人を殺すとカルマがあがったり、悪人プレイ用に)


  • 既出 -- 2008-09-07 (日) 01:30:41
  • みんな考えることは同じですね・・・。不注意でした、邪魔なら消しちゃってください、申し訳ありません。 -- 2008-09-07 (日) 03:55:05

新しい依頼

(2008-09-06 (土) 08:02:23)

ベイベーによって演奏スキルの価値がぐんと上がりましたが、他の恵まれない(?)スキルを活用する面白い内容の依頼を考えてみませんか?

・清掃
一定時間内に糞や廃材をごみ箱(収納箱)に規定個数以上(収穫と逆で軽いものを探す)入れる。*汚れ仕事なので名声が下がる*
・交易
配達とほぼ同じ、ただし荷車利用のアイテムを渡される。80s以上もたびたび登場
(報酬にたまに★小さなメダルが加わる。請け負ったときに貰えるかがコソーリ決定)
・地雷撤去
規定個の罠の発見と解体。マニ信仰がすごい有利!! *爆死注意*


  • ・釣り大会 一定時間内の釣果が規定ポイント以上でクリア -- 2008-09-06 (土) 14:46:03
  • 依頼の種類もいいが、すべての種類の依頼が必ず並ぶようにして欲しいと思ったり。 -- 2008-09-06 (土) 19:33:21
  • 汚い仕事を進んでやったら逆に感心すると思うのだがねぇ。でも、名声が下がる依頼というのはあっても良いなぁ。 -- 2008-09-06 (土) 19:58:31
  • 名声が下がる代わりにカルマの上昇量を上げるとかはどうだろ。 -- 2008-09-06 (土) 20:14:37
  • 放射線危険区 特定の人物を数人話して救出、どんどん変異する、無効化不可 -- 2008-09-06 (土) 21:47:12
  • ↑無論、カルマ・名声Up -- 2008-09-06 (土) 21:48:40
  • ダルフィ限定で「暗殺」・「窃盗」の依頼。もちろんカルマDOWN -- 2008-09-08 (月) 22:11:12
  • 町の警護:変異主討伐とかの市街地で《見えざる手》と戦闘。制限時間越えると死亡。 -- 2008-09-08 (月) 23:18:01
  • ↑↑↑↑エーテル線危険区 高収入&カルマUP&名声UP、エーテル病が大幅に進行 -- 2008-09-09 (火) 17:05:22
  • 裁縫や大工で作れる専用イベントとかあってもいいかもね -- 2008-09-09 (火) 17:20:08
  • 採掘スキルがあるしヴェルニースで鉱山掘りの依頼とか -- 2008-09-09 (火) 19:58:21
  • 各町独特のがあってもいいよな。
    ポート・カプール=検疫:(t)で鑑定される(自然鑑定依存、自然鑑定に経験値)アイテムをチェック。
    時々エイリアンとか出て来る。拾おうとしたら箱じゃなくキューブだったりとか。 -- 2008-09-09 (火) 22:13:03
  • ダルフィ、ヴェルニースはもう出てるし。ヨウィン、パルミアは畑仕事、演奏依頼が多いって特徴あるし…
    場所柄、上に出てる釣り大会とかルミエストで出やすくするといいんじゃないかな。 -- 2008-09-09 (火) 22:31:40
  • ノイエル=雪像祭り:ひたすら雪の上で(g)!そして(t)!制限時間内で、より良いものを作るとか。
    雪で作れるモノの種類も増やして。時々魔力吸われてスノーゴーレム化して襲ってくるとか。 -- 2008-09-09 (火) 22:37:18
  • 「解読」「鑑定」未解読の古文書や未鑑定のアイテムを渡される。鑑定して納入。
    報酬は魔術師に頼むと割に合わない程度で。 -- 2008-09-10 (水) 01:38:34
  • 鑑定は魔術師に頼んだ方が安上がりになるシステムだと思うが -- 2008-09-10 (水) 03:05:29
  • ↑↑割りにあう方がいいんじゃない?例えば料理や調達なら下手すら依頼主自身が報酬より格安で売ってたりするくらいだし。 -- 2008-09-10 (水) 18:45:26
  • 2chの方でも出てたけど「ペット捕獲」の依頼。金持ちが珍しいペットをほしがり、こっちが調達してくる -- 2008-09-13 (土) 10:30:05
  • パーティ会場に連れてかれて注文の品をオークションで自腹で競り落とす(もしくは力付くで奪い取る)。
    あと、ワールドマップで行商人にあったときに飛び込みで近くの街までの護衛を依頼してくるなんての。 -- 2008-11-18 (火) 03:59:59
  • 拠点防衛依頼 護衛を街でやる。モンスターからダンジョンを守ってくれと頼まれることも -- 2009-11-29 (日) 23:22:00

新職業案スレ

(2008-09-05 (金) 16:29:01)

新しい職業を考えるスレが無かったので。適当な案付き。

  • 格闘家
    • そのまんま。格闘スキルが高いが他の武器スキルは皆無。装備は軽装備中心
  • 職人
    • 生産スキル特化の異色の職業。
  • 漁師
    • 釣り、解剖学、料理を初期習得。得意武器は槍系。

  • 格闘家は他の武器スキル~はいらないと思う。格闘・戦術・心眼・見切り・回避・軽装備って位でいいんじゃない? -- 2008-09-06 (土) 13:47:43
  • ↑さらに戦術・心眼・見切りすら外して観光客以上の縛りプレイ。 -- 2008-09-06 (土) 23:27:36
  • 商人(Merchant):商業を生業とするがそれなりに戦闘能力はある。
    魅力が高め(多くのペットを護衛として連れ歩けるように)、投資・旅歩き・交渉スキル等初期習得。 -- 2008-09-08 (月) 20:13:54
  • 全能者/Wizardry:全スキル+5、全能力やや高い、強制的にWizardモード。 -- 2008-09-08 (月) 20:53:19
  • 暗殺者 -- 2008-09-16 (火) 09:55:44
  • ↑鍵開け・窃盗・解剖学・格闘・短剣・弓 -- 2008-09-16 (火) 09:59:06
  • 挌闘家はグローブやツメを作れば解決するんじゃない? -- 2008-09-16 (火) 16:32:42
  • 医者:短剣・治癒・解剖学・遺伝子学 -- 2008-09-16 (火) 20:48:13
  • カウボーイ---銃器+5、短剣+3、射撃+3、乗馬+5、旅歩き+3、解剖学+3、料理+2 -- 2008-09-18 (木) 16:13:24
  • 司書:習得がやや高め。鈍器、重量挙げ、探知、自然鑑定(+30!)、読書、暗記に+。ぶっちゃけイメージ先行。 -- 2008-10-31 (金) 21:01:10
  • 新職業ではないが機工兵とプレデターを(extra)職業として使えるようにするのはダメだろうか。 -- 2008-11-18 (火) 03:59:59
  • 魔法少女:『変身』することによって自己強化&特殊技が使用可能。ただし素の能力は観光者並み。 -- 2009-02-10 (火) 02:00:01
  • 魔法少女に限定せずに、ブーストを使えるようにすれば変身ヒーローやスーパーサイヤ人的な物を表現出来ておもしろいかも。種族の方が使いやすい? -- 2009-02-10 (火) 05:57:38
  • かぶき者:耐久、意思、魅力高め。槍、中装備、乗馬、演奏、釣り、魔道具 -- 2009-10-26 (月) 18:55:15

新職業 キャットブリーダー

(2008-09-03 (水) 07:04:57)

ペットを前提とした職業はどうでしょうか。能力はピアニストの腕力が無くなって、魅力だけが突出したような・・・
・デフォルトでペットに猫が居る。
・ペット関係でさまざまなボーナスがある。対象が猫のときはさらに優遇される。
   例・通常よりペット保有可能数が多い。
    ・食事を与えたときの上昇率が高い。
    ・トレーニング費用が安い。
    ・遺伝子合成スキルを保有。
    ・奴隷商人への売価が高い。
    ・ペットとの友好値が上がりやすい。
    ・通常より少し強めのモンスターを支配しやすい。

などです。まぁアレです、要するにサトシです。自分はなかなか強くなりません。ペットに「いけー」って行ってる感じ。


  • もはや別ゲー。職業フィートすらまだ実装されていない現状で時期尚早にも程がある -- 2008-09-04 (木) 03:39:13
  • 別ゲーというほどではないと思いますが・・・確かに、今のスキルやフィートでは出来ないことばっかりでしたね。
    新フィート希望に出せばよかった。 -- 2008-09-05 (金) 01:34:42

新しいプレイヤー種族の追加、既存種族の改変

(2008-09-02 (火) 20:44:32)

自分の種族はプレイを通して影響を受ける要素です。そこでこんな新しい種族が欲しいとか、この種族はこうした方が良いとか言い合いましょう。

改変
かたつむりは山菜や植物系食料で満足度ボーナス
エレアはエーテル病では死なない
ゴーレムは鉱石を食べられるように
人外系種族は自身と同じ種族の肉が人肉食判定になる

新規
ヴァンパイア:吸血の牙で満腹になるが、食料では満腹になれない。棺桶で寝ると潜在補給にボーナス。日の光が当たると弱化
ドラゴン:強力な能力値と耐性およびブレスを持つが、学習が遅く装備部位が少ない
イスの偉大なる種族:能力はそこそこ、幻惑にすばらしい耐性、自分の視界内のNPCが次々と発狂する。


  • やっぱり強力すぎる奴はExtraのままのほうがいいんじゃないか? -- 2008-09-02 (火) 23:50:51
  • カタツムリにメリットを作ってどうするよ。報われない最弱種族として置かれてるのに。 -- 2008-09-03 (水) 08:15:27
  • むしろかたつむりは植物しか食えない系で -- 2008-09-03 (水) 09:40:08
  • リッチに格下アンデッド魅了の特技とか。アンデッドとしてのフレーバーを強化したい -- 2008-09-03 (水) 10:38:57
  • かたつむりは乾燥→死ってことでデフォルトでポーション中毒で(もちろんエーテル抗体で治療不可) -- 2008-09-03 (水) 21:44:12
  • ホビット希望 -- 2008-09-04 (木) 16:09:22
  • イスの視界内NPC発狂はだめだと思うよ -- 2008-09-04 (木) 16:18:12
  • ↑↑クイックリングがそれ系に当るんじゃないのか?(速い、魔法効き難い) -- 2008-09-04 (木) 16:31:30
  • 大型種族は先天フィートで腹の減りが早いとか -- 2008-09-04 (木) 18:41:34
  • カタツムリは定期的に石類を摂取しないとナメクジになってしまう方向で -- 2008-09-05 (金) 13:10:56
  • カスタムプレイヤー種族とか作れるといいかも。職業にも言えるかも。 -- 2008-09-23 (火) 04:08:13
  • そういえば、リッチは魂が死なずに肉体が朽ちてるだけだから、死んだ後に肉体だけよみがえったアンデットとは全く別物だよ。 -- 2009-02-06 (金) 09:27:05
  • 新種族「羅刹」:ジューアとは逆に空腹になりやすい。戦士向きの能力。 -- 2009-04-16 (木) 11:22:50
  • 常に狂気度が上昇する種族が欲しい。新しいクトゥルー系で。 -- 2009-08-26 (水) 23:06:44

学園に入学

(2008-09-02 (火) 16:10:14)

ノースティリス学園とか、
以下は私の妄想です、
一定の授業料を払って、指定日時に行って学ぶ
授業は3通り 共通 専門 特別
 共通 ステータスを全体的にあげる(効果は低い、低額)
 専門 特定のステータスをあげる(効果は高い、低額)
 特別 スキルLvを上げる(効果はランダム、超高額)
基本は3年間でも
ステータスが一定ポイントにならないと卒業できないとか、
冒険者とクラスメイトになったりとか、

と、まぁ かなりの妄想ですが、
どうでしょうか? ご意見・ご感想・文句・修正etc etc どうぞ。


  • 色々とツッコミ所はあるが、とりあえず真面目に考えるならシナリオ用語集のアテランの部分でも参照しておけ、と言っておこう。 -- 2008-09-02 (火) 22:02:16
  • 学園システム自体は面白いと思うが…ゲームバランス関係についてわかっていて書いてるのかなぁ -- 2008-09-03 (水) 13:00:02
  • いっそ家庭教師を雇えばいい。 ・・・え、訪問者のギルドトレーナー?それだと萌えないだろ -- 2008-09-03 (水) 19:14:04
  • 家庭教師か…滞在中のペットを僅かずつ鍛えるとか。 -- 2008-09-04 (木) 03:56:41
  • 各スキルが訓練できる、特別訓練施設のほうがいいな。小さなメダルで、1年間利用可能みたいなかんじの -- 2008-09-04 (木) 20:07:35
  • 家に配置できる家庭教師 滞在してるペットのスキル成長度を上げる他に、学習書を渡すことでペットのスキルを成長させることができる
    ただし、報酬にはプラチナ硬貨や小さなメダル等も支払うことになる…とか? -- 2008-09-06 (土) 06:50:47
  • 自キャラ自体はもう飽和してる感があるので、複数のペット育成施設でも良さそうだね。
    こっちが投資して教育設備を充実させていく感じ。 -- ノリオ 2008-09-09 (火) 01:20:42
  • 自キャラが教師になるという手もあります。ギルドランクと関連させて。 -- 2008-09-11 (木) 16:27:07

追加したいモンスター 2

(2008-09-02 (火) 07:51:58)

追加したいモンスターの案が有ればコメントで追加していきましょう。

ここでは既存の能力や行動パターンで実現可能な物を挙げていきます。
名前だけ、行う動作だけ、その他特徴だけでもどんどん書いてみましょう。

新しい能力やシステムを必要とする物は別記事を新規投稿するか、、特殊な行動をする敵の追加へ。
他の既存記事で出てる物はどの記事と関係が有るかを示してください。


  • コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。
    過去のコメントはこちら -- 2008-09-02 (火) 07:58:28
  • 『サンタ』(名前は適宜変更):ダンジョンで稀に出現する友好NPC。話しかけると宝箱系アイテムを落として消える。
    殺害時のカルマ減少が激しい。12月下旬だと出やすいとか… -- 2008-09-03 (水) 23:40:06
  • 変愚には『サンタクロース』という、ユニークを召喚しまくりながらテレポートで飛び回るという敵が… -- 2008-09-04 (木) 01:13:03
  • 「キメラ」胴体・遠隔・矢弾以外にランダムで1~10の装備部位を持つ。
    ミュータントと異なりレベルアップで部位は増えない。 -- 2008-09-05 (金) 03:57:43
  • 「イェルスのドレッドノート」巨大ロボ。壁をぶち抜き通行人を蹴散らし突進してくる -- 2008-09-06 (土) 19:43:56
  • 通常キャラのと違って4マスとかの巨大キャラもいいな -- 2008-09-07 (日) 05:50:40
  • 螺旋の王以上ののモンスターがほしい。現状では80レベルのダンジョンとかに潜ってもボス以外代わり映えしないし。 -- 2008-09-07 (日) 07:28:40
  • 「サキュバス」*きもちいいこと*を仕掛けてくる。娼婦の敵ver -- 2008-09-07 (日) 12:27:48
  • んじゃインキュバスもつくらんとな。 -- 2008-09-07 (日) 17:03:54
  • 盲目のもの:イス系上級モンスター 魔法の矢 魔力の嵐 透明 -- 2008-09-07 (日) 17:45:54
  • 古代竜。無/火/冷/雷/暗/幻/毒/音/獄/神/沌/魔属性を全て持ったブレス、通常のLv100のドラゴン。 -- 2008-09-08 (月) 00:25:57
  • イェルス機動車両:バイク。乗馬向け。 -- 2008-09-08 (月) 20:16:39
  • 《こんとんのさーぺんと》:速さ1500、他の能力は混沌の三神のそれぞれ最も高い数値の3割り増し、
    願いの杖ドロップ、イスカとかのようにランダムで出現する。 -- 2008-09-08 (月) 20:56:55
  • ↑それさ。低Lvで遭遇すると理不尽すぎないか? 速度1500とか瞬殺確定だろjk -- 2008-09-08 (月) 22:00:46
  • <壁>。壁を掘るとたまに出現する。動かない。DV低、PV&HP超高。 -- 2008-09-08 (月) 22:26:04
  • ↑↑低レベルじゃ出現せんだろ。子犬洞窟で間違って出てきそうな気もするが、
    低レベルでイスカに遭ったって報告も経験も無いし、大丈夫だろ。無茶な護衛依頼受けることまでは知らん。 -- 2008-09-08 (月) 22:37:15
  • アトラク=ナクア:種族は蜘蛛、Lv50。蜘蛛の巣に加え、轟音の波動を使う。
    折角なんで、ロイターの依頼に吸血蜘蛛の代わりに放り込んではどうか。 -- 2008-09-08 (月) 23:32:32
  • チャグナル・ファグン:種族はゴーレム、Lv50。攻撃が地獄属性。 -- 2008-09-08 (月) 23:35:13
  • ↑地獄格闘とか無敵にも程がある -- 2008-09-09 (火) 05:17:11
  • ↑地獄耐性とか、あとMP削ればおk。 -- 2008-09-09 (火) 12:45:38
  • ↑↑吸血蜘蛛が地獄格闘。別に無敵でもないとおもう -- 2008-09-09 (火) 13:50:38
  • 討伐依頼もあるんだし○○Lv××って感じで既存のモンスターの強化版を高レベルダンジョン等で出して欲しい。
    雑魚キャラとしてプチLv50とかが出てくれば高Lvダンジョン攻略がより面白くなると思う。 -- 2008-09-09 (火) 20:09:39
  • 沸血の巨像:ゴーレムより巨大なゴーレム。死亡時に爆発 -- 2008-09-10 (水) 20:27:39
  • ミミック(宝箱):移動なし、麻痺攻撃
    ミミック(ギャルのパンティ):移動なし、麻痺+混乱攻撃
    ミミック(儀式用の祭壇):移動なし、高HP・高火力
    どれも見かけは落ちてるアイテムと変わらないが*で見れば正体丸分かりで射撃も通る。 -- 2008-09-11 (木) 18:13:14
  • ↑待て、露見してからは移動しないと的にしかならん。 -- 2008-09-12 (金) 14:01:31
  • 駒系の上位として将棋の駒軍団。「玉将」が「桂馬」とか「飛車」を召喚する -- 2008-09-13 (土) 10:17:46
  • ↑将棋の駒は火属性で思いっきり燃えそうだ ↑↑確かに移動無しでは意味ないか。
    クリーピングプラチナコインとかもぬか喜び出来そうで良い -- 2008-09-13 (土) 23:21:09
  • 駒系の下位種の方がしっくりくるな。駒の方が高貴な感じだし -- 2008-09-14 (日) 02:49:50
  • 立体にすれば将棋の駒だって強そうやん。成る(死ぬまでブースト)とかさせちゃってください -- 2008-09-14 (日) 10:17:24
  • 将棋の駒と言うよりは将棋の駒の名前の和風ユニットで -- 2008-09-14 (日) 20:29:40
  • 将棋の駒は倒したら中立になって復活とか -- 2008-09-15 (月) 02:00:40
  • エーテル系の強い敵を。エーテルハウンドとかエーテルドラゴンとか -- 2008-09-16 (火) 05:05:49
  • エーテルブレスなんて吐かれたらどうしようもないんだが… -- 2008-09-16 (火) 07:06:00
  • そこでヴィンテールクロークですよ。まあ、エーテルブレスは2重の意味でどうしようもないと思うね
    (敵としては極悪、味方としては頼りない) -- 2008-09-16 (火) 18:14:03
  • エーテルブレスは面白いね。今のエーテルキャラは弱すぎて中盤から空気になるし強めのエーテルキャラは欲しい。
    あとはエーテルゴーレム(エーテル打撃)とかも。 -- 2008-09-16 (火) 23:35:07
  • ↑×2 それはエーテル風しか防げない。強くて倒すのに時間がかかるモンスターなんて1匹出るだけでエーテル病進みまくるぞ?
    群れてブレスなんて吐かれた日にはエーテル病毎ターン数段階進行したり。
    しかも耐性ないからダメージ軽減もできない。 -- 2008-09-17 (水) 04:42:26
  • ウィスプの上位がいればいいんじゃね?ってことで「ゴースト」とか。 -- 2008-09-19 (金) 19:22:25
  • 「星の精/Star Vampire」イス系。狂気の視線。切り傷反撃。吸血の手。不可視。 -- 2008-09-19 (金) 22:46:10
  • 「ティンダロスの猟犬/The Hounds of Tindalos」イス系。狂気の視線。毒・病気攻撃。空間歪曲。 -- 2008-09-19 (金) 22:53:39
  • 「終末の騎士」終末が訪れると現れる黒、白、赤、青の4人の騎士 -- 2008-09-20 (土) 20:38:37
  • ↑×5 -- 2008-09-21 (日) 13:30:40
  • 途中で投稿してすまない。強くて厄介だからいて欲しいと思う。別に逃げるor変化で対処してもいいんだし。 -- 2008-09-21 (日) 13:33:42
  • 対処できないと囲まれて戸惑ってるうちにブレスでエーテル死、ほぼ復帰不可能は厳しすぎないか? -- 2008-09-21 (日) 15:26:50
  • エーテル風耐性をエーテル全般耐性に&エーテル死時には蘇生後エーテル病全快でOK -- 2008-09-21 (日) 16:18:04
  • ドラゴンが倒せる頃にはエーテル抗体余ってくるし、「高レベル」エーテルモンスターなら多少ひどくても問題ないと思う。
    低レベルの頃は高レベルダンジョンに突っ込むとかしなければまず会わないだろうし。 -- 2008-09-21 (日) 19:40:04
  • ↑×2 新モンスターの為に複数のシステム改変って…。高レベルエーテルモンスターも抗体消費激しすぎる。
    逃げても高速度で追いかけてきてブレス吐きまくるだろうし。只でさえ大量補充できるような物でもないのに。-- 2008-09-22 (月) 04:06:46
  • 特別な餌を使って釣りをするとボスが釣れるとか -- 2008-09-22 (月) 22:39:44

コメントが多くなってきたため3スレ目を建てました。新規ネタははこちらへ
このスレは既存のコメントの議論に使って下さい。

妹と同じような感じで兄(男キャラ)の追加を

すねぼん (2008-08-31 (日) 22:35:52)

妹の日記やお嬢様の日記、妹猫など女性の特殊なキャラは仲間にできるのですが、
兄などといった男性の特殊なキャラは仲間にできないので、男性の特殊キャラの追加を要望します。


  • これも昔書かれてた実装予定にあった -- 2008-09-01 (月) 05:23:18
  • 確かに、今のVerじゃ妹ばっかりで男性差別だよ、実にほしい(性的意味ではなく) -- 2008-09-02 (火) 15:57:08
  • とてもほしいです(性的な意味で) -- 2008-09-04 (木) 16:02:45
  • インテリ眼鏡の男性教師「ふっ、教えてあげるよ 優しく…」  -- 2008-09-04 (木) 16:14:11
  • あなたの前にかつて絆を深め合った兄貴が現れた! -- 2008-09-04 (木) 18:42:26
  • 弟、弟猫、兄貴を実装すれば女性系とトントン。問題はグラ・・・ -- 2008-09-04 (木) 22:04:39
  • むしろ弟は区別化するために猫じゃなくて犬とか。 -- 2008-09-10 (水) 10:56:08
  • むしろ姉とか。 -- 2008-09-13 (土) 13:56:38
  • いっそ親 -- 2008-09-14 (日) 04:37:51
  • 「俺の名を言ってみろ」「フフフ…この時を待っていたのだ」「兄より優れた弟などいない!」
    (撃破時)「目が弟に似ている」「その耳が弟に似ているぅ!!」「俺様の素早い突きがかわせるかぁ!?」
    (交戦状態時)「な、何てヤツだ!」「ばわ!」「みぃ~とぉ~め~ぬぅ~ぞぉ~」
    (死亡時) 兄のセリフはこんなのだな! -- 2008-09-14 (日) 05:17:26
  • ついでに執事希望。 -- 2008-09-14 (日) 17:14:10
  • 娘が実装されたらPCの性別変える -- 2008-09-15 (月) 02:02:00
  • 弟の実装をいまだに待ち続けてるんだけどなぁ、予定からいつ無くなったんだろう -- 2008-09-15 (月) 19:23:25
  • お嬢様がいるなら御曹司が居たっていいじゃないかっ -- 2009-06-12 (金) 09:02:18
  • 2010年になりましたがまだありませんね~。待ちわびています…あと種族の話になりますがローランの男版が欲しい… -- 2010-01-10 (日) 02:09:17
  • これは -- 2010-02-07 (日) 06:23:57
  • 途中送信申し訳ないです。男性にも出番を!プレイしてると思うな…。 -- 2010-02-07 (日) 06:26:17
  • 頼れるおにいちゃんが欲しいですノアさん -- 2010-08-01 (日) 19:17:09

依頼に水商売を

日本鶴 (2008-08-31 (日) 22:30:28)

水商売という依頼があればいいと思います。
魅力によって報酬や演奏のおひねりのようなものが貰えるといった感じで、あまりのも魅力が低ければ攻撃されたりと……。
依頼が終わったあとカルマ値については-5程度されます。

演奏依頼のようで、一定のポイントをためる方式でもいいと思います。


  • お客様とトークして好感度やポイントを上げる依頼などはどうでしょう? -- 2010-02-09 (火) 17:53:02

Userフォルダの追加機能

(2008-08-27 (水) 22:32:04)

【プレイヤーの容姿(キャラチップ)をUserフォルダ内のグラフィックで表示したい】

 

現在のパターン選択でのキャラチップではキャラクターの表現に限界があるので、
Userフォルダ内の任意のグラフィックを表示させる機能の追加を希望します。

 

例:
仮に「\elona\user\pcchara」と言うフォルダを作ったとして、
その中に入れた「Namekuji.jpg」をゲーム中のPCのキャラチップに指定すると
PCの見た目がなめくじになる。

 

人外のキャラクターの際、特に違和感が際立ったので要望させて頂きます。


  • graphicフォルダへ新しくPCのキャラチップを追加することで解決できます -- 2008-08-28 (木) 04:38:17
  • それって各部位チップ毎に追加しなければなりませんでしたっけ? -- 2008-08-28 (木) 11:41:50

新しい特技の追加

(2008-08-26 (火) 22:41:15)

せっかくスタミナというリソースがあるのだから、スタミナを使った新たな特技があっても良いのではないかと思い立てました。
こんな特技が有ればいいなと思ったらどんどんコメントで追加してください。
今思いつくのはこんなところ

魔法殺し:隣接した敵一体の頭をぶん殴り、呪文行使能力を半減させる。 前提装備・鈍器
聖なる一撃:アンデッドやロボットや不浄な存在(およびロミアス)に対し強力な攻撃。神官初期所持。 前提・プラスのカルマ
反撃準備:発動からしばらく直接攻撃を回避するたび、反撃を一撃加える。 前提装備・盾
激怒:筋力や耐久力に大幅なボーナス。ただし魔法およびマジックアイテムの発動不可。ゴブリン初期所持。
盗賊の鼻:アイテム感知。遺跡荒らし初期所持


  • 装備が必要な技はスウォームみたくスキル上げで習得とか… -- 2008-08-26 (火) 23:13:17
  • 魔法殺しより魔術師潰しの方が(メイジマッシャーてな…)。後効果は普通に沈黙で。
    激怒も狂戦士化のほうg…ってゴブが初期持ちってことはMTGネタですか。
    あと、このゲームアイテム感知が非常に意味薄いので盗賊の鼻はRAF持ちが依頼人とかみたいな目印出すとか… -- 2008-08-27 (水) 09:05:44
  • 強行軍:SPが尽きるまで重量挙げスキルブースト、消費は一歩ごとに発生しSPを使い切るor就寝でのみ解除可能 -- 2008-08-27 (水) 12:41:24
  • マニ信仰で銃装備時のみ各特殊弾を撃てる、もしくは補給が出来るとかどうかな? -- 2008-08-27 (水) 20:52:16
  • ↑いいな。補給が実装されたら俺はマニ信者になるぜ -- 2008-08-27 (水) 22:55:34
  • モンスターの行動も増えて欲しい。中立モンスターばっかり生成する敵とか -- 2008-08-28 (木) 01:47:55
  • ユニークをばら撒いていくヤツ。ついでに大量の敵ユニークを追加。
    敵ユニークのアイデアは出せと言われれば出す。 -- 2008-08-28 (木) 08:04:50
  • 完全防御:回避率アップ。さらに効果時間中ブレスや魔法も回避できる 前提装備・盾 -- 2008-08-28 (木) 11:15:33
  • 毒塗りの短剣:直接攻撃のあと毒属性の追加攻撃。 前提装備・短剣、忍刀 -- 2008-08-28 (木) 11:20:31
  • まるかじり:直接攻撃。この攻撃でとどめを刺した場合、とどめを刺した敵の肉を食べたことになる。 -- 2008-08-28 (木) 12:01:33
  • 解剖:瀕死の敵を肉、残骸各種に分解する。解剖学で習得 -- 2008-08-28 (木) 12:52:42
  • みねうち:攻撃しても必ずHPが1以上残る。 -- 2008-08-28 (木) 13:06:50
  • 威圧:視界内にいる格下の敵が恐怖状態になる -- 2008-08-28 (木) 13:27:19
  • 気合:自分の筋力を短い時間だけブースト+恐怖治療 -- 2008-08-28 (木) 18:11:54
  • 妖力解放:クレイモア専用。加速+ブースト+トロルの血の効果+祝呪を除く状態異常から復帰 -- 2008-08-28 (木) 19:27:09
  • 貫通突:槍系武器用必殺技。ボルト系と同じ効果範囲の範囲物理攻撃。 -- 2008-08-28 (木) 20:52:01
  • ↑×2 確率で狂気度大幅上昇とかは必須だな -- 2008-08-28 (木) 22:42:36
  • 突進:5マス移動しながら通り道にいる敵を攻撃。途中に壁があると失敗。
    移動+攻撃の技が欲しいと思ったので。 -- 2008-08-29 (金) 01:29:43
  • 魔力の開放:一定時間魔法威力、消費MP上昇 -- 2008-08-31 (日) 08:59:15
  • ↑ちょうどLvを上乗せする感じか。ちょっと万能過ぎる気が -- 2008-08-31 (日) 14:52:09
  • ↑消費MPが単にLvを上乗せするより上がってしまうようなら、万能にはならんと思う。 -- 2008-08-31 (日) 20:40:55
  • 動物ならし:自分よりLvの低い動物系モンスターを魅了。狩人初期所持 -- 2008-08-31 (日) 20:54:19
  • ↑×1、2職業フィートはこっち 職業フィート -- 2008-09-01 (月) 05:30:39
  • ↑×2のカメラに関しても専用の話題があるし、なるべく話題が被らないようにしないか?
    ここはフィートに関係しないスキル習得の特技のみとか -- 2008-09-01 (月) 05:47:02
  • 仁王立ち:自分から移動するまで押しのけられなくなる 重装備スキルから習得 -- 2008-09-02 (火) 05:36:50
  • 軽業:通常の回避とは別判定で、一定確率で攻撃(会心含)を回避する。軽装備スキルから習得 -- 2008-09-02 (火) 11:23:54
  • ↑それなんて見切り? -- 2008-09-04 (木) 03:49:48
  • ↑見切りと違って"一定の確率で -- 2008-09-04 (木) 16:32:28
  • 失礼。↑の続き:"という事です。確率は5割希望 -- 2008-09-04 (木) 16:33:50
  • いっそのこと不人気スキル大工を家具作成のスキルにしたい。
    sp・時間ともに大量に使うがスキルレベルに応じた価値の家具を作れるって感じで -- 2008-09-05 (金) 16:37:33
  • マナ吸収:相手のマナを吸収する -- 2008-09-11 (木) 10:10:10
  • 治療の妙技:他者の体力を大幅に回復。自分は治療できない。治癒スキルで獲得 -- 2008-09-15 (月) 20:38:07
  • 復讐の一撃:自分が受けたダメージの分だけ威力が高くなる攻撃 -- 2008-09-28 (日) 17:34:57
  • 強力な代償に、使用するとエーテル病が進行する特技とかどうだろう。これなら気軽に連発出来ないよね。 -- 2008-09-29 (月) 05:35:59
  • 鉄腕:自分の隣にいるユニットを手近な敵に向かって放り投げる。 -- 2008-10-17 (金) 05:31:34
  • キャッチ:投げつけられたポーションを受け止めて懐に入れる。極めればパンプキン系はPOT補給係となるが、やたら重いPOTが作られた場合… -- 2008-10-17 (金) 22:08:22
  • たたき落とす。キャッチを見て思いついた、投げつけられたポーションを当たる前にたたき落とす。ただし失敗すると全部または一部を浴びてしまう。 -- 2008-10-17 (金) 22:11:26
  • 縮地:エンチャント「接近」の特技版。 -- 2008-10-31 (金) 20:41:28
  • 隠遁:緊急回避用、画面上からゲーム内時間で3~5分程度居なくなり、その間は毒と空腹の状態異常以外無敵。
    隠密スキルが高レベル到達時にでも。 -- 2009-02-07 (土) 09:04:21
  • 突撃:乗馬で騎乗しているとき使用。2マス以上移動(ペットの速さとか乗馬のレベルで増加)進路上のキャラは跳ね飛ばされる。 -- 2009-03-01 (日) 22:18:01
  • かじる:狂気度が100以上の時のみあらゆるものが食べ物に見えてかじれる。威力は狂気度依存で倍化。仲間にもかじりつける。 -- 2009-08-26 (水) 23:16:34

願いの追加仕様

(2008-08-08 (金) 21:31:16)

生命力やマナが上がるリトル肉、リトルクエストで英雄チーズや幸運のリンゴなどステータスアップアイテムの複数入手が可能、
呪い祝福の効果変動など大量の仕様変更が加わった今の仕様
それに合わせて願いで選べることが増えてもいいんじゃないかと思います。
例えば
・生命力、マナ
・ステータスアップアイテムの★
・「呪いアイテム ~」、「堕落アイテム ~」、「祝福アイテム ~」で祝呪の指定
・「スキル 魔法名」で魔法の習得
・エーテル病
・耐性、変異(もちろん失耐性、ミツケタヨ、変異治療で消える)


  • 素材槌の材質も指定して願いたい -- 2008-08-08 (金) 21:41:49
  • 3Lv制限が無くなったから詳しく決められない方が良いと思う。 -- 2008-08-08 (金) 22:58:09
  • 「マテリアル!!!」 意味はなさそうだけど。 -- 2008-08-08 (金) 23:21:42
  • 3Lv制限がなくなっても代わりに1年に1回制限が出来たはず。願うほど気のせいになる率が上がる -- 2008-08-09 (土) 12:59:13
  • ↑さっき同じ井戸から水増し無しで2回でますた。でも確かにそんな感じっぽい。 -- 2008-08-09 (土) 14:23:47
  • 名声も願いたいね。Lv×100ぐらいアップ -- 2008-08-09 (土) 20:51:46
  • 願い事で富、名声ときたから権力も面白いかも。所属ギルドのランク大幅アップとか。 -- 2008-08-09 (土) 22:49:46
  • ↑所属ギルドのランクはずるいんじゃない? -- 2008-08-10 (日) 00:17:51
  • q -- 2008-08-10 (日) 22:46:32
  • qと願うとワンモアチャンスを望んでる人は多い -- 2008-08-10 (日) 23:49:47
  • 変異を願えると最序盤で魅力足りなくてペットと護衛対象を連れ歩けない人の救済になるね -- 2008-08-11 (月) 12:44:34
  • 進化のポーションは願えるから、変異を願えると言えないかね? -- 2008-08-11 (月) 20:57:59
  • 変異を特定して願いたいって話じゃないか?↑×2のように序盤で任意の有用な変異を狙って付けられるのなら大きい -- 2008-08-12 (火) 00:28:44
  • 「隠居」名声が大幅に下がる。 -- 2008-08-16 (土) 00:06:04
  • 「(職業名)」現状では意味は無いけどいつかは… -- 2008-08-16 (土) 00:59:29
  • 「ののしってください!!!」 -- 2008-08-16 (土) 07:57:24
  • ↑ルルウィ様に降臨願ってから体当たりオヌヌメ -- 2008-08-16 (土) 22:59:23
  • なんかギャルのパンティーに匹敵するネタないかな。実用性なくていいから -- 2008-08-18 (月) 06:00:13
  • 「4つにしてくれ」 byモハメド -- 2008-08-18 (月) 11:12:29
  • 「終末!!!」 -- 2008-08-18 (月) 19:00:20
  • 「回復」状態異常、狂気度、呪い、HPMP、弱体化全快 -- 2008-08-19 (火) 20:50:53
  • 名声が願いで1.5倍ぐらいになればなぁ。依頼の名声アップ量は少なすぎて高レベル依頼に挑戦できないし -- 2008-08-20 (水) 15:46:01
  • 「人脈!!!」 冒険者全員の好感度が1段階アップ -- 2008-08-21 (木) 11:18:56
  • 「リトル贖罪!!!」リトルの殺害数リセット。殺すほど出なくなるのはあんまりだと思うし。 -- 2008-08-21 (木) 15:37:09
  • そんなことしたら、逆にゲームバランス崩すだろ。 -- 2008-08-23 (土) 05:05:15
  • 現状でも生命力マナが低確率でしか上がらなくなってるし大丈夫では。
    もしくは救出で殺害数減ればバランス丁度いいのか? -- 2008-08-23 (土) 17:23:37
  • 「爆発!!!」その場で自分を中心に核爆発 -- 2008-08-26 (火) 23:05:49
  • 「ガード!ガード!」ガードが現れる、が何もしない -- 2008-08-27 (水) 22:27:23
  • ↑自分専用のガードが仲間になってくれるとか。もちろん悪い事をすると殴られる。 -- 2008-09-01 (月) 03:01:14
  • 「ちょっと待って」で数ターン時が止まる -- 2008-09-02 (火) 00:50:08
  • 「睡眠」で眠たくなくても眠れる、睡眠時の効果は幸せのベッドかそれ以上の効果があるといいな -- 2008-09-02 (火) 17:06:02
  • 「嫁!」親密度が<<魂の友>>の少女が仲間になる -- 2008-09-03 (水) 17:58:14
  • 「流れ星!」幸運上昇+メテオ発動 -- 2008-09-04 (木) 05:09:16
  • ↑スキル幸運で運勢上がるし幸運の日+メテオの方が良いと思う。 -- 2008-09-04 (木) 21:38:45
  • 「永遠の美!!」身長体重及び年齢が変化しなくなる。気になる人も多いらしいので -- 2008-09-06 (土) 14:09:57
  • システムをそのまま排除する願いはやり過ぎ。事実上の調整放棄だし -- 2008-09-07 (日) 05:52:07
  • 「導き!」ランダムで神様が何か一言コメントをくれる -- 2008-09-10 (水) 01:34:43
  • 「とてつもない幸運!」泉での願い回数をリセットして、次の一回だけ願いが出易くなる。 -- 2008-09-10 (水) 03:33:32
  • 「信仰!!!」信仰の深度が大幅に上昇。+祈り効果があってもいいかも -- 2008-09-10 (水) 10:24:28
  • ↑願うくらいなら信仰スキル願う方がよくないか?それにそれは信仰の巻物を願うことで代用できる -- 2008-09-11 (木) 05:04:34
  • 「発狂!!!」狂気度が一気に1000ぐらい上がる -- 2008-09-11 (木) 08:11:18
  • 「改名!!!」名前を変える事ができる -- 2008-09-11 (木) 15:00:40
  • ↑自分に干渉(i)してみ -- 2008-09-11 (木) 17:13:29
  • 『○○』復活!混沌の城の主等のユニークを復活させる。 -- 2008-09-12 (金) 23:18:05
  • q!の後え・・・と言われてもう一度入力画面にそこでyを入れるとまさか・・・と言われ次へ、
    他だと気のせいだった。yのあとにもう一度入力画面が出て@を入れると@が一匹仲間に、
    他の文字だと気のせいになるってのじゃq!のやり直しにはならないなw -- 2008-09-15 (月) 00:42:31

コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。新規ネタははこちらへ
このスレは既存のコメントの議論に使って下さい。

パーティ

(2008-08-25 (月) 17:16:57)

家でパーティや関係が友達以上の冒険者を招待して(無論、要メイド)、お酒や料理をご馳走したり出来たり、
演奏したり(他の人にも頼める)帰る時にお金なんかを貰ったり
友好が上がりまたパーティを開く(その分、ゲロや友好激減石を投げられるリスクは大きい)ことが出来たら面白いと思います、
どうですか?


両手持ちと二刀流のバランスについて

(2008-08-21 (木) 17:52:15)

両手持ち:序盤で手軽に高火力、重さで命中率ペナルティが無い、詠唱成功率にペナルティが無い
二刀流:武器のエンチャントの恩恵を両手持ちの2倍受けられる、命中率の低下をクリティカル、二刀流スキルで補えば両手持ちより高火力
とかつてはお互いが拮抗した強さだったバランスが二刀流の追加攻撃という一方的な強化で、
追加攻撃率の高くなる高レベルでは二刀流の方が圧倒的に強くなっています。
このバランスを調整するご意見を募集します
・二刀流のように追加攻撃
・盾のように確率で朦朧、麻痺
・発動エンチャントが強力に
・ランダムでスキルレベル比例の弱体化効果(維持で防げる)


  • 追加攻撃はイメージと違うな。麻痺朦朧はむしろ盾より両手持ち向きな感じがする -- 2008-08-21 (木) 18:11:08
  • 高レベルはどのスタイルでも強いんだから高レベル前提での調整ってのはそこまでやる必要は無いんじゃないか?
    序盤から中盤にかけてのバランスの方が大事でしょ。序盤から中盤だと二刀流はスキルも装備もろくに揃わなくて両手持ちの方が有利だったのが
    追加攻撃の導入でむしろバランスはよくなったと思うよ。 -- 2008-08-21 (木) 21:46:56
  • 序盤から中盤までは追撃なんてまず発動しないだろ。追撃含めたバランス語るなら最低でもレシマス以降前提の話だ。 -- 2008-08-21 (木) 23:03:13
  • 低レベル帯のバランスは追撃込みでも全くといっていいほど変わってない。そして高レベルになればなるほどバランスは崩れていく。
    以前は両方Lv2000でもバランス丁度良かった。 -- 2008-08-21 (木) 23:06:52
  • バランスはverupごとに悪くなってる感はあるな。盾の朦朧、麻痺を両手持ちに移して欲しい。
    高レベル盾持ち複数いたら死ぬまで敵のターンとか勘弁して欲しい -- 2008-08-21 (木) 23:36:58
  • ↑ハメ殺しに来るのが両手持ちキャラになるだけじゃないか? -- 2008-08-21 (木) 23:42:23
  • 昔は両手持ち多かったが、今は大抵の敵がデフォルト盾持ち。両手持ちはコボルトとか銀眼とかミノぐらい -- 2008-08-21 (木) 23:50:29
  • 俺は弱体化を推したい。有り余ってる維持装備が意味を持ちそう -- 2008-08-22 (金) 00:46:14
  • 両手持ちは魔法使い用なんじゃないか?詠唱成功率下がらないし -- 2008-08-22 (金) 01:56:24
  • 軽装だと火力極端に落ちるぞ。それに上に書かれてる威力バランスも重い武器装備する前提の話。
    重装備だけでも詠唱成功率低すぎて魔法は使い物にならなくなる -- 2008-08-22 (金) 02:08:55
  • 高Lvでは二刀流とダブルスコアで差が付くらしいな。両手持ちも何らかの形で強化されるといいが -- 2008-08-22 (金) 05:28:14
  • ★ツインエッジ着けてると40程度でも追加でない方が稀という…直接強化よりも両手用の神★装備とかの方が欲しいなぁ -- 2008-08-22 (金) 15:04:17
  • ツインエッジだけで追撃6割いくからな。両手持ち用★なら破壊の斧越える武器は存在しちゃダメだろ -- 2008-08-22 (金) 15:15:14
  • 一番軽い防具・軽い素材だけで装備を固めて武器を重く、克つギリギリ軽装…
    だと豆腐のように柔らかくなっちゃうからなぁ -- 2008-08-22 (金) 15:54:54
  • そういえば昔アダマンクレイモア両手持ちで軽装維持した兵(つわもの)が居たな。PVはマイナスになってたがw -- 2008-08-22 (金) 20:54:33
  • またレシマス以降はどーでもいい厨が現れたか。 -- 2008-08-23 (土) 02:01:23
  • なんで嵐に来るのかわからん。高レベル時のバランスも何度も調整されてることも知らん新参か -- 2008-08-23 (土) 02:18:32
  • 別にLv2000限定で語ってるんじゃないだろ。それにvertion.txtぐらい嫁。話はそれからだ -- 2008-08-23 (土) 02:51:23
    ↑コメントアウトは外しましたが、元の提案から外れた議論を続けるなら:Wiki/議論へ移動してください。
  • 両手持ちスキルLvに応じて完全貫通攻撃が発動したり、
    クリティカル確率が盾持ちや二刀流に比べて高くなれば・・・強すぎるか? -- 2008-08-23 (土) 04:51:38
  • まれに相手をひるませる(1ターン行動不能)ってのはどうだろう。追加攻撃の逆バージョン。 -- 2008-08-23 (土) 06:30:04
  • 両手は倍率強化がいいよ。今の倍率のさらに2倍以上は無いと二刀との釣り合いは取れないね -- 2008-08-23 (土) 08:28:32
  • あれ?自分で自分の消したので復帰不要です。書いておけばよかったですね・・・ -- 2008-08-23 (土) 14:47:58
  • 両手はスキルに応じてダメージ修正も+とかは? -- 2008-08-23 (土) 21:32:55
  • 両手向き武器のダイス目を今の倍にすればいい。破壊の斧なら2D70とかで -- 2008-08-24 (日) 09:52:28
  • クリティカルヒットの確率の上限を上昇とかはどうだろうか -- 2008-08-24 (日) 10:00:57
  • ↑×2 二刀流でも命中率補う方法はあるからそれだと単にバランスブレイカーアイテムが生まれるだけ -- 2008-08-24 (日) 14:37:37
  • クリティカルの重量による威力増加を大きく制限し、"両手向きの武器を両手持ちで扱った場合のみ"制限を外す、とか。 -- 2008-08-25 (月) 17:04:11
  • 重い武器はダイス1個振りだからその辺使って調節してほしいな。
    スキルに応じてダイス数が2個(最初から2個以上でも2個)になるとか。 -- 2008-08-25 (月) 17:45:05
  • ダイス1個の武器は戦斧、大斧、大鎌、杖だけだぞ?それだと大幅弱体化される気が。 -- 2008-08-26 (火) 14:15:38
  • 大剣とか厳しいよなwスキルに応じてダイス+1でええじゃないか。
    倍率ボーナスと合わさって相当強力な一撃が出るけどw -- 2008-08-26 (火) 15:25:54
  • 両手持ちレベル比例で相手のPVの一部を無視できるとか(≠貫通) -- 2008-09-06 (土) 13:55:57
  • 両手持ちだと範囲攻撃できればうれしいかな。二刀流と区別できていいかも -- 2008-09-23 (火) 00:24:17

格闘に愛を

(2008-08-21 (木) 03:55:02)

二刀流も盾も強化されましたが、相変わらず格闘がオマケのような気がしてなりません
そこでこんなスキルはどうでしょうか?
 スキル:徒手空拳
・手に武器を装備していない
・手に盾を装備していない
・軽装である
この条件を満たすとき
・投擲の命中率に大きく補正
・装備のDVにスキルの1/4分の数値を追加
・速度をスキルレベル分上昇
・瞑想の技能を補強

現時点で盾持って殴り合った方が強いのはあんまりな気がするので…


  • 全ての手が素手なら命中率が上昇するんであんまりと言うほどでも無い気がする。
    格闘が極めると強いけど、極めるまで普通なのは多くのモンスターが格闘スキルで攻撃するからなんだよ。
    この案が実装されたらモンスターがものすごく強くなっちゃうよ? -- 2008-08-21 (木) 05:20:56
  • スキル・徒手空拳を持ってて格闘攻撃である必要があるからこのスキルをつける種族を少なくすれば問題はないはず -- 2008-08-21 (木) 11:31:30
  • 今でさえ強い格闘が超強化されすぎ。投擲、速度、瞑想とか格闘と関係ないとこまで強化されてるし。
    盾無しだと命中率上がるからそれで十分メリットだと思う -- 2008-08-21 (木) 15:29:07
  • ちなみに盾は強化されてるようで実はゴミみたいになってるぞ?攻撃も防御もほとんど飾り -- 2008-08-21 (木) 15:42:20
  • 麻痺とか鈍足とかなるようにすればいいんじゃない?急所突きや足払い的なかんじで。 -- 2008-08-22 (金) 00:51:33
  • 一年程前にナックルのような格闘武器の要望があった気がする。 -- 2008-08-22 (金) 01:21:53
  • ナックルにするぐらいなら格闘スキル*****+な腕装備のが良いだろう。
    戦術とか付けちゃうと普通の武器でも使えちゃうんで無しの方向で。 -- 2008-08-22 (金) 01:50:25
  • 現状の物理最強火力の格闘が状態異常追加とか必要ないだろ。
    盾と併用でバッシュの恩恵も受けられるだけでもどうかと思うのに -- 2008-08-22 (金) 01:54:34
  • 盾使う格闘家なんて格闘家じゃありません。それに極める前提で語られても困る。 -- 2008-08-22 (金) 18:52:41
  • スキルじゃなくてせめてアイテムフィートにしろと -- 2008-08-22 (金) 20:36:48
  • 極める前の段階から強かったら武器の意味無くなるだろ。
    どの段階でも素手が強いなんて明らかにバランスおかしくなる -- 2008-08-22 (金) 21:01:54
  • 序盤から格闘で状態異常ジャラジャラ、ステータスにもボーナス。極めると火力でも最強。いいな、これw -- 2008-08-22 (金) 21:40:40
  • ↑それって現状の盾持ちで既に実現してないか? -- 2008-08-22 (金) 22:03:08
  • どこぞの忍者みたいにマッパに近い程強くなるとか、ぶっちゃけ手が空いてるだけじゃリスクとしての価値がねぇ… -- 2008-08-22 (金) 22:45:05
  • ↑×2 説明嫁。これはその盾持ち時以上に素手を強くしようって話題だ -- 2008-08-22 (金) 23:07:59
  • 盾持ち格闘の強さでも不満なのかwもう武器持ちとは次元が違いすぎるwww -- 2008-08-23 (土) 00:04:14
  • いいな。格闘で遠距離攻撃なんて遠隔武器涙目になりそうだ。 -- 2008-08-23 (土) 02:07:16
  • 格闘が最強なんてアーティファクトを探す楽しみを奪うだけだろ・・・ -- 2008-08-23 (土) 06:34:28
  • 格闘はあくまで縛り・趣味プレイだと思うのだが… -- 2008-08-23 (土) 09:51:53
  • 格闘が縛り・趣味とかwww現状、最強の攻撃手段なんだが。いやマジで。 -- 2008-09-04 (木) 16:35:47
  • こうなったら波動拳でも実装するか?www -- 2008-09-04 (木) 18:45:14
  • ↑投稿者が消したが、↑×6と↑×5の間にすでに書かれてたな、波動拳 -- 2008-09-04 (木) 22:44:51
  • 棘の盾のようにカウンター攻撃を追加するのは? -- 2008-11-18 (火) 03:59:59
  • 逆に考えて、スキルLvがあがってもそれほど成長しないけど初期状態では強めでどうだ? 極めても★装備の同ランク程度の強さにすれば良いかと -- 2009-04-16 (木) 04:59:56

不要セーブデータの削除

(2008-08-20 (水) 10:08:13)

システム的な話ですが、プレイし続けるとセーブデータが増えていきます。
しかしファイル日付が古い物もあり、実際には使用されないデータも多いのではないでしょうか?
メニュー画面などから、不要なデータを削除することができればと思います。


  • データをロードする画面から出来ますよ。 -- 2008-08-20 (水) 10:10:32
  • ここでいうセーブデータというのは、「sav_名前」フォルダ内のクリア済みのダンジョンのデータ等が増えていくということを言ってるのでしょうか?
    それとも引き継ぎを繰り返して古いキャラの「sav_名前」フォルダがいくつも残ってるということでしょうか?
    後者なら直接要らないフォルダを削除してもいいですし、冒険者の再開画面からBackSpaceキーで消しても良いです。
    前者なら、レシマスなどの固定ダンジョンのデータは保存する必要があるので(レシマスも子犬みたいにランダムにしますか?)
    プレイを続ける限り、有る程度は不要でもデータは保存する必要があるのでしょう。 -- 2008-08-20 (水) 10:58:05
  • 地殻変動で削除されたダンジョンやシェルター、物件など2度と必要ないデータが山ほど残っているため、
    プレイすればするほどセーブデータが際限なく肥大化していきます。これのことを言ってるのでは? -- 2008-08-20 (水) 15:25:01
  • 現在、1キャラ分のフォルダで989ファイル・10.2MBです。まだ初めて2週間でこれです。
    始めた日付のファイルもあり、削除していいか判断できないためそのままにしています。 -- 2008-08-20 (水) 19:31:12
  • これも相当昔から言われてるけど、結局あきらめるしかないでFA -- 2008-08-21 (木) 02:19:18
  • セーブファイルが大容量になったら引継ぎするしかないね。作者も対処する気ないし。店多用してるとすぐ100MB超える。
    シェルター施設建てない、ダンジョン潜らない、が1つのデータで長く楽しむコツ -- 2008-08-21 (木) 02:24:19
  • とりあえず地殻変動で消えた地形のせいで、イスカが出てこなくなった。
    未クリアのダンジョンに撃破せずに放置してたからだけど、そのマップのデータを削除しない限り永遠に生成されないのかなぁ -- 2008-08-21 (木) 03:42:55
  • オパートス像の使用効果をダンジョンに該当するマップの完全削除に置き換えるとかではダメだろうか?
    何が起こるかを注意するメッセージ付きで -- 2008-08-21 (木) 11:33:23
  • 引き継ぎさせるために、わざと放置してるんかな。 -- 2008-08-21 (木) 11:49:04
  • 地殻変動が起きたらフィールドから消えた分のダンジョンの記録も消えりゃいいのに… -- 2008-08-21 (木) 21:58:28
  • 手動で消せばいい。日付見りゃ大体わかるでしょ。 -- 2008-08-21 (木) 23:50:19
  • それだと不具合起こっても自己責任だし不安って話じゃないのか? -- 2008-08-22 (金) 15:17:51
  • 手動で不具合起こさず消すコツを教えてください。 -- 2008-08-23 (土) 03:26:43
  • 1ヶ月以上古い日付のを消したら、町に入れなくなったw -- 2008-08-23 (土) 03:27:28
  • もし不具合起きたらBackSpace押しながらマップに入ればマップが再生成されるけど… -- 2008-08-23 (土) 09:48:24
  • BSキーの再生成は別の不具合が起きる可能性が否定出来ない以上、オススメ出来ないねぇ。
    手動削除する場合は必ずバックアップをしておくべき。 -- 2008-08-29 (金) 18:29:33

武器の打ち直し

溶鉱炉とかガロクとか (2008-08-19 (火) 11:32:49)

いい感じの性能やエンチャントなのに自分の得意武器じゃない
だから武器を打ちなおせるようにはなりませんか?
もちろんリスクも在るほうが楽しいですんで
「生き血を吸いだした!!」「耐性だったのに弱化に!」
「エンチャント全部消えた!!」
とか
「耐性増えた!」「生きてるのが生き血を吸わないようになった!」
「エンチャント増えた!」

そうなると
銃←→弓や手榴弾←→手裏剣や矢←→パンツ
は仕組みとか考えるとファンタジーですね


  • こっちに似た話題がありますよ -- 2008-08-19 (火) 18:51:45

"完全新規"フィート案

(2008-08-15 (金) 20:44:50)

既存のものとはまったく異なる新しいフィートを考えてみる場所。
突然変異・秘宝によるフィートについては別スレで。

  • 気功使い「あなたは気を操れる」 気の力で単体に物理属性の遠隔攻撃を行う特殊能力を得る。消費SPは10~20の間くらいを想定。
  • 狙撃手「あなたは狙撃が上手い」 遠隔攻撃命中率増加。射撃スキル初期習得時のみ習得可能。

あと、これはアイテムフィートに分類すべきかもしれないが…

  • 大酒飲み「あなたはアルコールに強い」 酔っても吐きづらくなる。

  • 「あなたは太りやすい」 で、太ったら速度低下とか。 -- 2008-08-23 (土) 05:08:03
  • 逆に、痩せた場合のデメリットもなきゃね。・・・スタミナ低下とか。 -- 2008-08-23 (土) 05:43:35
  • 今でも吐いたらステータス低下するんだからさらにデメリット追加はやり過ぎでは -- 2008-08-23 (土) 17:16:31
  • フィートは有益な特徴じゃねーのか? ↑×2と↑×3はなんか勘違いしてるだろ。 -- 2008-08-24 (日) 13:31:21
  • 上から1・2つは変異とかに分類すべきだな -- 2008-08-24 (日) 22:01:16
  • 「あなたは魔法を思い出せる」一度でも使った事のある魔法の内ランダムで一つのストックを増やす。
    ストックの増加量は魔法のレベルに比例し、難度に反比例する。 -- 2008-09-27 (土) 00:24:55
  • 「あなたはエーテル中毒だ」エーテルの風のとき強くなる 逆もあってもいいかも・・・ -- 2008-10-08 (水) 18:45:17
  • 不思議少女「あなたは永遠に17歳だ」年齢による成長値修正みたいなのが実装されたときにでもどうだろうか。 -- 2008-10-31 (金) 21:07:35
  • 瞬間記憶「あなたは物事を素早く記憶する」暗記スキル+ -- 2009-01-28 (水) 11:50:35
  • 童貞(処女):信仰UP(僧侶なら更にボーナス)、魔法の成功率UP、魔法の威力down、「気持ちいいこと」すると消失 -- 2009-02-12 (木) 09:20:08
  • 「あなたは強い奴の存在に敏感だ」今から移動する先のマップに『』つきモンスターがいる場合、画面に警告が出る。事がある。上位版、「あなたは強い奴の存在にとても敏感だ。」 -- 2009-03-07 (土) 16:26:01
  • 「あなたは吸血鬼を殺す」 地獄属性で攻撃された時相手に大ダメージ -- 2009-11-29 (日) 23:53:53
  • ↑首装備「錬金術師にもらったペンダント」で一時的に封印される -- 2010-08-08 (日) 18:05:12

お店増やして!

無駄が大好き (2008-08-15 (金) 00:39:46)

各種専門店とか
「悪いけどうちは棒しか置いてません」「うちは巻物しか置いてません」
「当店は楽器しか扱いません」「椅子専門店です」
値段が超高いレストランとか
名声が低いと相手にされないお店とか


  • ギルドが追加されたら専門店が増えてもいいかもね。 -- 2008-08-15 (金) 01:18:12
  • パンツ専門店はちょっと欲しいな -- 2008-08-15 (金) 06:25:59
  • 故買屋(NPC冒険者が入手したアイテム)を買える店があれば実用性はともかく面白いかも -- 2008-08-15 (金) 07:15:43
  • 町を大きくして商店街を作るとか。 -- 2008-08-15 (金) 16:16:05
  • 戦士ギルドが他ギルドに比べてぱっとしない印象があるので、戦士ギルドに武器職人(魔法書作家の武器版)がであるといいですね。
    予約はスキルの分類。ブラックマーケット位の確立で☆が並ぶ感じ。 -- 2008-08-16 (土) 20:01:31
  • NPC冒険者のように街から街へと移動する行商人を追加して、一定時間経過で扱う商品が変わるとか。
    他の街への移動の際に護衛依頼を出してくれると、さらに行商人っぽい感じに。 -- 2008-08-16 (土) 20:50:31
  • いっそ学習書やディスクの専門店とか。狙ったもの手に入れるの厳しいし -- 2008-08-19 (火) 20:49:02
  • ↑本(not魔法書・学習書・古書物・~の日記)専門店とか。 -- 2008-08-19 (火) 22:39:03
  • 宿屋とか。置いたもので評価が上がるとか。ベッドや棚の使い道にどうでしょうか。
      -- 泥棒やってたらなんか盗めるかな?>< 2008-08-20 (水) 14:36:17
  • ↑新物件の宿屋に関する要望は下にありますよ -- 2008-08-20 (水) 15:30:25
  • ↑ひゃぅ><みつけそこねてました><; -- 2008-08-21 (木) 16:49:04
  • エステ。体重を適正値に近づける。魅力を上げる(こっちはプラチナの方がいいかも)。 -- 2008-08-23 (土) 05:10:09
  • ペットショップ。空のボールや中身入りのモンスターボール(非人間系)が売ってある。 -- 2008-09-02 (火) 19:55:58
  • 銀行の要望が海外であるようなので、レート変動付きでプラチナとメダルと100・500YEN硬貨の相互両替(金貨はダメ)が出来る機能を希望。新施設という意味でここにコメント。 -- 2008-10-31 (金) 21:29:43
  • あとは情報屋を探偵に替えて、敵対した冒険者との仲を法外な値段で取り持つのはどうでしょう。 -- 2008-10-31 (金) 21:35:55

魔法のバランス、新魔法の追加について

(2008-08-14 (木) 23:45:26)

今の魔法のバランスは
ボール>ボルト>矢
の順に威力が高くなり、巻き込みを気にしなければ最終的には魔力の嵐が1つあれば十分になってしまいます。しかし、もし
矢>ボルト>ボール
の順に威力が高くなれば敵に囲まれている状況でも敵1体に威力重視の矢、直線状に誘導してボルト、纏めてダメージを与えるボール、
などと魔法選択の余地ができて戦い方に幅ができると思います。
威力のバランス以外にもこんな攻撃魔法、補助魔法が欲しい、などといったご意見もお願いします


  • 誘惑(一定時間魅力、支配LVを上げる) -- 2008-08-14 (木) 23:58:58
  • 矢とボルトとボールの違いは、威力の集中のさせ方じゃなくて、
    下級・中級・上級って位置づけなんだと思う。だから矢が高威力になってランクが高くなると、
    初級の魔法使いには矢の魔法書の解読も難しくなるとかになっちゃわないかな。 -- 2008-08-15 (金) 00:00:43
  • 範囲魔法はレベルが低いと回避されるようにしたらどうだろうか。 -- 2008-08-15 (金) 00:02:41
  • 魔法の矢は完全上位互換の魔力の集積があるから弱いままで問題なくないか? -- 2008-08-15 (金) 00:08:36
  • ↑のつけたし でも過去スレの魔力の集積と嵐の威力検証見ると切なくなった。
    範囲狭いほど威力上がるのは賛成 -- 2008-08-15 (金) 00:10:58
  • 確かに嵐1択になるのは寂しいな。ということで、SLB(魔力属性ボルト)希望 -- 2008-08-15 (金) 00:14:16
  • ↑×4 範囲魔法の方が消費MPも多いし、それだと低Lvでは扱えなくなる。
    詠唱成功率だけでも厳しいのに -- 2008-08-15 (金) 00:18:37
  • 幻影の霧(命中、回避ダウン) -- 2008-08-15 (金) 00:27:38
  • 命中ダウンというか、自分の回避アップなら闇の霧ってのがあるよ。 -- 2008-08-15 (金) 01:17:47
  • 消費MPと消費ストックを分けてほしい。
    魔法Lv上がると魔力の集積なんか魔法書一冊につき数発しか撃てない。 -- 2008-08-15 (金) 01:20:41
  • 現状でも消費ストックはLvが上がるほど減っているはずだが。 -- 2008-08-15 (金) 01:31:49
  • 魔法Lvが上がれば消費MPが上がって消費ストックは減るんじゃなかったっけ? -- 2008-08-15 (金) 01:32:06
  • 暴走(速度・筋力・器用大幅上昇+耐久大幅減少+大出血付与) -- 2008-08-15 (金) 14:02:39
  • ペット召喚(バーテンダーの呼び出しと同じ(死亡ペット不可)) -- 2008-08-15 (金) 14:22:50
  • メガンテ 自爆 マップの敵はどうにかしたいけど自分じゃ倒せない時にでも -- 2008-08-15 (金) 19:54:33
  • マダンテ 魔力の暴走 MP全部使ってMP分の絶対ダメージ -- 2008-08-15 (金) 19:55:56
  • リレミト 脱出 ダンジョンから脱出 -- 2008-08-15 (金) 20:04:23
  • パルプンテ 運命の気まぐれ 覚えていない魔法も含めて全ての魔法の中からランダムで1つ発動 -- 2008-08-15 (金) 20:07:24
    ↑コメントアウトされていたのを勝手に改名して復活させました
  • ドラクエ自重。せめてelonaっぽい名前に改名して書き込め -- 2008-08-15 (金) 21:12:54
  • 天啓 どうでもいいヒントが聞ける -- 2008-08-15 (金) 21:31:28
  • 透明 一定ターン敵に全く気付かれなくなる、攻撃すると強制解除 -- 2008-08-15 (金) 22:33:53
  • クイックタイム(中立、ペットのみ行動可な時間停止) -- 2008-08-15 (金) 22:37:33
  • 〇〇の衣(〇は各属性) その属性のダメージを軽減する、
    また隣接する相手にその属性のダメージを与える -- 2008-08-15 (金) 22:39:50
  • 魔力の剣(手が空いていれば魔法属性の武器装備、外せずターン経過で消滅) -- 2008-08-15 (金) 23:53:25
  • 魔力の壁:祝福効果中は魔法完全シャットアウト。 -- 2008-08-15 (金) 23:56:47
  • ↑追記 回復魔法すらもシャットアウトするので使いどころを間違えると
    回復できなくてピンチになるって仕様で。 -- 2008-08-15 (金) 23:57:43
  • マナの枯渇(対象のMPを減らす) -- 2008-08-16 (土) 00:43:50
  • ラグナロク 全てを終結させる(ドラゴン・巨人は出ない) -- 2008-08-16 (土) 15:16:02
  • ↑それはもう終末でもなんでもないような。エーテル風&モンスター召喚? -- 2008-08-16 (土) 16:30:06
  • 時渡り(1週間経過する。) -- 2008-08-16 (土) 20:07:08
  • 時間停止:そのまんま。武器の追加効果と同じ。
    再構成:錬金術の杖と同じ効果。 -- 2008-08-16 (土) 20:21:18
  • 影の僕(効果時間中追加攻撃率アップ) -- 2008-08-17 (日) 04:53:53
  • 白昼夢(敵単体に朦朧) -- 2008-08-18 (月) 03:05:18
  • 虚無の波動(無属性ボルト)過去の無属性は全部魔法属性になったし、
    1つぐらい無属性魔法が有って欲しい。 -- 2008-08-18 (月) 15:02:05
  • 以前は一部が無属性で無効化不可だったが、現verでは魔法使いは耐性そろえられたら手も足も出ないからなぁ。
    そんな強敵は冒険者ぐらいしかいないが -- 2008-08-18 (月) 17:16:32
  • 幻影肉 満腹度を微量だけ満たす -- 2008-08-19 (火) 12:58:39
  • 死霊活性  モンスターの肉や骨片からアンデッドを作り出す -- 2008-08-20 (水) 00:10:53
  • ゴーレム生成 アイテムからその素材のゴーレムを作り出す -- 2008-08-20 (水) 00:18:40
  • ↑×1、2 もう魔法ではないな。遺伝子合成器使うシステムみたい -- 2008-08-20 (水) 01:18:41
  • 大地の救済 空腹状態が治る -- 2008-08-20 (水) 08:49:44
  • 死霊退散 アンデッドが恐怖して逃げ出す。カルマがマイナスだと支配する -- 2008-08-20 (水) 23:38:06
  • 悪人フィート取るとほぼ支配と変わらなくなるね。 -- 2008-08-21 (木) 02:26:43
  • 次元の手と接近を魔法として欲しいな -- 2008-08-21 (木) 04:00:25
  • ダンジョン限定でも良いから全鑑定の魔法とか欲しい。一つ一つ鑑定すんの面倒だし -- 2008-08-21 (木) 21:59:38
  • ダンジョン限定の意味がわかりませんが、街に戻れば魔術師が全鑑定してくれますよ。 -- 2008-08-21 (木) 22:30:29
  • 呪言(手持ちのアイテムを1つ指定して呪う) -- 2008-08-22 (金) 02:17:13
  • ↑×5 ここでいう支配はアンデッド限定で。まあ実質、支配の下位互換っぽくなるけど -- 2008-08-22 (金) 11:16:59
  • 魅了:一時的な支配。効果中は友好or中立NPCと同じ挙動になる。 -- 2008-08-22 (金) 18:23:15
  • ↑×4 いや、私も全鑑定の魔法は欲しいと思いました。杖でもいいけど。
    ダンジョン限定てのは、持ち帰るかどうかの選択だと思います。 -- 2008-08-23 (土) 05:41:10
  • 反射 一定ターン、敵から魔法をかけられた場合に反射する。 -- 2008-08-23 (土) 05:56:49
  • 魔力吸収 対象からMP吸収。連続でかければマナの反動で敵を倒すことも。 -- 2008-08-23 (土) 21:27:27
  • ↑消費MPはどうする気でしょうか? ストック制とはいえマナの反動が有る限り消費MPを設定しないと強すぎ、
    しかしMP消費してMP吸収とかナンセンス -- 2008-08-24 (日) 13:35:14
  • 敵が使ってくる前提でボール系を無効化・緩和できる魔法。矢・ボルトは普通に貫通する。 -- 2008-08-25 (月) 17:51:06
  • 召喚系の魔法が充実して欲しいな。ペットがいるから召喚生物は基本使い捨てで -- 2008-08-25 (月) 21:43:34
  • 他の所でも書いたけど、触媒を使うことで使える強力な魔法とか、
    特定の魔法を強化する触媒とか欲しいね -- 2008-08-25 (月) 21:52:22
  • ボールの威力を矢位に抑えて食らった敵はボールの範囲外に吹き飛ぶようにすればどうだろうか? -- 2008-08-25 (月) 22:56:11
  • ↑*5 幾らなんでも言いすぎだろう。マナバーンやマナドレイン系の魔法は珍しいものではないし、
    マナにダメージを与え、そのダメージ量の中から一定割合を吸収するとか、幾らでもバランスは取れるさ。
    敵が使ってきたら嫌だろうな、という魔法でもあるし、ゲームを引き締める良い要素になる。 -- 2008-08-26 (火) 14:06:41
  • 消費量以上の吸収ができればナンセンスじゃなかろう。失敗したら逆に吸い取られるぐらいでいんじゃね?
    ストック消費大や魔法書のレア化とかもできるし。 -- 2008-08-26 (火) 14:56:28
  • 強欲:一時的に幸運UP、ただし唱える度にカルマ-2とかどうだろう? -- 2008-08-26 (火) 15:28:22
  • 飛行:グローバルMAP移動速度[*****]上昇 -- 2008-08-27 (水) 22:29:23
  • 旅の扉:行ったことのある町に移動できる -- 2008-08-28 (木) 01:50:16
  • 魔法は熟練度合いにおいてパワーアップして欲しい。
    たとえば矢系は熟練すると命中先で小規模の爆裂を引き起こすとか攻撃力がメッチャ上がるとか。 -- 2008-08-30 (土) 22:49:48
  • 矢系の魔法は味方を巻き込まないことがメリットだから爆発はむしろ余計では無かろーか -- 2008-08-30 (土) 23:53:27
  • んだね。そんな強化すると今の魔力の嵐みたいになっちゃうし -- 2008-08-31 (日) 00:35:47
  • というか、そもそもボール系魔法が何故飛ばないのかと・・・ -- 2008-08-31 (日) 09:31:16
  • ボール型の弾を撃つのじゃなくてボール型に魔力を放出してるからでは -- 2008-08-31 (日) 14:54:17
  • 魔力の荊:近接攻撃を行った相手に無属性ダメージ(回避した場合でも発動) -- 2008-08-31 (日) 22:22:39
  • ↑追記・継続中、常にMP微量消費。効果発動時MP少量消費。一定ターン経過で消滅。
    発動するたび継続時間は短くなる。 -- 2008-08-31 (日) 22:25:52
  • ↑Lvが上がるほど弱くなる魔法? -- 2008-09-01 (月) 05:36:43

コメントが多くなってきたため2スレ目を建てました。新規ネタははこちらへ
このスレは既存のコメントの議論に使って下さい。

"既存"フィートの追加・改善案

(2008-08-14 (木) 21:55:05)

「クミロミの秘密の経験」によって実質フィートの獲得上限が無くなりました。

『これはもっと段階を減らして1段階辺りを強化した方が良いんじゃない?』とか、
『このフィートの2段階目を設定して追加効果を付けよう』など、
ここでは既存のフィートの効果値の変更や追加案を話し合いましょう。

ここで取り扱うのはキャラクター作成時に3つ選び、5Lvごとに追加で選べる「習得フィート」のみとします。
種族フィートは能力値やスキルとのバランスもあるので、必要が有れば別に投稿してください。
アイテムフィートは信仰やサブクエストなど、報酬として貰えるシステムの方で扱いましょう。

"既存"の物に限定してください。新規フィート案は別に提案してください。(出来れば汎用題名で)


  • 火炎芸の多段階化。1段階事に、1.炎・2.冷気・電撃・3.暗黒・毒・4.神経・幻惑・轟音・5.地獄・混沌・強力・と、吹けるブレスが増えていく。
    5段階目の強力なブレスは、無属性で軽減できないが威力は低め。これでドラゴンとかの人外種族を演じやすくなる? -- 2008-08-14 (木) 22:04:30
  • 暗殺者の手:これによる攻撃は確率で相手に敵対フラグを立てず、ばれなければ攻撃、殺害でカルマ低下無し -- 2008-08-14 (木) 23:52:22
  • ↑説明読め -- 2008-08-15 (金) 00:09:46
  • 意図が明確でなくてごめんなさい。説明を変えてみました。 -- 2008-08-15 (金) 00:24:28
  • 空間歪曲の段階化。2段階目でテレポートの杖の効果 -- 2008-08-15 (金) 00:30:25
  • 吸血の段階化。2段階目でMP吸収、3段階目でスタミナ吸収、4段階目で空腹度吸収、5段階目でエナジードレイン(Lv低下) -- 2008-08-15 (金) 14:26:00
  • 吸血でMPやスタミナ吸収は考えたけど、スタミナが吸収できると有る程度育つと吸収量が上回って無限に使えるようになるよね。 -- 2008-08-15 (金) 17:49:27
  • 無限に使えてもフィートスキルのダメージは微々たるものだし問題なくないか? -- 2008-08-15 (金) 18:47:14
  • 鼓舞の2段階目でホーリーヴェイル、聖なる盾 -- 2008-08-16 (土) 00:57:08
  • 確かに習得上限は増えたけど現在でも多過ぎる位だと思う、段階を詰めた強化はともかく段階追加はいらないかなぁ。 -- 2008-08-16 (土) 04:07:15
  • 現状の全部覚えられるのは500Lvだっけ。だからこそ増えて好きなものを突き詰められればプレイヤーの特色が出ていいと思う -- 2008-08-16 (土) 05:23:18

剥製やカードに色を

(2008-08-14 (木) 11:34:03)

例えば、犬系やドラゴン系などは、MAPで出現する場合は種類によって色が違いますが、剥製やカードになると、全部同じ色になってしまいます。
同じ柄の剥製などが増えてくると、どれが何の剥製かも分かりにくいですし、何よりMAPの時の色の方が博物館の雰囲気もより出ると思います。
(骨とかはMAPの色ですし)


  • 染料で染めるだけじゃだめ? -- 2008-08-14 (木) 22:05:01
  • ↑染めてみればわかる。てかそういう理由で実現は難しかろう -- 2008-08-15 (金) 05:44:48

追加したいモンスター

(2008-07-27 (日) 00:34:28)

追加したいモンスターの案が有ればコメントで追加していきましょう。

ここでは既存の能力や行動パターンで実現可能な物を挙げていきます。
名前だけ、行う動作だけ、その他特徴だけでもどんどん書いてみましょう。

新しい能力やシステムを必要とする物は別記事を新規投稿するか、特殊な行動をする敵の追加へ。
他の既存記事で出てる物はどの記事と関係が有るかを示してください。


  • 女子高生…ぽい姿のモンスター。罵倒を使用。バリエーションでガングロバージョンも。チョベリバ! -- 2008-07-27 (日) 00:37:20
  • フンコロガシ…倒すと必ずフンをドロップ。 酔っ払いの(名前)…倒すと必ずゲロゲロをドr -- 2008-07-27 (日) 04:31:09
  • 天使と悪魔。カルマの状態によってそれぞれ中立か敵対か決まる。 -- 2008-07-27 (日) 07:59:09
  • 暗殺者、最初はインコグニートで傭兵とかの中立NPCに化けていて
    無防備に接近すると高レベル心眼付きの二刀流で痛い先制攻撃を食らわせてくる -- 2008-07-27 (日) 08:25:38
  • 今までに無い特殊な行動をする奴はこっちに投稿したほうがいいかもね -- 2008-07-27 (日) 12:39:06
  • 倒すといずれかの宝石を落とすモンスター。宝石の原石岩とか、宝石商とか、宝石をほお袋に貯めるリスとか。 -- 2008-08-02 (土) 13:22:53
  • ホワイトライオン。ライオンキング的な意味で。もしくは某野球団。 -- 2008-08-03 (日) 14:06:54
  • イェルスやジューアの隊長みたいな敵を希望。あとエウダーナ兵が未だに出てきてないよね……… -- 2008-08-03 (日) 18:33:08
  • ショゴス・ミュータント系高レベル(カオスドラゴンクラス)モンスター。
    グラフィックは巨大スライム見たいな感じで。 -- 2008-08-03 (日) 23:14:37
  • ↑追記、狂気の眼差し、。*テケリ・リ!* -- 2008-08-03 (日) 23:46:12
  • ノルン。 顔だけ出演でかわいそうなので… -- 2008-08-04 (月) 11:06:32
  • ユニコーン:まれにユニコーンの角を落とす。 エイリアンタイラント:エイリアンの亜種、様々なブレスを使う。
     マジシャン:ボール系魔法を使う。 ドッペルゲンガー:自分と同じ能力をもつ。
     ポルターガイスト:近くのアイテムや家具を飛ばす、見えない。
     変質者:男性、強制的に気持ちいい事をさせらる、回避不可。 ガタノトーア:見ると体が変異する。(2008-08-05 (火) 00:22:21)
    ↑別のスレから統合しました
  • グレーターかたつむり。ものすごい速さで動いたり、ブレスを吐いたりする。でも塩に溶ける弱点付き。 -- 2008-08-05 (火) 03:37:10
  • メタルプチ:ボルト系を使う、とても速い、逃げてばっかり。 -- 2008-08-05 (火) 15:51:16
  • バンパイア:自然回復力高めで、地獄属性の攻撃か吸血の能力所持。 -- 2008-08-05 (火) 16:50:58
  • 闇エレア エレア系を殺しまくると、恨んで追ってくる、めっちゃ強い。 -- 2008-08-05 (火) 17:09:22
  • アブホース:クモの王、攻撃を受けると猛毒になる、クモ系多数召喚する。 -- 2008-08-05 (火) 17:13:14
  • オパートス 像でグラフィックは用意されてるから実装は容易なはず -- 2008-08-05 (火) 18:02:32
  • メタルプチは既存のベル系じゃだめでしょうか?ああ、種族がメタルなプチが居ればいいのか。
    バンパイアは、特殊な行動をする敵の追加でも出てますね。 -- 2008-08-05 (火) 18:44:31
  • 剥製もどき&カードもどき … 敵を倒すと一定の確率でカードまたは剥製に化けてその場に出現。
    ペットを特殊攻撃で剥製にしてくる。 -- 2008-08-05 (火) 20:25:28
  • ハードゲイの次は「そんなの関係ねぇ」と言いながらあらゆる攻撃を無効化してうざったくついて回るパンツ一丁の男
    グウェンの上位互換? -- 2008-08-05 (火) 22:45:52
  • ↑どんなに攻撃しようと中立、絶対装備しているギャルのパンティーを盗むと勝手に死亡。
    かなり速度が早い。ログがセリフですぐ埋まる -- 2008-08-05 (火) 22:50:00
  • ジャック・ザ・リッパー とにかく切りまくる、敵味方関係なく。 -- 2008-08-06 (水) 00:06:23
  • ネタ敵。『デーモン』:「お前を蝋人形にしてやろうか!」 -- 2008-08-06 (水) 10:04:44
  • 話はそれるが、ネタペットでヤンデレ妹希望 -- 2008-08-06 (水) 19:41:03
  • コモドドラゴン 見た目はドラゴンにそっくりだがあまり強くない。 -- 2008-08-08 (金) 23:26:07
  • 大量のマナダメージを与えてくるユニットを…デスゲイズは遅い&減少量も少量で
    通常のプレイの範囲でもマナに攻撃を受けていることを認識することすら少ないと思うので -- 2008-08-10 (日) 05:18:47
  • 「罠にかかった鶴」…罠を解いてやるとその場から消えるが、後日美人の人間になってお礼をしに自宅を訪問する。
    (別に鶴じゃなくても猫でもシュブでもいいか…) -- 2008-08-10 (日) 16:24:20
  • 分裂系初の?女性モンスター『トミエ』。外見はべっぴんさんだが、攻撃で分裂。
    さらにドロップした彼女の体液や死体を重ねずに置いておくとそこからも復元して牙をむく。J先生ごめんなさい -- 2008-08-11 (月) 17:25:45
  • ジェネラル-高Lv戦士系エネミー。ただ他の戦士系と違う点は「鼓舞」を使用してくる点。
    補助系能力なので、白衣のナースと同じくAI操作が難しいのではないか、と言うのが懸念ではあり。 -- 2008-08-15 (金) 22:16:42
  • ↑鼓舞つき敵はゾンビ状態で激しく苦戦しそう -- 2008-08-16 (土) 00:53:00
  • 『蟻の女王』蟻系モンスターが大量出現する固定ダンジョンの主。蟻系モンスターを召喚する他に酸を放って攻撃する。
    …Elonaでも使用されている野プリン氏の素材に、蟻系モンスターの奴(Elona未使用)があったので妄想。 -- 2008-08-16 (土) 08:00:19
  • NPCで「赤ん坊」 乞食や町の子供と同じく中立だが、殺すとカルマが大幅にダウン。 -- 2008-08-17 (日) 13:51:47
  • elonaでは市民権の有無がカルマ低下か否かの境目っぽいし、赤ん坊は殺しても問題ないのでは? -- 2008-08-18 (月) 16:32:58
  • 「ランプの精」 ステータスとスキルが異常に高く、神々よりタチが悪い程の戦いをみせるが、
    がんばって倒すと願いを叶えてくれる -- 2008-08-18 (月) 20:27:40
  • デフォルトLvが100ぐらいはないと普通のプレイに支障が出るな -- 2008-08-19 (火) 01:15:17
  • 「ミミック」宝箱などに偽装。って、今のシェイドが近いかな? -- 2008-08-19 (火) 17:03:30
  • ジャイアントシスター… 背丈が2キャラ分あるリトルシスターの偽者。特典なぞない。 *ドスン* *ドスン* -- 2008-08-19 (火) 21:49:30
  • 「格闘家」格闘スキルが高い 「武士」必ず刀を所持している。 基本だけど欲しいかなあ -- 2008-08-19 (火) 22:30:01
  • 「忍者」忍刀、手裏剣装備して火炎瓶とかPOT投擲も使ってくる -- 2008-08-20 (水) 01:30:43
  • 蛇系の上位「アナコンダ」自分以外のキャラを飲み込んで一定ターン地獄属性(HP吸収)ダメージを与える -- 2008-08-20 (水) 08:44:23
  • 「ドッペルゲンガー」 今のPCと同じ外見、Lvで現れて死の宣告使ってくる -- 2008-08-21 (木) 02:31:17
  • 「アメフラシ」雨乞いをして、雨か雷雨に天気を変更してくる -- 2008-08-21 (木) 18:44:03
  • ↑だったらダンジョン内では意味ないね、 -- 2008-08-24 (日) 15:10:21
  • 蟻地獄 罠、はまったら数ターン動けない&大ダメージ -- 2008-08-25 (月) 14:07:18
  • 騎乗したいので戦車を……自走砲だけは勿体無い。 -- 2008-08-26 (火) 00:15:15
  • 「スカイフィッシュ」地獄攻撃連発。瀕死でテレポ逃げ。超速い -- 2008-08-26 (火) 15:03:43
  • 思い切ってダンジョンそのものがモンスター。壁を壊すとダメージを与えられる。 -- 2008-08-27 (水) 01:44:28
  • 騎兵とかドラゴンライダーみたいな騎乗した敵とかいいかも。 -- 2008-08-28 (木) 22:28:35
  • ネタ系『クラウザー2世』:ギターで殴って朦朧とさせてから1秒間に十回気持ちいいことを・・・ -- 2008-08-31 (日) 21:01:49
  • ヴァンパイアは種族であったら面白そう。棺で眠ると幸せベッド並みのボーナスとか -- 2008-09-02 (火) 03:26:01

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