アイテム/装備/武器

Last-modified: 2021-06-14 (月) 19:43:35

武器重量

装備品の重量は「基礎重量」×「素材の重量倍率」で算出される
武器の重量によって装備部位の制限やクリティカルへの影響が発生するので敢えて弱い素材を使うことも考慮したほうがいい場面もある
武器の重量が4.0以上で強制両手持ち、3.9以下で利き手で剣盾や二刀流可、1.4以下で逆手に持てる。

武器重量発生する影響
1.0s種族:妖精の重量制限。これ以上重いアイテムは装備できない
1.5s利き手では無い手の重量制限。これ以上重いアイテムは装備できない
4.0s[両手持ち]の適正重量。利き手以外の手に装備できなくなる。[乗馬]使用中に命中ペナルティ発生
10.0sこれ以上の重量で近接武器攻撃時に[余震]フィートが発動する。クリティカル威力倍率の上限?
100.0s重量による最大ダメージ補正の限界とされる

装備が軽いほどクリティカルの発生率が上昇し、重いほどクリティカルの威力が上昇する。
二刀流などは片手で持てる必要があるので少なくとも4.0s未満にする必要がある、利き手ではない方に持つなら1.5s未満。
重量は羽の生えた巻物で軽くできる。その際性能は変わらないがダメージへの重量補正は下がるので注意しよう。

武器一覧

装備ごとに設定されている固定エンチャントの数値は装備品質などによって影響されない。
固定アーティファクトの細かい性能は該当ページ参照

近接武器

短剣

共通関連スキルは「短剣の専門」(主能力:器用)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
短剣戦術本武器にクリティカル追加+1.5%0.6s10%
忍刀戦術[鍵開け]+20.7s15%
カットラス戦術[回避]+20.9s5%
包丁戦術[料理]+20.4s30%
割った瓶戦術逆様のスパイクで攻撃者が出血する0.4s40%
貪欲の刃戦術レア装備の発見率+88%0.5s15%
ナックル戦術なし0.5s0%関連スキルが[格闘]
水霊の刀料理0.5s5%固定アーティファクト
エーテルダガー戦術0.2s20%固定アーティファクト
ラッキーダガー鍵開け0.4s10%固定アーティファクト
ペーパーブレイカー戦術1.0s30%固定アーティファクト
黒羽戦術1.0s30%固定アーティファクト

基本的に軽量で、命中率補正が高く、二刀流に向く。
回避率補正がついているものもあり、軽戦士の武器として優秀。
重めの素材(ダイヤなど)の短剣であれば二刀流のメイン側にも耐えうる重量になる。
ちょっとしたチュートリアル()をこなせば序盤から強力な短剣★《エーテルダガー》を入手できるのも追い風。

長剣

共通関連スキルは「長剣の専門」(主能力:筋力)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
戦術攻撃対象からマナを吸収する1.2s20%
長剣戦術盾猛撃確率+2%1.5s5%
クレイモア戦術大剣両手持ちの場合、
確率でブロック※1
4.0s0%
ライトセーバー戦術魔法強度+5%0.6s100%原作と異なり自由に素材変化可能
クレイモア※2戦術6.5s0%固定アーティファクト
ディアボロス戦術2.2s10%固定アーティファクト
斬鉄剣戦術1.4s25%固定アーティファクト
モーンブレイド戦術4.0s15%固定アーティファクト
ラグナロク
日食召喚術1.5s35%固定アーティファクト
ワイルドフレイム瞑想1.4s10%固定アーティファクト
騎士王の剣戦術1.8s10%固定アーティファクト
旅人日記に記載なし

位置不明:

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
鬼切戦術1.9s10%固定アーティファクト

※1全文は「両手に大剣を所持している時、15%の確率で攻撃をブロックする」
※2通常武器と同名だが見た目も性能も異なる固定アーティファクト

そこそこ重くバランスのよい性能カテゴリだった。
それなりの素材の品であれば両手持ちに向く重量になり、逆に軽量素材であれば二刀流メインにちょうどいい重さになったりする。
魔法戦士をやる場合、敢えてカタナを両手持ちするのも選択肢になるだろうか。
★《モーンブレイド》、★《ラグナロク》など、強力な固定アーティファクトが多いのも特徴。

共通関連スキルは「槍の専門」(主能力:耐久)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
三叉槍戦術武器追加:15%自然ダメージ1.8s25%
スピア戦術受ける魔法ダメージ軽減 5%2.5s25%
ハルバード戦術[両手持ち]+53.8s30%
戦術回避 +101.8s25%
ランキス召喚術2.0s40%固定アーティファクト
ホーリーランス回復術4.4s30%固定アーティファクト
神楽鈴サイコキネシス1.4s50%固定アーティファクト

距離を取れるためか、防御修正などがかかる系統。
重めの武器系統なので、もし使うなら重戦士が望ましいか。
耐久が関連するので、使っていくうちにガンガン頑丈になっていく。
★《ランキス》は原作版では非常に優秀な装備……だった。
関連スキルが[召喚術]になったためそのまま運用するのは難しくなったが武器自体の性能は強力なので採用もありか。

共通関連スキルは「斧の専門」(主能力:筋力)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
手斧戦術防御+100.9s0%
バトルアクス戦術被る物理ダメージを軽減する 3%3.7s0%
大斧戦術[重量挙げ]+53.5s0%
破壊の斧戦術14.0s0%固定アーティファクト
ブラッドエッジ-01隠密2.8s0%固定アーティファクト
イェーガーの斧交渉4.5s15%固定アーティファクト

斧を装備しておいて軽装備にしたいと宣うのは虫が良すぎると言われても仕方ないレベル。
ハンドアクスは例外的に軽く、二刀流の使用に耐える優秀な装備。
ともあれ、どうせ斧を使うならアダマンタイト製のバトルアクスくらいぶっちぎったものにしておきたい。
重量によるクリティカル威力補正は10s(?)で打ち止めだが、さらに重くした場合は100sまで(?)ダメージ補正が上昇するようだ。
なんにせよダメージのばらつきが激しいが、防御力の高い相手にもダメージを通しやすい。
★《破壊の斧》は、アホほど重く、攻撃力が高く、命中率が低く、マトモには使えない武器。
原作版では「クリティカルが発生すると絶対命中」という仕様があったので浪漫武器ではあった。
浪漫があるという部分は、今作も変わらない。敵を一撃でミンチにしてやろう。

共通関連スキルは「鎌の専門」(主能力:筋力)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
戦術武器特効:[首狩り]※1を触発1.4s5%
大鎌戦術武器特効:[首狩り]を触発4.0s0%
信者の鎌戦術集団攻撃※24.0s5%
虚無の大鎌戦術9.0s15%固定アーティファクト
クミロミサイズ栽培0.8s15%固定アーティファクト

※1 瀕死の敵を即死させる。瀕死状態から回避・回復で粘る敵に安定してトドメをさせる。実はゼームにも効果的。
※2 攻撃対象から距離2範囲?に追加ダメージを与える

重量武器。なんと斧より重い。
最大ダメージは斧に劣るが、その分首刈りや範囲攻撃といった固定エンチャントが強力。命中補正は斧よりはマシな水準。
こちらも片手持ちに適した重量のシックルという種別が存在し、首刈り付きのため二刀流で重宝する。
ちなみにと言うべきか、斧もそうだが「装備するとイッパツで軽装備制限をぶっちぎる」のが便利に使えることもある。
強力な防具を見つけたが軽すぎる……場合などに、使えることが、ある、かもしれない。

★《クミロミサイズ》は農具として極めて優秀。霊布製だけあって軽く携帯性も抜群で、特に妖精などは重宝するだろう。
★《虚無の大鎌》は魔法の威力を非常に大きく高める大鎌。魔法戦士だけでなく、純魔法使いでも工夫して持つ価値がある。

鈍器

共通関連スキルは「鈍器の専門」(主能力:耐久)。
クラブは図鑑に2種類登録されており、関連スキルが「回復術」のものと「祝福術」のものが確認されている。

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
棍棒回復術[回復術]+51.0s0%
大槌戦術生命成長+34.2s0%
棍棒祝福術[祝福術]+51.0s0%
鉱夫の鍬戦術[採掘]+54.2s0%
ブラッドムーン戦術1.8s0%固定アーティファクト
大地の大槌採掘6.5s0%固定アーティファクト
ブラッドストーン回復術16.3s0%固定アーティファクト

重量武器。関連主能力は耐久。
ハンマーはあらゆる武器の中で最も重く、基本的に両手持ち重装備重戦士がぶん回すものである。
一方で軽めのクラブ2種は、戦術ではなく祝福術や回復術が関連スキルとなっている。
祝福術や回復術を極端に伸ばす徹底した神官プレイなら採用の目はあるかもしれない。
★《大地の大槌》はアダマン製ハンマーと思えないほど軽いが、むしろこのカテゴリは重い方が望ましかったりする。
★《ブラッドムーン》も関連スキルこそ戦術ではあるが、重量・使用感としては後者のクラブに近い。

共通関連スキルは「杖の専門」(主能力:耐久)
スタッフと各種杖のグラフィックが同じで見た目で判断がつかない。

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
長棒戦術魔法強度+5%
ロッド両手持ちの場合、
確率でブロック※
0.8s0%
瞑想魔法強度+10%
[瞑想]+5
0.9s0%
権杖元素引導魔法強度+5%
元素親和
0.8s0%
霊力の杖魔力限界マナ成長+5
魔法強度+10%
0.9s0%
賢者の杖魔法修行魔力+3
魔法強度+10%
0.9s0%
狡猾の杖元素引導[魔法修行]+5
[結界術]+5
0.9s0%
水晶の杖元素引導魔法強度+10%
[元素引導]+5
0.9s0%
暗影の杖暗影術魔法強度+10%
[暗影術]+5
0.9s0%
骨の杖召喚術魔法強度+10%
[召喚術]+5
0.9s0%
ドルイドの杖自然学識魔法強度+10%
[自然学識]+5
0.9s0%
混乱の杖サイコキネシス魔法強度+10%
[サイコキネシス]+5
0.9s0%
狂気の杖サイコキネシス2.5s0%固定アーティファクト
エレメンタルスタッフ元素引導0.9s0%固定アーティファクト
アイスクリスタル魔力限界1.6s0%固定アーティファクト
旅人日記に記載なし

※全文は「両手にロッドを所持している時、○%の確率で攻撃をブロックする」

魔法使い用の武器。
基本的に魔術士は杖を一本だけ持つことになる(二刀流ペナがあるため)。
各種魔法領域を強化する杖に細分化されている。
武器性能は「重い短剣」レベルで、あまり期待できない。
魔法の練習用に、一本くらい各種杖を揃えておいてもいいかもしれない。
★《狂気の杖》、★《エレメンタルスタッフ》は属性追加ダメージがあるため、意外なくらい火力が出る。
魔術士も肉体的に強いことに越したことはないので、たまには素殴りもいいかもしれない。
その場合、ちょっと重くして両手持ちに適した重量(かつ軽装備)にしておくと経験値がちょっと美味しい。

格闘

関連スキルは「格闘」(主能力:筋力)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通備考
(素手)戦術-0-%

武器を装備していない場合の近接攻撃
盾のみを装備している場合も格闘攻撃(盾を装備すると命中率にペナルティがかかる)
格闘スキルの上昇に伴い武器としての攻撃力が上昇し、同時に貫通率も増加していく。
※短剣カテゴリ「ナックル」は格闘スキルを参照し、短剣ではなく格闘スキルが成長するが上記の効果は得られない

遠隔武器

共通関連スキルは「弓の専門」(主能力:器用)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通適正距離射程備考
短弓射撃[回避]+50.8s15%中距離
ロングボウ射撃器用+51.2s20%中距離射程が長い
骨弓射撃地獄耐性+500.7s0%長距離クリティカルが発生しやすい
異形の森の弓自然学識1.2s20%固定アーティファクト
ウィンドボウ隠密0.8s20%固定アーティファクト
破魔の弓信仰4.6s25%固定アーティファクト
旅人日記に記載なし

基本的な遠隔武器。軽めで、装備していても軽装備を維持しやすい。
分裂や棘の矢といったスタンススキルを発動して追加効果を付与した射撃が主体の遠隔武器。
ルルウィ信仰のボーナスでもあるので、速度を上げつつ強力な弓攻撃を連射する狩人スタイルもなかなか強い。
銃でもそうだが、遠隔攻撃をメインにする場合両手盾スタイルでもそれなりに戦える。
ちょっとしたチュートリアル()をこなせば序盤から強力な長弓★《異形の森の弓》を入手できるのも追い風。

クロスボウ

共通関連スキルは「クロスボウの専門」(主能力:器用)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通適正距離射程備考
機械弓射撃[重装備]+52.8s25%中距離
ドワーフの戦弩戦術[採掘]+52.8s25%中距離

重い。遠隔武器の中では特に重い。
その重量に見合った遠隔武器最大の攻撃力と高い貫通率で相手をミンチにする武器。
ドワーフの戦弩は関連スキルが「射撃」ではなく「戦術」なので近接型での予備武器として有用。
重いのを利用して重装備にしたい時の重量枠の穴埋めに使うのも良い。お誂え向きにスキルも盛れるし。
固定アーティファクトが実装されていないのが難点。

投擲

共通関連スキルは「投擲」(主能力:器用)

名称関連
スキル
固定エンチャント基礎
重量
防御
貫通
適正距離射程備考
小石戦術なし2.0s5%近距離
手裏剣戦術確率で6ターン出血0.4s0%中距離
手榴弾戦術武器特効:[グレネード]を触発0.8s0%味方も巻き込み[朦朧]付与
パンティ戦術武器追加:50%精神ダメージ0.5s5%近距離
トランプ戦術なし0.5s0%近距離
バニラロック戦術7.5s50%固定アーティファクト
シーナのパンティ戦術0.3s5%固定アーティファクト
キルキルピアノ演奏75.0s0%固定アーティファクト
鞠十字罠解体5.3s15%固定アーティファクト

武器としての性能はやや低いが、特殊な性能を持つ系統。
最大の特徴は関連スキルが「戦術」ということ。
投擲しているだけで近接攻撃ダメージも伸びるので、接近戦を主眼に置くなら投擲で戦術スキルを鍛えるのも悪くはない。
何故かパンティは非常にダメージが大きく、高い精神ダメージ効果もあるため主力に据えるのも一興。

銃器

共通関連スキルは「銃器の専門」(主能力:感覚)

名称関連スキル固定エンチャント基礎重量防御貫通適正距離射程備考
拳銃射撃武器追加:15%火炎ダメージ0.8s10%近距離
マシンガン射撃[重装備]+51.8s0%中距離
ショットガン射撃[中装備]+51.5s10%近距離射程が非常に短い
光子銃射撃感覚+51.2s5%威力減衰無し
ウィンチェスター・
プレミアム
大工2.8s30%固定アーティファクト
レールガン射撃8.5s5%固定アーティファクト
半自動式ライフル大工5.4s30%固定アーティファクト
プロトフォース自然鑑定10.8s15%固定アーティファクト

種類ごとに特徴がバラバラだがすべて銃器カテゴリである。
朦朧や防御低下といった強力なデバフを付与できる特技を交えて運用するタイプの武器。
武器関連能力と射撃スキルで感覚はガンガン伸びるが、器用がやや伸び悩むかもしれない。
原作版と比べると視界が狭くなっている影響で、ショットガンの射程が短すぎる問題は多少薄くなっている。
両手盾+ショットガンスタイルのビルドを今作で再現するのも一興かも。
マニ信仰でボーナスが入るマニ。

このページに対する意見・要望・情報提供

一番下へジャンプ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • さらに爆発の範囲が十字に1マスずつなのも確認しました。斜めからの密着だとダメージも朦朧もありませんでしたので。 -- 2021-01-29 (金) 18:43:50
  • 物理攻撃ってのは近接攻撃のことで遠距離武器には関係ない話?先輩方教えて下せえ! -- 2021-05-06 (木) 01:08:39
  • ポート・カプールの闘技場で赤武器「アダマンタイトの投擲」でた。防御貫通50%付き -- 2021-05-06 (木) 03:47:42
  • 破壊の斧、命中を596下げるって書いてあるけどどうやったらこの数字あげられる? -- 2021-05-08 (土) 04:29:02
    • そういう仕様の武器だからまともには使えない。戦術や斧の専門を極限まで上げるしかない -- 2021-05-08 (土) 04:55:19
    • 原作だとクリティカル必中だったから、それが変わってなければクリティカルで当てる武器なんだと思う まじんぎり的な…… 橙レアかつ高進化になっちゃうけど流浪の剣士みたくクリティカル+30なんてのを持つキャラもいるから、そういうのと相性がいいはず -- 2021-05-09 (日) 00:07:23
    • 進化で命中+400持つペットなら使いこなせるよ 手軽なのは少女 -- 2021-05-15 (土) 10:46:26
  • カタナ両手持ちっておすすめ出来るような物かな…?適正重量考えると呪い羽かアダマン前提にならないか? -- 2021-05-10 (月) 20:18:16
    • どうでしょうね。おそらくマナの吸収(回復)メイン、というところかなと……。あと本家よりは羽巻物手に入りやすいかも。いっそちょっと発動率捨てて2刀流というのも面白いかもしれない -- 2021-05-10 (月) 21:54:16
      • 呪い羽巻物は原作と違って50%+1s上昇ではなく固定値で3s上昇に変更されてるので極端に重くする場合はむしろ不利になってる -- 2021-05-11 (火) 01:35:01
    • 命中しやすいマナ吸収ってことなのかなぁ… -- 2021-05-11 (火) 00:40:02
    • かっこいいだろ? -- 2021-05-15 (土) 09:43:41
  • ★《プロトフォース》交換してきたんで情報提供します -- 2021-05-16 (日) 21:25:06
    • ダメージ1耐久+3、透明な存在を見ることを可能にする、武器特効[ライトニングボルト]を触発、同[暗黒の光線]、同[マインドボルト]、同[アイスボルト]。 -- 2021-05-16 (日) 21:27:29
    • (修正)ダメージ1~1、防御貫通15%、命中を8上げる -- 2021-05-16 (日) 21:29:00
  • 一覧と概説まとめました。元のページはコメントアウトしてあるので不評なら戻せます -- 2021-05-20 (木) 03:51:15
  • 名称と固定アーティファクトの並び順を旅人日記のものに変更しました…が、一部未所持で位置の分からないものがあったので誰か頼みます。
    それと、旅人日記に対応する枠のない武器がいくつかあったのですがこれは・・? -- 2021-05-22 (土) 14:12:28
  • なんで銃の関連スキルで大工が求められるのか‥ -- 2021-05-22 (土) 14:33:30
  • 説明文に距離や射程の言及が無かったのでウィンチェスター試し撃ちしてみたが隣接以外は目に見えてダメージ落ちるね。その辺の細かい調査や記述は流石に手に負えないが -- 2021-05-23 (日) 19:16:07
    • ウィンチェスターは説明文に散弾銃(ショットガン)とあるからな、ショットガンの例にもれず0距離射撃が最大力 -- 2021-05-26 (水) 03:20:10
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White