個人使用ページ/検証用掲示板

Last-modified: 2021-06-16 (水) 18:47:59

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装備品のパラメータ

(2021-06-07 (月) 23:43:52)

400個程度の装備のデータから、装備の基本ステータス計算式をほぼ特定しました。

性質上原作の話が多いのと、原作の解析データに触れてます

(原作と異なり)乱数の影響は無い

[装備の値], [素材補整]は確認できた限りではほぼ原作と同じ
[品質補正]は粗悪:150, 良質:120, 高品質:100, 奇跡:80, 神器:約72(神器以外原作と同じ)

最低ダメージ = trunc([装備の値] * [素材補整] * 5 * 2 / [品質補正]) + [ダイス数] * 2 + int([装備レベル] / 10), 最低1
命中 = trunc([装備の値] * [素材補整] * 9 / [品質補正]) * 4
防御 = trunc([装備の値] * [素材補整] * 9 / [品質補正]) * 4
回避 = trunc([装備の値] * [素材補整] * 7 / [品質補正]) * 4

※truncは0方向への丸め(例:1.6 -> 1, -1.6 -> -1)

備考:

  • 短剣の命中が原作より高い
  • コートのパラメータが原作ブレストプレートのものになっている。ブレストプレートは未確認
  • 硝子のダメージ、防御とミカの防御が(原作と異なり)僅かにマイナスになっている
  • 硝子で一部防御の計算が合わないデータあり
  • 武器の命中で計算が合わないデータあり(浮動小数点の丸め問題?)

2021/06/08 23:02追記
防具のダメージ修正 = trunc([装備の値] * [素材補整] * 5 * 2 / [品質補正])

最大ダメージと防具のダメージ修正はこれから調査。


  • wikiに[装備の値]を載せる際、数値はどうしましょうか?[装備の値]をそのまま載せるか、[装備の値] * nを載せるか、あるいは特定の素材/品質の実際の値を載せるか… -- 2021-06-08 (火) 23:40:18
  • ちなみに現状、([装備の値] * n)に±1の誤差も無いことを確認してる防具が5種類ほど、素材の防御、回避は6割ほどあります。 -- 2021-06-08 (火) 23:44:22
  • 各ページに計算式を載せて、基礎数値を掲載するのが望ましいような気もしますね。切り分けか明示という条件整えればやりやすい方でもいいと思いますけどね。 -- 2021-06-08 (火) 23:48:42
  • いっそ個人使用ページに自分の思う通りのページ作ってみるのが手っ取り早いんでは? -- 2021-06-08 (火) 23:50:11
  • これって武器以外は装備性能と装備レベル関係ないってこと? -- 2021-06-09 (水) 21:21:17
  • 基本性能に関しては、武器以外は装備レベルの影響がありません。(最大75Lv程度までしか確認できてないので、Lv100でどうなるかは未確認ですが) -- 2021-06-09 (水) 23:13:55
  • 武器以外はエンチャの質のみ作用するのかー。かしこみかしこみ。 -- 2021-06-16 (水) 18:47:59

旅団の物資提出データ

(2021-05-23 (日) 21:22:46)

データを集めたものの、式を特定できなかったため断念。
勿体ないので生データを上げておきます。
elo_mob_upload用.xlsx


  • 頑張ったなぁ 敬意を表して紫装備近似値「 =INT( (LOG(Lv+20) )*100+Lv*4.5)-30」 -2~+1の誤差あり 大体この辺りの対数詰めれば完成しそう -- 2021-05-31 (月) 12:41:06
  • あ、すいません。こっちで報告してませんでしたがその後特定に成功し、旅団のページに式を乗せてあります・・。 -- 2021-06-02 (水) 21:31:13

nobrについて

(2021-05-22 (土) 08:03:21)

(wikiの編集に関することですが、武器等のレイアウトについてがこちらにあるのでここに投稿します)
wikiwikiのサンプルwikiには載っていないnobrというプラグインを発見したのでとりあえず共有しておきます。
https://zawazawa.jp/wikiwiki/topic/16
指定範囲で自動改行されなくなる、というものなので、横長の表に便利そうです。
…ただし困ったことに、PCだと横スクロールバーが表の下にしか表示されないのでかなり不便です。


武器のダメージと重量について

(2021-05-09 (日) 04:35:41)

装備の詳細欄にダメージ19~91 4.0s とある武器とダメージ31~76 10.0sとある武器を比べた所、能力>戦闘能力タブの武器1欄のダメージの上限と加減では後者のほうが高かったです、よって武器の基本能力だけではなく重量も加味した数値が確認できる戦闘能力の欄で武器の強さを確認すると最終的な武器の攻撃力がわかるようです。


  • 念の為確認だけど関連スキルや関連主能力が違うなんて初歩的なミスはしてないよな? -- 2021-05-23 (日) 23:03:51

武器等のレイアウトについて

(2021-05-07 (金) 13:44:41)

武器等のレイアウトについて?のコメントをこちらに移動します。
よりよくするための意見や編集コメントは、固定アーティファクトそのものについてでもないし流れてしまうのも勿体ない


  • レイアウト投票、編集可能と引用の見本を足しました。 -- 2021-05-04 (火) 12:33:04
    • レイアウト結局いつまで検討して何にする感じ? -- 2021-05-06 (木) 01:22:51
  • 今までなかった表示で面白い。現行から削られてる箇所はどういう意図だろう -- 2021-05-04 (火) 12:42:21
    • 素材、重量、装備レベル、関連スキル、兵器庫、入手・備考...まあ後から足せるではあるんだけど気になって。見やすさの為に削るの? -- 2021-05-04 (火) 12:46:34
      • 重量と兵器庫が無いのはまずいな -- 2021-05-04 (火) 12:51:31
      • あとソートも無くなってるか -- 2021-05-04 (火) 13:05:04
      • 兵器庫は兵器庫ページにテーブルあるから一応大丈夫・・・? -- 2021-05-04 (火) 13:18:41
      • レイアウトは新しいのでいいけど属性はちゃんと現行の分は網羅してほしいね -- 2021-05-04 (火) 13:30:50
      • 兵器庫の効果は該当ページで見られるが、他の説明は削っちゃだめだろう。なんとか載せてほしいね -- 2021-05-04 (火) 17:39:22
    • 新しい表の提案者とは別人だけど元の表と同じだけの情報量の例追加してみた、どっち使うかは任せるけど水色背景はちょっと目が痛い気がする。 -- 2021-05-04 (火) 13:40:42
    • 特殊効果目的なこと多いからソートはそこまで必要ないかもね。情報量多い武器でテストして崩れないか見たほうがいいかと -- 2021-05-04 (火) 14:27:54
  • 入手1番大事と思ってる -- 2021-05-04 (火) 12:58:10
  • スマホで閲覧、新案ページ長くなりそう。1つずつしかアイテム見れない -- 2021-05-06 (木) 18:49:57
    • 詰めて一度に2つ見れるようにしました -- 2021-05-06 (木) 21:02:36
  • ドロップ系と報酬と~って入手手段のソート使ってるワイは現状派 -- 2021-05-07 (金) 19:11:29
  • バックアップより、5/3から投票してるはず。いつ決まるんかな -- 2021-05-09 (日) 11:58:57
  • 画像は欲しいけど大きすぎて一覧性に欠けるので、うまくいいとこ取りできたらいいなぁという個人的には……。表形式のままで、情報は2段というのも -- 2021-05-13 (木) 19:26:32
  • 提案者が一週間音沙汰なしなんで現行のままってことでええか? -- 2021-05-14 (金) 11:13:36
  • 提案者です -- 2021-05-14 (金) 17:03:49
  • とりあえず長剣完成させてみました。画像サイズとか横幅とかすごい苦労した... -- 2021-05-14 (金) 17:05:44
  • 幅150?のだとうちのスマホじゃ一画面に武器一つだわ -- 2021-05-14 (金) 17:06:58
  • 50+150の200で、だった -- 2021-05-14 (金) 17:08:08
  • 微調整しました これでどうですか? -- 2021-05-14 (金) 17:55:20
  • 40+120の160だとオッケーです!2つずつ見れます! -- 2021-05-14 (金) 18:51:38
  • foldとaccordionで下がってても同じです。 -- スマホでの幅? 2021-05-14 (金) 18:54:03
  • 自分の環境だとスマホの画面が小さすぎるのもあって1つずつしか出ないな、まぁ旧SEとか特殊だから気にしなくていいけどこのページだけ読み込みがクソ重いの気になるな -- 2021-05-14 (金) 20:54:38
  • ページのレスポンスがえぐいぐらい悪くなってるのと長さがばらばらなのが気になっちゃうな、レスポンス悪いのが自分の環境だけならいいんだけど他の人は読み込み詰まったりしない? -- 2021-05-14 (金) 21:00:51
  • 前々から思ってたけど武器画像要らん、重くなるだけだろ -- 2021-05-14 (金) 22:38:53
  • スマホとPC表示切り替えできるブラウザ使ってるけど、スマホ表示じゃ1画面1武器になってるね。むしろ縦に長くなってるから、下の方はみ出てて表示しきれてないくらい。PC表示なら最大8つ表示出来るけど、①ソートが出来ない②武器を見るために2タップ(クリック)必要③検索する場合は、一々全ての折り畳み展開しなければならない④項目の高さがバラバラだし、視線の移動が忙しくなる(以前のなら「〇〇付いてる武器無いかな」と思ったらエンチャント部分を見ながらスクロールするだけで良かった)、とデメリットが目立つ。 -- 2021-05-15 (土) 06:56:47
  • 投票時はかなり情報量切り捨ててシンプルなものだったからたぶん票が多かったけど投票時と別物の表になってるし以前の表から不便になりすぎてる部分が大きいから自分は以前の表がいいと思います -- 2021-05-15 (土) 15:05:58
  • いっそのこと外部の表計算ソフトで作ってそこにリンクを張る方がいいと思います。Wikiで可能な範囲と出来ればやりたいことが両立できないのに無理やりやろうとしてる感じがする。 -- 2021-05-23 (日) 20:21:36
  • ところでこの話し合いはどこで区切るのでしょうか?新たなレイアウトの方は投票当初とデザインが違ったりアイテムごとに幅がばらばらで見にくいといった課題を解決しないままだし、投票数だけが伸びていってます。 -- 2021-05-28 (金) 16:34:25
  • レイアウトの統一されていない表に移行するぐらいならと、中間の案を新たに作りました。TOPページでアンケートを取って決定させます。 -- 2021-05-31 (月) 06:07:38
  • トップじゃなくて固定AFの階層トップじゃね? -- 2021-05-31 (月) 09:19:37
  • 案3、付与エンチャントを武器名すぐ後に持ってきたら閲覧し易くならんかな。 -- 2021-05-31 (月) 11:01:13
  • ごめん1番後ろだからあまり不便でもないか。前に視線の動きの話ししてたこと受けての発言でした。取り消します -- 2021-05-31 (月) 11:03:58
  • ならんね多分 表の幅問題と案2のセパレートしたせいでバラバラな問題と解消して、その代わり入力はテーブルエディットには不向きってところか。そんなにしょっちゅう追加修正する物じゃないからエディット列付けるメリットないけど。 -- 2021-05-31 (月) 11:08:57
  • これ見て寄木形式の表やってみようと思ったけど、武器の3項目多い件がネックでうまくできなかったわ -- 2021-05-31 (月) 11:12:40
  • 最近このページを知って重宝させて頂いてますペーペーです (^^; 今のままでも見やs…必要な情報が分かればいいのだから文句は言えないと思っていましたが、あそこまでコンパクトに出来るとは!感動したので思わず正直に書かせて頂いております。案2よりは3の方が -- 2021-06-02 (水) 21:15:09
  • 途中送信申し訳ないです… (^^; iPhoneですが、単に3の方が武器庫の情報もアリで情報量が多く、必要な情報だけ見られるから良いかなと思いました。 -- 2021-06-02 (水) 21:20:17
  • 今に始まったことじゃないんだけど自分がやりたいように出来ないと騒ぎだして訪問者が何といおうと既存はより改造派が6倍近く居たって譲らない人たちがいるので。みんなで作業じゃなくて一人で人気があった表にしていますよ。もうしばらく待っててくださいね。 -- 2021-06-02 (水) 21:36:17
  • 速やかなお返事ありがとうございます…そうですね、今更大変失礼致しました。編集お疲れ様です。 --2021-06-02 (水) 21:45:50

固定ネフィアが入れなくなる状態について

(2021-04-27 (火) 19:06:02)

固定ネフィア?のページに1日40回で入れなくなると書いてあるがどうも違う気がする。

おそらく固定ネフィアは周回するほど敵のドロップ率が下がっていき、
ドロップ率が一定水準を下回ると入場拒否になるんじゃないかと思った(絶滅しそうだって通知通りとも言える)。
時間経過で回復するのか、少し経てばまた入れるようになるけどドロップは渋いままだった。

ミノタウロスの巣で解剖学80で最下層までほぼ最短ルートで
見える範囲のミノタウロスを狩るだけで肉10個以上だったのが、
入場拒否直前だと敵全員くまなく狩って肉2個前後だった。

他に固定ネフィア回してる人の話を聞きたい。


  • 検証の条件を確かにして貰わんと何とも言えん -- 2021-05-04 (火) 05:47:06
  • 日始めで全滅させても肉2だったのでただの運だと思われ -- 2021-05-05 (水) 13:43:18
  • こっちはミノタウロスの肉一日中狩ってたけどあんまドロップ率は変わらんかった -- 2021-05-08 (土) 16:09:47
  • おなじくドロップ率に変化あるとは思わなかったな -- 2021-05-11 (火) 12:25:57
  • ただ属性肉を求めてるのに全然出ないなって思う日はある。でも偶然だろうって片付けてた -- 2021-05-20 (木) 06:35:56

『犬のじいさん』サブクエスト発生条件

エリアーデ? (2021-04-27 (火) 14:22:18)

ヴェルニースの『犬のじいさん』に話しかけたらクエスト発生した。
ただ会話するだけの内容で、クエスト2つでプラチナコインがいくつかだったはず。
どのタイミングで発生するのかちょっと気になったので各人確認してほしい。
条件が確定したらサブクエストのページに追記する。

レベル30か新人研修所全部クリアか、そのあたりがフラグかと思ってるけど。


  • レベル30も新人研修所全部クリアもまだしていないけれど、犬のじいさんの過労を気にするクエならやった。記憶が定かではないが、スタートして4日目くらいだったかなぁ。レベルは16にはなっていた。何か「話しかけてみよう」みたいなことは何一つなく、じいさんになんとなく話しかけた時にいつもと違う選択肢があって、それで始まった。条件詳細不明。 -- 2021-04-27 (火) 20:43:20
  • あれか!やった記憶はある、もしかしたら最初の会話かもね。新キャラ作れば検証できるはず -- 2021-04-27 (火) 20:54:00
  • 新キャラ作って自宅爆破してから話しかけてみたけど選択肢出ないな。もうちょっと何か条件があるようだ -- エリアーデ? 2021-04-28 (水) 11:08:40
  • きちんと調べてはないけど、クエストクリア後にレビューに飛ばされたので、一定のプレイ時間あたりがキーになっているのでは? -- 2021-05-11 (火) 11:53:33
  • 大概のサブクエの最低条件はヴェルニース→レシマス→パルミア→自宅→ロイターの後だからまずはそこかな -- 2021-05-20 (木) 11:53:08

召集令のチュートリアル判定

陰キャ学者谷? (2021-04-22 (木) 21:13:36)

現在5人を招待、うち2人はLv20に到達しているようですが、幸運ガチャのガチャチャンスが0です。
みんなこのwikiからの方が連携してくれたと思うので、もしかしたら自宅爆破者はチュートリアル終えれていない判定なのかもしれません。

問い合わせもしてみて、今は記事に自宅爆破のデメリットの可能性として書くつもりです。
同じような事例、または別の理由の可能性などありましたら教えていただきたいです。


凡例ページ、レア度神器の文字色について

(2021-02-24 (水) 22:05:39)

少し前に凡例1に神器オレンジで記入しましたが、コメントにて見えにくいかもしれないとの声がありました。
確かに背景が白だと判別しにくいかもしれないと思いました。

現在

凡例1凡例2
神器神器

そこで、どの色がいいのか皆様に意見をお聞きしたいです。
神器イエロー 神器オレンジ 神器ダークオレンジ 神器コーラル 神器ダークゴールデンロッド 神器999900
特殊レッド

#
vote(神器イエロー[1],神器オレンジ[1],神器ダークオレンジ[34],神器コーラル[3],神器ダークゴールデンロッド[2],神器#999900[0])


  • 2日だけですけど20越えと一桁で差がありますのでダークオレンジに修正してきます。& color ( 色名英語 ) {表示文字} ; で使えます。皆様投票ありがとうございました。 -- 2021-02-26 (金) 22:47:15
  • 最新の欄に載らぬよう、段落下げて投票機能止めました -- 2021-03-03 (水) 12:04:33

ナックル=短剣or格闘武器

(2021-02-24 (水) 12:50:58)

武器のナックルについて短剣として扱われる場面と格闘として扱われる場面、格闘覚醒の影響などまとめたい
・攻撃力は格闘スキルを参照。攻撃を行った際格闘スキルの経験値が上昇し短剣スキルは上がらない
・短剣を装備している状態で使用出来る特技『擾乱打撃』を使う事が出来る
・格闘覚醒を発動している状態でシェルター内のダミーを殴り続けたが一度も気絶しなかった

これらを踏まえると「関連スキルは格闘だが武器としてはあくまで短剣」という設定だと思われる
ただ検証が足りなかった可能性もあるので格闘覚醒の効果が発揮された場面の報告や他に気になる点があればよろしく


  • 1度ダミーを「格闘覚醒」つけて、ナックルあり・ナックルなしをそれぞれ試した所やはりナックルありだと気絶しないなぁ…という感じでした。(格闘やってる人少なさそうなので一応報告させていただきました) -- 2021-05-13 (木) 19:16:50

魔法の矢の威力

(2021-02-24 (水) 09:06:36)

強度最小最大差分5D(10+INT(X/60))+(Xx13/1500)^2
70555505D11
80555505D11
90656505D11+1
100656505D11+1
3321989705D15+14
39926101755D16+21
46233113805D17+28
55045135905D19+40
55546136905D19+41
61254149955D20+49
797891991105D23+84
8871092241155D24+104

  • 他の強度と威力情報を求む -- 2021-02-24 (水) 09:08:05
  • 魔力等は倍率への影響と考えられる 強度が大きいほど加速度的に強くなる? -- 2021-02-24 (水) 09:08:47
  • 収集ケースではすべて、最大と最少の差分が5の倍数 何かありそう -- 2021-02-24 (水) 09:14:05
  • 久しぶりに更新…結局自分で仕上げてしまった

交渉スキル

(2021-02-22 (月) 21:10:34)

とりあえず皆で情報書ければなぁとこちらに。
記事作成できそうな方いましたらよろしくお願いします。

レベル(+値)、売値+数%、買値-数%、手数料-数%。


  • レベル12(+4)、売値+8%、買値-16%、手数料-32%。 -- 2021-02-22 (月) 21:11:40
  • レベル13(+4)、売値+8.5%、買値-17%、手数料-34%。 -- 2021-02-23 (火) 20:48:18
  • ページだけ作ったけど何書けばいいか分からんな -- 2021-02-23 (火) 22:04:06
  • 買値が原作と変わらず元値*100/(100+Lv)なのと手数料が-100%超えるっていう情報はあった -- 2021-02-23 (火) 22:15:28
  • あとは効率的なlvの上げ方として交渉マイナス補正の装備を使う、交易品購入即売却、買戻しとかあるみたいだけど -- 2021-02-23 (火) 22:37:41
  • 少なくともゲーム上の表記は嘘っぽい -- 2021-02-24 (水) 08:56:16