概要
次元の亀裂は、探索、掃討、輪廻の3段階あります。
- 探索段階
①サウスティリスのネフィア探索時、「時間の使徒」に遭遇することがあります。使徒の導きのもと、時空の亀裂を安定させる機会が10回あります。毎回、次元の亀裂を通過する時間は限られています(速度が速いほど、残りのターン数が多くなります)。
②制限ターン数以内に次元の亀裂のボスを倒し、次元の亀裂を安定させ、亀裂の階級を上げることで、より良い結果を得ることができます。
③使徒は確率で古代遺跡の通路構造を変えます。掃討段階でボスを倒すには、入り口からボスまでの道を確保する必要があります。
- 掃討段階
①亀裂の安定化に少なくとも10回成功すると、古代遺跡全体の構造が決まり、正式に古代遺跡の攻略が可能になります。プレイヤーは「時間の使徒」を通じて遺跡掃討し、古代の遺産を獲得することができます。
②プレイヤーは遺跡の入り口からスタートし、自分で開拓した通路を経由して、ボスのいる場所を目指します。各亀裂は1回しか探索できず、引き返すこともできないので、探索ルートは慎重に選びましょう。多くの亀裂を経ることで、報酬も多く獲得できます。
③次元の亀裂を掃討し、ボスを倒せば、古代遺跡のレア報酬が得られます。遺跡は一度しか挑戦できません。挑戦後に遺跡は消滅します。再挑戦するには、「時間の使徒」が次に出現するまで待つ必要があります。
- 輪廻段階
遺跡が消失したら、サウスティリスのネフィアで「時間の使徒」の手がかりを探してください。(ネフィアで、次元の亀裂に入ると元のダンジョンに戻ることができません。よく確認してから次元の亀裂に挑戦してください)
時間の使徒は、サウスティリスのランダムネフィアだけでなく、ノースティリスのランダムネフィアでも出てくるもよう。ランダムネフィアのBOSSを倒すと確率で時間の使徒が出てくる。次元の亀裂は2000層固定か。マップ内の通常敵を倒すとターン数が増える。時間の使徒から行ける亀裂のBOSSを倒して、遺跡のBOSSまでのルートを作成する。次元の亀裂のボスを倒せなくとも、装備や確率で亀裂フィートポイントの報酬が得られる。
攻略
ランダムな場所に飛ばされる→飛ばされた先のダンジョンのボスを倒す→その場所から道(ノード)を0~2本(ランダム)作る→ランダムな場所に・・・、を繰り返して入り口から遺跡ボスまでの道を作る。
最初は30ターンから始まり、敵を倒すと残りターン数が加算される
雑魚敵も飛翔Ptをドロップするのでなるべく倒す
凶悪なフィールドダメージは出血で一時的に無効化できる(出血ダメージ優先)
偽装退却で蘇生した場合は強制的に瀕死スタートになる為、フィールドダメージが有効になっていると次のターンに再び死ぬ可能性がある。癒しの手の杖などの回復手段を用意しておこう
鋳造等バフを有効にしたくないダンジョンに入った場合は自殺して家に戻る事で回避可能、ボスを倒した後でも有効(ただし報酬も貰えない)*1
報酬
- 亀裂フィート(を取得する為の飛翔Pt)
- 古代遺物(装備)
- 古代遺物専用肢体(古代の賢者から)
- 通常肢体30の状態から新たに古代遺物専用体を生やし31肢体にする事は可能だが
通常肢体29+古代遺物専用肢体1の30肢体の状態で新しく通常肢体を生やすことは出来ない*2
現状古代遺物専用肢体を切除する方法はないので、よく考えてから追加しよう
- 通常肢体30の状態から新たに古代遺物専用体を生やし31肢体にする事は可能だが
- 装備品の強化(+15まで)(古代の賢者から)
データ
星痕突破(亀裂フィート)
- 調和
開放Lv 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 共時性変化一 生命上限+10000 177 251 355 503 3 共時性変化二 次元の亀裂の宝箱ドロップ率+2% 222 314 444 628 6 共時性変化三 自然弱点に対する攻撃ダメージ+4% 266 9 共時性変化四 次元の亀裂でモンスターを撃破して得られる追加時間+4% 355 711 12 共時性変化五 生命上限+10000 400 15 共時性変化六 次元の亀裂ダンジョンレベル+150 444 18 共時性変化七 骨格移植後の筋力+8 533 21 共時性変化八 調和飛翔Ptのドロップ量+1 622 880 1245 1760 2490 24 共時性変化九 皮膚移植後の耐久+8 711 27 共時性変化十 次元の亀裂の宝箱ドロップ率+2% 1423 2013 30 共時性変化十一 地獄弱点に対する攻撃ダメージ+4% 1601 33 共時性変化十二 遺跡ボスの宝箱数+2% 1779
- 工学
開放Lv 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 究極変化一 体力(SP)上限+100 177 251 355 503 3 究極変化二 次元の亀裂探索の初期ターン+10 222 314 444 628 889 6 究極変化三 次元の亀裂で二つ目の通路を開通する際、本来の確率より成功率+10% 266 377 9 究極変化四 次元の亀裂ダンジョンレベル+150 355 12 究極変化五 シールド上限+5000 400 15 究極変化六 次元の亀裂で二つ目の通路を開通する際、本来の確率より成功率+10% 444 629 18 究極変化七 強化骨格移植後の器用+8 533 21 究極変化八 工学飛翔Ptのドロップ量+1 622 880 1245 1760 2490 24 究極変化九 探知システム移植後の感覚+8 711 27 究極変化十 次元の亀裂の宝箱ドロップ率+2% 1423 30 究極変化十一 次元の亀裂でモンスターを撃破して得られる追加時間+4% 1601 33 究極変化十二 遺跡ボスの宝箱数+2% 1779
- 魔能
開放Lv 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 霊感変化一 マナ上限+5000 177 251 355 503 3 霊感変化二 次元の亀裂ダンジョンレベル+150 222 6 霊感変化三 精神弱点に対する攻撃ダメージ+4% 266 9 霊感変化四 次元の亀裂の宝箱ドロップ率+2% 355 503 711 1006 12 霊感変化五 マナ上限+5000 400 15 霊感変化六 次元の亀裂でモンスターを撃破して得られる追加時間+4% 444 629 18 霊感変化七 刺青を入れた後の魔力+8 533 21 霊感変化八 魔能飛翔Ptのドロップ量+1 622 880 1245 1760 2490 24 霊感変化九 改造神経移植後の意志+8 711 27 霊感変化十 暗黒弱点に対する攻撃ダメージ+4% 1423 30 霊感変化十一 遺跡でドロップされるサイバーパーツの品質2% 1601 33 霊感変化十二 遺跡ボスの宝箱数+2% 1779
ダンジョン詳細
名前 | 効果 | 古代の賢者効果 |
---|---|---|
フレイム | このダンジョンのモンスターはすべて冷気属性弱点を持つ ランク3で古代の賢者が出現する 確率で燃焼ダメージを受ける 遺跡ボスが火炎強化を獲得する 遺跡モンスターが追加火炎属性ダメージを与える | 関節(1)*3 |
罠 | このダンジョンのモンスターはすべて自然属性弱点を持つ ランク3で古代の賢者が出現する 遺跡には毒が漂う。一定時間ごとに自然ダメージを受ける | 感覚器(1) |
ハリケーン | このダンジョンのモンスターはすべて地獄属性弱点を持つ ランク3で古代の賢者が出現する 遺跡ボスが自然強化を獲得する 遺跡モンスターが追加自然属性ダメージを与える | 皮膚(3) |
雷霆 | このダンジョンのモンスターはすべて自然属性弱点を持つ ランク3で古代の賢者が出現する 遺跡ボスが電撃強化を獲得する 遺跡モンスターが追加電撃属性ダメージを与える | 神経系(3) |
泉水 | このダンジョンのモンスターはすべて冷気属性弱点を持つ ランク3で古代の賢者が出現する 遺跡モンスターの回復能力が向上する | 紋様(1) |
異種 | このダンジョンのモンスターはすべて精神属性弱点を持つ ランク3で古代の賢者が出現する ランクが上がるたびに、遺跡ボスの従者のダメージ+500% ランクが上がるたびに、遺跡モンスターの従者のダメージ+500% | 強化骨格(2)*4 |
ガーデン | このダンジョンのモンスターはすべて自然属性弱点を持つ ランク3で古代の賢者が出現する 遺跡には追加の樹妖が出現する | 装備品の強化 |
鋳造 | このダンジョンのモンスターはすべて火炎属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡モンスターの生命成長とマナ成長+1000 ランクが上がるたびに、遺跡モンスターの物理耐久と魔法耐久+100 | ‐‐‐‐ |
ブレイブ | このダンジョンのモンスターはすべて魔法属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡モンスターのダメージ+500% 遺跡モンスターのクリティカルが上昇:ランク1+15/ランク2+20/ランク3+25 | ‐‐‐‐ |
宝物 | このダンジョンのモンスターはすべて暗黒属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡でドロップされる宝箱の数+5% ランク3に上がると、財宝ゴブリンが出現する | ‐‐‐‐ |
輝き | このダンジョンのモンスターはすべて雷撃属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡でドロップされるサイバーパーツの品質+5% | ‐‐‐‐ |
エーテル | このダンジョンのモンスターはすべて自然属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡の調和飛翔Ptのドロップ量+1 ランク3でエーテルの渦巻が出現する | ‐‐‐‐ |
文物 | このダンジョンのモンスターはすべて冷気属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡の工学飛翔Ptのドロップ量+1 | ‐‐‐‐ |
遺跡ボス | このダンジョンのモンスターはすべて地獄属性弱点を持つ | インタフェース(1) 脚部(1) 循環器(3) |
ヒーロー | このダンジョンのモンスターはすべて魔法属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡ボスの生命成長とマナ成長+1500 ランクが上がるたびに、遺跡BOSSドロップ数+10% | ‐‐‐‐ |
衛兵 | このダンジョンのモンスターはすべて精神属性弱点を持つ 遺跡には追加のガードが出現する | ‐‐‐‐ |
大牢 | このダンジョンのモンスターはすべて精神属性弱点を持つ 遺跡には追加の巨人が出現する | ‐‐‐‐ |
亀裂 | このダンジョンのモンスターはすべて地獄属性弱点を持つ ランク3で古代のサイバーパーツが出現する | ‐‐‐‐ |
殿堂 | このダンジョンのモンスターはすべて精神属性弱点を持つ 遺跡では追加で魔法使いモンスターの集団が出現する ランクが上がるたびに、モンスターのドロップ時間が増加する | ‐‐‐‐ |
祭祀 | このダンジョンのモンスターはすべて魔法属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡ボスの生命成長とマナ成長+1500 ランクが上がるたびに、遺跡でドロップされるサイバーパーツの品質+5% | ‐‐‐‐ |
弾薬 | このダンジョンのモンスターはすべて地獄属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、新しい通路が開放される確率+5% ランクが上がるたびに、遺跡モンスターの生命成長とマナ成長+1500 | ‐‐‐‐ |
統率 | このダンジョンのモンスターはすべて自然属性弱点を持つ 遺跡モンスターの速度が上昇する ランクが上がるたびに、遺跡ルームの初期レベルが上昇:ランク2+400/ランク3+600 ランク3以後、遺跡でドロップされるサイバーパーツの品質+5% | ‐‐‐‐ |
宝箱 | このダンジョンのモンスターはすべて地獄属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡でドロップされる宝箱の数+5% | ‐‐‐‐ |
工場 | このダンジョンのモンスターはすべて電撃属性弱点を持つ ランクが上がるたびに、遺跡モンスターの生命成長とマナ成長+1500 ランクが上がるたびに、遺跡でドロップされる宝箱の数+5% | ‐‐‐‐ |
ショップ
- 月影の秘宝(亀裂補給)
値段 アイテム 在庫 小さなメダル×100 火炎耐性のケーキ(中)x10 998 小さなメダル×100 自然耐性のケーキ(中)x10 998 小さなメダル×100 魔法耐性のケーキ(中)x10 998 小さなメダル×100 暗黒耐性のケーキ(中)x10 998 小さなメダル×100 電撃耐性のケーキ(中)x10 998 小さなメダル×100 冷気耐性のケーキ(中)x10 998 小さなメダル×100 精神耐性のケーキ(中)x10 998 小さなメダル×100 地獄耐性のケーキ(中)x10 998
- オーロラスカイ(亀裂特別物資)
値段 アイテム 在庫 3,200円 ダイヤx30
時間圧縮装置x11 4,800円 ダイヤx100
空間安定装置x11 4,800円 ダイヤx200
時間圧縮装置x11 8,000円 ダイヤx200
空間安定装置x11 10,800円 ダイヤx683
原晶石x160
万能ゴールドバッジx30
空間安定装置x31 10,800円 ダイヤx683
媚薬x100
願い瓶x15
時間圧縮装置x21 15,800円 ダイヤx1,200
能力取得の巻物x50
空間安定装置x14
大司祭の仮面x205 15,800円 ダイヤx1,200
ヘルメスの血x15
英雄チーズx20
時間圧縮装置x45
メモ
- フィート画面にある数値は「次にLvUPした際に上昇する数値」ではなく、「現在有効になっている数値」なのでLv3以降は勘違いしないように。
- 古代の賢者の効果はノードの種類と紐づけされている。詳細はダンジョン詳細を参照のこと。
- 部位ごとに上限が異なる模様。該当部位の上限に達していると古代の賢者の改造対象を選ぶときに選択肢に提示されなくなる。
- 遺跡ボスの賢者や一部ダンジョン出現には、フィートで次元の亀裂ダンジョンレベルを上げる必要がある
- 初期状態でボスがドロップする装備品であるインターフェース、脚部、循環器を装備できる部位は現状獲得できない。
- 『亀裂』ノードではボス撃破時にそのノードのレベルにかかわらずパーツがドロップする。(おそらくボス以外のノードの賢者で付与できる部位の装備が出る)
このページに対する意見・要望・情報提供
- とりあえず直近で該当の賢者がやってくれた改造分を追記 傾向があると良いんだけど -- 2024-01-01 (月) 22:00:34
- フィートの次元の亀裂ダンジョンレベル+150はダンジョンのレベルが上がることによって何が変化するのでしょうか?難易度が上がり実入りが良くなるとか遺物のレベルが上がるとかなのでしょうか -- 2024-01-08 (月) 21:54:57
- ボスマップのレベルが上がるから装備品のレベルが上がるものかと 大陸版では装備レベル4000代のスクショがあがっているため -- 2024-01-08 (月) 23:18:47
- 鍛造の物理魔法防御+100がギリギリの戦力だとキツ過ぎるので入って即マップを確認して首吊るのがオススメ、というか確認し損ねたらその周回全部棒に振ることになる -- 2024-03-16 (土) 00:26:38
- 首吊りで有効化回避はできる人とできない人がいるため詳細は不明なのが困ったところ -- 2024-03-29 (金) 22:03:39