Lv
キャラのレベル。武器を振ったりモンスターを倒したり、スキル経験値や能力経験値が入ったりメイン・サブの依頼をクリアすると成長していく。
HPやMPの補正に大きく関わり、Lv50までLv5ごとに1フィートポイントを獲得。
Lv10ごとにクミロミの秘密の経験の使用制限+1。クエストや実験場への入場許可など様々な要素の解禁に必要になる。
Lv上限は200とされ、現在はこれ以上にならない。(不定期なアップデートで上限が引き上げられる)
仲間のレベル上限は(PCの現在Lv + 限界突破Lv * 10)
Lv | 内容 |
---|---|
8 | 導きのトーテムの受け取り |
30 | 実験場の開放 |
37 | 遺伝子合成の解禁 |
40 | 職業進階クエストの開放 |
海戦の開放 | |
45 | 大氷原(固定ネフィア)の開放 |
100 | 次元の亀裂の開放 |
主能力
筋力、耐久、器用、感覚、魔力、意思の6種
装備のエンチャント、信仰や突然変異、エーテル病などで上下することがある。
補正は±○○と一括りにされるが、一部の行動にはバフによる補正分が適用されないため注意。
(窃盗時の筋力、高級能力なら幸運の日のカジノなど)
主能力と関連スキル一覧
I | 名称 | 関連スキル | 主な効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
筋力 | 長剣の専門 斧の専門 格闘 鎌の専門 戦術 両手持ち 重量挙げ 栽培 鍛冶屋 | 長剣/斧/鎌/格闘の命中とダメージ 武器が1本の時(両手持ち/剣盾など)のダメージ 投擲のダメージ HPの上限 重量限界(仲間の効果は30%) 採掘/栽培の収穫時間を短縮 関連スキルの上限 窃盗の重量限界 被乗馬時の制御値(仲間を乗せた時の速度のペナ軽減) | ||
耐久 | 鈍器の専門 槍の専門 杖の専門 盾の専門 重装備 中装備 治癒 採掘 大工 | 鈍器/槍/杖の命中とダメージ HPの上限 重量限界(仲間の効果は30%) 防御力 スタミナ上限 関連スキルの上限 治癒スキルの上限が上昇 治癒スキルは耐久を超えると経験値獲得しない | ||
器用 | 短剣の専門 弓の専門 クロスボウの専門 投擲 二刀流 軽装備 回避 鍵開け 窃盗 裁縫 宝石細工 罠解体 | 短剣/弓/クロスボウ/投擲の命中とダメージ 二刀流と格闘のダメ倍率 魔法の命中率 回避率 窃盗能力(バレにくくなる) 関連スキルの上限 | ||
感覚 | 銃器の専門 射撃 心眼 隠密 自然学識 探知 釣り 演奏 | 銃器/射撃の命中とダメージ マナ上限 クリティカル率 鑑定能力 魔道具の使用効果 全ての攻撃魔法のダメージ倍率 関連スキルの上限 感覚が低いと窃盗が失敗しやすい | ||
魔力 | 読書 魔法修行 結界術 元素誘導 暗影術 錬金術 解剖学 料理 遺伝子学 | 魔法系魔法のダメージ倍率 マナ上限が大幅上昇 レベルアップ時に特訓スキルポイントの獲得が増える 関連スキルの上限 全てのスキルの上限 | ||
意思 | 瞑想 魔力限界 回復術 祝福術 召喚術 サイコキネシス 信仰 旅歩き 乗馬 交渉 投資 暗記 | 意思系魔法のダメージ倍率 治癒効果 生命力/マナ/スタミナ上限 訓練時の熟練度が増える 関連スキルの上限 瞑想スキルの上限 瞑想スキルは意思を超えると経験値獲得しない |
高級能力
速度、運勢、生命成長、マナ成長のこと。
成長値の合計に応じてボーナス(高級能力報酬)がつく。
高級能力報酬
4の倍数、または10の倍数でボーナスがつく。
さらに、500ごとに特別なボーナスが付く。
各種ステータス計算
能力 | 計算式 | 各種補正 | 備考 |
---|---|---|---|
HP | ((([筋力] +[耐久]x2 +[意思]/3) xLv /10 +[耐久] x(25+Lv) /25 ) +Lvx4 ) x[生命成長]/100 +[+補正] | (+)ネフィア盟約[9:ラーネイレ] (+)旅団研究 (+)高級能力報酬 | [筋力][耐久][意思]にはフィートや装備補正を含むが、 魔法等の一時的なバフを含まない |
MP | |||
ST | 100+([耐久]+[意思]) /5 +[+補正] | (+)フィート(冒険2段目) | [耐久][意思]にはフィートや装備補正を含むが、 魔法等の一時的なバフを含まない |
生命成長 | ([基礎値]+[+補正]) x(1+[%補正]) | (+)装備補正(ルビナスなど) (+)フィート(冒険4段目) (%)限界突破[筋力] (%)限界突破[耐久] | |
マナ成長 | ([基礎値]+[+補正]) x(1+[%補正]) | (+)装備補正(宵闇など) (+)フィート(奥義1段目) (%)限界突破[魔力] (%)限界突破[意思] | |
運勢 | ([基礎値]+[+補正]) x(1+[%補正])+[+補正] | (+)装備補正 (+)フィート(冒険1段目) (+)信仰<幸運のエヘカトル> (+)幸運の日 (+)祝福された食事 (+)エヘカトル像 (+)納税バフ (%)高級能力報酬 | 一部の運勢判定には一時的なバフを含まない |
速度 | (([基礎値]+[+補正]) x(1+[%補正]) +[+補正]) x(1+[-%補正]) | (+)装備補正 (+)フィート(冒険1段目) (+)信仰<風のルルウィ> (+)ルルウィの宝珠 (+)ルルウィの憑依 (+)魔法[加速] (%)ネフィア盟約[16:ミーア] (%)高級能力報酬 (%)限界突破[器用] (%)限界突破[感覚] (-%)複雑な部位 | 複雑な部位による補正は、一時的なバフの値すら補正する クイックリングの肉で上げる場合1上げるだけで50人前以上は食べる必要がある |
防御 | int([装備の防御合計] * (100 + 2 * [装備スキル]) / 100 + 耐久 / 10) + [防御ボーナス] | 防御ボーナスは能力>戦闘力詳細に水色で表示される値 内訳は未調査 剣盾モードは未調査 | |
回避 | [器用] * 4 / 10 + [装備の回避合計] + [回避ボーナス] + 4 * [回避スキル] | 〃*1 | |
聖水成長 | [上限] / 100 - [食事訓練値] * 0.006 | [ジュアの聖水][ルルウィの聖水][エヘカトルの聖水]による上昇量 上限は種族職業の基本値を含まない 上昇量は更に1割ほどランダム 先に限界突破した方が得 | |
英雄チーズ マジックフルーツ | 2.9 - [食事訓練値] * 0.004 | 生命成長、マナ成長の成長量 たまに0.1%低いことがある | |
ヘルメスの血 | 3.02 - [食事訓練値] * 0.004 | 速度の成長量 たまに0.1%低いことがある | |
幸運のリンゴ | 3.1 - [食事訓練値] * 0.004 | 幸運の成長量 この経験値より前に追加で幸運が0.1%上がることがある | |
スキル上限 | 55+初期値+[魔力]/3+[関連ステ]/5 | ステータスは一切の補正を含まない(基礎値+食事訓練のみ) 各割り算は、割り算した時点で切り捨て スキルの初期値は、種族と職業の合計 治癒と瞑想は別計算 | |
マナ命中 | 元の命中 x(([マナ成長]-[マナ成長]の種族値) /5 %) | %値は四捨五入される [魔力成長]3~7で1%になる 計算結果のマナ命中は端数切捨て | |
耐性軽減 | 150/([属性耐性]+150) | 0で100% -100で3倍ダメージ +150で50%ダメージ(50%軽減) +600で20%ダメージ(80%軽減) +2000で7%ダメージ(93%軽減) +4000で3%ダメージ(97%軽減) | |
窃盗の 重量限界 | [筋力]/2 | [筋力]にはフィートや装備補正を含むが、 魔法等の一時的なバフを含まない | |
乗馬の 制御値 | 馬の[筋力]x2+騎手の[乗馬]x1.5 | 乗馬適正で+50 | [筋力]には一時的なバフを含む |
繁殖力 | [固有値] x20 /(20+Lv) | 固有値はキャラごとに様々 1000,50,36等を確認 |
このページに対する意見・要望・情報提供
- 主能力の潜在低下を調べてみたら約4%だった。(仲間で試した) -- 2021-06-14 (月) 20:12:27
- 速度や運勢は装備で可能な限りマイナスしてから血やリンゴ食べたほうがよいか? -- 2021-06-23 (水) 07:19:49
- 質問掲示板がある 関係ない -- 2021-06-23 (水) 14:42:30
- ここにある限界突破のレベルと魔法とスキル上限って仲間のみですよね(そういう記述がないので一応) -- 2021-07-26 (月) 08:59:31
- 書いてあったけど太字にしておいたよ -- 2021-07-26 (月) 12:38:14
- 上側にありましたか、失礼 -- 2021-07-26 (月) 16:17:21
- 書いてあったけど太字にしておいたよ -- 2021-07-26 (月) 12:38:14
- HP/mp成長ってレベルアップ時の上昇量だと勘違いしてたわ。レベルもうすぐ上がりそうになったら毎回成長用装備に変えてたけどそんな必要ないみたいだね -- 2021-08-04 (水) 00:22:19
- 分かる範囲限界突破追記、途中をメモってなかったので分かる人は埋めてくれると助かる。まだ上限は見えない -- 2021-08-06 (金) 18:55:18
- 主能力のボーナスって何ですかね。耐久のボーナスか➖20になってて気になってます。装備に耐久➖はないのに。。。 -- 2021-08-15 (日) 07:38:13
- 質問掲示板の方が向いてるかもしれんな ボーナスはエーテル変異とかも含むので、頭が巨大化とかついてないかい? -- 2021-08-15 (日) 08:40:58
- MPが最大まで回復しないことがある。なぜ? -- 2021-09-01 (水) 22:11:48
- 常に最大まで回復しないなら、MP凍結系のスキルやアイテムのせいじゃない? -- 2021-09-01 (水) 22:14:55
- 主能力じゃない情報がこのページの半分以上になっているので、ページ名から各情報が探しにくくなってるかも知れない。 -- 2021-09-12 (日) 17:06:24
- これってつまり暗殺クイリンの部位を増やしたら130-5で125%ではなく、130×0.95で123.5%ってことですか? -- 2022-01-08 (土) 22:08:27
- 130-5で125%になる。 -- 2022-01-09 (日) 00:03:03
- 教えていただきありがとうございます! -- 2022-01-15 (土) 15:27:17
- 130-5で125%になる。 -- 2022-01-09 (日) 00:03:03
- 無知で申し訳ないんですが、主能力が装備やエーテル病でマイナス補正受けてる場合、関連スキルにも悪影響あります?例えば、意思がマイナスで、投資+の装備たくさん付けても全力出せてないみたいな。 -- 2024-02-07 (水) 22:10:02
- そういう話であれば、その関連スキルの上限が下がる程度の影響しかない。 -- 2024-02-08 (木) 20:48:42
- 主能力の装備補正はスキル上限に影響しないよ。 -- 2024-02-08 (木) 21:30:05
- そういう話であれば、その関連スキルの上限が下がる程度の影響しかない。 -- 2024-02-08 (木) 20:48:42