キャラ/主能力

Last-modified: 2024-04-24 (水) 18:08:28

Lv

キャラのレベル。武器を振ったりモンスターを倒したり、スキル経験値や能力経験値が入ったりメイン・サブの依頼をクリアすると成長していく。
HPやMPの補正に大きく関わり、Lv50までLv5ごとに1フィートポイントを獲得。
Lv10ごとにクミロミの秘密の経験の使用制限+1。クエストや実験場への入場許可など様々な要素の解禁に必要になる。

Lv上限は200とされ、現在はこれ以上にならない。(不定期なアップデートで上限が引き上げられる)
仲間のレベル上限は(PCの現在Lv + 限界突破Lv * 10)

Lv内容
8導きのトーテムの受け取り
30実験場の開放
37遺伝子合成の解禁
40職業進階クエストの開放
海戦の開放
45大氷原(固定ネフィア)の開放
100次元の亀裂の開放

主能力

筋力耐久器用感覚魔力意思の6種
装備のエンチャント、信仰や突然変異、エーテル病などで上下することがある。
補正は±○○と一括りにされるが、一部の行動にはバフによる補正分が適用されないため注意。
(窃盗時の筋力、高級能力なら幸運の日のカジノなど)

主能力と関連スキル一覧

I名称関連スキル主な効果備考
att_str.png筋力sk_sword.png長剣の専門
sk_axe.png斧の専門
sk_martial_art.png格闘
sk_scythe.png鎌の専門
sk_tactics.png戦術
sk_2hand.png両手持ち
sk_weight_lifting.png重量挙げ
sk_gardening.png栽培
sk_smith.png鍛冶屋
長剣/斧/鎌/格闘の命中とダメージ
武器が1本の時(両手持ち/剣盾など)のダメージ
投擲のダメージ
HPの上限
重量限界(仲間の効果は30%)
採掘/栽培の収穫時間を短縮
関連スキルの上限
窃盗の重量限界
被乗馬時の制御値(仲間を乗せた時の速度のペナ軽減)
att_con.png耐久sk_blunt.png鈍器の専門
sk_polearm.png槍の専門
sk_stave.png杖の専門
sk_shield.png盾の専門
sk_h_armor.png重装備
sk_m_armor.png中装備
sk_healing.png治癒
sk_mining.png採掘
sk_carpentry.png大工
鈍器/槍/杖の命中とダメージ
HPの上限
重量限界(仲間の効果は30%)
防御力
スタミナ上限
関連スキルの上限
治癒スキルの上限が上昇
治癒スキルは耐久を超えると経験値獲得しない
att_dex.png器用sk_dirk.png短剣の専門
sk_bow.png弓の専門
sk_crossbow.pngクロスボウの専門
sk_throwing.png投擲
sk_dual_wield.png二刀流
sk_l_armor.png軽装備
sk_evasion.png回避
sk_lockpick.png鍵開け
sk_steal.png窃盗
sk_tailoring.png裁縫
sk_jeweler.png宝石細工
sk_trap.png罠解体
短剣/弓/クロスボウ/投擲の命中とダメージ
二刀流と格闘のダメ倍率
魔法の命中率
回避率
窃盗能力(バレにくくなる)
関連スキルの上限
att_per.png感覚sk_firearm.png銃器の専門
sk_marksman.png射撃
sk_eye_mind.png心眼
sk_stealth.png隠密
sk_nature.png自然学識
12x12)自然鑑定&br;&ref(キャラ/スキル/sk_detection.png,nolink探知
sk_fishing.png釣り
sk_performer.png演奏
銃器/射撃の命中とダメージ
マナ上限
クリティカル率
鑑定能力
魔道具の使用効果
全ての攻撃魔法のダメージ倍率
関連スキルの上限
感覚が低いと窃盗が失敗しやすい
att_mag.png魔力sk_literacy.png読書
sk_sorcery.png魔法修行
sk_warding.png結界術
sk_channeling.png元素誘導
sk_shadow.png暗影術
sk_alchemy.png錬金術
sk_anatomy.png解剖学
sk_cooking.png料理
sk_gene.png遺伝子学
魔法系魔法のダメージ倍率
マナ上限が大幅上昇
レベルアップ時に特訓スキルポイントの獲得が増える
関連スキルの上限
全てのスキルの上限
att_wil.png意思sk_meditation.png瞑想
sk_mag_capacity.png魔力限界
sk_restoration.png回復術
sk_benediction.png祝福術
sk_necromancy.png召喚術
sk_mental.pngサイコキネシス
sk_faith.png信仰
sk_travel.png旅歩き
sk_ride.png乗馬
sk_bargain.png交渉
sk_invest.png投資
sk_memorization.png暗記
意思系魔法のダメージ倍率
治癒効果
生命力/マナ/スタミナ上限
訓練時の熟練度が増える
関連スキルの上限
瞑想スキルの上限
瞑想スキルは意思を超えると経験値獲得しない

高級能力

速度、運勢、生命成長、マナ成長のこと。
成長値の合計に応じてボーナス(高級能力報酬)がつく。

高級能力報酬

4の倍数、または10の倍数でボーナスがつく。
さらに、500ごとに特別なボーナスが付く。

各種ステータス計算

能力計算式各種補正備考
HP((([筋力] +[耐久]x2 +[意思]/3) xLv /10
  +[耐久] x(25+Lv) /25
 ) +Lvx4
) x[生命成長]/100
+[補正]
()ネフィア盟約[9:ラーネイレ]
()旅団研究
()高級能力報酬
[筋力][耐久][意思]にはフィートや装備補正を含むが、
魔法等の一時的なバフを含まない
MP
ST100+([耐久]+[意思]) /5
+[補正]
()フィート(冒険2段目)[耐久][意思]にはフィートや装備補正を含むが、
魔法等の一時的なバフを含まない
生命成長([基礎値]+[補正]) x(1+[%補正])()装備補正(ルビナスなど)
()フィート(冒険4段目)
(%)限界突破[筋力]
(%)限界突破[耐久]
マナ成長([基礎値]+[補正]) x(1+[%補正])()装備補正(宵闇など)
()フィート(奥義1段目)
(%)限界突破[魔力]
(%)限界突破[意思]
運勢([基礎値]+[補正]) x(1+[%補正])+[補正]()装備補正
()フィート(冒険1段目)
()信仰<幸運のエヘカトル>
()幸運の日
()祝福された食事
()エヘカトル像
()納税バフ
(%)高級能力報酬
一部の運勢判定には一時的なバフを含まない
速度(([基礎値]+[補正]) x(1+[%補正])
+[補正]) x(1+[-%補正])
()装備補正
()フィート(冒険1段目)
()信仰<風のルルウィ>
()ルルウィの宝珠
()ルルウィの憑依
()魔法[加速]
(%)ネフィア盟約[16:ミーア]
(%)高級能力報酬
(%)限界突破[器用]
(%)限界突破[感覚]
(-%)複雑な部位
複雑な部位による補正は、一時的なバフの値すら補正する
クイックリングの肉で上げる場合1上げるだけで50人前以上は食べる必要がある
防御int([装備の防御合計] * (100 + 2 * [装備スキル]) / 100
+ 耐久 / 10) + [防御ボーナス]
防御ボーナスは能力>戦闘力詳細に水色で表示される値
内訳は未調査
剣盾モードは未調査
回避[器用] * 4 / 10 + [装備の回避合計]
+ [回避ボーナス] + 4 * [回避スキル]
*1
聖水成長[上限] / 100 - [食事訓練値] * 0.006[ジュアの聖水][ルルウィの聖水][エヘカトルの聖水]による上昇量
上限は種族職業の基本値を含まない
上昇量は更に1割ほどランダム
先に限界突破した方が得
英雄チーズ
マジックフルーツ
2.9 - [食事訓練値] * 0.004生命成長、マナ成長の成長量
たまに0.1%低いことがある
ヘルメスの血3.02 - [食事訓練値] * 0.004速度の成長量
たまに0.1%低いことがある
幸運のリンゴ3.1 - [食事訓練値] * 0.004幸運の成長量
この経験値より前に追加で幸運が0.1%上がることがある
スキル上限55+初期値+[魔力]/3+[関連ステ]/5ステータスは一切の補正を含まない(基礎値+食事訓練のみ)
各割り算は、割り算した時点で切り捨て
スキルの初期値は、種族と職業の合計
治癒と瞑想は別計算
マナ命中元の命中 x(([マナ成長]-[マナ成長]の種族値) /5 %)%値は四捨五入される [魔力成長]3~7で1%になる
計算結果のマナ命中は端数切捨て
耐性軽減150/([属性耐性]+150)0で100%
-100で3倍ダメージ
+150で50%ダメージ(50%軽減)
+600で20%ダメージ(80%軽減)
+2000で7%ダメージ(93%軽減)
+4000で3%ダメージ(97%軽減)
窃盗の
重量限界
[筋力]/2[筋力]にはフィートや装備補正を含むが、
魔法等の一時的なバフを含まない
乗馬の
制御値
馬の[筋力]x2+騎手の[乗馬]x1.5乗馬適正で+50[筋力]には一時的なバフを含む
繁殖力[固有値] x20 /(20+Lv)固有値はキャラごとに様々 1000,50,36等を確認

このページに対する意見・要望・情報提供

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  • 主能力の潜在低下を調べてみたら約4%だった。(仲間で試した) -- 2021-06-14 (月) 20:12:27
  • 速度や運勢は装備で可能な限りマイナスしてから血やリンゴ食べたほうがよいか? -- 2021-06-23 (水) 07:19:49
    • 質問掲示板がある 関係ない -- 2021-06-23 (水) 14:42:30
  • ここにある限界突破のレベルと魔法とスキル上限って仲間のみですよね(そういう記述がないので一応) -- 2021-07-26 (月) 08:59:31
    • 書いてあったけど太字にしておいたよ -- 2021-07-26 (月) 12:38:14
      • 上側にありましたか、失礼 -- 2021-07-26 (月) 16:17:21
  • HP/mp成長ってレベルアップ時の上昇量だと勘違いしてたわ。レベルもうすぐ上がりそうになったら毎回成長用装備に変えてたけどそんな必要ないみたいだね -- 2021-08-04 (水) 00:22:19
  • 分かる範囲限界突破追記、途中をメモってなかったので分かる人は埋めてくれると助かる。まだ上限は見えない -- 2021-08-06 (金) 18:55:18
  • 主能力のボーナスって何ですかね。耐久のボーナスか➖20になってて気になってます。装備に耐久➖はないのに。。。 -- 2021-08-15 (日) 07:38:13
    • 質問掲示板の方が向いてるかもしれんな ボーナスはエーテル変異とかも含むので、頭が巨大化とかついてないかい? -- 2021-08-15 (日) 08:40:58
  • MPが最大まで回復しないことがある。なぜ? -- 2021-09-01 (水) 22:11:48
    • 常に最大まで回復しないなら、MP凍結系のスキルやアイテムのせいじゃない? -- 2021-09-01 (水) 22:14:55
  • 主能力じゃない情報がこのページの半分以上になっているので、ページ名から各情報が探しにくくなってるかも知れない。 -- 2021-09-12 (日) 17:06:24
  • これってつまり暗殺クイリンの部位を増やしたら130-5で125%ではなく、130×0.95で123.5%ってことですか? -- 2022-01-08 (土) 22:08:27
    • 130-5で125%になる。 -- 2022-01-09 (日) 00:03:03
      • 教えていただきありがとうございます! -- 2022-01-15 (土) 15:27:17
  • 無知で申し訳ないんですが、主能力が装備やエーテル病でマイナス補正受けてる場合、関連スキルにも悪影響あります?例えば、意思がマイナスで、投資+の装備たくさん付けても全力出せてないみたいな。 -- 2024-02-07 (水) 22:10:02
    • そういう話であれば、その関連スキルの上限が下がる程度の影響しかない。 -- 2024-02-08 (木) 20:48:42
      • 主能力の装備補正はスキル上限に影響しないよ。 -- 2024-02-08 (木) 21:30:05


*1 フィート:形跡隠しは発動していても戦闘力詳細に表示されない