神々の闘技場

Last-modified: 2024-09-09 (月) 14:00:34

神々の闘技場について

神々の休戦地にて神々の使者『銀』から移動できるマップ。
選んだ神に直接対決を挑むことが出来る。神の体力を10%削るたびに報酬として「緑色の神の印」×6が貰える。
撃破できると金貨90万と「緑色の神の印」×70。初回ボーナスで神の秘宝なども手に入る。
報酬はログに表示された上で直接の入手となる。
100T終了後に生存していれば削ったHPの%に応じた「緑色の神の印」「青色の神の印」を取得のログが表示される。
また、初回討伐時は討伐完了時に自動的に初回討伐特典が配布されログに表示される。
途中で死亡した場合に入手or次回生存時にまとめて受領できるかは要確認。

神の試練

挑戦できる回数は4回。毎週月曜日にリセットされる。
挑戦の条件として、対応する神の信仰の深さによるご褒美を全て受け取っている必要がある。
神の契約で追加挑戦可能であるとあるが、現在の入手手段は不明。
神を選択すると隣接~3マス?に神が敵対状態で降臨する。変装しても無慈悲に攻撃してくる。
神を選択しない(右上の×印を押す)と、回数を消費しない。MAP上方の階段から外に出られる。
制限ターン数は100ターン。

1回で完全に討伐する必要はなく、ダメージは挑戦回数内において累積していく。

  • 挑戦回数内(4回)での討伐を目標とするなら1回毎に25%分のHPを削ることが目安になる。
  • 同様に、10%の報酬を目指す目安は2.5%。
    • 毎週月曜日に挑戦回数とともに、HPもリセット(全回復)される。

神の試練を開始する前に、気休めだが契約の巻物を使用しておくと良いかもしれない。
神を選択するとバフをする余裕はないため、銀に話しかける前に必要なバフを行っておくと良い。

死ぬと普通にデスペナルティあり。救急箱は挑戦1回につき1回使用できる。
ATMが使用可能であれば挑戦前に有り金は預けておいたほうが良い。
使用できないのであれば広告数以内の挑戦をお勧めする。
一度討伐した神は挑戦回数が残っていても、次の月曜日のリセットまで再挑戦は不可能。

外の神

2022/04/20のアップデートによって8柱すべてが追加され、神によっては2段階目、3段階目に挑戦できる。
2段階目、3段階目への挑戦権は翌週に持ち越されない。
立ち絵についている数値は神のレベル。
何れも初回討伐で、通常報酬の2倍の金貨と対応する神の秘宝(2段階目以降は欠片)を落とす。

外の神秘宝段階レベル通常報酬HP報酬(10%削る毎に)
地のオパートスオパートスの指骨300金貨900k,緑色の神の痕跡x72緑色の神の痕跡x6
950金貨2437k,緑色の神の痕跡x195緑色の神の痕跡x17
ジムのキー1900金貨4050k,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20
収穫のクミロミ夜空390金貨987k,緑色の神の痕跡x79緑色の神の痕跡x7
1080金貨2137k,緑色の神の痕跡x171緑色の神の痕跡x15
ピッチフォーク2080金貨4050k,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20
幸運のエヘカトル破損した古典480金貨1062k,緑色の神の痕跡x85緑色の神の痕跡x7
1210金貨2625k,緑色の神の痕跡x210緑色の神の痕跡x18
失われた勾玉2260金貨4050k,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20
癒しのジュアツンデレと偏見570金貨1150k,緑色の神の痕跡x92緑色の神の痕跡x8
1340金貨2337k,緑色の神の痕跡x187緑色の神の痕跡x16
羽のうちわ2440金貨4050k,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20
風のルルウィルルウィのガラスの靴660金貨1237k,緑色の神の痕跡x99緑色の神の痕跡x8
1470金貨2037k,青色の神の痕跡x81緑色の神の痕跡x14
ルルウィの仮面2620金貨4050k,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20
財のコーネリア神々の新約750金貨1312k,緑色の神の痕跡x105緑色の神の痕跡x9
1600金貨2137k,青色の神の痕跡x85緑色の神の痕跡x15
銭の力2800金貨4050k,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20
機械のマニマニのゲームソフト840金貨1400k,青色の神の痕跡x56緑色の神の痕跡x10
1730金貨2237k,青色の神の痕跡x89緑色の神の痕跡x15
昇天レコードプレーヤー2800金貨4050k,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20
元素のイツパロトル超感覚論930金貨1487k,青色の神の痕跡x59緑色の神の痕跡x10
1860金貨2337k,青色の神の痕跡x93緑色の神の痕跡x16
元素の呟き3160金貨4M,青色の神の痕跡x220青色の神の痕跡x20

100ターン制限あり

地のオパートス

Lv300 HP10,000,000 MP6,772,027 魔法以外の耐性1196 魔法耐性800
先天フィート:混沌体、正確な詠唱、大地の檻
スキル:異次元の手

オパートスは全ての状態異常と呪いを無効にし、
彼の過剰なエネルギーは周期的に爆発し、全てを粉々にします。

超スピードで、一気に間をつめて殴ってくる。
速度1100ほどで付かず離れずで逃げ続けれるため、速度は1000程度ではないかと思われる。
10T、30T、50T、70T、90Tと20T毎に地割れのようなエフェクトで範囲攻撃を行う。
状態異常は無効なはずだが、閃耀聖言は何故か有効。ライトニングボルトの麻痺効果が効いたという情報もあり

攻略

閃耀聖言(仕様かは不明であるが状態異常無効の対象外)を該当ターンの直前に当てることでキャンセルさせることも可能であるが、
速度がオパの数倍でも無い限りは使用待機時間的に全てを止めることは出来ないため、1発ないしは2発程度は耐えられる必要がある。
70,000程度のダメージが見えた気がする。たとえ浮遊していても粉々になる。
各種耐性とハートバリア込みで25,000程度までは軽減できることを確認。
魔法軽減60%と100%であまりダメージに差がなかったように思えるため、魔法貫通的な能力をある程度持っている可能性あり。
一発に耐えれるなら、癒しの杖などターン消費無しでの回復手段を活用することで戦い続けることが可能。
テレポしながら遠隔攻撃や魔法で戦うのが良いが、異次元の手を使って引き寄せも行う。
テレポ妨害をつけた状態で、テレポ杖で飛ばすのがターン数的にも最適とは考えられる、
だが、テレポ杖のターゲットに選べないときが存在、選べるときもあるためその違いは不明。
防御強度7,000程度だと近接攻撃で10,000ほどのダメージを食らう。
物理軽減80%、防御7,600、ブロック53%の仲間(進化フィートでは物理軽減10%のみ)をタンクで物理攻撃については、ほぼ気にする必要がない程度のダメージ。
主人公さえ生き残れば、スタミナ回復アイテム+鼓舞を常時利用することで仲間が契約効果で死ぬことがほぼないためある程度力押しが可能。
近接を問題なく受け止めれるタンクの仲間がいれば、タゲは仲間に任せ2マスの位置で主人公は攻撃し続け、10T、50T、90Tの直前に閃耀聖言で範囲攻撃を止め、30T、70Tでは直前に鼓舞で契約効果を仲間に付与することで安定する。30T、70Tの範囲攻撃は基本的に防げないため、主人公の1撃死の可能性がある場合はハートバリアなどで軽減、HPが心もとない場合は必要なだけのHPまで回復させるのが有効。タンクがオパに隣接するために異次元の手も意識する必要はなくなる。仲間が十分に育っている場合は、防御特化の装備にして主人公でタンクの役割をする選択肢もあるが、仲間と違って最大HPが低いため難易度は仲間がタンクの場合より向上する。
こちらからの攻撃はレベル相応で当てることが出来る。

剛毅のオパートス

Lv1900 HP130,000,000 MP1,280,000,000 魔法以外の耐性7596 魔法耐性7200
先天フィート:混沌体、正確な詠唱、大地の檻

神体は地核でできていて、惑星の全パワーが人体サイズに濃縮されている。

地のオパートスの3段階目

収穫のクミロミ

Lv390 HP15,000,000 魔法以外の耐性1556 魔法耐性1160
先天フィート:混沌体、正確な詠唱、自然の加護
スキル:酸の海

自然の恵みを受け、クミロミはすべての状態異常と呪いを無効化し、
自分の領域に入ってきた生物を押し返すために周期的に劇毒を放ちます。

周期的に茨の縛りの広域版のようなエフェクトで毒をばら撒く

攻略

中毒耐性あるいは星6フィオナなどの対策が必要。
オパートスの地割れのような威力は無いので耐久はしやすい。

通常攻撃力・HPは順当に上がってるので、タンク役の装備を整えることと
削りきるだけの攻撃力があれば難しい相手ではない

堕落のクミロミ

Lv2080 HP??0,000,000 MP???0,000,000 魔法以外の耐性8316 魔法耐性7920
先天フィート:

収穫のクミロミの第三段階。
引き寄せと同時に「茨の付き纏い」という移動不可のデバフ(10ターン)を付与し、近接での殴り合いを強制してくる。
(特殊なフィート持ちの仲間が居ない限り、)最優先でPCを殴られるので、距離を取りたいマジックユーザーの鬼門。
このデバフ中はテレポート類も無効化されるため、途方にくれる。
また「地獄に落とす」といった旨の説明の効果を付与してくるが、実際どのような効果であるかは不明

攻略

エリアナに乗る

幸運のエヘカトル

Lv480 HP20,000,000 魔法以外の耐性1916 魔法耐性1520
先天フィート:混沌体、正確な詠唱、天生の幸運
スキル:みゃみゃみみゃ!

可愛い幸運の神は猫たちと暮らしているが、その見た目に騙されてはいけない...
暗闇が訪れたとき、即ち世界の終わりなのだから

ニャニャの仲間たち、応援よろしくニャ!
周期的に幸運の黒猫(Lv720 HP240,000程度)を4、5匹召喚する

条件は不明だが、うみみゃあ!を発動して全体即死させられることがある。(死因:うみみゃぁ!が埋まる)
初手(黒猫0)でうみみゃぁが飛んでくることもある。
黒猫が増えると発動率が上がる?

攻略

エヘの攻撃はタンクが受けるとしても
周囲にばら撒かれる幸運の黒猫に後衛や軽装備のPCが齧られるとそこそこ痛い。
黒猫は吸血の牙で噛んで来るので、地獄耐性はあったほうがよい。

通常攻撃力・HPは順当に上がってるので、タンク役の装備を整えることと
削りきるだけの攻撃力があれば難しい相手ではない

エヘカトルの中の神

幸運のエヘカトルの第三段階。攻撃者に反射ダメージを与える「殉難フィールド」、HPが減るほどダメージ軽減率が増加する「鉄壁」、こちらのMP消費が増加する「不運が続く」、確率で時間停止を無効化する「タイムマスター」を持つ。マラヤナのような超火力キャラは反射で消し飛ぶことがよくあるので気を付けよう。

攻略

大量の分身と黒猫を召喚しまとめて薙ぎ払おうと範囲攻撃をしようものなら反射ダメージでこっちが消し飛ぶことになる、猫使い『ケシー』の超強化版のような神。
物量によるターゲットのぶれと反射はペット主体のプレイヤーに対するカウンターのようだ。逆に言えば本体狙いができるPCが強化できているならさほどのことはない。
エリアナに乗って遠距離攻撃をすればいいだろう。

癒しのジュア

Lv570 HP25,000,000 魔法以外の耐性2276 魔法耐性1880
先天フィート:混沌体、正確な詠唱、ジュアの聖域
スキル:魔法の矢、全駆除

ジュアの領域では、主宰者であるジュアはすべての異常状態と呪いを無効化し、
広範囲の沈黙魔法を周期的に放ちます

遠隔型で距離を取るためにウロウロするAI
魔法の矢が極めて痛く、耐性・軽減が中途半端だと1発で沈んでいく。
ログを見ると、ジュアの癒しを使用しているようだが基のHPが高すぎるので誤差。
周期的に沈黙を付与してくる。魔法使いには致命的なので全浄化の巻物など状態異常の回復手段が有用。
魔法版の全浄化はPCが沈黙させられると使用できないため、巻物で用意した方がいい。
事前に聖光の加護をかけておくと沈黙にもなりにくい?(要検証)

攻略

順番に挑んでいると初めてあたる、魔法攻撃・遠隔AIの神。要遠隔攻撃手段。
実際にこちらに攻撃してくる頻度が低いのが救い。

削り切れるだけの強力な遠隔攻撃手段と、魔法耐性・魔法軽減が必要。
全駆除で消されることがあるが、魔力結界を高い強度で掛けられるならダメージをかなり抑えられる。
『年獣』を育成しているなら役立つかも?

ジュア-聖光の力

風のルルウィ

Lv660 HP30,000,000 魔法以外の耐性2636 魔法耐性2310
先天フィート:混沌体、ホークアイ、ルルウィの狩場
スキル:罵倒、狂気の眼差し

自分の世界では、ルルウィはこの上なく強い力を持ち、
速度は極限に達し、全ての獲物は一瞬でボコボコにされます。

遠隔型で距離を取るためにウロウロするAI
異常に速く、ほぼ確実にルルウィがPCの5倍(速度差の上限)で動く。
ターン数のカウントは敵の行動番で行われるので、1挑戦あたり実質20ターンしか攻撃できない。

攻略

遠隔AIの神。要遠隔攻撃手段。
攻撃は少なく、罵倒と狂気の眼差しの使用率が高い。
近寄ろうものなら簡単に崩壊(不安定→狂気→崩壊)する。
戦闘が終わったらジュア像を使用しておこう。

20ターンしかないので、高い攻撃力が要求される
火魔道士なら炎の壁を踏ませることでルルウィの行動ターンでダメージを与えられる。

仲間の育成が十分進んでいる場合、
PCの速度を仲間の5分の1に落とすと、仲間とルルウィの行動回数がPCの5倍(速度差の上限)で同じになる。

竜巻-ルルウィ

財のコーネリア

Lv750 HP35,000,000 魔法以外の耐性2996 魔法耐性2600
先天フィート:混沌体、精確な詠唱、金の狂暴
スキル:麻痺の矢、テレポート

財の世界では、欲望は力の源であり、
膨張した力はさらに多くの"財"を作り出します

麻痺の矢が非常に痛い。挑む頃には精神耐性は最大値になってると思うが、魔法軽減も十分確保したい。
金の亡者という少し小さい財のコーネリアを複数召喚しつつ、本体はテレポートを使用しそこら中に逃げ回る。
他の神と比較しても相当な火力・命中・移動速度が要求される他、
取り巻きの攻撃もそこそこ強力なため、耐久面も十分にする必要がある。

攻略

麻痺の矢によってかなりのターン麻痺になるので、麻痺耐性の装備は必須である。
テレポートでうまい具合に逃げられると火力があっても倒せやしない。
財の神の宝物庫といいイライラが募る神である。

一部状態異常が入る?

熱狂のコーネリア

攻略

HP回復とダメージ軽減の金貨銀貨をばら撒きながら推定速度10000超で逃げ回る。攻撃はしてこない?
デバフが有効で各種速度低下デバフさえ決まればサンドバッグにできる
マニ同様開幕演出中は無敵が付かないため、相応の火力が求められるが速攻が有効

機械のマニ

Lv840 HP40,000,000 魔法以外の耐性3356 魔法耐性2960
先天フィート:混沌体、精確な詠唱、神化改造
スキル:マニの分解術

自己改造で非常に強くなったマニは、体内にあるナノロボットで常に損傷を修復しており、
攻撃を受けた際には、ナノロボットを攻撃者の体に埋め込み、敵の体を分解させます

距離を取りつつ射撃攻撃を行ってくる。
乗馬に関わらずダメージと出血を与えてくるため、主人公の耐久も要求される。
1回目討伐から青色の神の痕跡がもらえるのがうれしい。

攻略

出血が付与された遠隔物理攻撃をしてくる。
レベル相応に高威力なのでタンクを前に出そう。

ルルウィやコーネリアと比較すると正攻法で来るためだいぶ戦いやすい。

《マニ-ナノ装甲モード》

10ターン無敵状態で登場する。
下1桁7ターン目に分身を生成し、プレイヤーから10マス離れた位置にテレポートする。
分身が居ると無敵付与、5対以上貯まると2体を犠牲にその合計HP分(満タンで470,000,000,000)の全体攻撃をしてくる。
体力235Gの分身を10ターン以内に処理していかないといけない・・?
実は登場演出中から暫くの間は無敵判定がない模様。棒立ちで攻撃を受けきれることは前提だが、主人公火力の場合はタップ連打で駆け抜けると良い。

元素のイツパロトル

Lv930 HP45,000,000 魔法以外の耐性3716 魔法耐性3320
先天フィート:混沌体、正確な詠唱、元素の化身
スキル:ファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト

元素はすべての根源であり、元素の神は火、氷、雷の三種元素を召喚し、
元素のダメージを吸収させます

火/氷/雷の支配者(Lv1395の上級精霊 HP70,887,004)を召喚する
召喚する精霊は2匹のため、最大で2属性吸収される(同じ精霊2匹の場合もある)
上級精霊はHPも高く、再召喚もあるので、素直に召喚された精霊以外の属性で攻撃するのがオススメ。

攻略

ウロウロする系AIで頻度は低めだが、高威力のボルトがとにかく痛い。
配置によっては壁役を貫通してPCも食らう。

吉祥如意(属性ダメージ吸収の秘宝)があると良さそうだが・・。
なにはともあれ、攻略の第一はやられる前にやるである。
他の神でも同じだが、時止めが発動すると一方的にダメージを大きく稼げる。

極-イツパロトル

様々なフィートによって非常に強力なダメージ軽減を持っている。
体力が少なくなると1回無効化してHPを大幅に回復する。
とんでもない威力の魔法攻撃を連発する上に、快復代謝などで対処されない状態異常もばらまくため非常に厄介。
高級能力2400の特典がないと耐えることも厳しい。
神種特攻を積んでいないとよほどのことがない限りダメージが通らず自然回復に追いつけないのでかならず積むべし。
また登場直後から10ターン無敵のバフが付いており、イツパロトルがこちらの5倍速の場合は3ターン目以降でないと攻撃が通らない。

コーネリア、マニと続いて開幕速攻が有効。光の柱がバシーッ!と出ている間に盛れるだけ盛った攻撃を叩き込めばよい
…であったが、開幕にカウントダウンが追加され登場前攻撃が不可能になった。
同時に下記のバグも修正された?

現在戦闘中に攻撃対象に取れなくなるバグが発生する場合があり、その場合は絶対に倒せなくなるのでその時は諦めること。そのままいても高級能力2400と星河密巻のセットを貫通する勢いで一方的にサンドバッグにされる。

中の神

中の神秘宝段階レベル通常報酬HP報酬(10%削る毎に)
地のオパートスジェシカの礼賛4500金貨4050k,紫色の神の痕跡x110紫色の神の痕跡x10
収穫のクミロミ
幸運のエヘカトル
癒しのジュア
風のルルウィ
財のコーネリア
機械のマニ
元素のイツパロトル

地のオパートス

レベル4500
概要
山を登る人間が、山から下りた神を嘲笑うと?我を見よ、少年!

特徴
中の神『地のオパートス』は、初めて致命ダメージを受けた際、自身に『次元』マークを10スタック付与する。このマークが存在する間、そのターンの致命ダメージを無効化し、致命ダメージを受けるたびにマークが1スタック減少する。10ターン経過してもマークが減少しなかった場合、10スタックに戻る。マークが1スタック減少するごとに、HPとマナを残りのマークのスタック数×10%分回復する。マークが0スタックになった場合、魔法『漲る次元』が発動し、敵全体に最大HPの50%の固定ダメージを与える
中の神『地のオパートス』は、20ターンごとに魔法【堕落の力】を発動し、敵の中でHPが最も高いキャラを挑発して1対1の戦闘を行う。効果は10ターン持続し、その間、他のキャラは行動できない。10ターン後、HPが高い方が勝利し、勝者は【勝者は正義】のフィールドを得る。このフィールド内では、全ユニットの物理ダメージが800%増加する
中の神『地のオパートス』がシールドを持っている場合、被ダメージの60%を反射する
中の神『地のオパートス』が近接攻撃を行う際、40%の確率で【エーテルの力】を自身に付与する、10ターン持続、CDは20ターン。効果期間中、物理ダメージを与えると敵のマナを削減し、自身のマナを削減分回復させる
中の神『地のオパートス』は、フィールド【イスの力】を得る。敵が魔法を5回使用するたびに、3ターンの沈黙が付与される。沈黙が終了すると、ダメージを与える
中の神『地のオパートス』は、フィールド【遺跡の力】を得る。フィールド内にいる敵がバフを獲得したり、バフが解除されたりするたびに、固定ダメージを与える
中の神『地のオパートス』のHPが50%未満になった場合、【虫の群れの力】が発動し、シールドを上限まで回復させる、CDは100ターン
中の神『地のオパートス』のマナが削減された場合、90%を下回ることはない
中の神『地のオパートス』は、フィールド【宇宙の力】を得る。敵が近接または遠距離攻撃を5回行うたびに、3ターンの武装解除が付与される。武装解除が終了すると、ダメージを与える
中の神『地のオパートス』は、11ターンごとに【大地の力】を自身に付与する。8ターン時持続し、効果期間中、近接攻撃は必ず命中し、必ずクリティカルヒットを発生させる。また、近接追加打撃を上限まで引き上げ、物理:魔法クリティカルダメージを無効化し、全能力が100%上昇する

少なくとも近接攻撃の場合、オパートスからの反撃でこちらが死ぬ

このページに対する意見・要望・情報提供

  • 第二形態ってHP50%で強制割り込みみたいなのある? -- 2022-05-23 (月) 09:44:37
  • カボチャ連れてったんだが、うちもジュア様麻痺ったぞ。カボチャの悪夢まで乗ってた。ただ濡れにはならんからライトニングボルトのダメージあげるのは無理ぽよだったなぁ。 -- 2022-05-28 (土) 22:35:20
  • 召喚士視点での報告。召喚関連魔法を雑にカンストで地のオパートス1、火力役がいたら収穫のクミロミ1は撃破可能だった。週間で緑痕跡を確実に入手するあてが増えるだけでだいぶ変わるので無課金・微課金はとりあえずオパートス撃破狙えるから美味しいかも。 -- 2022-06-19 (日) 03:23:21
  • クミロミ第二段階から先が辛いのよね・・・体力が高すぎて3回で削り切るのが大変。有償でいいからはやく戦闘回数追加できるようにしてほしいわ。 -- 2022-10-09 (日) 13:25:48
  • 久しぶりにイッパツに挑戦したみたらあっさり勝てた…なんか弱くなった?マラヤナの混乱とかかなり効いてたとはいえ、これまでなら即死していたボルトに耐えられていた。自分の耐性回りはほとんど変わってないはずなんだけど -- 2022-10-11 (火) 07:20:44
  • オパートスから完全に距離をとった状態から即死が最近頻発する。ラグのせいか? -- 2023-01-23 (月) 04:58:43
  • 堕落のアークイベントにより速度を4000まで伸ばせたので竜巻ルルウィ倒せたぜ。 -- 2023-06-20 (火) 11:08:55
  • コーネリアの三番目…熱狂のコーネリアと戦ってみたらクソゲー過ぎて草 竜巻ルルウィより早いのはどうかと思う -- 2023-09-06 (水) 07:05:06
  • 初神3のおかげでマニ3撃破。やっぱ耐性貫通100パーティの浮き輪を…最高やな! -- 2024-05-21 (火) 20:00:28
  • 中の神、いきなりレベル爆上げしたなぁ。 -- 2024-08-24 (土) 22:12:42