概要
- 主にSPを消費することで特技を使用することができる。
- 無消費やMP消費のものもたまにある
- SPは自然回復の他、睡眠や祈りで全回復したり、消費アイテムやスタミナ吸収武器での攻撃などでも回復する。
- 魔法タブから参照や設定が可能だが、様々な点で魔法と異なる
- 混乱や朦朧でも失敗しない
- クイック選択は[魔法]ではなく[特技]を使う
- ショートカットバーに入れることでワンタップで呼び出せる
- これが唯一の使用方法になっている特技もある
- クイック選択を設定することで特技のショートカットボタンを経由した2タップで使用することができる。
- 原作と違い、混ぜるなどの行動の一部が特技として登録されている。
特技の獲得方法
- フィートの取得
- 特定スキルの習得/一定レベル
- キャラ固有/職固有
SPの増加方法
SPは意思に依存
SPは耐久に依存(効果大)
備考
- 召喚
- 何かしらの味方を召喚する特技 召喚後は独自に行動する(行動しないものもいる)
- 召喚された味方は独自のHPを持ち、HPがなくなると死亡する (ドロップ等はなく経験値にもならない)
- ターン制限がある場合、ターン経過で消滅する
- 仲間枠などと関係なく召喚可能
- スタンス(姿勢の特技)
- 対応する武器を変更しない限り有効な永続バフ
- 変更すると効果が切れる
- 多くが(全てが?)25%のMPを凍結する
- MP凍結とはMPが指定割合で最大値まで回復しなくなる
- MP凍結時でもMP最大値に変化はないため、読書でMP最大値分のマナを減らされると反動を受ける
- 複数のスタンスを同時発動すると、MP凍結は加算される(25%が2つなら50%になる)
- 再使用で解除される 解除時にも再使用待機時間が発生
- 対応する武器を変更しない限り有効な永続バフ
- 覚醒
- 特定の装備にのみ有効な永続バフ
- 再使用で解除される 解除時にも再使用待機時間が発生
特技一覧
※CDは再使用待機時間のこと(クールダウン)
種類 | 名称 | SP 消費 | CD | 効果 | 習得方法 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
物理 | 窃盗 | 20 | 0 | 足元を含む近接範囲9マスいずれかから一つの物を盗む 仲間以外のNPCやモンスターも対象に取れる 盗める対象は筋力/2の重さまで | [窃盗] 1 | 詳細は窃盗に |
物理 | 乗馬 | 20 | 0 | 仲間に乗る 乗馬免許システム(ダイヤ使用)があり、解放なしでは乗馬適正のみ可能 | [乗馬] 1 | 詳細は乗馬に |
物理 | 祈り | 0 | 0 | 神に祈り異常浄化、デバフ解除、かつ全面的に回復 | 初期習得 | 詳細は信仰に |
物理 | 混ぜる | 0 | 0 | 薬剤を指定アイテムに混ぜる 祝福された水や媚薬などを別のアイテムに混ぜる | 初期習得 | |
物理 | 回転切り | 12 | 1 | 近接範囲攻撃 | [戦術] 10 | PCを中心とした距離2範囲 |
物理 | 勇士のトーテム | 15 | 7 | 召喚(オーラ持ち/オーラ射程8.9/持続60ターン?) オーラ影響下の味方に物理ダメージ強化 | [戦術] 50 | |
物理 | 絶望咆哮 | 18 | 自分と仲間に状態異常がある場合HP回復加速 | [戦術] 80 | ||
物理 | 飛び切り | 12 | 7 | 前方複数ターゲットに攻撃する | [長剣] 20 | PCと指定座標を繋ぐ直線範囲 |
物理 | 勇気ある突撃 | 12 | 近接単体攻撃+HP50%以上の相手に追加ダメージ | [長剣] 50 | ||
物理 | 兵士の刺 | 15 | 近接単体攻撃 自身がスタンス有効時、大ダメージを与える | [長剣] 80 | スタンスが有効でないと 通常攻撃並の威力 | |
物理 | 擾乱打撃 | 15 | 3 | 近接単体攻撃+朦朧付与 | [短剣] 20 | |
物理 | 盲目刺し | 15 | 4 | 近接単体攻撃+盲目付与 | [短剣] 50 | 朦朧状態の敵に追加ダメ |
物理 | 恐懼審判 | 15 | 5 | 近接単体攻撃 SP回復 | [短剣] 80 | 朦朧と盲目の敵に追加大ダメ |
物理 | 猛撃 | 15 | 近接単体攻撃+追加ダメージ | [斧] 20 | ||
物理 | 野蛮人の怒り | 20 | 10 | スタンス(永続/再使用で解除/近接武器変更で解除/MP上限の25%を凍結) 物理攻撃アップ(筋力依存)、追加打撃+12.5%、確率でSP吸収 | [両手持ち] 20 | 近接武器を装備していれば両手持ち状態でなくとも発動出来る 参照される筋力は使用時(装備の上昇分含む)の数値 暗黒の蓮と排他 物理攻撃アップは遠隔武器にも適用される(詳細) |
物理 | 暗黒の蓮 | 20 | 10 | スタンス(永続/再使用で解除/近接武器変更で解除/MP上限の25%を凍結) 物理攻撃アップ(二刀流依存)、ブロック追加(二刀流依存)、クリティカル時盲目付与 | [二刀流] 20 | 近接武器を装備していれば二刀流状態でなくとも発動出来る 参照される二刀流は使用時(装備等の上昇分を含む)のレベル 野蛮人の怒りと排他 |
物理 | 幻惑煙幕 | 20 | 30 | 短時間バフ 攻撃命中時、高確率(確定?)で朦朧1付与(複数ヒットで累積する) | [二刀流] 50 | 射撃攻撃にも適用される |
物理 | スタングレネード | 48 | 射程5.9で指定し、範囲2内の全員が盲目になる | [二刀流] 80 | ||
物理 | 追風精霊 | 10 | 7 | 召喚(オーラ持ち/オーラ射程18.9/持続20ターン?) オーラ影響下の味方に遠距離攻撃の速度アップ、確率で攻撃追加 | [射撃] 20 | |
物理 | 狩猟時間 | 36 | 20 | 遠距離ダメージ、追加射撃、遠距離貫通がアップ | [射撃] 50 | 使用時の器用に依存 |
物理 | 分裂の矢 | 20 | スタンス(永続/再使用で解除/遠隔武器変更で解除/MP上限の25%を凍結) 弓で攻撃時、攻撃対象から距離2範囲に少量のダメージを与える | [弓] 20 | 追加ダメージは20%程度 棘の矢と同時発動不可 | |
物理 | 棘の矢 | 20 | スタンス(永続/再使用で解除/遠隔武器変更で解除/MP上限の25%を凍結) 弓で攻撃時に出血付与 | [弓] 50 | 分裂の矢と同時発動不可 | |
物理 | 準備射撃 | 15 | 単体遠隔攻撃+HP50%以上の相手に追加ダメージ | [弓] 80 | ||
物理 | 破壊射撃 | 12 | 単体遠隔攻撃+命中低下付与 | [クロスボウ] 20 | ||
物理 | 一点突破 | 15 | 単体遠隔攻撃+出血付与 | [クロスボウ] 50 | ||
物理 | 凶暴射撃 | 12 | 単体遠隔攻撃+朦朧付与 | [銃器] 20 | 演出が長く、使用後にすぐ行動すると朦朧の判定前に行動される | |
物理 | 鎧貫き | 15 | 単体遠隔攻撃+防御低下付与 | [銃器] 50 | ||
物理 | 格闘覚醒 | 10 | 7 | 覚醒(永続/再使用で解除) 格闘攻撃時にパッシブ効果 | [格闘] 20 | 格闘Lv20以上:攻撃時に気絶付与 Lv60以上:攻撃時に確率で追加打撃率アップ効果のバフを自身に付与する Lv80以上:確率で相手の攻撃を絶対回避し自身の格闘ダメージをアップさせる 鎌覚醒と同時発動不可 |
物理 | 鎌覚醒 | 10 | 7 | 覚醒(永続/再使用で解除) 鎌攻撃時にパッシブ効果 | [鎌] 20 | 鎌Lv20以上:確率で地獄ダメージ追加 Lv60以上:確率でシャドウダメージ追加 Lv80以上:確率で鈍足効果付与 格闘覚醒と同時発動不可 |
物理 | 盾壁 | 18 | 30 | 7ターンの間、ダメージ-50%、致死ダメージ無効50% | [盾]20 | 護甲術と排他、聖なる盾と共存 |
物理 | 牛の忍耐 | 10 | 20 | 20ターンの間、物理軽減が25%アップ、治癒スキルがアップする。 | [盾]50 | 盾装備不要。護甲術と排他、聖なる盾と共存 |
物理 | 鼓舞 | 63 | 1 | 仲間全員を一時的に強化 | フィートで獲得 冒険3段目 | |
物理 | 手加減 | 23 | 1 | 対象に「手加減」バフを500ターン与え、効果ターン中死ななくなる | フィートで獲得 狩猟1段目 | 次元カプセルを使う際に有用 オーバーキルで対象がテレポートする バフ扱いなので、駆除魔法もしくは全駆除魔法で解除できる |
火炎 | 炎のブレス | 27 | 前方範囲に火炎属性ダメージ | フィートで獲得 破壊3段目 | 放射状範囲 | |
地獄 | 吸血の牙 | 単体遠隔攻撃 | フィートで獲得 破壊4段目 | |||
毒の手 | フィートで獲得 狩猟4段目 | |||||
空間歪曲 | フィートで獲得 奥義2段目 | |||||
鋼線チェイン | 23 | 0 | 鋼鉄で敵を縛り、ダメージをあたえる | フィートで獲得 奥義4段目 | ||
物理 | 超一撃 | - | 主能力の合計値で攻撃強度が変わる | 初期取得 | 職ごとに効果が異なる | |
魔法 | 超一撃 | - | 初期取得 | 職ごとに効果が異なる | ||
物理 | ルルウィの憑依 | 20 | 短時間速度アップ | <風のルルウィ> 信仰時 | 7ターン固定? | |
治療 | マナの吸収 | 25 | 自分のMPを回復する | <元素のイツパロトル> 信仰時 | 効果量は信仰の深さに影響 | |
治療 | ジュアの祈り | 30 | 自分のHPを回復する | <癒しのジュア> 信仰時 | 効果量は信仰の深さに影響 | |
物理 | 鬼盾 | 10 | 大量のダメージを受けたとき、限界値を超えた分をMPで受ける | 吸血鬼 選択時 | 吸血鬼の血統に応じて、限界値が減少 | |
なし | 吸血鬼のキス | 5 | ターゲットのHPを吸い自分のHPを回復する | 吸血鬼 選択時 | 吸血鬼の血統に応じて、回復量が増加 |
NPC専用特技
種類 | 名称 | SP 消費 | CD | 効果 | 習得方法 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
精神のブレス | ||||||
このページに対する意見・要望・情報提供
- トーテムが敵を足止めしてくれるの本当に便利。エイリアンに寄生されるから注意 -- 2021-05-22 (土) 21:28:48
- NPC専用スキルの表とかって無いのかな、強盗の「出来心」は味方だと発動するけどお金は盗んで無い気がする、店主とかの金持ちユニットに対してはお金盗ってくるんだろうか -- 2021-05-31 (月) 18:49:37
- 気になったので、ヴェルニースの雑貨屋さんにご協力頂いたけど、金持ってるユニットで、「強盗がお金を盗んで逃げました。」のログが出ても所持金額は増えない、ので対PCにだけ有効なんだね -- 2021-05-31 (月) 18:53:36
- 追い出されたので、ダルフィで再度実験、戦闘前に虫眼鏡で「盗難防止」がついてないのを確認済みで強盗に接近させるも、やはりお金は増えない -- 2021-05-31 (月) 19:14:31
- 逆に、マークスが持つ窃盗特技も、仲間に対しては金貨0で、盗まれない(盗難防止はつけていない) -- 2021-05-31 (月) 19:15:29
- 対象ユニットだけでなく、PCからも盗難防止を外したら、強盗→店主で金貨増えず、マークス→仲間で金貨減らず、マークス→PCで金貨減る -- 2021-05-31 (月) 19:20:43
- ようやく気づいた、「ギフトを贈る」画面で仲間の個々の所持金が見れる、強盗が77万G持ってる、神の印使うと他の仲間が微々たる金貨だけど強盗だけ4200Gくれたから演奏とかでも回収できるのかしら -- 2021-06-08 (火) 13:48:23
- とっても有益 -- 2021-06-10 (木) 23:24:55
- 妹の館の妹(姉御)リトルシスター召喚や、王妃の飴召喚は仲間だと使ってくれるのだろうか -- 2021-06-23 (水) 00:58:45
- 亀になりますが●●召喚持ちは仲間にしても使いますがしっかり敵対状態になりますので仲間にする際はご注意を! -- 2022-06-23 (木) 21:16:30
- 野蛮人とか蓮とかって手持ち装備変えると解除されるのは知ってたけど仲間の手持ち装備も対象なのね -- 2021-07-04 (日) 16:45:53
- 今日確認したら狩猟時間というスキルを覚えていたのだがほかに覚えた人はいる?効果は遠隔ダメージ、追加射撃、遠距離貫通アップで使ってみた感じ覚醒格闘の遠距離版なのだけれど -- 2021-07-07 (水) 11:21:05
- 使ってみたらダメージが300から1300に跳ね上がったんだけれどこれどこかバグってない? -- 2021-07-07 (水) 13:26:49
- 貫通アップがあるので、物理耐性(物理防御?)の高い敵が対象ならありえるかもしれん -- 2021-07-07 (水) 13:33:23
- 弓20 クロスボウ10 投擲10 銃器110 射撃100で所持 射撃の特技かな? -- 2021-07-07 (水) 15:46:10
- 今見たら狩猟時間覚えてたが、弓123,クロスボウ123,投擲123、銃器120,射撃119なので参考にならんな・・・ -- 2021-07-07 (水) 16:30:06
- 野蛮人、鎌覚醒などと併用可能。 -- 2021-07-07 (水) 16:31:33
- 弓28 クロスボウ45 投擲28 銃器18 射撃59で所持 多分だけれど射撃50じゃないかな? -- 2021-07-07 (水) 19:57:44
- 弓11、投擲23、クロスボウ12、銃器24、射撃24だと覚えていなかった -- 2021-07-08 (木) 18:55:06
- 狩猟時間は射撃50で習得 -- 2021-07-11 (日) 09:41:01
- 狩猟時間、射撃50で習得できました -- 2021-07-11 (日) 18:27:41
- 狩猟時間は射撃50で覚えたね。効果は「遠距離ダメージ、追加射撃、遠距離貫通がアップ SP:36」とのこと。 -- 2021-07-19 (月) 22:17:13
- 狩猟時間って野蛮人とか蓮みたいになんかの能力値の影響受けたりするんだろうか -- 2021-08-04 (水) 07:41:05
- CDって何 -- 2021-08-05 (木) 17:43:58
- 再使用待機時間、比較的使われる単語だがゲーム内では使われてない単語なのでわからない人も確かにいるかもな -- 2021-08-05 (木) 18:54:45