キャラ/特技

Last-modified: 2021-06-10 (木) 23:24:55

概要

  • 主にSPを消費することで特技を使用することができる。
    • 無消費やMP消費のものもたまにある
    • SPは自然回復の他、睡眠や祈りで全回復したり、消費アイテムやスタミナ吸収武器での攻撃などでも回復する。
  • 魔法タブから参照や設定が可能だが、様々な点で魔法と異なる
    • 混乱や朦朧でも失敗しない
    • クイック選択は[魔法]ではなく[特技]を使う
  • ショートカットバーに入れることでワンタップで呼び出せる
    • これが唯一の使用方法になっている特技もある
  • クイック選択を設定することで特技のショートカットボタンを経由した2タップで使用することができる。
  • 原作と違い、混ぜるなどの行動の一部が特技として登録されている。

特技の獲得方法

  • フィートの取得
  • 特定スキルの習得/一定レベル
  • キャラ固有/職固有

SPの増加方法

SPは意思に依存

備考

  • 召喚
    • 何かしらの味方を召喚する特技 召喚後は独自に行動する(行動しないものもいる)
    • 召喚された味方は独自のHPを持ち、HPがなくなると死亡する (ドロップ等はなく経験値にもならない)
    • ターン制限がある場合、ターン経過で消滅する
    • 仲間枠などと関係なく召喚可能
  • スタンス(姿勢の特技)
    • 対応する武器を変更しない限り有効な永続バフ
      • 変更すると効果が切れる
    • 多くが(全てが?)25%のMPを凍結する
      • MP凍結とはMPが指定割合で最大値まで回復しなくなる
      • MP凍結時でもMP最大値に変化はないため、読書でMP最大値分のマナを減らされると反動を受ける
      • 複数のスタンスを同時発動すると、MP凍結は加算される(25%が2つなら50%になる)
    • 再使用で解除される 解除時にもCDが発生
  • 覚醒
    • 特定の装備にのみ有効な永続バフ
    • 再使用で解除される 解除時にもCDが発生

特技一覧

種類名称SP
消費
CD効果習得方法備考
物理窃盗200足元を含む近接範囲?9マスいずれかから一つの物を盗む
仲間以外のNPCやモンスターも対象に取れる
盗める対象は筋力/2の重さまで
[窃盗] 1詳細は窃盗
物理乗馬200仲間に乗る
乗馬免許システム(ダイヤ使用)があり、解放なしでは乗馬適正のみ可能
[乗馬] 1詳細は乗馬?
物理祈り00神に祈り異常浄化、デバフ解除、かつ全面的に回復初期習得詳細は信仰
物理混ぜる00薬剤を指定アイテムに混ぜる
祝福された水媚薬などを別のアイテムに混ぜる
初期習得
物理回転切り121近接範囲?攻撃[戦術] 10PCを中心とした距離2範囲?
物理勇士のトーテム157召喚(オーラ持ち/オーラ射程8.9/持続60ターン?)
オーラ影響下の味方に物理ダメージ強化
[戦術] 50
物理絶望咆哮18自分と仲間に状態異常がある場合HP回復加速[戦術] 80
物理飛び切り127前方複数ターゲットに攻撃する[長剣] 20PCと指定座標を繋ぐ直線範囲
物理勇気ある突撃12近接?単体攻撃+HP50%以上の相手に追加ダメージ[長剣] 50
物理兵士の刺15近接?単体攻撃 自身がスタンス有効時、大ダメージを与える[長剣] 80スタンスが有効でないと
通常攻撃並の威力
物理擾乱打撃153近接?単体攻撃+朦朧付与[短剣] 20
物理盲目刺し154近接?単体攻撃+盲目付与[短剣] 50朦朧状態の敵に追加ダメ
物理恐懼審判155近接?単体攻撃 SP回復[短剣] 80朦朧と盲目の敵に追加大ダメ
物理猛撃15近接?単体攻撃+追加ダメージ[斧] 20
物理野蛮人の怒り2010スタンス(永続/再使用で解除/近接武器変更で解除/MP上限の25%を凍結)
物理攻撃アップ(筋力依存)、追加打撃+12.5%、確率でSP吸収
[両手持ち] 20近接武器を装備していれば両手持ち状態でなくとも発動出来る
参照される筋力は使用時(装備や英雄等の上昇分含む)の数値
暗黒の蓮と排他
物理暗黒の蓮2010スタンス(永続/再使用で解除/近接武器変更で解除/MP上限の25%を凍結)
物理攻撃アップ(二刀流依存)、ブロック追加(二刀流依存)、クリティカル時盲目付与
[二刀流] 20近接武器を装備していれば二刀流状態でなくとも発動出来る
参照される二刀流は使用時(装備等の上昇分を含む)のレベル
野蛮人の怒りと排他
物理幻惑煙幕2030短時間バフ 攻撃命中時、高確率(確定?)で朦朧1付与(複数ヒットで累積する)[二刀流] 50
物理スタングレネード48射程5.9?で指定し、範囲2?内の全員が盲目になる[二刀流] 80
物理追風精霊107召喚(オーラ持ち/オーラ射程18.9/持続20ターン?)
オーラ影響下の味方に遠距離攻撃の速度アップ、確率で攻撃追加
[射撃] 20
物理分裂の矢20スタンス(永続/再使用で解除/遠隔武器変更で解除/MP上限の25%を凍結)
弓で攻撃時、攻撃対象から距離2範囲?に少量のダメージを与える
[弓] 20追加ダメージは20%程度
棘の矢と同時発動不可
物理棘の矢20スタンス(永続/再使用で解除/遠隔武器変更で解除/MP上限の25%を凍結)
弓で攻撃時に出血付与
[弓] 50分裂の矢と同時発動不可
物理準備射撃15単体遠隔攻撃+HP50%以上の相手に追加ダメージ[弓] 80
物理破壊射撃12単体遠隔攻撃+命中低下付与[クロスボウ] 20
物理一点突破15単体遠隔攻撃+出血付与[クロスボウ] 50
物理凶暴射撃12単体遠隔攻撃+朦朧付与[銃器] 20
物理鎧貫き15単体遠隔攻撃+防御低下付与[銃器] 50
物理格闘覚醒107覚醒(永続/再使用で解除)
格闘攻撃時にパッシブ効果
[格闘] 20格闘Lv20以上:攻撃時に気絶付与
Lv60以上:攻撃時に確率で追加打撃率アップ効果のバフを自身に付与する
Lv80以上:確率で相手の攻撃を絶対回避し自身の格闘ダメージをアップさせる
鎌覚醒と同時発動不可
物理鎌覚醒107覚醒(永続/再使用で解除)
鎌攻撃時にパッシブ効果
[鎌] 20鎌Lv20以上:確率で地獄ダメージ追加
Lv60以上:確率でシャドウダメージ追加
Lv80以上:確率で鈍足効果付与
格闘覚醒と同時発動不可
物理盾壁18307ターンの間、ダメージ-50%、致死ダメージ無効50%[盾]20護甲術と排他、聖なる盾と共存
物理牛の忍耐102020ターンの間、物理軽減が25%アップ、治癒スキルがアップする。[盾]50盾装備不要。護甲術と排他、聖なる盾と共存
物理鼓舞631仲間全員を一時的に強化フィートで獲得
冒険3段目
物理手加減231HPを1残す通常攻撃フィートで獲得
狩猟1段目
次元カプセルを使う際に有用
火炎炎のブレス27前方範囲に火炎属性ダメージフィートで獲得
破壊3段目
放射状範囲
地獄吸血の牙単体遠隔攻撃フィートで獲得
破壊4段目
毒の手フィートで獲得
狩猟4段目
空間歪曲フィートで獲得
奥義2段目
鋼線チェイン230鋼鉄で敵を縛り、ダメージをあたえるフィートで獲得
奥義4段目
物理超一撃-主能力の合計値で攻撃強度が変わる初期取得職ごとに効果が異なる
魔法超一撃-初期取得職ごとに効果が異なる
物理ルルウィの憑依20短時間速度アップ<風のルルウィ>
信仰時
7ターン固定?
治療マナの吸収25自分のMPを回復する<元素のイツパロトル>
信仰時
効果量は信仰の深さに影響
治療ジュアの祈り30自分のHPを回復する<癒しのジュア>
信仰時
効果量は信仰の深さに影響

NPC専用特技

種類名称SP
消費
CD効果習得方法備考
精神のブレス

このページに対する意見・要望・情報提供

一番下へジャンプ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 野蛮人と暗黒の蓮備考の両手と二刀流が逆になってる。直したいけど直し方わからんぞい -- 2021-05-09 (日) 01:37:00
    • 覚える条件のスタンスと逆でも使えるよって意味じゃね -- 2021-05-09 (日) 01:46:34
    • 野蛮人と暗黒の蓮は両手と二刀流で使用可能です>「両手持ち/二刀流で使用可能」にしときます -- 2021-05-09 (日) 02:04:26
      • 野蛮人と暗黒の蓮も剣盾でも乗るし、なんなら射撃武器にも適応されるので物理全般ダメージを上げます。その書き方だと結局語弊があると思います。 -- 2021-05-13 (木) 12:45:48
      • 格闘状態だと発動出来ないので「武器を装備していれば両手持ち/二刀流でなくとも発動出来る」辺りにでもします? -- 2021-05-13 (木) 15:20:02
      • 今仕様確認してきました。格闘、利き手に盾などでは使用できなかったので、其の記載のほうが好ましいかと思います。ナックルは持ってなかったので確認できませんでした。 -- 2021-05-13 (木) 20:16:11
      • 変更しました。ナックルに関しては武器扱いなので装備していれば発動できます -- 2021-05-13 (木) 20:31:47
      • 反映ありがとうございました! -- 2021-05-14 (金) 22:12:08
  • 勇士のトーテムも幻惑煙幕もつえーなぁ、スタンスと同時にバフれるから雑に火力上がっていいわ -- 2021-05-10 (月) 13:54:58
  • 格闘覚醒80:攻撃命中時に一定確率で回避状態バフ付与、効果中に攻撃を受けた際に確率で回避し自身に格闘攻撃力UPのバフ付与…という流れでいいのかな。最初のバフの条件が不明だし長くなるし説明足りんしもう記述どうするか書ける人に任せるわ -- 2021-05-11 (火) 10:00:21
  • 銃器50:鎧貫き SP15 敵の防御を低下させる射撃 凶暴射撃と同様に基礎ダメージが上がる、と記載されているけれどもこちらには基礎ダメージの追加がないような…? -- 2021-05-12 (水) 23:22:26
    • 反映しました。情報ありがとうございます -- 2021-05-20 (木) 03:54:13
  • ナックル装備時は攻撃が格闘扱いじゃないから格闘覚醒乗らないのか? -- 2021-05-15 (土) 09:34:26
    • ナックル手に入れたのでやってみた 結果ナックル装備中でも格闘LV80越えで出るバフ発生 -- 2021-05-15 (土) 16:19:22
      • つまりナックル装備すれば格闘覚醒しながら野蛮使って終末救世主伝説が始まるのか -- 2021-05-15 (土) 17:02:44
      • まだ両手持ち上がってなかったから二刀流スタンス使ってみた ちゃんと二刀流スタンスの効果も発動した -- 2021-05-15 (土) 18:07:00
      • ナックル使ってきたけどこっちは全然バフ発動しないな…確率落ちてたりしないかな -- 2021-05-15 (土) 22:47:44
      • 格闘LV60のバフは未だに発生しない 出るのはLV80バフのみかも? -- 2021-05-16 (日) 07:51:16
      • 長剣使用中に格闘攻撃力アップの方が発動しているのを確認。ただこれまでに見かけた記憶がないのでもしかしたら触手辺りで起動しているのかもしれない -- 2021-05-27 (木) 07:04:48
  • 野蛮人の怒り、使用“前”に英雄をすると筋力アップが乗るみたい わりかし使えるテクだと思う -- 2021-05-17 (月) 09:35:36
    • 試したけどほんとだわ、英雄切れても永続で乗ってるっぽい -- 2021-05-20 (木) 15:55:08
      • ついでに軽く試したけど、使用時の筋力で計算されてるから装備も意味あるみたい。 -- 2021-05-20 (木) 16:02:58
      • 反映させておきました。 -- 2021-05-20 (木) 16:18:31
      • これネフィア内で旗とって祝福虚弱治療のみながら英雄唱えて野蛮人したらもりっと伸びるな -- 2021-05-20 (木) 21:40:06
    • これ英雄ポーションでもなら下手な英雄唱えるより上がるな -- 2021-05-31 (月) 11:02:00
  • 鼓舞、範囲5.9内の味方全員に15ターンの筋力、器用、速度上昇、契約付与。「鼓舞」って名前のバフで加速、英雄とは排他確認。上昇値、契約成功確率がどこ依存かは分からんけど上のコメと違って自分の場合筋力・器用10、速度57の上昇だったのでどこかの影響は受けてますね。 -- 2021-05-20 (木) 19:31:22
    • あ、ルルウィの憑依とも排他します。つまりウィンドボウとは相性悪い。 -- 2021-05-20 (木) 19:44:16
      • さらに憑依と加速は排他 -- 2021-06-03 (木) 00:22:39
  • 盾以外の耐久系武器がないのは特技自体ないのか人気がないだけなのか かくいう自分も使ってないし上げるのも後回しにしてるんだけど -- 2021-05-22 (土) 09:56:48
    • 耐久武器好きでよく伸ばしてるけど今の所マジで特技ない 悲しいなぁ…… -- 2021-05-22 (土) 21:44:45
    • 槌はほら魔法に実質専用特技があるから…あれ正直性能どうなんだろうね?魔法威力も関わるなら場合によっちゃ強そうだけど -- 2021-05-24 (月) 16:16:18
    • 槌の専用魔法は自動追尾がないとか使い勝手はともかく地味に強いぞ、魔法威力も乗るし麻痺も付く。しかも多刀流だと1つが槌なら全部に乗る。 -- 2021-05-27 (木) 07:34:50
    • マジか、二刀流魔法剣士にしてるが鎌外して槌短剣も楽しそうだな -- 2021-05-27 (木) 13:38:36
  • トーテムが敵を足止めしてくれるの本当に便利。エイリアンに寄生されるから注意 -- 2021-05-22 (土) 21:28:48
  • NPC専用スキルの表とかって無いのかな、強盗の「出来心」は味方だと発動するけどお金は盗んで無い気がする、店主とかの金持ちユニットに対してはお金盗ってくるんだろうか -- 2021-05-31 (月) 18:49:37
    • 気になったので、ヴェルニースの雑貨屋さんにご協力頂いたけど、金持ってるユニットで、「強盗がお金を盗んで逃げました。」のログが出ても所持金額は増えない、ので対PCにだけ有効なんだね -- 2021-05-31 (月) 18:53:36
    • 追い出されたので、ダルフィで再度実験、戦闘前に虫眼鏡で「盗難防止」がついてないのを確認済みで強盗に接近させるも、やはりお金は増えない -- 2021-05-31 (月) 19:14:31
    • 逆に、マークスが持つ窃盗特技も、仲間に対しては金貨0で、盗まれない(盗難防止はつけていない) -- 2021-05-31 (月) 19:15:29
    • 対象ユニットだけでなく、PCからも盗難防止を外したら、強盗→店主で金貨増えず、マークス→仲間で金貨減らず、マークス→PCで金貨減る -- 2021-05-31 (月) 19:20:43
    • ようやく気づいた、「ギフトを贈る」画面で仲間の個々の所持金が見れる、強盗が77万G持ってる、神の印使うと他の仲間が微々たる金貨だけど強盗だけ4200Gくれたから演奏とかでも回収できるのかしら -- 2021-06-08 (火) 13:48:23
      • とっても有益 -- 2021-06-10 (木) 23:24:55
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White