※仲間/ペットについての用語を含んだ基本事項は「仲間」を参照してください。
- ガチャ(召喚契約) 特殊(赤レア) 2022/07/29以降
- 鳥使いマスター『ペイネロッピ』
- 幻砂の従僕『マラヤナ』
- 裏の代理人『エミリー』
- エンジェルナース『フローラ』
- 魔法巫女『アンネ』
- 首無しライダー『デュラ・カーン』
- サーカス団長『ミグノン』
- ピアノ王子『マティス』
- 天才科学者『リーゼ』
- 妖精『ユール』
- キャットニンジャ『ニャー』
- 仙女『ヴィクトアーケン』
- バニーガール『寧々』
- 暗黒の騎士『エリアナ』
- 虚無のサムライ『龍角』
- 軍司令官『ベルニユ』
- リトルデーモン『チェシア』
- 御獣仙霊『ディアナ』
- 剣聖『ストーム』
- ラピッドファントム『レオナ』
- 藤の滝『雫月』
- 記憶喪失の花嫁『リヴィ』
- 夏の芸術家『ユウ・ネイ』
- 七夕『妲己』
- 名探偵『ラシエル』
- 大食い王『ケロミ』
- 世界の旅人『サモス』
- ダイヤの蝶『彩』
- 放浪する亡霊『ルジェヴィア』
- 咆哮の鬼王『デリスティア』
- 若き華『ナナミ』
- シャドウサーチ『ラミア』
- 異世界人『カイロくん』
- 旅の仲間『ソフ子姫』
- いたずらっ子『ワイロくん』
- 爆竹戦士『煌』
- 龍女の真身『蘇晴』
- 絶塵の風『子書』
- 性悪な愛の神『エロス』
- 紫霞『リリーナ』
- 砂漠のバラ『カーレ』
- 心焔の君主『凰梧』
- カーニバルスター『シシプ』
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ガチャ(召喚契約) 特殊(赤レア) 2022/07/29以降
ガチャの最高レア。
2022/07/29以降に登場した赤仲間は以下に記載していきます。
鳥使いマスター『ペイネロッピ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
エレア | 狩人 | 90 | 110 | 70 | 50 |
先天フィート | |
反動軽量化 | マナの反動によるダメージを半減 |
エーテル耐久 | エーテル病の進行が遅くなる |
鷹の目 | 命中率上昇 |
後天フィート | |
強力つつき攻撃 | 追加射撃上限増加、追加射撃下限が周期的に増加(毎ターン1回発動) |
羽鎧 | 物理と魔法攻撃の20%のダメージ無効 |
鋭敏 | 銃器の専門が上昇し、かつレベルとともにスキルレベルが上がる。命中時、確率でクリティカルの祝福を獲得 |
鳥化 | 追加射撃アップ。連続追加射撃。確率で目標を凍結する |
ホークアイマーク | 鳥使いマスターは攻撃を3回行う度に、90%の鎧貫通が付与される。爆裂矢の発動率が上昇 |
習得スキル・魔法 |
なし
進化 | |
[2星進化] | 遠距離戦闘命中+1000 |
[3星進化] | 与える射撃ダメージが60%アップ |
[4星進化] | 速度+20% |
[5星進化] | 追加射撃上限2回アップ |
[6星進化] | 攻撃ミス後、40%の確率で強制的に命中する 追加射撃+60% |
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
遠隔AI
期間限定キャラ
ペイネロッピは伝説上の鳥人の故郷アオダシウスの塔からやって来た。 彼女は鳥人と人類の私生児だが、 大人になっても羽化できなかったため異端児を排除しようとする一族に見つかった。 父は彼女を守るために犠牲となり、彼女もまた鳥人族の土地を追われた。 ペイネロッピは人間である母を探し出して一緒に暮らそうと決めた。
2022年8月26日のアップデートで大幅な上方修正がなされた。
銃専門(固有スキルで銃にボーナス)の遠距離担当。上方修正された結果、凄まじい追加射撃と範囲攻撃を行う仲間となった。
鳥化の追加射撃アップは+30%。
能力にある爆裂矢とは固有アーティファクトにもあるバーニングアローの事、発動時に3×3の範囲に追加ダメージが入る。
フィート欄に書いていないが、攻撃を外しても50%で追加射撃が中断されない能力を持つ。
20%のダメージ軽減を行うと書いてあるが、能力欄には10%を軽減と書いてあり、どちらが正しいのか不明。
(フィート欄は20%、戦闘力詳細>能力では10%)
同じく3回目の攻撃は敵の防御の90%を貫通とあるが、能力には30%とあり一致しない。
追加射撃が確定で2回の追加射撃を行い、進化すれば追加射撃の上限も+2される。
(以前は2回の保証には進化が必要だったが今は初期から持っている。ただし外れたら追加射撃が止まるのは他のキャラと同じ)
更に3回目の攻撃は敵の防御の90%(30%?)を貫通する。追加射撃2回が保証されているので、これも確定で発動すると言っていい。
6進化までさせると更に追加射撃を獲得し、元々の数値と合わせて90%にも達する、
加えて攻撃が外れた時にも確率で強制的に命中させる。仮に外れても5割で追加射撃を続ける、とにかく射撃回数が他の追随を許さない。
そして命中させるとクリティカルボーナスの祝福を獲得していくため、遠距離から凄まじい弾幕を放つことが可能になる。
説明には鳥人と人のハーフだがゲーム内では純粋なエレアである。
また手にしている鳥の説明は一切ないし、6進化スキンで別の鳥になったりする。
幻砂の従僕『マラヤナ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
神の化身 | 神官 | 90 | 150 | 100 | 50 |
先天フィート | |
慈愛 | 生命回復が10%上昇 |
後天フィート | |
マラケツ | 周期的に周囲の敵を1ターンの間混乱状態にする |
幻砂領域 | 周囲の敵の被ダメがアップ |
説教 | マラヤナは攻撃することなく、常に神の恩恵を放っている |
ゴッドオブサンド | 神の恩恵を発動すると、一定確率でゴッドオブサンドに変化し、10ターン持続。 持続時間終了後、衰弱状態になり、衰弱状態中は変化できない |
真神形態 | 変化後、速度+30%、20%の耐性貫通を無視、魔法クリティカル率+30%、 クリティカルダメージ+40%、周囲の敵の速度が30%ダウン、魔法強度+(レベル*6) |
神体 | 魔法修行がアップし、かつレベルとともにスキルレベルがアップする |
神の恩恵 | 基本強度は魔力、感覚、魔法修行に影響される。 感覚20ポイントごとに追加で50ポイントの魔法耐性貫通がアップする。 運勢50ポイントごとに追加で1%の魔法クリティカル率およびクリティカルダメージがアップする |
習得スキル・魔法 | |
神の恩恵 | 周囲の敵に魔法ダメージを与える |
進化 | |
[2星進化] | レベルに基づき魔法命中を*5アップする |
[3星進化] | 速度+20% |
[4星進化] | 攻撃時、20%の確率で真神に変化し、自身の強度がアップする |
[5星進化] | 真神に変化すると、シールド量と最大シールド量が2000アップ。 変化終了時に、増加分の最大シールド量を失う。 シールド量と最大シールド量ボーナスは最大マナに影響される |
[6星進化] | 物理と魔法のクリティカルダメージ+70 10ターン分衰弱状態持続ターン数をダウンさせる(変身後の衰弱状態) スキンボーナス:[旅歩き]+9 |
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
マラヤナはかつて、奴隷として諸国のワンダフルショーで猿のように見世物にされていたが、 あの頃の経験は彼女の人生を左右するものだった。 そして彼女はある人に出会ったのだ。 昔の彼女は権力闘争にまったく関心が無かったから、 王宮の扉が壊されたときも、彼女は優雅に踊っていた ……マラヤナの生まれつきの美貌は神の像と幾分か似ていたから、 老いた国王は権力分割の末期でさえ、娘の生きる道を求めていた。 それは国民に残された唯一の希望でもあった。 後に、マラヤナは奴隷になり、国は滅んだ。 みすぼらしい服装をした逃亡者たちが、 異国でガラスの箱に閉じ込めらたプリンセスが自分に微笑むような場面に出くわすこともあった ……頭に分厚いターバンを巻いた若者が彼女に一目惚れして、 1金貨の値段で商人を説得しようとしたが、 結末は当然、若者が商人をボコボコにして、彼女を手に入れた。 マラヤナは彼に会った時から、安定した暮らしはもう出来ないと分かっていたが、 その人に付いていれば、つらい過去を忘れられると思った。 ある日、テントの外で砂嵐が吹き、モンスターが彼の妻であるマラヤナをさらった。 彼は石山で十日間跪いたため、やがて神が感動して彼に力を貸した。 彼はモンスターを倒し、妻を取り戻して、通常の生活に戻ったが、 周りの人たちはマラヤナのことを噂するようになった。 後に、周りの人たちはマラヤナがモンスターに犯されたのではないかと疑っていたことを知った彼は、 怒りながら家に戻ったが、マラヤナは手紙を残したまま姿を消していた。 彼がマラヤナを見つけた時、彼女は身の潔白を証明するために、すでに崖の底に飛び降りていた。 マラヤナと夫は千回輪廻してもその災いから逃れられず、 やがて彼らの愛は神を感動させ、マラヤナは涅槃を遂げ、神の僕に生まれ変わった。
特技のみを使用する遠隔AI。範囲内に敵が居る場合は動かずスキル攻撃を行う。
期間限定キャラ
所持武器による近接遠隔攻撃は一切行わない。
代わりに所持スキル「神の恩恵」で攻撃を行う。
マラケツは10ターンに1回発動。マラヤナを中心とした距離5.9の範囲内の敵NPCに対して混乱を付与させる。
付与する混乱は1ターンしか持続しないが、
「混乱に抵抗」や「混沌体」のような混乱抵抗を持つ敵に対しても確定付与させることができる。
というか神々の闘技場の神々すら混乱させる。敵の魔法が即死級の威力を持つようになるとありがたい。
このフィートは回避モードでも発動する。
幻砂領域はマラヤナを中心とした距離5.9の範囲内の敵NPCに対して被ダメアップのデバフを与える。
被ダメアップの効果は約2割と思われる。
PCが火力担当でも、とりあえず編成するだけで恩恵がある。
こちらのフィートも回避モードにしていても発動する。
神の恩恵はマラヤナを中心とした魔法属性の範囲攻撃。基本的に必中。
分類は特技に該当しているが魔法として扱われ、
エコーによる複数回発動チャンスが発生し、エンチャントの魔法強度で火力を上げることが可能である。
なお、マラヤナの攻撃範囲内であっても、PCの視界範囲から外れている場合は攻撃対象にならないので注意したい。
神の恩恵の感覚による魔法耐性貫通は魔法耐性無視の割合の除算の後の魔法耐性の値から減算される。
そのため感覚のステータスを上げることで対象の敵の魔法耐性を0以下として攻撃することも可能になる。
この減算分は神の恩恵以外には影響しないため、敵のステータスを見ても確認できない。
- 例:マラヤナの魔法耐性無視が70%, 敵の魔法耐性が5000の場合
- 魔法耐性無視による魔法耐性が5000*(1-0.7)=1500
- 必要な感覚値は1500/50*20=600
- よって例の条件下の場合は感覚の値が600あれば敵の魔法耐性を0として攻撃することが可能
神の恩恵での攻撃時、確率で真神形態に変化する。(グラが赤っぽくなる)
真神形態に変化時はマラヤナの頭上に魔法陣のエフェクトが発生する。
不具合修正によって、デバフアイコンは表示されないものの衰弱するようになった。
衰弱状態は通常のデバフの衰弱状態とは異なり、ステータスの低下は発生せず真神形態の変化ができない状態が続く。
衰弱状態はおそらく20ターンであり、6星進化時の衰弱状態のターン数減少で実質無効化される。
真神形態で再度真神形態変化が発動した場合は、持続ターン数が10ターンにリセットされる。
真神形態変化の確率は不具合修正によって100%発動ではなくなった。
基本変身確率は10%、6星進化まで上げると4星進化の確率も合わせて変身確率は30%になる。
4星進化の真神形態変化の確率アップ及び6星進化時の衰弱状態のターン数減少がある状態の場合、
マラヤナが攻撃を続けている限り真神形態を維持することも可能である。
また5星進化により得られるシールドは最大マナの2割程度のシールド量を持つ。
このシールドは真神変化状態で再度真神変化が発動した場合、
持続ターンがリセットされた際にシールド量もリセットされてしまうため、
真神変化でのシールドで生存性を検討している場合は注意したい。
神の恩恵による攻撃力が十分あり、
(触発は別とすれば)主たる魔法攻撃は必中なので二刀流や盾装備による命中ペナルティも影響しない。
不具合修正によって必中ではなくなったが、命中率は高めのようである。(魔法の矢的な高命中だろうか?)
赤杖などの魔法耐性下げ黒星装備が欲しいが、感覚を十分に上げられるのであれば優先度はやや下がる。
部位を増やして魔法使い向け&生存性能を上げる装備を詰め込みたいが、
神の恩恵は吸血姫などの吸血鬼のキスと異なり、マラヤナの行動ターン依存のため、速度とのバランスには注意。
低い階層では、歩くだけで視界内の敵を片っ端から爆散
深い階層では、PCが足止めした寄ってきた敵すべてを攻撃と、範囲攻撃が気持ちよい。
総じて、デバフと範囲攻撃を兼ね備えた環境破壊キャラである。
アーティファクトの輪廻と相性がよく、結界術を高めることで効果が上がり、生存率が上がる。
Lv1の時に結界術だけを習得させ、不思議巻物で底上げしてからレベルを上げれば、高い結界術を得られるようだ。
裏の代理人『エミリー』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ノーランド | 遺跡荒らし | 100 | 90 | 70 | 50 |
先天フィート | |
自発熱 | レベル毎に冷気耐性が2上昇する |
致命的な奇襲 | 敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい |
後天フィート | |
シャドウの奇襲! | 攻撃時に確率でターゲットが失ったHPに応じて最大2.5倍のダメージを与え、 自身のクリティカルダメージが80%上昇する。必ずクリティカル。2ターン持続 |
退場! | 攻撃時にターゲットの体内にシャドウの種を植え付け、 種はターゲット死亡時に3x3のシャドウのツルに育ち、範囲内の敵の速度を低下させる |
闇夜のオーロラ! | 利き手で攻撃するとターゲットにシャドウビームを発射する。キャラレベルが高いほど強度が上昇。 さらに自身の回避が上昇する(このターン) |
遁入! | 周期的にダメージを無効化する |
邪王の瞳! | 各近接武器で始めて攻撃するとき、確率でターゲットの弱点を洞察し、 次のターンで3倍のダメージを与えてターゲットにシャドウダメージを付与する、 最大3回、3ターン持続。 シャドウダメージが1,2,3付与されているターゲットを攻撃するとき、 毎ターン蓄積数に応じて30%,60%,90%の追加ダメージを与える |
漆黒の短剣 | 短剣の専門はレベルに応じて攻撃時に確率で敵に朦朧を付与する |
習得スキル・魔法 |
なし
進化 | |
[2星進化] | 近接戦闘命中+1000 |
[3星進化] | 速度+20% |
[4星進化] | 攻撃時に5%の確率で発動。ターゲットが失ったHPに応じてダメージを与える。 HPを1%失う度、0.5%のダメージを与える。最低1.5倍、最大2.5倍。 さらに自身のクリティカルダメージが80%上昇する、2ターン持続。 この攻撃は必ずクリティカルになる。 |
[5星進化] | 近接戦は20%の確率で防御を完全に貫通できる |
[6星進化] | シャドウの種は成長したターンに周囲のユニットを1ターンスタンする。 |
近接AI?
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『エミリー』は自称1000年前の第五紀文明次代の生まれ。 彼女は影であり、人間としての温もりが無い右目を持っている その正体を知る者はいない。『エミリー』はノースティリスで裏の代理人をしている。 ラブレターを代わりに書く、それも感情豊かなラブレターを書くとか。 内心に閉じ込めた恨みや隠し事など、人にいえない事情があれば、『エミリー』と相談すると良い。 ペットのお散歩から、暗殺まで、金を出せばなんでもしてもらえる。
使用感について (蘭子書記)
常時確定ボルトを火力安定を図るものの、確率によってダメージが異なるギャンブラー性の高い暗殺者。
漆黒の短剣にも専門が付属されているため、強度が高いボルトのダメも伸びやすいのが特点。エミリーの真髄は強キャラ特有の倍率ダメージ二種類持ちの為、重複さえすれば火力は2.5倍&3倍の複合、確定クリ&クリティカルダメ80が合わさり、確定ボルトや神経ダメも乗るため桁違いのダメージを軽く叩き出します。
しかしながら、瞳も10%程度かつ、クリティカル確定倍率の発動率も完凸したとしてもファーストアタックの10%でしか抽選がない為。
重複する可能性がかなり低いのが問題点のひとつです。
ボルトで多少安定は致しますが、ナギサ等の倍率確定持ちに比べるとイマイチな印象です。
この確率さえ変われば近接赤仲間を一掃するレベルのポテンシャルはあるので、今後に期待です。
追記→ツルのデバフ速度は減速30%になります。
エンジェルナース『フローラ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ノーランド | 狩人 | 100 | 90 | 70 | 50 |
先天フィート | |
自発熱 | レベル毎に冷気耐性が2上昇する |
ホークアイ | 命中率上昇 |
後天フィート | |
野蛮注射 | 周期的に味方ユニットを強化し、速度と攻撃力を上昇させる。 さらに追加ダメージを受け、一時的に死亡しなくなる |
愛のエンジェル | 自身のダメージが減少するが、攻撃時に付近のHPが最も低い味方ユニット1名を回復する。 回復量は減少前のダメージに基づく |
緊急治療 | 隣にHPが50%以下の味方ユニットが存在するとき、速度が50%上昇する。 隣にHPが20%以下の味方ユニットが存在するとき、速度が80%上昇する |
魅力ポーション | 攻撃時、一定の確率でターゲットの最大HPと最大MPを下げる。 ボスに対しこの効果は、15%の追加ダメージに変更される |
治療専門 | 攻撃時、銃器の専門のレベルに応じて周囲のユニットのMPを回復する |
習得スキル・魔法 |
なし
進化 | |
[2星進化] | 20%の確率で回避する |
[3星進化] | 速度+20% |
[4星進化] | 攻撃時、HPが最も低い味方1人を治療し、ダメージの20%を治療量に変換する (ダメージは愛のエンジェルの低減特性前の数値)。 |
[5星進化] | 野蛮注射持続期間中、HPは10%以下にならない |
[6星進化] | 緊急治療時に自身の回復効果が100%上昇する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『フローラ』はザナンの上位階級の生まれ、とても美しく、裕福な暮らしをしており、 ザナンの皇室にプロポーズされるほどの容姿の持ち主だ。 彼女は、ザナンとエレアの戦争で多くの兵士がケガや疾病に苦しむところを見て、 ナースになることを決意し、救急看護師になった。 その時の『フローラ』はまだ19歳だが、その美貌に関する噂は瞬く間に広がった。 あまりの美貌ゆえ、病院で『フローラ』を一目見ようと、わざと自分をケガさせる兵士も多くいた。 ザナン王国の次期継承者であるクレオンが崖から墜落するという大事件も、 クレオンは『フローラ』に会いたいがための行動だとみんな思っているが、口には出していない。
戦闘力詳細によると、
愛のエンジェルの回復量はダメージの50%、
魅力ポーションの最大HP・MP低下量は50%、
野蛮注射は速度40%上昇・攻撃力30%上昇・受けるダメージ30%増加で5ターン持続してHPは1以下にならない。
射程は範囲2で主人公3ターン毎に射程内ランダム1名にバフを付与する。召喚物などの中立も対象となる。既にバフが付いているキャラは対象外。
物理、魔法共に威力が上昇する。
3ターン毎にかかるので5ターンでバフが切れて6ターン目に再びバフを受け続けることが出来る。
HP1以下にならないは現在HP-1までのダメージしか食らわないという効果。ただしそこからバフ効果で被ダメージが30%増えるので普通に死ぬ。
緊急治療の「隣」は5×5マス以内とのこと。
フィートに記載はないが、戦闘力詳細には自分に対する攻撃ダメージが80%減少との表記もあり。
また、野蛮注射の対象にはフローラ自身も含む。
魔法巫女『アンネ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
エレア | 魔法使い | 90 | 110 | 70 | 50 |
先天フィート | |
反動軽量化 | マナの反動によるダメージを半減 |
エーテル耐久 | エーテル病の進行が遅くなる |
魔法の感応 | マナ消費が10%減少 |
後天フィート | |
魔法の大釜 | 自然系の錬金術師 自然学識+25、自身のレベルが上がるとスキルレベルも上昇する |
マナーオーバーロード | マナ量が正数なら、マナを10%凍結し、魔法の効果を大幅に強化する。 魔法ダメージが30%上昇。凍結されたマナは3ターン毎に1ポイント回復する |
泡立つ緑の液体 | 毎ターン、初めて敵に攻撃される時、 攻撃者に自身の最大HPの0.8%の反射ダメージを与える。 周囲の仲間にも同様な効果か適用される |
月の代わりにお仕置きよ | マナオーバーロード量が50%を超えると、確率で月の懲罰を発動する。 オーバーロードマナの300%に相当する追加ダメージを与え、凍結されたマナを解放する |
習得スキル・魔法 | |
毒液噴射 | 前方に毒霧を噴出する |
進化 | |
[2星進化] | 魔法命中+1000 |
[3星進化] | 主動で発動する魔法のダメージが上昇する。 凍結されたマナの500%で算出。凍結マナの上限は最大マナの2倍まで |
[4星進化] | マナ成長+25% |
[5星進化] | 月の懲罰はさらにオーバーロードマナの500%に相当する追加ダメージを与える |
[6星進化] | 毎ターン、初めて敵に攻撃される時、 攻撃者に自身の最大HPの1.2%の反射ダメージを与える。 周囲の仲間にも同様な効果か適用される |
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
ウェンデルの森には、ほとんど知られていない、ある秘密が隠されている。 前世紀、死者を蘇らせる力を持つといわれた「新月の薬草」を採取するために、 少数の冒険者たちが自ら志願してウェンデルの森に入った。 夜中しか採取できない新月の薬草を探し回っている冒険者たちの頭上の空に、 突然満月が現れた。満月には人影のようなものも見えた。 突然、あるものが叫び出し、恐怖と怯えに満ち、狂ったように剣を振り回した。 次の瞬間、光の矢が冒険者達を襲う。 彼らの首から血が吹き出すと、次の瞬間、頭が破裂していった。冒険者達は死亡した。 すると、輝く光に照らされながら、満月の中からある者が現れた。 「きっと魔女だ。でなければ、このような恐ろしい力を持てるはずが無い」 このことを目撃して生き延びた冒険者が、町に戻って話を広めた。 新月草は人の命を救うことができるが、人を滅ぼすこともできるといわれるようになった。 新月の魔女は、いつも星明りとともに現れるため 「ウェンデルの森の守護者。命を刈り取る星月の魔女」とも呼ばれた。
後天フィートのマナオーバーロード、月の代わりにお仕置きよはアリスの光を装備することによって威力及び発生確率を上げることができる。威力自体も3星、5星と進化させる度に倍率が跳ね上がり、高威力を叩き出してくれる。
泡立つ緑の液体はフィールドバフでありアンネが回避状態でも発動し、召喚物にも付与される。
攻撃される際に攻撃者に自身のHPの0.8%の反射ダメージを与えるとあるがこれは間違いであり、正確には「物理攻撃を受けた際にダメージを受けたキャラクターを中心に距離4.9の範囲内に各対象の最大HPを基準とした0.8%の反射ダメージ(6星進化なら2%)を与える」である。
毒液噴射は魔法ではなく物理特技(公式回答)であり魔法強度、攻撃魔法エコー、触発ダメージUP等を盛っても機能しない。追加射撃、追加打撃等物理向け装備も同様である。(一応自然属性がついているためか耐性貫通は機能する)
上述した内容から奪い合いになりがちな射撃、魔法装備を他ペットに優先して回すことができる。
しかしそのお手軽さの一方で、上述したエンチャントが機能しないため敵のHPが膨大となる虚無で火力不足に陥りがちになる。しっかりとマナ成長などでMPを盛り、6星進化させることでPTに貢献できるようにしてあげよう。
遠隔AI
首無しライダー『デュラ・カーン』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
骸骨 | 魔法戦士 | 100 | 80 | 70 | 50 |
先天フィート | |
精確な詠唱 | 魔法命中と成功率が5%上昇 |
後天フィート | |
最後の騎士 | ご主人様に戦闘サポートします。槍の専門+25。自身のレベルがあがると、スキルレベルも上昇する。主人の槍の専門レベルも同時に強化する |
邁進するのみ | 移動するたびに、突撃祝福を獲得する |
戸惑う道のり | 各層の突撃祝福は、近接戦闘ダメージを8%高める |
突撃攻撃 | 突撃祝福が最大スタック数に達すると、すべての突撃祝福を消費し突撃する。1スタック消費するごとに、突撃ダメージを15%上昇する |
習得スキル・魔法 |
進化 | |
[2星進化] | 武器攻撃力の35%を追加の能力ダメージとする |
[3星進化] | 速度+20% |
[4星進化] | 各層の突撃祝福は、近接戦闘ダメージを10%高める |
[5星進化] | 触発魔法ダメージが100%アップ |
[6星進化] | 突撃祝福は追加に3層重ねがけ可能 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
首なしライダーは炎の中から生まれた。 伝説によれば、いたずらっ子が兜とカボチャを一緒に炎の中に投げたところ、偶然にも兜に宿った古代の騎士の魂が蘇ったのだった。 鎧に身をまとう彼には首がなく、高温の炎が鎧を覆っている。 燃え盛る兜の奥から、彼は姿を現した。 「恐怖せよ。私は戻ってきたのだ・・・・・・奈落の底から・・・・・・炎の中から・・・・・・」
https://twitter.com/elonamobile_jp/status/1588057295459876865
サーカス団長『ミグノン』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ジューア | 観光客 | 100 | 100 | 70 | 50 |
先天フィート | |
栄養摂取 | 食べ物をゆっくりと消化し、空腹感を感じにくくなる |
入念な探索 | 仲間と一緒に旅をすると、アイテムがより多く手に入る |
多芸多才 | 多芸多才、レベルアップ時に追加で1スキルポイントが与えられる |
観光客 | グローバルマップでの速度+5% |
後天フィート | |
見世物芸人 | 同時に野球バットと拳銃に精通し、鈍器の専門と銃器の専門が+25、キャラクターレベルに応じてスキルレベルが上がる |
動物の仲間 | 一緒に育ったライオンとともに戦う。ライオンが生きている間、団長のHP上限が100%アップし、 16ターン毎にライオンを復活させるか、最大HPの15%を回復する |
空中ブランコ芸人 | 物理攻撃を受けた時、低確率で別の場所へ軽やかに飛び跳ねる。 着地した後の2ターンは攻撃が必ずクリティカルになる |
無邪気な笑顔 | 笑顔は観客の心を癒す。団長の近接攻撃は敵の防御軽減と回避を10%無視する |
習得スキル・魔法 |
進化 | |
[2星進化] | 近接戦闘命中+1000, 遠距離戦闘命中+1000 |
[3星進化] | ライオンの仲間のダメージが33%アップし、被ダメージが33%ダウンする |
[4星進化] | 速度+25% |
[5星進化] | 近接攻撃は敵の防御軽減と回避の20%を無視する |
[6星進化] | 攻撃された時、25%の確率で近接反撃 |
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『ミグノン』はサーカス団長の娘。 イルヴァで旅をし、一ヶ月単位に引越しを繰り返す人気サーカス。 『ミグノン』は同級生と遊ぶ時間が無いから、友達と呼べる人も無く、毎日動物達と一緒に暮らしている 彼女と父親の関係は、親子と言うより、先制と生徒のほうが相応しい 彼女は縦社会のマナーや雑技、化粧、ピエロパフォーマンスなどを厳しく教わった。 『ミグノン』の父親は演目中の不慮の事故で無くなった。 団長を失ったサーカスは、人気も下がった。しかし『ミグノン』が団長の座を受け継いだ。 彼女の美しい演劇とピエロパフォーマンスで一躍話題の存在になった。サーカスの人気が戻った。 今のサーカスで一番人気の演目は、 『ミグノン』がボールに乗って虎の口を開いて、そこに頭を突っ込むというもの。 『ミグノン』はいつも虎の口の中にいる父親を探している。
ピアノ王子『マティス』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ドレイク | ピアニスト | 175 | 80 | 80 | 50 |
先天フィート | |
創造力 | 演奏と鑑定スキルレベルが5上昇 |
後天フィート | |
挫折フィールド | 周囲の敵の物理攻撃力を12%下げる |
弱智フィールド | 周囲の敵の魔法攻撃力を12%下げる |
反射フィールド | 周囲の敵のクリティカルを15下げる |
盲目フィールド | 周囲の敵の命中を20%下げる |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | |
[3星進化] | |
[4星進化] | |
[5星進化] | |
[6星進化] |
※現時点、進化未開放(進化させたり、万能因子に変換できないだけで因子獲得はできているもよう(公式お問い合わせ回答による)同じく進化未開放の、仲間招待で得たリトルシスターも同様)
仲間招待
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
優れた音楽家であるマティスは、いつかイルヴァ大陸でソロコンサートを開催することを夢見ている。
なお、バフ欄に挫折 弱智 反射 盲目フィールドの表示がされないが効果は発動している模様。
天才科学者『リーゼ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
イェルス | 神官 | 110 | 90 | 70 | 50 |
先天フィート | |
勤勉好学 | 勤勉で勉強熱心。レベルアップ時に貰えるスキルポイントが2ポイント追加される |
慈愛 | 生命回復が10%上昇 |
後天フィート | |
貴族学校のエリート | 長きにわたる実験室生活で薬瓶の投擲に慣れている。投擲の専門+25、キャラクターレベルに応じてスキルレベルがアップし、投擲による魔法強度が25%アップする |
結び目理論 | 時を逆行するために結び目理論の研究に没頭する。攻撃が外れた時に、25%の確率で必ず命中する攻撃を1回与える |
文化財発掘の特別許可 | 爆薬を使いこなしている。遠距離攻撃時に一定確率で追加の手榴弾を投擲する |
超古代文明の専門家 | 超古代文明の研究により、あなたの攻撃は敵のすべての耐性を500ポイント無視する |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 触発魔法命中上昇100% |
[3星進化] | 投擲で魔法強度が33%アップする |
[4星進化] | 生命成長+25% |
[5星進化] | 攻撃ミス後、40%の確率で強制的に命中する |
[6星進化] | 敵軍の耐性を1000無視する、投擲の基礎ダメージが100上昇する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
妖精『ユール』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
妖精 | 狩人 | 40 | 130 | 120 | 50 |
先天フィート | |
ミニ耐久 | 1s以上の物を装備できないが、回避が大幅に上昇する |
魔法バリア | レベル毎に魔法耐性が4上昇する |
体温調節 | レベル毎に冷気耐性が3上昇する |
炭素化 | レベル毎に電撃耐性が3上昇する |
暗黒潜伏者 | レベル毎に暗黒耐性が5上昇する |
精神増圧 | レベル毎に精神耐性が4上昇する |
ホークアイ | 命中率上昇 |
後天フィート | |
ささやき | クリティカル+20、クリティカルダメージ20%アップ クリティカル時、敵を3ターン沈黙させる |
魔力付着 | 追加射撃でも効果を発動できる。 それぞれの射撃は周囲5*5範囲内の3体の敵に追加で150%のダメージを与える |
仲間召喚 | 20ターンごとに木木を召喚し、木木は20ターン後に離れる。 木木が存在している間。妖精自身のダメージがアップする |
自然集中 | 浮遊状態では、追加射撃の下限+2、射撃の専門はレベルに応じて上がる |
習得スキル・魔法 |
進化 | |
[2星進化] | 速度+20 |
[3星進化] | 遠距離戦闘命中+1000 |
[4星進化] | 木木が倒れる前に死亡した場合、妖精はただちに最大HPの30%を回復し、かつ80%のダメージ軽減を2ターン獲得する |
[5星進化] | 弓武器使用時、遠距離命中+2000、弓武器のダメージが20%上昇する |
[6星進化] | 木木が存在している間、妖精の被ダメージの50%を分担する スキンボーナス:速度+1% |
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
遠隔AI?
期間限定キャラ
『ユール』はパルミア北部の森の奥で生まれた。 永久凍土では、食料に欠け、彼女は父親と二人で苦しい生活を送った。 それでも『ユール』は楽しかった。彼女は父親を尊敬し、慕っていた。 『ユール』は毎年のクリスマスをとても楽しみにしていた。 朝に目が覚めると、いつも枕のそばにプレゼントが置かれていた。 それは彼女にとって、一年に一度しかないプレゼントだった。 「全世界の子どもたちにプレゼントを送るサンタさんって、一体どんなに金持ちの家なんだろう」 ・・・・・・『ユール』は伯爵や王族のような人たちが羨ましかった。 『ユール』が10歳の時、父親から「実はサンタはお父さんだよ」と聞かされ、 『ユール』はとてもがっかりした。 しかし、それ以上にサンタさんが家族で、 しかも悠久の歴史を持つ家族の末裔だと思うと、『ユール』は驚愕に感じた。
6星進化の内容が告知と異なっていた。
妖精さんエルと異なり、こっちはガチの妖精のため、装備制限があることに注意。
『木木』について
ゴーレムの見た目をしたエントの戦士。死亡しなければ常に存在する模様(召喚しようとする度に「容量が足りないため、発動できません」とのログが出て鬱陶しい)。レベルは本体のレベルの5倍で召喚され、魔法以外の耐性7種は4×(レベル-1)、魔法耐性は計算式不明。所持フィートは「ざらざらした皮」(被ダメージの80%を軽減)、「力を抜く」(ダメージを受けた時に周囲にダメージを与える)、「助け合い」(自身が攻撃対象に選ばれやすくなる)、「巨大な体型」(攻撃時10%の確率でターゲットを1ターンめまい状態にする)、「反哺」(本体の4星進化)。
キャットニンジャ『ニャー』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
猫 | 遺跡荒らし | 120 | 120 | 110 | 50 |
先天フィート | |
致命的な奇襲 | 敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい |
後天フィート | |
奥義・瞬斬 | 遠距離攻撃時に70%の確率でターゲットの背後に瞬間移動して近接攻撃を行い、3倍のダメージを与える(乗馬中は発動不可) |
奥義・飛鴎式 | 遠距離攻撃時に30%の確率で150%のダメージを与え、ターゲットを5ターンの間流血状態にする |
多重・鳴雷 | 10ターンごとに5*5範囲内のエネミーに電撃ダメージを与え、確率で1ターンの間麻痺状態にする |
極鴉・潜術 | 毎ターン追加でSPを2ポイント回復する。隠密スキルレベルはキャラのレベルに応じて上がり、遠距離から睡眠状態のエネミーを攻撃すると必ずクリティカルになる |
習得スキル・魔法 | |
煙弾 | 自身の回避が20%アップし、5ターン持続 |
手裏剣 | ダメージを与えるとともに、ターゲットは次の3ターンの間、被ダメージが15%アップする |
進化 | |
[2星進化] | 遠距離戦闘命中+1000 近接戦闘命中+1000 |
[3星進化] | 15%の確率で回避する |
[4星進化] | 奥義・飛鴎式を発動するとき、キャットニンジャの分身を1体召喚する。召喚されたキャットニンジャは20%の追加ダメージを受ける |
[5星進化] | 奥義・飛鴎式を発動するとき、キャットニンジャの分身を1体召喚する。召喚されたキャットニンジャは30%の追加ダメージを受ける |
[6星進化] | 奥義・飛鴎式を発動するとき、キャットニンジャの分身を2体召喚する。召喚されたキャットニンジャは40%の追加ダメージを受ける |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 足 遠
ニンジャは人目を避けるべき。秘密行動を原則とするニンジャからすれば、人目を引くとクエストの妨げになる。 しかし、エーテルの風の影響により、誰よりも目立つ存在になった。 キャットニンジャは技術を磨き、ニンジャとして生き残った。
馬と同じように足部位が2つある事に注意。ニンジャとは言え、ちゃんと猫である。
仙女『ヴィクトアーケン』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ローラン | 観光客 | 100 | 80 | 95 | 50 |
先天フィート | |
観光客 | グローバルマップでの速度+5% |
後天フィート | |
仙力の輪 | 魔法は追加でマナ不足分の200%のダメージを付帯する |
翻弄 | 毎ターン周囲に翻弄魔法を発動し、翻弄ダメージを受けたエネミーを翻弄状態にする。翻弄状態にあるエネミーが放棄ダメージを受けた時、その放棄ダメージは100%アップし、かつ翻弄状態から放棄状態になる |
放棄 | 毎ターン周囲に放棄魔法を発動し、放棄ダメージを受けたエネミーを放棄状態にする。放棄状態にあるエネミーが翻弄ダメージを受けた時、その翻弄ダメージの15%相当のMPを減らし、かつ放棄状態から翻弄状態になる |
滅天 | 毎ターン週に魔法を発動してダメージを与え、ダメージ量は元素引導レベルに左右される |
習得スキル・魔法 | |
鎮王印 | 単体のターゲットに魔法を発動してダメージを与え、ダメージ量は元素引導に左右される |
仙王障 | 被ダメージを40%軽減する。自身にHP上限の20%分のシールドを付与し、ターンごとに8%シールド値が回復する(5ターン持続)終了後に残りのシールドが消える。 |
進化 | |
[2星進化] | 魔法命中+1000 |
[3星進化] | 速度+20% |
[4星進化] | 攻撃魔法エコー+30 |
[5星進化] | 放棄は翻弄状態の敵に50%の追加ダメージを与える |
[6星進化] | 最大HPの30%分のダメージをガードできる。ガードできるのは被ダメージの70%まで |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
『ヴィクトアーケン』は六紀闘争時代の東の国に生まれた。 その時代の世界はカオティックな世界で、大きな変動期を迎えていた。 『ヴィクトアーケン』は15歳の時から自分の志を持った。 戦乱時代に生まれた『ヴィクトアーケン』は知識を手に入れ、将来国のために貢献したいと考えた。 『ヴィクトアーケン』は世界各地を回り、やがて物事を抽象的に捉えられる境地にたどり着いた。 『ヴィクトアーケン』は徳で治める方法を選んだ。 徳治による管理のもと、人々のカルマ意識が高まり、国は強くなった。 それを危機に感じた隣国は、『ヴィクトアーケン』の徳治を壊し、その時代が終わりを告げた。 『ヴィクトアーケン』は仙女となり、たまに人間界に来る。 しかし、弟子もいなければ彼女を知る人もいない。 『ヴィクトアーケン』は辛抱しながら、弟子を集めていた。 「私がどんな偉人な人だったか知る人がいなくても、平然として今の自分を受入れられる、そんな人自体、偉大な人なんだろうね」
使用感等(2023/2/22)
毎ヴィクトアーケンの各ターンにおいて翻弄,放棄,鎮王印,仙王障の魔法を使用する。滅天のみ一定周期3-5ターン?
ただし翻弄,放棄,滅天は触発魔法分類され仙力の輪の効果を受けない。
距離については鎮王印が5.9の射程範囲(一般的な攻撃魔法の射程範囲)
翻弄,放棄,滅天は4.9とわずかに小さい。
翻弄,放棄の仕様は毎ターン両方使用し攻撃するため一方の状態が維持される。
魔法の威力は元素引導に依存するもの以外非常に弱い
放棄に至っては200ダメージ程度でその15%ではまずMPを削ることはできない。
仙力の輪は能動魔法の鎮王印のみ効果があり,MP最大値から減少された分の2倍のダメージを耐性無視して追加するので
固定AF『アリスの光』でMPを減少させることで威力が格段にUPする
耐久性は仙王障の発動が気まぐれなので安定しないが6星のフィートは優秀なので最大HP40%以下のダメージならほぼ耐えられるようになる
バニーガール『寧々』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ウサギ | 戦士 | 90 | 80 | 100 | 50 |
先天フィート | |
猛攻 | 追加打撃発動率上昇 |
後天フィート | |
ウサギ強打 | 近接攻撃時に30%の確率で追加ダメージを与え、かつエネミーを3ターンの間めまい状態にする |
怪力ウサギ | 近接武器は1sごとに与近接ダメージの1%分重量が上がり、最大300%まで上がる。鈍器の専門レベルはキャラのレベルに応じて上がる |
ウサギ反撃 | (進化前)30%の確率で近接反撃し、かつ近接反撃で与えたダメージの25%分のHPを回復する |
狡猾なウサギ | (進化前)攻撃された時に30%の確率で自身最大HPの20%を回復し、かつ周囲にダメージを与える |
幸運のウサギ | 幸運レベルはキャラのレベルに応じて上がる |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 速度+20 |
[3星進化] | 近接戦闘命中+1000 |
[4星進化] | 両手持ちモードで与えるダメージが100%アップする |
[5星進化] | ダメージを受けた時に30%の確率で自身最大HPの20%を回復する |
[6星進化] | 攻撃されたとき、40%の確率で近接反撃、近接反撃が発動した時与えたダメージの25%分のHPを回復する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
イルヴァは愚行権を持っている。愚行権とは、人に迷惑さえかけなければ、愚行をやっても良い権利。(同時に、他人が相対的に正確だと思うことでも、他人に押し付けてはいけない。)『寧々』は酒場でバニーガールの格好をして、客を惹きつける。バニーガールは善良な市民たちの批判や軽蔑を受けるが、眺めているだけで目の保養になるその格好は、酒場の客からすれば一種の誘惑だった。『寧々』は酒場で客と騒いだり、説教したり、ののしったりと、思いのままにストレスを発散している。愚行権はしだいに愚行と思われなくなった。酔っぱらったらピアノで客を殴ることも日常茶飯事、貴族の称号を自分の名前に付け加えて、そして客に爵位を買わせることもしばしば・・・。『寧々』はバニーガールとしては成功しているし、相当の金を稼いだ。その金は自分のためではなく、兄弟たちを養うために使うものだとは客は知らない。
「狡猾なウサギ」の攻撃範囲はそれなりに広い。
種族がウサギなので、初期の装備部位だと武器が持てないため、「怪力ウサギ」や4星進化の特性を活かしたいのであれば遺伝子合成が必須。
また4星進化から両手持ちアタッカーと思いきや、「幸運のウサギ」により運勢がレベル×5上昇するためダルフィの霧を持っているなら命中と威力兼ね備えた多刀流触発アタッカーも選択肢になる。
むしろ、両手持ちなら最初から100sの武器を持たせた方がいいように見える「怪力ウサギ」前半の効果も、二刀流モードでこそ多少の恩恵が得られるか。
ただ、手を増やしてまで持たせたい黒星槌装備がないのが難点。
使用感の追記加筆等募集中!
暗黒の騎士『エリアナ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
エウダーナ | クレイモア | 100 | 100 | 70 | 50 |
先天フィート | |
魔法装甲 | レベル毎に魔法耐性が2上昇する |
一点突破 | 一定の確率で完全防御貫通を発動 |
後天フィート | |
復讐 | 死亡時は復讐形態に移行し、HPとMPが50%まで回復し、あらゆるダメージを無効化する。近接戦闘で毎ターン最初の攻撃は必ず追加確定ダメージを与える(敵最大HPの7%まで)。毎ターン、闇に飲み込まれるかどうか判定が行われ、飲み込まれると即座に死亡する。飲み込まれなかった場合、次のターンに飲み込まれる確率が高くなる |
究極の闇 | 物理攻撃はシャドウダメージに変化する。毎ターン最初の近接攻撃は確率で追加確定ダメージを与える(敵最大HPの5%まで)。復讐形態になると、確率で確定ダメージを与えなくなり、復讐形態本来の効果になる |
極夜降臨 | 6ターンごとに、周囲マス内の敵に2ターン間の盲目効果を与える |
抹殺 | 両手武器+25、自身のレベルに基づいてスキルレベルが上がる。近接攻撃は周囲1マス内の敵に火炎ダメージを与える。 |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 近接戦闘命中+1000 |
[3星進化] | 攻撃を受ける時も、究極の闇の追加確定ダメージ効果が発動する |
[4星進化] | 生命成長+20% |
[5星進化] | ブロック率がさらに30%上昇する |
[6星進化] | 毎ターン、周囲3*3範囲内の敵に最大の2%の確定ダメージを与える |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
『エリアナ』はパルミア地方の貴族の家に生まれた。名門に生まれた『エリアナ』にとって、貴族というのはただの肩書きに過ぎなかった。父親は高利貸を生業にしており、貴族の生活とはまったくの無関係だった。娘に上流社会のしきたりを叩きこむために、父親はエリアナが同年齢の子と遊ぶことを禁じ、教会司祭の家庭教師を雇った。『エリアナ』の父親の事業の対象は一般市民だけでなく、王室も彼から金を借りていた。国王は借金返済のために、国民に重い税金を課した。そして、国民は怒りの炎をエリアナの貪欲な父に向けた。『エリアナ』一家は縛られ、熱く燃える砂の上に置かれ、さらに火を放たれた。この時、また17才の『エリアナ』は、一生パルミアの地に戻らないという約束で辛うじて一命をとりとめた。王室と教会は民衆の暴動を咎めることもなく、ただそれを黙認しただけだ。顔と体の大半が火傷した『エリアナ』は、あっちこっちを放浪した。神に対する信仰が完全に崩れた後、彼女は新しい信仰を求めた。例え闇に飲み込まれようと、何かによって救済されることを絶えずに望んでいた・・・。
エリアナが子供の時なので、ジャビ王とは別の王の時代か。
使用感
近接系の仲間はダメージを与えるために敵に近づく必要があり、近づくまでに飛んでくる高火力の魔法をどう耐え忍ぶのかという問題がある。しかし、エリアナは死亡後に無敵状態で復活するため、他の近接仲間より安全に近づくことができる利点がある。
また、敵のHPに対して与える割合ダメージも非常に有用である。虚無空間の後半では敵ボスのHPが膨大になり、自然回復量を超えるダメージを与え続ける必要があるが、エリアナは割合ダメージを与えてくれるため、火力不足でも敵を倒し切れる可能性が高くなる。
無敵状態になった後に毎ターン行われる闇に呑まれるかの判定はエリアナのターンで行われるため、エリアナの速度を装備で下げておくことで無敵のデコイにすることができる。敵の攻撃をエリアナに引きつけさせた状態でPCは離れた位置から攻撃することで、安全にボスと戦うことが可能。
PCの馬としての適性も非常に高く、速度を下げたエリアナに騎乗していれば物理攻撃に対しては一切ダメージを受けなくなる。ただ移動や攻撃速度が全体的に遅くなり時間がかかるため、普段使いにはあまり向かない。敵ボスや物理火力が高い敵と戦う時に騎乗するようにしよう。魔法などの一部の攻撃は騎乗中のPCにも命中するため、螺旋の王やリッチには依然として警戒が必要である。多刀カオスシェイプや魔法使いなどの物理耐性を上げづらいPCを主に使用している場合は、特にオススメである。速度の遅いエリアナに騎乗するだけで良いので、馬としての使用の場合は育成も不要。
PCの上位職である太陽の騎士との相性が良い。実装当初は太陽の騎士の首吊りによる蘇生後に復讐形態が解除されておらず、またすぐに倒れてしまっていたが、現在は修正されており、通常状態で復活させることができる。速度を下げたエリアナに騎乗すると物理攻撃に対して無敵になれるが、敵を倒しきれずにエリアナが闇に呑まれてしまう場合がある。その時、太陽の騎士で復活させてすぐに騎乗することで即時立て直しができる。またデコイとして使うだけなら凸の必要もなくなんなら飼育生物でも構わないお手軽強ペットである。(ただし2・6凸能力はかなり優秀)とりあえずPTに入れておけば必ず仕事はしてくれる頼もしいペット。
虚無のサムライ『龍角』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ドレイク | 戦士 | 175 | 80 | 80 | 50 |
先天フィート | |
猛攻 | 追加打撃発動率上昇 |
後天フィート | |
剣心覚醒 | 龍角は心に雑念がなく、眠っていた剣心が次第に目を覚ます。ロングソードの専門レベルがレベルに応じて上昇。ロングソードを装備している間、物理ダメージが10%上がる。 |
虚無抜刀 | 龍角は虚無から攻撃を仕掛け、剣を抜く音が仲間を鼓舞する。龍角が攻撃する時、10%の確率で仲間全体の物理ダメージ+20% |
塗炭の苦しみ | 龍角が殺戮状態に入り、敵を地獄に陥れる。龍角が攻撃する時、15%の確率で敵全体の地獄能力耐性-3000 |
災いの剣影 | 龍角の剣影は、敵に思わぬ災いをもたらす。龍角が攻撃する時、15%の確率で自身の分身を召喚し、攻撃をサポートする。分身のダメージは龍角の物理ダメージの半分。分身は最大2体まで召喚できる。 |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 近接戦闘命中+1000 |
[3星進化] | 物理ダメージが20%追加 |
[4星進化] | 15%の確率で回避する。速度+20% |
[5星進化] | 分身がさらにフィールドを1つ展開し、チーム全体の地獄ダメージ+20% |
[6星進化] | 龍角の分身を召喚する際に、30%の確率で分身をもう1つ召喚する。龍角分身の最大数が1個増加 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『龍角』は異世界から侵入してきた放浪者とカルーンの間に生まれた。彼女は冷酷無情で、人間を躊躇なく殺す。極めて残虐で、政治的な信仰も持たない。「命をもらう」と言い放ち、無実な子どもや老人も殺戮の対象になる。価値観の崩れた時代では、『龍角』の行動はいつも気まぐれ。ジューア解放軍に味方するたら思ったら、イェルス軍にも加入した。生まれた環境から来る虚無感によって、『龍角』は自分の剣しか信じない。剣を握っている時、『龍角』はとてつもなく強く見える。そんな一分の隙もない『龍角』だが、「無と存在の区別」が分からない。
使用感(2023/03/29時点)
ナギサに近い感じだが、分身がある分、高級能力とレベルを盛ればナギサより強い。分身は約9ターンで消える。2023年3月29日の臨時メンテナンスにより、分身に本体の装備と神の秘宝効果が乗るようになり、凄まじい上方修正がされた。ただ、バグなのか分身が本体の近接武器を引き継がず格闘で闘うため、お問い合わせ中。後天フィートの「塗炭の苦しみ」は、発動率がそこそこ高いものの、5ターンしか続かず重複しないため微妙。(雑談掲示板より)
軍司令官『ベルニユ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
丘の民 | 戦士 | 105 | 100 | 70 | 50 |
先天フィート | |
自然の寵児 | レベル毎に自然耐性が3上昇する |
暗黒順応性 | レベル毎に暗黒耐性が2上昇する |
猛攻 | 追加打撃発動率上昇 |
後天フィート | |
共同作戦 | 昔の記憶が蘇り、ベルニユは歩兵だった頃のことを思い出す。ベルニユが銃器を装備している時、遠距離命中が20%アップする |
戦争の脅威 | 一分のすきもなく、ベルニユは敵に対して全方位にダメージを与える。攻撃時、20%の確率で爆発弾を発射する |
栄曜の狙撃 | 先手必勝、ベルニユはいつも先手を打つ。3ターンの間、同じ敵を攻撃し、ダメージUP効果を付与するとともに、防御軽減を15%低下させる |
向かうところ敵なし | 激しい戦火の中、ベルニユの出現は格の違いを見せ付けた。敵ユニットを撃破すると、ベルニユは戦火の勲章を獲得する。戦火の勲章が10個に達すると、ベルニユはミサイル攻撃を開始し、視野内の敵全体にダメージを与える |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | クリティカル+20 |
[3星進化] | 戦争の蹂躙の遠距離物理ダメージ100%上昇 |
[4星進化] | 追加射撃+10% |
[5星進化] | 栄曜の狙撃のダメージアップ効果が20%に増加する |
[6星進化] | ミサイル攻撃を開始するために必要な戦火の勲章の数が5個までに減少 |
遠隔AI
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 首 背 背 胴 手 手 手 手 指 指 腕 腕 腰 腰 足 足 遠
初期から追加部位がある。仕様かは不明。(2023/04/26時点)
『ベルニユ』はイェル(現在 イェルス)に生まれた。 優れた成績で陸軍士官学校を卒業した後、最年少陸軍司令官としてザナン・イェル戦争に参加した。 戦功をたてた彼女は、イェル陸軍名誉勲章を授与された。『ベルニユ』に対する評価は分かれている。 理性的というポジティブな評価がある一方、単細胞という悪評高いもある。 今の『ベルニユ』は、国境警備と治安維持を主な任務とするイェルスのパルミア駐留軍の総司令を務めている。 『ベルニユ』の考えでは、パルミアの中核戦力は戦車だ。 最先端技術の結晶である戦車は、攻防一体の究極武器である。 イルヴァで最高の性能を誇るY500式戦車を開発するため、イェルスは20年以上にわたって研究を重ねてきた。 1000以上の企業が製造に関わっている。 高度な技術と複雑な部品が必要のため、イルヴァでは、現在このような性能の戦車を開発できる国のはイェルスしかない。
使用感募集中!
リトルデーモン『チェシア』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
インプ | 略奪者 | 70 | 80 | 80 | 50 |
先天フィート | |
後天フィート | |
地獄の使者なんかじゃない! | 「地獄の使者なんかじゃないよ!」チェシアは口ではそう言っているが、地獄能力がアップした (武器追加 210%地獄ダメージ) |
火遊びするな! | 「子どもは火遊びしちゃダメだよ!」チェシアは大きな声で って言っているが、彼女自身が火能力の魔法ダメージを与えると、12%の確率で相手の火炎耐性を15%低下させる |
燃え上がる炎! | 「燃えよ、炎!」はチェシアの呪文のその一。攻撃時、15%の確率で自身の所在地周囲5マス内にフィールドを展開し、5ターンの間、火炎魔法ダメージを与える |
地獄の印! | 「地獄の印!」はチェシアの呪文のその二。攻撃時、10%の確率で敵に地獄の印を付与する。地獄の印を持つモンスターは、死亡する際に周囲3マス内の敵ユニットに火能力ダメージを与える |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 魔法攻撃のダメージが10%アップ |
[3星進化] | 燃え上がる炎を発動すると、確率でチーム内のデバフを解除する |
[4星進化] | 魔法命中+3000 |
[5星進化] | チェシアの物理ダメージと魔法ダメージは火炎属性ダメージに変わる |
[6星進化] | 地獄の印のダメージに命中された敵ユニットは、地獄の印を付与される |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『チェシア』は無法地帯のダルフィに出没し、街の男たちを誘惑する。 『チェシア』は天使とサキュバスの混血児だが、双方の悪い部分しか受け継いでいない。 神秘的な彼女は、男たちの本能を刺激し、狂わせる。チェシアは、世の中の男は誰でも必ず自分の虜になると思っている。 『チェシア』は男の夢を喰らう。一番の好物は、2、3日眠れない不眠症の男の夢だ。 眠れないことに苦しむベッドの隣には、必ず天使のような顔を持つ小悪魔が現れる。 男が天使に安眠することを祈ると、彼女は男の耳元で甘い声で囁いて、男の隣に横たわる。 しかし、それでも男はまったく眠れなかった。なぜなら、彼が見るはずの夢は『チェシア』に食べられてしまったからだ。
どのフィートになるのか不明だが、初期に杖の専門+35があり、レベルアップとともに上がっていく。
使用感募集中!
御獣仙霊『ディアナ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ジューア | 狩人 | 100 | 100 | 70 | 50 |
先天フィート | |
栄養摂取 | 食べ物をゆっくり消化し、空腹を感じにくくなる |
入念な探索 | 仲間と一緒に旅をすると、アイテムがより多く手に入る |
多芸多才 | 多芸多才、レベルアップ時に追加で1スキルポイントが与えられる |
ホークアイ | 命中率上昇 |
後天フィート | |
原始の本能 | 弓の専門+25、レベルとともにスキルレベルが上がる |
魚の守護 | 物理攻撃時、確率で30ターンの間の魚の守護効果が発動し、自身の回避率+10%。濡れ状態時、追加射撃率+10% |
鷹の守護 | 物理攻撃時、確率で30ターンの間の鷹の守護効果が発動し、自身の物理と魔法クリティカル+10。浮遊状態時、武器攻撃力の10%に相当する追加能力ダメージを与える |
鹿の守護 | 物理攻撃時、確率で30ターンの間の鹿の守護効果が発動し、自身の物理ダメージ+15%。順風状態時、遠距離攻撃の追加自然ダメージ+10% |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 遠距離戦闘命中+2000 |
[3星進化] | 魚の守護が味方全員に有効 |
[4星進化] | 鷹の守護が味方全員に有効 |
[5星進化] | 鹿の守護が味方全員に有効 |
[6星進化] | 1つの守護につき、弓矢ダメージ+20% |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『ディアナ』は「シャーマン族」で、ジューア大陸の遊牧民です。 彼女の一族は、集団に催眠術をかけられることで知られている。 時に、自分自身に催眠術をかけることもある。 例えば、水のことを酒だと自分に言い聞かせると、ホントに酔ってしまうだそうだ。 「シャーマン族」の冬眠の習性もかなり有名だ。 「食わず、動かず、排泄せず」というのが、一族の長寿の秘訣だそうだ。 しかし、『ディアナ』の母親は冬眠から目覚めの時間を決め忘れたせいで、眠りからずっと目覚めていない。 母親を助ける方法を探すために、『ディアナ』は旅に出かけた。
遠隔AI
どの守護も高確率で発動する。魔法クリティカルのバフは、フィオナのバフと重複するもよう。
使用感募集中!
2024/03/27時点、鷹の守護の効果が10倍になっているとの報告アリ。運営に問い合わせたところ仕様との返答があったらしい。物理魔法問わず狂った火力を叩き出せる屈強なバッファーになっている。本人もほぼ無強化で火のインコを持たせるだけでも1ターンで10億ダメージを出せる程度には頭のネジが飛んでいるようだ。(修正された可能性大)
剣聖『ストーム』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
幽霊 | 略奪者 | 65 | 90 | 95 | 50 |
先天フィート | |
後天フィート | |
剣魂 | 長剣の専門+25、レベルに基づいてスキルレベルが上がる |
氏族の栄光 | 手持ちアイテムを装備の種類にしている毎に利き手武器のダメージ100%上昇。武器ダメージを計算する時、器用を武器主能力として計算に加え、数値は1.5倍として計算する |
先祖の庇護 | 追加打撃12%増加、攻撃しないターンに「剣心」効果を得る。「剣心」は最大3回まで溜める。1回溜める毎にダメージ20%上昇 |
嵐の目 | 近接の際、確率で電撃ダメージを発動し、敵の防御効果をダウンさせる |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 20%の確率で回避する |
[3星進化] | 命中すると20%の確率で会心祝福を獲得する |
[4星進化] | 速度+20% |
[5星進化] | 「剣心」は1回溜めるごとに攻撃を30%アップさせる |
[6星進化] | 触発魔法ダメージが50%アップ |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
はるか遠い東の方に伝わる不思議なお話。 剣術にのめり込んだ幽霊が、ある豪雨の日に凄まじい攻撃の剣法を会得した。 それ以来、天下無敵と言われその名を馳せた。
β版にいたキャラで、2023年の6月2日に念願の実装となった。
使用感募集中!
【直接編集】
ラピッドファントム『レオナ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
猛獣 | 農民 | 170 | 60 | 70 | 50 |
先天フィート | |
首刈り無双 | 鎌の首刈り確率が上昇 |
後天フィート | |
シャープクロー | 両手武器モード時、追加打撃ダメージ+300% |
ウィンドチェーサー | 移動時、突撃祝福効果を獲得。速度が1増加するごとに、物理ダメージ+0.1%。3000速度で効果が最大になる |
ダブルシャドウ | クリティカル祝福効果がない場合、クリティカルダメージ+100%。クリティカル祝福は最大スタック数に達すると、1スタックごとに10シャドウ追加ダメージを与える |
獣祖の覚醒 | 攻撃時5%の確率で凶暴状態になる。ダメージと被ダメージが倍増する |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 近接戦闘命中+2000 |
[3星進化] | 物理と魔法のクリティカルダメージ+60 |
[4星進化] | 速度+20% |
[5星進化] | 近接武器1本のみ使用する場合、該当武器のダメージ+150% |
[6星進化] | エネミーに対するダメージの20%が生命の回復に変わる |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠(追加 足)
『レオナ』は、狼族の父と豹族の母を持つ混血獣人。 人間が正義や平等を真面目に語っているのを聞くと、彼女はいつも腹を抱えて笑い出す。 強者が己の正義を弱者に押し付けることは、自然界の不変の真理だと彼女は考えている。 敵を殺し、肉を食らい尽くす。生き延びるには、この方法しかない。 世間の万物はすべて生きるために戦い続けているのだ。
使用感募集中!
藤の滝『雫月』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
かたつむり | 遺跡荒らし | 100 | 80 | 25 | 50 |
先天フィート | |
致命的な奇襲 | 敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい |
後天フィート | |
エレガントハンター | クロスボウの専門+25、自身のレベルに基づいてスキルレベルが上がる |
連携攻撃 | 自身を攻撃していない敵目標への射撃ダメージ+50% |
高精度誘導 | 12.5%の確率で遠距離攻撃が要所に命中し、2倍のダメージを与える |
レインフェアリー | 雨の時にHP回復が早くなる。濡れ状態の場合、追加射撃が増加する |
習得スキル・魔法 | |
アイスボルト | 氷属性のビームを発射する |
進化 | |
[2星進化] | 遠距離戦闘命中+1000 |
[3星進化] | 濡れ状態の敵に対し、ダメージが30%アップする |
[4星進化] | 生命成長+20% |
[5星進化] | アクティブで発射されたアイスボルトは濡れ状態の敵に対して、50%の確率で氷結の波動を発動する |
[6星進化] | 要所命中時のダメージが4倍に上昇する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
雫月はかたつむり、塩水が苦手。
『雫月』は指名手配犯を捕らえるために、街を渡り歩く賞金稼ぎ。 梅雨の時期だけイルヴァに現れる。イルヴァでは雨が降ると、棺桶屋が繁盛すると言われている。 「雨の日に傘をさすのは、逃亡者がよく犯す間違いだ。 どんなに用心深い者でも、傘を差せば、必ず視野が狭くなる。背後にいる『雫月』に気づかないのさ。」 ───これは指名手配犯なら誰でも知っていることだ。 でも、本当の理由はまったく違う。 かたつむりの『雫月』は、乾燥した環境に耐えられないのだ。
みんな大好きかたつむり。観光客で無いのが残念。
後天フィートのレインフェアリーは「自身が」濡れ状態の時追加射撃+50%
5星進化で能動魔法のアイスボルト(触発ではNG)を「濡れ状態の敵」に当てた際に氷結の波動を触発する。クロスボウの専門がフィートで伸びることといい非常に触発の火力と機会の多いキャラだ。
だが、彼女はかたつむりなので塩水に触れてしまうと問答無用で即死する。具体的にはレオの銃、クイーンセドナ号の渦潮である。これらを持ち物に加えている、あるいはPTに入れている場合は彼女を採用するべきではないだろう。濡らすためには酸の海や、デバフでお馴染みレイチェルなどを採用する必要がある。
後天フィートの高精度誘導は6星進化で更に4倍となり凶悪な威力となる。クロスボウの専門が伸びるのでドワ弓をつけて強烈な一撃を叩き込んであげよう。
雫月は種族がかたつむりということもあり、初期部位の少なさや速度に問題を抱えている。高級能力を惜しみなく注ぎ、部位を増やす必要がある。また、前述したように編成やPTメンバーとの相性も重要だ。小悪魔『チェシア』やクイーン・セドナ号といった仲間とは相性が悪いため自分のスタイルや仲間と相談して採用しよう。
記憶喪失の花嫁『リヴィ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
妖精 | 魔法使い | 40 | 130 | 120 | 50 |
先天フィート | |
ミニ耐久 | 1s以上の物を装備できないが、回避が大幅に上昇する |
魔法バリア | レベル毎に魔法耐性が4上昇する |
体温調節 | レベル毎に冷気耐性が3上昇する |
炭素化 | レベル毎に電撃耐性が3上昇する |
暗黒潜伏者 | レベル毎に暗黒耐性が5上昇する |
精神増圧 | レベル毎に精神耐性が4上昇する |
魔法の感応 | マナ消費が10%減少 |
後天フィート | |
彼岸の微笑み | あらゆる攻撃を受けるたびに、被ダメージの10%分のマナを回復する |
稀代の詩人 | 魔法発動時、15%の確率でマナ消費量が10%上昇する代わりに、魔法ダメージが10%増加する |
証拠皆無 | リヴィは主人公が発動した魔法を記憶し、次のターンで同じ魔法を発動する |
一途な想い | マナが80%以上の時、発動魔法はクリティカル+50、マナが30%未満の時、クリティカルダメージ+50 |
習得スキル・魔法 | |
魔法の矢 | 魔法属性の魔法の矢 |
進化 | |
[2星進化] | 魔法命中+2000 |
[3星進化] | あらゆる攻撃を受けるたびに、被ダメージの20%分のマナを回復する |
[4星進化] | 攻撃魔法エコー+10 |
[5星進化] | 魔法発動時、15%の確率で以下の効果が発動する:マナ消費量が15%上昇する代わりに、魔法ダメージが15%増加する |
[6星進化] | マナが80%を超える時、攻撃魔法は敵のマナをダメージの10%分減少させる。 マナが30%未満になると、魔法の命中が1500上昇 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
人間は自分にとって都合の悪い記憶をうまく忘れることができるという。 「リヴィ」は自分の記憶を消去できる。 記憶がなくなった瞬間、すべての物が自分にとって初めて見るものとなり、最初に見た人のことを親だと認識してしまう。 「リヴィ」が初めて記憶を失ったとき、教会のオルガン演奏者が自分の親だと思いこんだ。 オルガン演奏者を観察し、その動作をまねる中で、その演奏者が自分のアイデンティティとなった。 花嫁である「リヴィ」は、いまだに誰と婚約していたのか覚えていない。
使用感(暫定として、雑談掲示板2023/08/01の書き込みの一部を抜粋等したものを載せています。加筆修正などよろしくお願いします。)
主人公の最後に使った魔法を記憶し、「接敵時」にその魔法を使用し続ける。魔法強度はおそらくリヴィ自身の物を参照していると思われる。加速などのバフや麻痺連鎖などのデバフ、テレポートも使用する。元素召喚や壁生成など効果を発揮しないものもあり、特技は使用しない。使用した魔法の対応スキルに経験値が入る。クールダウンのある魔法をクールダウン無視で使用し、閃耀聖言すら連打するが、連続で使用できないメッセージが出てきて、効果も発揮されない模様。
6星まで上げた感想として、2星で渦巻の400Lv分の命中を稼げる。クリティカルも出る。
ニレの祝福や英雄といったバフ魔法で盛れるので乗馬の速度上限を底上げしたり、装備がない序盤でも感覚や魔力を盛れる。ただ敵がリヴィの視界にいないと記憶しないので、記憶させ直すのにやや手間取ることとなる。
渦巻みたいに三種ボルトを撃たないため、ライトニングボルトを連打させたり、デバフをばら撒く役に徹することもできる。
ただ純粋な火力ではマラヤナ、サポートだけなら、ジェナ、乗馬なら鯉の願いがいるから器用貧乏になりがちか。
6星進化はマナの回復手段が多すぎて今の所やや腐り気味。マナダメージの方はリナ、年獣などと組み合わせてどこまで削れるか不明。本人のマナが3割になる頃にはリヴィそのものが消し飛んでいる。
主人公のスタイルや相手によって柔軟に寄り添えるまさに「花嫁」と言える性能。
主人公の魔法の射程にいない敵に対しても攻撃を行うが、必ずMISSとなるので首輪を付けるなどして主人公と隣接させておくのが無難。
夏の芸術家『ユウ・ネイ』
#include(): No such page: システム/仲間/仲間の評価/夏の芸術家『ユウ・ネイ』種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ゴーレム | 召喚師 | 150 | 70 | 45 | 50 |
先天フィート | |
硬化耐久 | 朦朧状態に抵抗する |
自然の寵児 | レベル毎に自然耐性が3上昇する |
魂の契約 | 元素召喚容量が4上昇し、召喚された精霊にターン制限が無くなる |
後天フィート | |
驚異奇怪 | 回復スキルが強化され、雨の日に毎ターンのHP回復速度が上昇する |
悲鳴の反響 | 物理攻撃を行うと、15%の確率でシャウトを発動する。シャウト チームメンバー全員の物理ダメージと魔法ダメージを高める。視界の中に敵が1体いるごとに、効果が2%上昇する。効果は30ターン持続 |
苦行の儀式 | ユウ・ネイがモンスターを倒すと、チームメンバー全員に物理ダメージを吸収できるバリアを付与する。吸収できるダメージの量は、ユウ・ネイの最大HPの15%まで。バリアは30ターン持続可能。このスキルのクールタイムは20ターン |
手向け花 | 30ターンごとに、モンスターを2体召喚し味方に加勢する。召喚物は最大40ターン持続可能。4体まで同時に存在可能。召喚されたモンスターはユウ・ネイから能力を50%受け継ぐ |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | |
[3星進化] | 各ターンのマナ回復速度が増加する |
[4星進化] | 召喚物のダメージが30%増加 |
[5星進化] | 苦行の儀式発動時、ユウ・ネイがチームに付与するバリアのダメージ吸収が最大HPの25%まで上昇する |
[6星進化] | 召喚されたモンスターのユウ・ネイから引き継ぐ能力が80%まで上昇する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
近年、国の急速な近代化に伴い、イェルスでは大自然への回帰を唱える運動が起きている。 日常生活の束縛から解放され、砂浜で日光浴を楽しみ、素肌をさらけだす快感・・・・・・ 『ユウ・ネイ』が砂浜にやってきた目的は、自然回帰ではなく、彼女が大好きな「エンジェルロブスター」を捕まえること。 その大きなサイズと濃厚な味、歯ごたえのあるプリプリの食感が「エンジェルロブスター」の特徴。 姿も美しく豪華なので、人々からキング・オブ・ロブスターと呼ばれている。 『ユウ・ネイ』によれば、この砂浜のどこかに「エンジェルロブスター」のパラダイスがあるはずだから、早くその場所を探し当てたいとのことだ。
今まで仲間に覚えさせることができなかった、密約、通霊、儀式のスキルを初期から持っている。
使用感募集中!
【直接編集】
七夕『妲己』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
リッチ | 神官 | 80 | 140 | 70 | 50 |
先天フィート | |
自発熱 | レベル毎に冷気耐性が2上昇する |
自然の恩恵 | レベル毎に自然耐性が2上昇する |
暗黒の生存者 | レベル毎に暗黒耐性が3上昇する |
慈愛 | 生命回復量が10%上昇 |
後天フィート | |
しなやかで美しい | 杖の専門+25、自身のレベルに基づいてスキルレベルが上がる |
傾国の美女 | 近くの仲間・召喚物の精神魔法ダメージが25%増加する |
眉目美麗 | アクティブ魔法を詠唱すると15%の確率で絢爛の加護を獲得し、1層ごとにアクティブ魔法ダメージが10%増加していく。最大4層まで |
絶世の美人 | 華麗の加護が上限に到達すると、加護が快速幽霊団子に変わり、敵を攻撃する |
習得スキル・魔法 | ||
彷徨う魂火 | 精神属性の魔法の矢を発射、敵の回避を低下させる | サイコキネシス |
進化 | |
[2星進化] | 魔法命中+2000 |
[3星進化] | 近くの仲間・召喚物の精神魔法ダメージが50%増加する |
[4星進化] | 杖の専門1Ptごとに、魔法強度+2。専門が750Ptで最大効果になる |
[5星進化] | 魔法が命中すると一定確率で華麗の加護を獲得し、1層ごとにアクティブ魔法ダメージが40%増加していく。最大4層まで |
[6星進化] | 華麗の加護上限+3 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
使用感募集中!
名探偵『ラシエル』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
イェルス | 観光客 | 110 | 90 | 70 | 50 |
先天フィート | |
勤勉好学 | 勤勉で勉強熱心。レベルアップ時にもらえるスキルポイントが2ポイント追加される |
観光客 | グローバルマップでの移動速度+5% |
後天フィート | |
万能探偵 | 銃器の専門+25、自身のレベルに基づいてスキルレベルが上がる |
あなたでしょ! | 敵の近くに移動できない偵察ガードを配置する。300ターン持続し、ガードの射撃距離が近いほどダメージも大きくなる |
犠牲もいとわない | ガード1つにつき、ラシエルの被ダメージ軽減+10% |
ありえない真相 | 周辺の味方ユニットの射撃基礎ダメージが25上がり、探知スキルポイントごとに0.1増加する |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 遠距離命中+2000 |
[3星進化] | 自身を攻撃していない敵目標への射撃ダメージ+25% |
[4星進化] | 生命成長+20% |
[5星進化] | 偵察ガードが周囲1マスにいる敵を射撃すると、ダメージが50%増加する |
[6星進化] | 召喚物のダメージが100%増加 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『ラシエル』はイェルスの私立探偵。 かつてはパルミアの探偵「マーカス」の事務所に住み込んで、雑務と並行して修行していた。 『ラシエル』は探偵のイロハを身につけた後、イェルスで独立し、探偵事務所を開いた。 師匠から学んだ捜査技術のおかげで、彼女はあらゆる問題を解決する自信を持っている。 ・・・おっと、新たな依頼人が彼女の事務所にやって来たようだ。ペットの失踪事件である。 依頼者の説明を聞いた後、『ラシエル』はコーヒーを一口飲み、うやうやしくこう言った。 「ふむ・・・血と危険な臭いがしますね・・・でも、心配しないでください。私には優れた洞察力がありますから。ペットの写真はありますか?」 実は、依頼者のペットが見つからなかったら、『ラシエル』はペットショップ「卵ガチャ」でそっくりなペットをこっそり探しに行く。 これも師匠から学んだ探偵の秘訣。
使用感募集中!
【直接編集】
大食い王『ケロミ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
丘の民 | クレイモア | 105 | 100 | 70 | 50 |
先天フィート | |
自然の寵児 | レベル毎に自然耐性が3上昇する |
暗黒順応性 | レベル毎に暗黒耐性が2上昇する |
一点突破 | 一定の確率で完全防御貫通を発動 |
後天フィート | |
メシだ、メシ! | 短剣装着時、物理ダメージ+8% |
テーブルマナー! | 100生命成長ごとに、ケロミの物理ダメージ+1%(最大30%まで)、物理抵抗耐久+100(最大5000まで) |
大食いトレーニング! | ケロミがダメージを受けなければ、各ターン移動するたびに、確率で【飢餓】値が1上がる(最大50まで) |
胃袋拡大! | ケロミが攻撃する時、5飢餓値ごとに、物理クリティカルダメージ+5% (最大50%まで)、近接攻撃は2%の確率で防御を完全貫通する(確率は最大20%まで) |
食い漁り! | ケロミが食べ物を食べるたびに、一定量の満腹値を獲得できる。ターンが経過するにつれ、徐々に満腹値を失う。最大満腹値は200まで |
餓死寸前 | ケロミの満腹値が50未満になると、フィールド【飢餓寸前】を獲得する。【飢餓寸前】チーム全員の速度+30、回避速度+5%、近接攻撃に800の火炎属性ダメージを追加する。ただし、近接命中率-1000 |
腹いっぱい | ケロミの満腹値が50~100の場合、フィールド【腹いっぱい】を獲得する。【腹いっぱい】近接攻撃に1000の地獄属性ダメージを追加する。近接攻撃は5%の確率で防御を完全貫通可能。さらに近接クリティカルダメージ+5% |
大食い王 | ケロミの満腹値が100以上に達すると、フィールド【大食い】を獲得する。【大食い】追加打撃上限+3、物理抵抗耐久+500、ブロック+5%、物理ダメージ+10% |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 物理ダメージが5%増加 |
[3星進化] | ケロミが肉を食べると、満腹値の獲得量が50%上昇する |
[4星進化] | [短剣の専門]+20 |
[5星進化] | ケロミの近接攻撃はHPが15%未満のモンスターを瞬殺できる(エリートモンスターとBOSSには無効) |
[6星進化] | ケロミの満腹値が100を超えると、同時に飢餓寸前、腹いっぱい、大食いの3つのフィールドが発動する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
『ケロミ』は食べ物に目がない食いしん坊。 彼女は物心ついた頃から、口に入れたものが自分のパワーに直結していく感覚があった。 そのパワーは人間離れした怪力となった。 『ケロミ』は幼い頃から腕白で、フライパンを曲げ、丸太をぶん投げ、チャンバラごっこで相手のおでこをかち割った。 『ケロミ』の食への欲求は際限がなくなり、自分ではコントロールできなくなっていった。 食べた物のエネルギーは、身体の成長ではなく、すべてそのまま自分のパワーになり、大きな重い武器を振り回すために使われる。 そのため、成長期に入っても見た目は子どものまま。
使用感募集中!
【直接編集】
世界の旅人『サモス』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
機械 | 観光客 | 101 | 80 | 65 | 50 |
先天フィート | |
観光客 | グローバルマップでの速度+5% |
後天フィート | |
宇宙剣術 | ロングソード専門。ロングソード装着時、物理ダメージ+20% |
マヒマヒ剣撃 | 近接攻撃時、確率でマヒマヒ剣撃が発動する。敵のマナをダメージの10%分減少させる。浮遊ユニットに対して20%の追加物理ダメージを与える |
電光石火 | 近接攻撃時、確率で電光石火が発動する。自身の最大追加打撃が3上昇し、突撃祝福とクリティカル祝福を獲得する |
パワーボールストライク | 確率で発動する。発動時、大量のマナを消費する。敵が消費したマナ量の2倍に相当するダメージを与える。敵が消費したマナが多いほど、ダメージがより大きくなる |
習得スキル・魔法 | |
パワーボールストライク | 確率で発動する。発動時、大量のマナを消費する。敵が消費したマナ量の2倍に相当するダメージを与える。敵が消費したマナが多いほど、ダメージがより大きくなる |
進化 | |
[2星進化] | 物理と魔法のクリティカルダメージ+50 |
[3星進化] | 各層の耐性祝福は、物理ダメージを5%上昇する。各層の突撃祝福は、ダメージを5%上昇 |
[4星進化] | 速度+100。敵の攻撃を回避する確率+5% |
[5星進化] | 攻撃時、確率で全敵ユニットに浮遊効果を付与し、速度、近接命中、遠距離命中を低下させる |
[6星進化] | マヒマヒ剣撃は敵のマナをダメージの18%分減少させる |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
『サモス』はイルヴァ大陸の出身ではない。 彼女の出身はイルヴァ大陸から遠く離れたところにある。 「サモス」の故郷は「ムーンシェルター」というところだ。 あそこの住民は、宇宙服がないと、呼吸することさえできない。 『サモス』は元々「ムーンシェルター」ステーションの研究者だが、ブラックホールの研究任務を行っていた時、乗っていた宇宙船がブラックホールの重力にとらわれてしまった。 幸い、船のワープ装置が偶然稼働して、『サモス』をイルヴァ大陸に転送した。 さらに幸運なことに、彼女の宇宙服は傷一つも付かなかったのだ。 彼女はイルヴァを冒険しながら、家に戻る方法を探すことに決めた。
使用感募集中!
ダイヤの蝶『彩』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
岩 | クレイモア | 50 | 50 | 70 | 50 |
先天フィート | |
一点突破 | 一定の確率で完全防御貫通を発動 |
後天フィート | |
硬化 | 攻撃を受けると、一定の確率で自身の速度が低減。表面結晶数が1以上の時は、ダメージ軽減ボーナスを獲得 |
結晶 | 20層の表面結晶を持ち、1層につき自身の被ダメ軽減が1%、魔法抵抗耐久が5アップ。ダメージを受けると層数が減るが、一定時間が経つと層数は回復する |
含蝶 | 結晶数が0の時に攻撃されると、非攻撃モードになり、結晶数>1で元に戻る |
ダイヤ防御 | シールドの専門がアップし、かつレベルに応じてスキルレベルがアップする。防具から得られる防御ボーナスが増加 |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | [重装備]+20 |
[3星進化] | 生命成長+20% |
[4星進化] | 魔法抵抗耐久+20 |
[5星進化] | 自身のHPが最大HPの50%未満になると、表面結晶数がすぐ5層増加される。効果が再発動可能になるまで10ターンが必要 |
[6星進化] | 20層の表面結晶を持ち、1層につき自身のダメージ軽減が1%、魔法抵抗耐久が5アップ。1回直接ダメージを受けるたびに2層減り、5ターンごとに1層回復する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
ダイヤ防御の防御ボーナスについては、防具から得る防御+200%
放浪する亡霊『ルジェヴィア』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
リッチ | 狩人 | 80 | 140 | 70 | 50 |
先天フィート | |
自発熱 | レベル毎に冷気耐性が2上昇する |
自然の恩恵 | レベル毎に自然耐性が2上昇する |
暗黒の生存者 | レベル毎に暗黒耐性が3上昇する |
ホークアイ | 命中率上昇 |
後天フィート | |
宿はなし | 遠距離攻撃時、確率で中毒効果を付与する |
食もなし | HP満タン時、チーム全体のクリティカル率と追加射撃の最低値が増加し、遠距離攻撃は一定の確率でダークボルトを発動する |
安眠できず | 視界内に敵が1体存在するたびに、自身の回避率と遠距離反撃が増加する |
覚醒できぬ | 遠距離攻撃時、一定の確率で【魂の融合】を発動する。 ルジェヴィアが敵を魅惑し、魅惑が終わると魅惑中に発生したダメージの合計分を敵に与える(エリートモンスターとBOSSには発動できない) |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | [銃器の専門]+30 |
[3星進化] | 中毒状態の敵攻撃時、ダメージが30%アップする |
[4星進化] | クリティカル+30 |
[5星進化] | 攻撃時、確率で遠距離攻撃は防御を無視する。攻撃がミスすると、次の攻撃は確率で必中になる |
[6星進化] | 魂の融合による与ダメージで、チーム全員のHPを回復する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
驚くかもしれないが、アンデッドにも人間と同じように年齢が存在する。 彼らの世界では、子供、つまり死亡したての者は大人とはみなされず、「不完全なアンデッド」として、動物のように扱われる。 未熟なアンデッドは言葉を話すことができず、うめき声しかだせないからだ。 他のアンデッドと交流することが不可能なのである。 アンデッドは死後753日が経過すると、ようやく名前が与えられる。 『ルジェヴィア』と名付けられた彼女は、一人前のアンデッドとして認められはじめた。 『ルジェヴィア』は初めて言葉を発した。 「私……熟成肉食べたい……おいしい……腐ってるやつ……」
使用感募集中!
咆哮の鬼王『デリスティア』
File not found: "咆哮の鬼王『デリスティア』.png" at page "システム/仲間/仲間の評価/赤仲間(20220729以降)"[添付]
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ゴブリン | 戦士 | 110 | 90 | 70 | 50 |
先天フィート | |
入念な探索 | 仲間と一緒に旅をすると、アイテムがより多く手に入る |
暗黒順応性 | レベル毎に暗黒耐性が2上昇する |
猛攻 | 追加打撃発動率上昇 |
後天フィート | |
ホヤ! | 槌を装備時、クリティカル確率が上昇する |
イヤ! | 筋力の値に応じて、ブロック率が増加する。 筋力50ごとにブロックが2%(最大40%まで)し、近接反撃が1%(最大20%まで)増加する |
ゴオ! | 一定の確率で「傷兵」スタックを獲得する。 「傷兵」が10スタックに達すると「悪鬼の咆哮」が発動し、敵ユニットにデリスティアを数ターン強制的に攻撃させる。 この挑発効果が発動中、デリスティアを治療することはできないが、その代わり各ターンのHP回復量が増加 |
オオ! | デリスティアが【寂滅輪転】を獲得する:自身の耐久に応じて、耐久1ポイントごとに、自身の生命上限が100アップする(最大50000まで) |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 生命上限+10000 |
[3星進化] | 攻撃された時、30%の確率でランダムに祝福を獲得する |
[4星進化] | 【獅子奮迅】フィールドを獲得し、チーム全員の近接反撃が15%、筋力が250アップする |
[5星進化] | デリスティアのすべての物理ダメージが地獄ダメージに変換される |
[6星進化] | デリスティアのHPが1%未満になると、仲間が「生生流転」を獲得する。味方の仲間が致命的なダメージを受けても常に1%のHPを残し、味方が与えたダメージの30%がHPに変換される。初期値は5ターン継続、生命成長ポイント50ポイントごとに1ターン増える。最大で50ターン持続。 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
『デリスティア』はヴィンデールの森の、さらに東に広がる密林に生息しているグール。 人間たちから「野蛮な悪魔」という悪名をつけられている。 森を探索しに来た冒険者たちが行方不明になったら、それはきっとグールの仕業だ。 グールは人間を見ると凶暴になり、逃げ遅れた者の命を容赦なく奪う。 子供さえも密林の奥へと連れ去る。 『デリスティア』によると、子供の内臓や肉は大人よりも美味しいのだという。 それを焼酎に漬けて薬酒にすると体に良いらしい。 理不尽きわまりないが、この世界では理不尽なことも起こる……。 数年前から、ヴィンデールの森では「異形の森」騒動が起こった。 人間の軍隊がやってきて、大量の爆弾を森に落とし、そこに住んでいた多くのエレアが迫害された。 焼き尽くされたヴィンデールの森を見て『デリスティア』は思った。 「やれやれ。一体誰が野蛮な悪鬼だって?」
生生流転は最大効果50ターンでクールタイム60ターン
キャラそれぞれではなくプレイヤーにバフとして付き、プレイヤーのターン数で一括管理される
つまり過ぎ去る時でプレイヤーのバフ時間を延長してしまえば全員の生々流転が延長される
HPが1%未満と一見発動条件が厳しそうに見えるが、実は死んだ時にも発動するので瀕死調整は必要ない
若き華『ナナミ』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
エレア | 魔法使い | 90 | 110 | 70 | 50 |
先天フィート | |
反動軽量化 | マナの反動によるダメージを半減 |
エーテル耐久 | エーテル病の進行が遅くなる |
魔法の感応 | マナ消費が10%減少 |
後天フィート | |
歳月の歌 | ナナミは特別な才能があり、主動発動魔法のダメージ+10% |
模糊たる過去の記憶 | ナナミのマナの回復効率は自動的にターンごとに低下するが、ナナミが主動発動する魔法は与ダメージの一部がマナに変換される |
恍惚の世界 | ナナミは主人公と同じ属性の魔法を発動する。主人公がほかの属性の魔法を発動すると、ナナミが発動する魔法の属性も変化する |
成長の道 | 魔法発動時、確率で【初心】を獲得する。【初心】が存在している間、ナナミが発動する魔法は敵ユニットに【ハートブラスト】を付与する。効果持続中、敵が受ける魔法は必ず異常効果を与える(異常効果を付与する魔法のみ発動可能) |
習得スキル・魔法 | |
魔法の矢 | 魔法属性の魔法の矢 |
魔力の集積 | 魔法属性のビームを発射する |
ファイアボルト | 火属性のビームを発射する |
灼熱の嵐 | 自分の周囲に火属性の集団攻撃 |
アイスボルト | 氷属性のビームを発射する |
氷結の波動 | 自分の周囲に氷属性の集団攻撃 |
ライトニングボルト | 電気属性のビームを発射する |
電撃のブレス | 前方に電気雲を噴出する |
暗黒の矢 | 暗黒属性の魔法の矢 |
ダークネスボルト | 暗黒属性のビームを発射する |
ヘルボルト | 地獄属性の裂け目を発射する |
虚空の矢 | 敵に虚空の矢を発射。敵のマナの空きが多いほど、ダメージが大きい。 |
いばらの縛り | ターゲットを減速し、中毒状態を持続させる。 |
毒のブレス | 前方に毒霧を噴出する |
麻痺の矢 | 精神属性の魔法の矢を発射、相手を麻痺させる可能性がある |
マインドボルト | 幻惑属性のビームを発射し、ターゲットを混乱させる |
魔力の嵐 | 自分の周囲に魔法属性の集団攻撃 |
隕石召喚 | 広範囲の破壊魔法、使用の際は慎重に。 |
フローズンストーム | 大範囲の氷属性の集団攻撃 |
暴風打撃 | 槌系魔法、ライトニングを召喚、雷の音が微かに聞こえる。 |
沈黙の霧 | ターゲットの魔法使用を阻止、非常に強い。 |
地獄のブレス | 前方に地獄の息を噴出する |
酸の海 | 周囲一面に強酸を作る、装備の腐食には注意してください。 |
轟音の波動 | 自分の周囲に高デシベルの音波を放つ |
進化 | |
[2星進化] | マナ成長+50 |
[2星進化] | 攻撃魔法エコー+10 |
[3星進化] | 【全能の印】がある時、次回の魔法クリティカルダメージが増加する |
[3星進化] | 魔法を発動するたびに、【全能の印】を一つ失う |
[3星進化] | 違う属性の魔法を発動する時、確率で【全能の印】を獲得し、次回の魔法のクリティカルダメージが上昇する |
[4星進化] | 物理と魔法のクリティカルダメージ+30 |
[5星進化] | 50%の確率で敵の魔法ダメージを50%低下させる |
[6星進化] | アクティブ魔法のダメージが、集中の印の数に応じて増加する。魔法を発動する度に、集中の印が1つ消費される |
[6星進化] | 同じ属性の魔法を連続で発動する時、確率で【集中の印】を獲得できる |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
エレアの民には、女子が成人する時、一族の前で特別な儀式を行う風習がある。 100年前のエレアの民は、10歳でみな成人を迎えた。 『ナナミ』が10歳のとき、このことを聞いて自分の耳を疑った。 当時、彼女は古今東西の本をたくさん読んでいたが、自分は無知で、世間のことを全く理解していないと感じた。 ……現在、伝統は変わり、エレアの民は15歳で成人とみなされるようになった。 今年、『ナナミ』は15歳になったが、自分が大人になるなんて信じられなかった。 体はちゃんと発育したけれども、大人になるにはあまりにも程遠く、まだ未熟すぎると思った。 そして、彼女は100年前に10歳で大人になった先達に対し、心の底から尊敬の念を抱いた。 彼女はこのことをエレアの長老に伝えたとき、長老はこう言った。 「何歳で成人しても、とくに何も変わらん」
使用感募集中!
シャドウサーチ『ラミア』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
吸血鬼 | 農民 | 90 | 100 | 80 | 50 |
先天フィート | |
自然熱/血液循環/蒼白な肉体 | レベル毎に冷気耐性+2、地獄耐性+2、出血耐性+2、火炎耐性-2、魔法耐性-2 |
草刈り無双 | 鎌の首刈り確率が上昇 |
吸血鬼の血統 | 魔法の使用はHPを消費する |
治療に抵抗 | レベルごとに治療効果-30、治療スキルの回復量が35%減少する |
吸血鬼のキス | ターゲットの生命を吸収する、吸血した血は比率で自分を回復する |
鬼盾 | シールドを展開。ダメージを超えたら超えた分のダメージをMPで防ぐ。防げない場合マナの反動を受ける |
後天フィート | |
愛の狩り | ラミアの鎌の専門はレベルに合わせて上昇する |
引導を渡す者 | ラミアが敵ユニットを倒すと、20%の確率でソウルを獲得できる |
駭然 | ラミアはソウルが3つ揃うと、【ソウルマージ】を発動し、チーム全員の物理・魔法攻撃ダメージ6%軽減、HP上限+200000、マナ上限+200000 |
驚悸 | ラミアはソウルが5つ揃うと、【リアルヘル】を発動し、チーム全員の暗黒系魔法ダメージ+20%、地獄系魔法ダメージ+20%、クリティカルダメージ+24 |
忘れられない夢 | ソウル1つごとに、近接ダメージが上昇する |
本心の声 | ソウル1つごとに、生命上限が上昇する |
ソウルブラスト | ソウル1つごとに、一部の物理と魔法攻撃のダメージが軽減される |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 近接戦闘命中+2000 |
[2星進化] | 追加打撃+10% |
[3星進化] | 攻撃時、確率で【死神の使者】効果を獲得し、複数の敵の地獄耐性、暗黒耐性を低下させる |
[4星進化] | 速度+20% |
[5星進化] | 敵を撃破すると、80%の確率で魂を収集する |
[6星進化] | ラミアがソウルを集める際、主人公が魂を刈る者なら、ソウルは主人公に共有される |
[6星進化] | よりHPの高い敵を刈り取れる |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
ラミアは忠誠心のありかが全く不明なエリートスパイ。 どの組織に属しているのかは誰も知らない。 彼女は国の参謀本部や軍司令部に侵入し、依頼者に的確な情報を送る。 彼女の得意技は、色仕掛けで相手の弱みを掴んで脅迫し、彼らから機密情報を引き出すことだ。 『ラミア』は相手の心を掴むため、魔法の粉が入った甘いチョコレートを相手に贈る。 彼女の罠にかかった王侯や貴族たちは数え切れないほどいる(しかし本人たちはその事実を認めていない)。 ……人類は大昔、木に蜂蜜を塗って獲物を誘き寄せていた。 これは後に「ハニートラップ」と呼ばれるようになった。 『ラミア』の活躍の成功は証明している。 彼女の罠に引っかかる獲物はハチミツに騙される動物と同じであり、人類は狩猟採集時代から一歩も進歩していないことを。
使用感募集中!
異世界人『カイロくん』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
イェルス | クレイモア | 110 | 90 | 70 | 50 |
先天フィート | |
勤勉好学 | 勤勉で勉強熱心。レベルアップ時にもらえるポイントが2ポイント追加される |
一点突破 | 一定の確率で完全防御貫通を発動 |
後天フィート | |
署名、カイロくん! | カイロくんがロングソードを装備しているとき、攻撃するたびに視界内の全敵ユニットにダメージを与える。ロングソードの専門レベルが上がるごとにダメージは増加する |
経営の神 | 生存中の仲間が1体いるごとに、カイロくんのブロック率と魔法ブロック率がそれぞれ2%上昇し、クリティカルダメージが20増加する |
8-bit | 敵ユニットを倒すと、確率で8ビットを1スタック収集する(20ターン後に消失)。8ビットを8スタック収集すると、50ターン継続するピクセルアート効果が発動する(ピクセルアートのCDは100ターンで、CD中は8ビットを収集できない) |
ピクセルアート | ピクセルアートは味方ユニットのシールドを上限まで回復し、味方全体の近接攻撃は追加確定ダメージを与える。カイロくんは速度10ポイントごとに、100の追加確定ダメージを与える(最大で速度2000ポイントまで) |
初心忘れず | 攻撃時、一定の確率で『凛々しい姿』が発動し、30ターン継続する。CD:20ターン。カイロくんは自身のHPの15%を犠牲にする(カイロくんのHPが50%未満ではこの特性は発動しない)。10000HPを犠牲にするごとに、味方全体の物理ダメージが5%上昇し、触発魔法ダメージが5%発動し(最大で5000000HPまで) |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 近接ダメージが20%アップする |
[3星進化] | 【8ビット】はターン経過で消失しなくなり、8個集まるとクリアされるようになる |
[4星進化] | 速度+30% |
[5星進化] | 【凛々しい姿】1000HPを犠牲にするごとに、全チームの回避率が1%増加する(最大で100%まで増加)。【凛々しい姿】が消失した後、回避率は元の数値に戻る |
[6星進化] | 【凛々しい姿】自身のHPを犠牲にして、味方全体に同量のHPを回復させる |
カイロソフトコラボキャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
「カイロくん」は「カイロ」という名前の異世界からやってきた。 彼は量産型のロボットで、会社ではプログラマー兼デザイナーとして勤務していた。 ある日の調査研究で、「カイロくん」は偶然、イルヴァからの招待メッセージを探知した。 彼の会社も魔法の世界イルヴァに興味を持ち、「カイロくん」と「ソフ子姫」をイルヴァに派遣しました。 出発前に、「ワイロくん」がこっそり宇宙船に潜み、破壊工作を行った。 結果、宇宙船はティリス大陸に到着する前に解体してしまい、「カイロくん」、「ソフ子姫」、 そして「ワイロくん」はイルヴァの世界の異なる場所に着陸してしまった。 こうして、三人の異世界での冒険が始まったのだった……
使用感募集中!
旅の仲間『ソフ子姫』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
エウダーナ | 魔法使い | 100 | 100 | 70 | 50 |
先天フィート | |
魔法装甲 | レベル毎に魔法耐性が2上昇する |
魔法の感応 | マナ消費が10%減少 |
後天フィート | |
華やかに登場、ソフ子姫! | 杖類の武器を装備しているとき、クリティカルダメージ+20。杖の専門レベルが上がると、効果が増加する |
手を携えて | ソフ子姫が攻撃すると、確率で仲間1体に10ターン継続する【手を携えて】効果を付与する。CDは20ターン。仲間のクリティカルダメージを増加させ、ランダムでデバフ効果を1つ解除し、HPとマナを5%回復させる |
どこでも一緒 | ソフ子姫が攻撃を受けると、確率で仲間1体と、10ターンの間【どこでも一緒】リンクでつなぐ。CDは20ターン。自身とリンクした仲間は物理および魔法被ダメージが5%軽減し、毎ターンのHP回復効率が30%増加する。【どこでも一緒】が持続している間、ソフ子姫かがダメージを受けると、リンクされた双方が分担する |
一心同体 | ソフ子姫のHPが20%以下になると、意思に応じてHPを回復する。10レベルごとにHPの1%を回復し、最大で80%まで回復する。CD:50ターン |
習得スキル・魔法 | |
治癒の雨 | |
癒しの手 | |
いばらの縛り |
進化 | |
[2星進化] | マナ成長+50 |
[3星進化] | 毎ターンのマナ自動回復効率+10% |
[3星進化] | 治療効率+15% |
[4星進化] | [治癒]+30 |
[5星進化] | 味方ユニットが【どこでも一緒】継続ターン中に死亡した場合、復活する。CDは300ターン |
[6星進化] | 仲間全員に、自身の回復量と同量のHPを回復させる |
カイロソフトコラボキャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
「カイロくん」と同じ世界から来た、ショッピングやお菓子作り、 ファッションデザインが好きな優しい女の子「ソフ子姫」。 彼女は墜落事故の後、エウダーナの領域に着陸した。 エウダーナの傲慢な態度に不満を感じつつも、華麗な魔法に心を奪われた彼女は、真剣に訓練を受け、 イルヴァの魔法を少し使えるようになった。 エウダーナ人からの仲間になるよう誘われたが、彼女は断り、仲間を探すための旅に出発した。
使用感募集中!
いたずらっ子『ワイロくん』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
機械 | 魔法戦士 | 101 | 80 | 65 | 50 |
先天フィート | |
精確な詠唱 | 魔法命中と成功率が5%上昇 |
後天フィート | |
いたずらっ子、ワイロくん襲来! | 槍を装備しているとき、ワイロくんのシールド量が増加する。筋力10点ごとに、シールド値が100点増加する。最大で筋力3000点まで有効。槍の専門レベルが上がると、ダメージが増加する |
先入観破り | ワイロくんが近接反撃を行うと、確率で【まだまだだ】スタックを得る。【まだまだだ】1スタックごとに、ワイロくんの近接反撃クリティカルダメージが10%増加する。最多で50層まで重ねることができる。20ターン内にスタックを得られなかった場合、スタックはすべて消失する |
自制の心 | ワイロくんのHPが30%未満になると、周囲5マス範囲内の敵ユニットに対して、50ターン継続する【真剣状態】を発動する。CDは100ターン。敵の全耐性を800低下させ、敵の物理と魔法攻撃軽減を10%低下させる |
パンクスピリット | ワイロくんがシールドを持っているとき、被ダメージの15%を確定ダメージとして、ストライカーに跳ね返す |
メカニカルファンク | ワイロくんがシールドを持っていないとき、5%の確率で被ダメージの30%を確定ダメージとして、ストライカーに跳ね返す |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 生命成長+50 |
[3星進化] | ワイロくんは回避を行うことができず、回避率は近接反撃率に変換される |
[4星進化] | 近接ダメージが20%アップする |
[5星進化] | シールドを持つ仲間は、それぞれクリティカルダメージが20増加する(シールドが消失すると、この進級は無効になる) |
[6星進化] | ワイロくんがダメージを受ける度に最大HPの50%分×5のダメージをブロックする。最大でダメージの80%までブロックできる |
カイロソフトコラボキャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
「カイロくん」と同じ世界から来た「ワイロくん」は、墜落事故でカオスの城に落ちた。 現地の機械族のモンスターにやられるかもしれないとビクビクしていた彼だが、 モンスターたちに仲間だと思われ、豪華にもてなしを受けた。 未知の世界を旅する危険性を誰よりも理解している「ワイロくん」は、 無敵な体を作り上げるため、ひたすら体術の練習に励んだ。 「ワイロくん」は近接反撃の戦術に独自の見解を持ち、短時間で我流の武術を開発した。 自らの実力を試すため、彼は神々の競技場を訪れた……
使用感募集中!
爆竹戦士『煌』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
イェルス | 戦士 |
先天フィート | |
勤勉好学 | 勤勉で勉強熱心。レベルアップ時に貰えるスキルポイントが2ポイント追加される |
猛攻 | 追加打撃発動率上昇 |
後天フィート | |
星火煌々【近】 | |
歳月蒼煌【近】 | |
笙鼓玄煌【近】 | |
新世輝煌【近】 | |
星火煌々【遠】 | |
歳月蒼煌【遠】 | |
笙鼓玄煌【遠】 | |
新世輝煌【遠】 |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | |
[3星進化] | |
[4星進化] | |
[5星進化] | |
[6星進化] |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
『煌』はイェルスの僻地にある寂しい村に生まれた。 そこのでは古い習わしに従い、祝い事に際して竹筒に火薬を積み込んで燃やす習慣がある。 竹筒の爆発音は喜びを表現するだけでなく、悪霊も駆逐してくれるらしい。 『煌』にとって、村には爆竹を除いて特筆すべきところはなく、彼は隠居生活のような毎日を送っていた。 そしてある日、『煌』は叔父の助けを得てイェルスの首都に旅立った。 都市に到着して早々、彼は市場の豊富な品揃えに驚かされた。 特に店頭に並んだ色様々な果物は印象的だった。 啓発を受けた『煌』は花火に色を塗る方法を生み出した。 そしてその方法を竹筒爆竹にも応用し、金属粉と火薬を混合して色鮮やかな爆竹を製作した。 その新型の爆竹はイェルスで大ヒットして、『煌』は国から表彰を授かるまで至った。 『煌』は己の成果を誇らしく思い、自分の運命を変えられたことにも大いに満足している。
使用感募集中!
龍女の真身『蘇晴』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
ドレイク | 召喚士 | 175 | 80 | 80 | 50 |
先天フィート | |
魂の契約 |
後天フィート | |
一切衆生 | 100ターンごとに『風起』と『雲湧』を1回召喚する |
一視同仁 | |
万物斉同 | |
万物蘇生 |
習得スキル・魔法 | |
マインドボルト | |
麻痺の矢 | |
轟音の波動 | |
魔力の嵐 |
進化 | |
[2星進化] | 30%の確率で自身の生命と引き換えに主人公の致命ダメージを防ぐ |
[3星進化] | 召喚物が召喚主の前6項の能力値を一部受け継ぐ |
[3星進化] | 召喚物が召喚主の後4項の能力値を一部受け継ぐ |
[4星進化] | 元素魔法ダメージが80%アップ |
[5星進化] | 味方の召喚物全体の物理ダメージが120%、主動発動魔法ダメージが120%、触発魔法ダメージが120%増加する |
[6星進化] | 「蘇晴」のHPが40%以下になると、味方全体に【深山識海】を発動する、50ターン持続、CDは100ターン。【深山識海】発動中、仲間は受けたダメージの80%分のHP・マナを回 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
召喚される『風起』と『雲湧』のHPが数十Mあり、ターンごとに受けたダメージを、『風起』『雲湧』『蘇晴』の中からHPが最も高いユニットに転移するため恐ろしくタフ、全滅寸前まで行っても、非戦闘と不死ペットを除いて大体最後まで生き残ってる。優秀な壁キャラ。
『蘇晴』の最大HPの影響を『風起』『雲湧』は受けているのか、生命成長+100%のソールリスペクト装備で、HPが38M(仮)から61Mまで伸びた。
『風起』『雲湧』が挑発持ちなのかデコイになってくれるため、パーティーの生存率が大幅に上がる。
しかし『風起』『雲湧』はどこまでも敵を探しに行くため、寝ている敵をすぐに起こす。『雲湧』の炎系魔法のせいで火事誘発多発、二匹ともドレイクのくせにスキンがドラゴンなので視界を埋め尽くし、ドロップの見逃し多発。★6スキンの効果何もなしなんだから、『風起』と『雲湧』のサイズを1マスにしてくれたらいいのに。★6の『蘇晴』のHPが40%以下で発動するフィートだが、『蘇晴』のHP1Mに対して『風起』と『雲湧』は60M程度あり、もっともHPの高いユニットにダメージが転移するため、この二匹がいる限りダメージを受けずに条件を満たせない。ログアウトすると、『風起』『雲湧』は未召喚の状態になる。『蘇晴』が死ぬと、『風起』と『雲湧』はもちろん消滅する。ログイン時や、『蘇晴』を蘇生させても、『風起』『雲湧』はすぐには召喚されない(内部100ターン周期で召喚?)などの弱点もある。
なお本人の戦闘力はお察し。仲間の生存力を高めるペット。
絶塵の風『子書』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
カルーン | 観光客 | 120 | 80 | 70 | 50 |
先天フィート | |
観光客 | グローバルマップでの速度+5% |
後天フィート | |
醒剣・清輝濯玉 | ロングソード装備時、武器より得る物理ダメージ+15%。 短剣装備時、味方全体の物理ダメージ+30%、クリティカル率+50 |
凌剣・時移花影 | 近接攻撃クリティカル時、魔法【連なる月影】を発動する。 【連なる月影】追加打撃の最大数まで追加攻撃を発動し、近接攻撃がすべてクリティカルになり、 追加打撃が必ず命中する。CD20ターン |
明剣・玄燭徹夜 | 近接攻撃時に10%の確率で【剣勢は月の如く】が発動する。80ターン持続、CDは40ターン。 近接攻撃時に30%の確率で防御を無視する。追加打撃のダメージ+110%。 基礎速度に応じて確定ダメージを与える。速度1につき5000確定ダメージ (最大速度1000まで有効) |
鏡剣・身望瑶台 | 近接攻撃時に確率で【剣術輪転】が発動する、50ターン持続、CDは50ターン。 |
剣術輪転・和光同塵 | 子書は【和光同塵】を発動し、自身の両手モードの追加打撃ダメージ+50%、 近接攻撃時に80%の確率で魔法で敵の背後に瞬間移動して近接ダメージを与える。 |
剣術輪転・回風払柳 | 子書は【回風払柳】を発動し、味方全体の物理・魔法被ダメージ軽減+20%、 近接攻撃時に防御を25%無視する。 |
剣術輪転・万諦一滅 | 子書は【万諦一滅】を発動し、味方全体が20%の確率で敵に近接反撃を行い、 近接ダメージ+40%。 |
習得スキル・魔法 |
なし
進化 | |
[2星進化] | クリティカル+30 |
[3星進化] | 【連なる月影】発動後、対象に武装解除を付与する、20ターン持続 |
[4星進化] | ダメージが120%上昇する。 |
[5星進化] | 味方全体の近接ダメージ+30%、味方全体の近接命中率+5000、移動時に5%の確率で狂暴祝福を得る。 |
[6星進化] | 物理と魔法のクリティカルダメージ+500。 ターゲット20%の耐性を無視する。 |
武装解除:遠距離攻撃は敵に武装解除効果を付与する。武装解除されたユニットは物理攻撃を発動できない。
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠
彼女の偉大な功績が昇進へとつながった後、天を突き抜ける鋭利な剣は彼女の冒険の象徴となった。 永遠の境界が不意に崩れ去った際、彼女は玉のような清らかな美人になり、 虹の輝きを放つ剣を手に入れることだろう。
非常に多芸なサポート兼アタッカー。
短剣所持時及びに5星進化のバフは回避重視でも恩恵が発生するためサポーターとしての運用も可能だが、
子書自身もダメージ上昇や耐性貫通等を持ちフィート面も優秀なため、アタッカーを兼ねることもできる。
和光同塵に両手モードのバフもあるが、連なる月影を生かした多刀流をベースにしたほうが火力が出るだろう。
【剣勢は月の如く】の追加ダメージは、基礎速度とあるように多分装備等による補正は加味されない模様。
(そのため、基本的には低層向け)
【醒剣・清輝濯玉】の短剣バフは、多刀流でいずれか1本でも短剣を持てば発動する。
フィートがごちゃごちゃしているが、ナギサやグレットの血筋を継ぐクリティカル重視の使いやすいアタッカーであり、
高水準の味方バフを持つキャラは赤キャラを含めても貴重なので、近接重視のPTであれば採用を検討できるだろう。
性悪な愛の神『エロス』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
妖精 | 狩人 | 40 | 130 | 120 | 50 |
先天フィート | |
ミニ耐久 | 1s以上の物を装備できないが、回避が大幅に上昇する |
魔法バリア | レベル毎に魔法耐性が4上昇する |
体温調節 | レベル毎に冷気耐性が3上昇する |
炭素化 | レベル毎に電撃耐性が3上昇する |
暗黒潜伏者 | レベル毎に暗黒耐性が5上昇する |
精神増圧 | レベル毎に精神耐性が4上昇する |
ホークアイ | 命中率上昇 |
後天フィート | |
夢はうたかた | 『エロス』が弓矢を装備している時、速度+100 |
遺憾はつきもの | 『エロス』攻撃時、確率で属性ダメージを追加する。与える属性ダメージは自身の属性耐性が最も高い属性が適用される。耐性が同じ属性が存在する場合、ランダムな属性ダメージを与える(属性値は最大2000まで) |
嫉妬は沼らせ | 『エロス』が物理ダメージを与えた時、確率で対象の魔法・火・氷・暗黒耐性を1%低下させる、100ターン持続。毎ターン1回まで |
猜疑は散見する | 『エロス』が魔法ダメージを与えた時、確率で対象の雷・地獄・自然・精神耐性を1%低下させる、100ターン持続。毎ターン1回まで |
愛するは時の骨董 | 『エロス』攻撃時、一定の確率で50ターン持続するバフ効果が発動する、CDは50ターン。バフ効果:味方全体の速度+20%、クリティカルダメージ+80、主動発動魔法ダメージ+50% |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | 遠距離戦闘命中+3000 |
[3星進化] | 耐性を奪い取るたびに、『エロス』が奪い取った耐性の持続時間が更新される。 |
[4星進化] | 物理ダメージが85%増加 |
[4星進化] | 触発魔法ダメージが85%アップ |
[5星進化] | 『エロス』が奪い取った耐性は自身に付与される、最大『エロス』自身の耐性の80%まで付与可能、50ターン持続。20ターンに1回のみ発動可能。 |
[6星進化] | 『エロス』の奪い取った耐性は自身の耐性の30%に達した後、奪い取った耐性は仲間全員に付与される、最大『エロス』自身の耐性の80%まで付与可能、50ターン持続、20ターンに1回のみ発動可能 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
性悪で怠け者の愛の神はその力を、人々の愛を成就させるためには行使してくれない。 逆にエロスはカップルに揉め事を起こさせたり、互いを試させたりするのが好きなのだ。 そして、散々痛めつけられて分かれた挙げ句、カップルたちは揃って愛神を罵るのだが、 元々試練が伴うのが愛というものである。
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紫霞『リリーナ』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
エレア | 観光客 | 90 | 110 | 70 | 50 |
先天フィート | |
反動軽量化 | マナの反動によるダメージを半減 |
エーテル耐久 | エーテル病の進行が遅くなる |
観光客 | グローバルマップでの速度+5% |
後天フィート | |
紫蕪煙 | 『リリーナ』が杖類の武器を1個装備するごとに、魔法エコー上限+1 |
圣云経 | 『リリーナ』がマナ上限の30%相当のシールド上限を獲得する。シールド値が減少する時、シールド減少値の50%をマナに変換する |
絡玉台 | 『リリーナ』の魔法ダメージがターゲットの魔法抵抗耐久の60%を無視する。攻撃魔法エコー+60 |
軽霞印 | 『リリーナ』の暗黒魔法ダメージと地獄魔法ダメージは敵のマナをダメージの50%分減少させる |
厭無心 | 『リリーナ』が魔法を発動する時、一定の確率で、「心経」を1スタック獲得する(最大100スタック)。敵に命中しなかった場合、スタックが2減少する。スタックごとに魔法強度+0.5%、物理と魔法のクリティカルダメージ+6、魔法命中+60 |
夢幻滅 | 『リリーナ』が主動発動魔法を発動する時、ボーナスが筋力、魔力、意思のうちの最も高い数値に依存して計算される |
習得スキル・魔法 | |
暗黒の矢 | 暗黒属性の魔法の矢 |
ダークネスボルト | 暗黒属性のビームを発射する |
地獄の吐息 | 地獄属性の魔法の矢を発射、命中時僅かに回復する |
ヘルボルト | 地獄属性の裂け目を発射する |
進化 | |
[2星進化] | [暗影術]+100 |
[2星進化] | [召喚術]+100 |
[3星進化] | 魔法エコーのレベルに応じた減少割合が25%減少する |
[4星進化] | 主動魔法のダメージが上昇する。凍結されたマナの80%で算出。凍結マナの上限は最大マナの2倍まで |
[5星進化] | 主動発動魔法のダメージ+200% |
[5星進化] | 触発魔法ダメージが200%アップ |
[6星進化] | 攻撃魔法エコー+100 |
[6星進化] | 自身の暗闇貫通を30%増加させる |
[6星進化] | 自身の地獄耐性貫通を30%増加する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
エレア人の守り神、『リリーナ』。 ヴィンデールの森を覆う紫の雲が、彼女の化身である。 ヴィンデールが滅ぶ前に、『リリーナ』が恐ろしい代償を払い、一部のエレア人を守った。 全ての力を使い果たした『リリーナ』が人間に変身し、力を取り戻す旅に立った。 エレア人を慰め、敵対種族を威嚇するために、『リリーナ』がヴィンデールの森の上に、自分の紫霞の化身を残した。 『リリーナ』本人は、兀紫を取り戻すために、冒険者の後について堕落のアークに向かった。
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砂漠のバラ『カーレ』
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種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
イェルス | 遺跡荒らし | 110 | 90 | 70 | 50 |
先天フィート | |
勤勉好学 | 勤勉で勉強熱心。レベルアップ時にもらえるポイントが2ポイント追加される |
致命的な奇襲 | 敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい |
後天フィート | |
無限!無限コンボ! | 『カーレ』が追加打撃確率を20%獲得するごとに、追加打撃上限+1(最大15まで) |
乾いた呻き | 『カーレ』の攻撃で追加打撃効果が発動した場合、発動1回につき、次の追加打撃ダメージが30%増加する(重複可) |
神に与えられし役目 | 『カーレ』の追加打撃が上限に到達する前に中止した場合、次のターン開始後、それぞれの武器の最初の攻撃が必ず完全ダメージを与える |
均衡の維持 | 『カーレ』の攻撃がクリティカルを発生させた場合、一定の概率でターゲットに「骨離れ」を1スタック付与する(最大20スタック)。スタックごとに、ターゲットの移動速度を1%、物理抵抗耐久を400、近接戦闘命中を300減少させる |
習得スキル・魔法 | |
進化 | |
[2星進化] | クリティカル+50 |
[3星進化] | 利き手武器と主動魔法に固定ダメージを8000追加 |
[4星進化] | 物理ダメージが20%増加 |
[4星進化] | 速度+10% |
[5星進化] | 物理ダメージを暗黒ダメージに変換する |
[6星進化] | 「骨離れ」を受けたターゲットが死亡する時、マークのスタックがランダムなターゲット1体に転移する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
エロナの広大な砂漠の静寂を破ったのは、赤ちゃんの泣き声である。 その赤ちゃんの名は、『カーレ』。 この不毛の地では、『カーレ』が「砂漠のバラ」そのものである。 生存本能と天性のずる賢さに恵まれた『カーレ』は、常人から考えられない道、「盗賊」の道を選んだ。 砂漠での暮らしは容易ではない。 しかしだからこそ、『カーレ』は自分の敏捷と知恵を最大限に引き出し、狡猾かつ俊敏な処世術を身につけた。 盗賊としてのスキルと冴えた感覚を武器に、『カーレ』があっという間にエロナの世界で頭角を現す。 都市の影、市場の隅、『カーレ』はいつでも、どこでも、誰にも気づかれずに貴重な宝物を自分のアジトに持って帰る。 『カーレ』にとって、盗賊になるのは人生の一歩に過ぎない。 彼女は自分の狡猾と知恵を活かし、様々な勢力を行き来し、自分の部族を守っている。 彼女の旅も、その職業でますます謎めいてきた。 しかし、『カーレ』はいつも優しい心を持っている。 エロナの世界では、『カーレ』の名は既に伝説そのものになった。 彼女はまさに、「砂漠のバラ」である。
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心焔の君主『凰梧』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
神話生物 | 魔法使い | 80 | 100 | 80 | 50 |
先天フィート | |
魔法の感応 | マナ消費が10%減少 |
後天フィート | |
凰栖梧 | 『凰梧』の火炎耐性がレベル×10上昇する。魔法命中がレベル×10上昇する。 |
凰来儀 | 『凰梧』は火属性ダメージを受けない。『凰梧』の魔法エコー上限+1。 |
凰朝陽 | 『凰梧』は筋力の50%を魔力と意思に変換できる。 |
焚風名 | 『凰梧』が主動魔法を使用する時、追加でマナ上限80%分の確定ダメージを与える。『凰梧』のHPが70%以上の場合、主動魔法ダメージ+500%。 |
溶天の涙 | 『凰梧』が致命ダメージを受けたとき、魔法【溶天の涙】を発動し、攻撃者を道連れにする。攻撃者がボスの場合、『凰梧』の最大HP80%分の確定ダメージを与える。 |
涅槃の意 | 『凰梧』は150ターンごとに、【涅槃の意】マークを1スタック獲得する(最大1スタック)。【涅槃の意】マークが存在するとき、『凰梧』は致命ダメージを受けた時に無コストで復活し、HPとマナをすべて回復する。復活後、マークをリセットする。 |
習得スキル・魔法 | |
ファイアボルト | 火属性のビームを発射する |
灼熱の嵐 | 自分の周囲に火属性の集団攻撃 |
炎のブレス | 前方に火の海を噴出する |
炎の渦 | 怒りの火の嵐を召喚し、すべての敵を掃討する |
火炎放射 | 火炎の力を集め、自身が太陽となり、高熱を発射する |
進化 | |
[2星進化] | 火炎耐性+2000 |
[2星進化] | 火炎魔法ダメージ+80% |
[3星進化] | HP上限の50%相当のシールド上限を増加させる |
[3星進化] | 火炎耐性+50% |
[4星進化] | 魔法クリティカルが発生すると、ダメージの40%分のHPを回復する |
[5星進化] | 物理と魔法のクリティカルダメージ+100 |
[5星進化] | 自身の火炎耐性貫通が50%増加する |
[6星進化] | 6個の主能力+20% |
[6星進化] | 【溶天の涙】が5マス内の全体攻撃に発動する。 |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
神話の中にしか登場しないはずの名前、『凰梧』。 『蘇晴』と対を成し、吟遊詩人の詩によく出てくるそうである。 どちらも世界を守る神獣として、土地とその民を守り続ける。 言い伝えによると、『凰梧』の焔は人の心にも届き、邪なる心の持ち主を容赦なく飲み込むものである。 道理で『凰梧』が生息する場所は治安がいいわけである。
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カーニバルスター『シシプ』
種族 | 職業 | 生命成長 | マナ成長 | 速度 | 運 |
天使 | ピアニスト | 80 | 130 | 80 | 50 |
先天フィート | |
創造力 | 演奏と鑑定スキルレベルが5上昇 |
後天フィート | |
ミラクル祭り! | 『シシプ』の発射時、ランダムな状態異常値を付与する。魔法クリティカル+60。[魔法修行]+10 |
奇跡の色! | 『シシプ』は周期的に魔法【ビッグウェーブ】を発動し、周期的に5マス内の敵ユニットにランダム属性ダメージを与える。 |
ミューズダッシュ! | 『シシプ』が主動魔法を発動するとき、20%の確率で【ミラクルステージ】を獲得する、80ターン持続、CDは40ターン。【ミラクルステージ】:魔力+200、意思+200、速度+80%、主動魔法ダメージ+300% |
みんな! | 『シシプ』はフィールド【喝采のクラウン】を獲得する。【喝采のクラウン】:『シシプ』のタクティカルに応じて、異なる効果を発揮する。 |
突撃重視 | 突撃モード:遠距離命中+1200、物理ダメージ+80%、遠距離攻撃時に30%の確率で要所命中が発動、遠距離攻撃が相手の防御を50%無視。 |
移動禁止 | 移動禁止:魔法命中+1200、与える確定ダメージが最大マナ50%分増加、触発魔法ダメージ+60%、攻撃魔法使用時に低確率で時間停止を発動[600]。 |
回避重視 | 回避モード:受ける物理と魔法ダメージ-1200、ブロック率+30%、敵の攻撃を回避する確率+10%、毎ターンシールドを2000回復。 |
習得スキル・魔法 | |
マインドボルト | 幻惑属性のビームを発射し、ターゲットを混乱させる |
轟音の波動 | 自身の周囲に高デシベルの音波を放つ |
進化 | |
[2星進化] | [瞑想]+80 |
[2星進化] | [魔法修行]*80 |
[3星進化] | 魔法エコー上限+1 |
[4星進化] | マナ成長+100 |
[4星進化] | 攻撃魔法エコー+50 |
[5星進化] | 毎回魔法ダメージの30%分のマナを回復する |
[6星進化] | 回避モードまたは非攻撃モード時、受ける魔法ダメージが40%ダウン、騎乗状態では効果が半減する |
期間限定キャラ
- 装備部位
頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠?
天性のアイドル『シシプ』。練習生からデビューまでの時間はわずか二年半。 歌、踊り、そしてラップを上達させ、お困りの冒険者たちに救いの手を差し伸べるために、 『シシプ』はよくダンジョンで地道に練習をする。 冒険者との旅の途中でも、『シシプ』は町に訪れるたびにコンサートを開く。 『シシプ』からすれば、危ないからこそ楽しいのが冒険である。
使用感募集中!