システム/海戦

Last-modified: 2024-03-07 (木) 14:55:10

概要

プレイヤーのレベルが40になると開放される、PvPコンテンツ。といっても、双方登録したクルー同士での自動戦闘だが。
獲得できるアイテムは、金貨・晶石・仲間の経験値ポーション、及び生き武器の精錬素材。
ただし精錬素材は、生き武器をほぼ最大まで強化しないと使用できないため、活用できるのは相当先になるだろう。

そのため専ら金貨稼ぎや、わざと負けての経験値ポーション稼ぎとして使われる。

ゲーム内ヘルプの内容

●Lv40以上のプレイヤーが誰でも海戦に参加して、報酬を獲得できます。
●海戦はPvPモードです。プレイヤーは他のプレイヤーと競争し、競争の結果に応じて報酬を獲得できます
●通常ではシーズン(試合期間)は、毎週日曜の15時~翌週土曜日の9時です。
●エントリー
 毎週日曜の15時にアクティブプレイヤーは自動でエントリーされます。
 参加するプレイヤーはランクに応じて20人のグループに分かれて、他のプレイヤーと対戦します。
 シーズン開始後に復帰したプレイヤーが試合に参加する場合、
 ランダムでランクに対応するグループに振り分けられます

クルー設定

クルーに配置された仲間のステータスで、艦船全体の能力が決まります。
艦船能力をタップして、必要とするクルーの能力条件を確認できます。
  • 仲間を選択して出撃・出撃のキャンセルを設定する。
    牧場や博物館に置いているキャラも対象。
    出撃設定したからといって、一緒に冒険が出来なくなるわけではない。
    仲間から削除したり、リゾートに移すと解除される

耐久
耐久とは艦船のHPのことで、クルーのHP(生命成長と耐久?)でほぼ決まります。
戦闘中で耐久0になると、敗北となります。

速度
速度でそのターンの行動順版が決まります。
速度が早い艦船のほうが先に攻撃を仕掛けることが出来ます。
クルーの速度感覚能力でほぼ決まります。

火砲
火砲は艦船が火砲で攻撃したときの威力を表します。
クルーの運勢魔力でほぼ決まります。
機動
機動とは敵の火砲攻撃を回避する能力のことです。
クルーの器用意思能力でほぼ決まります。

白刃
接近戦になった場合、白刃能力が高いほうが優位になります。
クルーのマナ成長筋力でほぼ決まります。

戦法

特定のキャラのみが保有する戦闘時に確率で発動するスキルで、習得しているかどうかは個体毎にランダム。
(例えば持っているマラヤナがいたり持ってないマラヤナがいたりする。持ってないことの方が多い)
筋力のホーン(海戦報酬)と晶石を使って強化が可能。
後から習得できるかは現状では不明だが、1つ持っているキャラでも「未習得」が表示されるので2つは習得できそう。

  • 大陸版によれば
    「累积一定的海上战斗经验后,我们的海战队员会领悟到五花八门的海战战法」
    「海戦で一定の経験を積んだ後、私たち海戦戦士は様々な海戦術を身につけることになります」(DeepL翻訳)
  • 戦法はレベルアップ可能
    Lv1→2に必要なアイテムは、勇気メダル筋力のホーンなど海戦関係のアイテム(戦法ごとに必要な種類が異なる)1種x12と晶石x600。
    (発動率, 効果)=(30%, 30)→(31%, 33)といった具合に強化される。
キャラ戦法効果(Lv1 発動率,効果)
シェルプリンセス『ロサ』固守の陣艦船のデッキを強化する。戦闘開始時の砲撃に対する耐性が著しく増加する
(14%, 35)
『クイーン・セドナ号』大海の覇者颯爽とした指揮はクルーを鼓舞する。開幕爆撃時の攻撃力が著しく上がる
(30%, 30)
『渦巻の印』激流を逆上激しい水しぶきで感情を表す。砲撃戦の時、砲撃に対する耐性が著しく増加する
(50%, 30)
鳥使いマスター『ペイネロッピ』ホークアイ偵察マスターが鋭い目つきで周囲の環境を見渡す。砲撃戦の時、砲撃戦の威力が著しく上がる
(25%, 50)
幻砂の従僕『マラヤナ』士気を高める味方に暖かい祝福を送る。登場時、味方の士気が著しく上がる
(30%, 30)
魔法巫女『アンネ』ウィッチの威嚇ウィッチが鋭い声でカーズを放つ。登場時、敵の士気が著しく下がる
(20%, -15)
首無しライダー『デュラカーン』血雨の怒り自らの血を空中に巻き散らし、血の雨を作る。白刃戦の時、耐性が著しく増加する。
(50%, 50)

戦闘

挑戦資格(挑戦許可)を消費して戦闘を行う。

  • 挑戦許可x3は、デイリー報酬と書かれているが、タップすると獲得できる。
    挑戦資格は当日のみ有効と書かれているが、貯めることができる。
    最終日に全部ぶっぱや、次シーズン持ち越しも可能。
挑戦するたびに、挑戦資格が1つ消費されます。
挑戦後、名声を獲得できます。名声に準じて、当シーズンのランキングの順位と名声報酬を獲得できる。
生存する乗組員の数に応じて勝敗が決まります。
 20ターン経過時点で、生存する乗組員の数がより多いほうが勝利となります。
 数が同じ場合は、敗北になります。
戦闘に参加すれば、必ず10名声を獲得できます。
 敵の乗組員を1名撃破するにつき、さらに20名声を獲得できます。
シーズン終了時に名声がリセットされます

最終結果

活躍度報酬

戦闘回数に応じて活躍度報酬が受け取れます
挑戦資格は毎日受け取ると21回挑戦できるほか、シーズン報酬にも挑戦資格が2個あります。

回数報酬
戦闘2回勇気メダルx1
戦闘8回勇気メダルx1
戦闘14回勇気メダルx2
戦闘20回勇気メダルx4

ランキング報酬

  • ランキングの順位に応じて、対応する順位報酬を獲得できます。
    画面には、獲得できる報酬が表示されます。
    シーズン終了後、順位報酬はメールで配布されます。
  • 名声が0のプレイヤーは報酬を獲得できません。
シルバー

シルバー

順位報酬
1位筋力のホーンx12
2位筋力のホーンx8
3-4位筋力のホーンx6
5-8位筋力のホーンx2
9位~金貨x20k

実績報酬

シーズン中に獲得した名声に応じて獲得

名声報酬
150挑戦許可x1
300挑戦許可x1
450智慧の葉x1
600智慧の葉x1
750智慧の葉x2
900智慧の葉x3
1050智慧の葉x4
1200智慧の葉x3
1350智慧の葉x5
1500智慧の葉x10

実績報酬

これまで獲得したすべての名声がカウントされると書いているが
最高到達ランクによって獲得?

段位報酬
2挑戦許可x1
3勇気メダルx5
4ダイヤx7、勇気メダルx10
5ダイヤx21、勇気メダルx20
6ダイヤx120、勇気メダルx40
7ダイヤx225、勇気メダルx80, 万能ゴールドバッジx2
8ダイヤx405、勇気メダルx160, 万能ゴールドバッジx10

ランク変動

ランク変動は結果集計時に発生します。
昇格条件を満たすプレイヤーが20名いると、次のランクが解放されます
例)シルバーランクに4つのグループがある場合、24人が昇格してゴールドランクになります。
 ゴールドランクに4つのグループがある場合、16人が昇格しますが、
 20人に満たないのでプラチナランクは解放されず、引き続きゴールドランクに参加します。
段位ランク昇格順位降格順位
1ブロンズ上位8名なし
2シルバー上位6名下位2名
3ゴールド上位4名下位2名
4プラチナ上位2名下位3名
5ダイヤモンド上位2名下位4名
6ミスリル上位2名下位5名
7エーテル上位2名下位6名
8スターライト上位2名下位7名
9レジェンド上位2名下位8名
10至尊上位2名下位9名
11神の奇跡なし下位10名

宝典

祝日にあわせて不定期に覇者の宝典が開催されます
海戦に参加するプレイヤーは誰でも参加可能です。
海戦に参加すれば、名声と同量の宝典経験値が得られ、たくさんの豪華アイテムをゲットできます。

攻略

普段連れ歩いている5名に加え、5名配置可能。
ガチるなら、高級能力上げは厳しいものの、ステが高い奴隷少女を5名追加することになるだろうか?

防衛報酬がない?ようなので、
攻めるときはフルメンバー。それ以外はキャラを配置しないことによって
対戦相手に名声を稼がせないことが出来るような?嫌がらせでしかない・・・。

望みの順位が獲得できたら、無駄に挑戦許可を消費しないのも戦略になりそう。

負けることで仲間の経験値ポーションが獲得可能。善戦するほど報酬が増える(0-1で十個獲得)ので、必要な場合はギリギリを狙って行こう。

このページに対する意見・要望・情報提供

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  • ヘルプ読んでこのページ書いたけど、仲間枠を追加で5つも使うのしんどいし、防衛時に編成しないのが戦略になるのクソゲーでは? -- 2022-10-30 (日) 15:02:47
  • ただただ長いだけのクソイベだなこれ -- 2023-03-02 (木) 19:34:16
  • 今だ貰える報酬を使ったことがない。やっぱり生きた武器Lv50は正しいらしい -- 2023-03-31 (金) 21:17:17
  • 戦法持っているキャラ、ロサ、マヤラナ、渦巻き、セドナ、魔法少女アンネでそれぞれ違う戦法を確認。キャラ毎に固有の戦法があるみたい -- 2023-03-31 (金) 23:55:26