概要
プレイヤーや仲間、NPCが装備できるアイテム。
攻撃力や防御力を上げる他にも、エンチャント(付与効果)によって能力値やスキルレベルの増加、または様々な特殊効果を得ることができる。
- エンチャントにはマイナス効果のものも存在する。
ステータスの見方
装備の最初に素材名が、次に装備部位が書かれている。
例えば名前が「ブロンズの足」ならブロンズが素材で装備部位は足。素材による違いは後述。
その下の末尾に「s」が付いた数字は重量。装備の合計重量で軽装備、中装備、重装備と変わり、受けられるスキルの恩恵が変わる。
装備レベルは武器のダメージとエンチャントの高さに関わる。
品質(青や紫など装備の枠色)はステータスとエンチャントの数に関わる。高いほど多い。詳しくは後述。
原作ではアイテム名が(一部を除き)2種類あった。
mobileでは一度漢字名で統一されたのだが、8/27アップデートの際に一部カタカナに戻ってしまった。*1
製造は何故か逆にカタカナ名で統一されている。
装備の種類
装備品の種類によってダメージ計算方法や防御力に違いがある。
また、武器種・防具種ごとに固定エンチャントが付いているものもある。
例)包丁は料理スキルがUP、杖は魔法の威力UP、刀はマナ吸収、鎌は「首狩り」発動など
素材
その装備構成している素材の種類。装備の性能に大きく関わる。
素材によって装備の重量や防御力、回避が決まり、素材固有のエンチャントが付与されることもある。
素材の違いも参照
品質が特別のものを除き、「劣悪素材」「素材変化」「*素材変化*」の巻物などを使い、後から別の素材へ変化させることができる。
エンチャントが強いのに素材が生ものだったり紙製だった場合も捨てずに取っておこう。
強化レベル
武器屋などで強化を行うと増加する。
装備の後ろに+1などの数値がつく。
また、酸や熱によって装備が腐食するとマイナスとなり装備の性能が下がる。
強化値1ごとに武器はダメージが1、防具は防御力が8変動する。
詳しくは後述の強化へ
品質
品質が高いほどステータスも高くなる。
- 特別
固定アーティファクト。通常生成の装備は存在しない。 - 神器
より良質なエンチャントが付きやすく。通常生成の装備はここまで。 - 奇跡
下位の品質よりエンチャントが付きやすい。 - 高品質
この品質からエンチャントが付き始める。ガロクの槌が利用できるのはこの品質のみ。 - 良質
堕落もしくは呪われている場合のみエンチャントが付与される。 - 粗悪
特筆すべきことはない
装備レベル
攻撃力などの基本ステータスの上限とランダムエンチャント強度・上限が高くなる。
武器は装備Lv10ごとにダメージが+1される。
命中、防御、回避への影響は見つかっていない。
ダンジョンのレベルや店の規模が大きくなると装備レベルも高くなっていく
現在の上限は200
店の規模と装備レベルの関係
規模 | 装備Lv |
---|---|
100 | 32 |
200 | 64 |
250 | 79 |
375 | 120 |
625 | 200 |
耐酸・耐火
それぞれ酸、熱による装備の腐食(強化レベルの低下)を完全に防ぐことができるようになる。
耐酸性コーティング液や耐熱コーティング液を混ぜることでどの装備にも付与することができる。
素材変化させると、変化後の素材の耐酸耐火の有無に置き換わるので注意。
- コーティング液を使っていたとしても同様。変化後のコーティングを忘れずに。
祝福・呪い
- 祝福
強化レベルが+1されたものとして計算され、更にその装備が呪われるのを防ぐ効果もある。
祝福された水を混ぜることによって祝福状態にできる。 - 呪われた(呪縛)
強化レベルが-1されたものとして計算され、更に解呪するまでその装備を外すことができなくなる。 - 堕落した
強化レベルが-2されたものとして計算され、更に解呪するまでその装備を外すことができなくなる。
呪縛より呪いが強力。
エンチャント
装備には装備の種類と素材毎に付く固定エンチャントとランダムで付与されるランダムエンチャントが存在する。
- 装備欄で水色表示が固有エンチャント、その下に表示されるものがランダムエンチャント
- 特別品質の装備には複数の固定エンチャントが付与される。
品質が高いほど多くのランダムエンチャントが付いており、装備レベルが高いほど数値の上限が上がり、より高い効果が付きやすくなります。
一般と良質にはランダムエンチャントはなく、高品質・奇跡・神器には品質相応の数のランダムエンチャントが付加されます。
固定アーティファクトである特別にも多少のランダムエンチャントが付く事があります。
エンチャント素材を装着することでエンチャントを更に追加することもできる。
- これらの付与効果は装備欄でランダムエンチャントの下にピンク色で表示される
エンチャント一覧
確認されているエンチャントは以下の通り。
- 赤字は呪われたものに付くもの。呪いを解除しても対象のエンチャントは消えない。
- 太字はモバイルで新たに確認されたもの。
数値があるものはマイナスの場合もある。
槌マークがついたエンチャント効果の強化やルーンによる追加はこちら>エンチャント
赤字は呪われたものに付くもの。
太字はモバイルで新たに確認されたもの。
数値があるものはマイナスの場合もある。
エンチャント素材についてはルーンを参照。
効果 | 説明 | 初期付与 | エンチャント容量 | エンチャント素材 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|
[主能力] + 〇 | 詳しくは主能力 満遍なく魔法を使うような場合、スキルを伸ばすより主能力を伸ばすほうが良い。 | 〇×50 | ルーン:ラマラ | 編集 | |
[速度/運勢] + 〇 | 〇×40 | 輝く羽根 神秘的な鈴 | 編集 | ||
[生命/マナ]成長 + 〇 | 固定アーティファクト、特定の素材でのみ付与される | 〇×5 | 編集 | ||
[生命/マナ]上限 + 〇 | 最大HP/MPが固定値増加する。 固定アーティファクトのみ | 〇×10 | 編集 | ||
[スキル] + 〇 | 〇×50 | 多数 | 編集 | ||
[属性]耐性 + 〇 | 〇×2 | 〇〇魔石 | 編集 | ||
出血耐性 + 〇 | 首・腰 | 〇×2 | ルーン:リーム | 編集 | |
[異常]状態に抵抗する | 盲目、麻痺、混乱、中毒の4種が存在 回復速度を加速する(症状のターンを短縮する) | 300 | 秩序の宝石 | 編集 | |
武器追加 : 〇.〇%[属性]ダメージ | 魔石で代用が可能だが、 金槌付きのエンチャントだと%がかなり伸ばせる | 武器 | (〇-10)×10 | 〇〇魔石 | 編集 |
魔法強度 + 〇.〇〇% | 魔法使いの最重要エンチャント ただしフィートなど合わせて合計50%までしか効果を発揮しない。 ※神の秘宝「マナの鼓動」の効果で最大100%まで上昇可能。 | 武器・手持ち | 〇×15 | 編集 | |
追加打撃 + 〇.〇〇% | 首・指 | 〇×15 | 編集 | ||
追加射撃 + 〇.〇〇% | 首・指 | 〇×15 | 編集 | ||
クリティカル + 〇.〇〇% | 首 | 〇×50 | 編集 | ||
本武器にクリティカル追加+〇.〇% | 本武器とあるようにエンチャントの付いた武器での攻撃にのみ適用 | 武器 | 〇×50 | 編集 | |
近接戦は〇%の確率で防御を完全に貫通できる | 腕 | 〇×50 | 編集 | ||
攻撃対象からスタミナを吸収する | 武器 | 編集 | |||
攻撃対象からマナを吸収する | 刀 武器 | 10(刀) 300(ブラッドムーン) 500(虚無の大鎌) | 編集 | ||
稀に時を止める | 発動できるのは主人公のみ | 武器 | 〇×2 400(ディアボロス) 600(ランキス) | 編集 | |
武器特攻:[魔法/特技]を発動 | 魔法強度はエンチャント強度と武器の専門スキルに、ダメージ倍率(攻撃魔法のみ)は感覚、発動魔法の関連主能力、関連スキルに依存。ランダムエンチャントでは武器専用。 通称「触発」。詳しい仕様については触発の解説を参照。 | 武器 | 〇〇水晶 | 編集 | |
〇〇族に対して強力な威力を発揮する | 神、ドラゴン、亡霊の3種が存在 | 武器 | 狂気の血 龍の結晶 聖銀十字 | 編集 | |
盾を所持している時、20%の確率で攻撃をブロックする | 発動すると、一部例外を除き物理攻撃を完全無効化する。 | 盾 | 200 | 編集 | |
両手にロッドを所持している時、10%の確率で攻撃をブロックする | 両手持ちで装備中に発揮 ロッド二刀流の意味ではない | ロッド | 50 | 編集 | |
ブロック率が〇.〇〇%アップする。 | 優先度は高いがあくまで確率で効果上限も合計33%。 一部の武器・盾・暗黒の蓮の固有ブロック率とは別枠。詳細は戦闘スキルのページを参照 | 首・指・盾・ 腕・手持ち | 1%につき10 | 編集 | |
被る物理ダメージを軽減する 〇.〇〇% | 実ダメージの軽減の計算式は、1/(1+n/52) n=〇.〇〇% 52%で半減、104%で1/3になる。 有志の検証によると150%前後(=1/4)が上限の模様。 | 盾 | 1%につき40 | 編集 | |
被る魔法ダメージを軽減する 〇.〇〇% | 強エンチャントの1つ。最終的に敵の魔法ダメージが非常に大きくなっていくので耐性とこのエンチャントで2重に軽減するのが常套手段。 実ダメージの軽減の計算式と上限は、物理ダメージ軽減と同じ。 | 盾・首・背・指 | 〇×40 | 編集 | |
被るダメージを稀に無効にする | 強度に応じた確率で物理も魔法もダメージを無効にする。 | 盾専用 | 〇×1.2 | 編集 | |
盾猛撃確率+◯% | ダメージと朦朧を与えるシールドバッシュの発生率を上げる。 元の発生率は5% | 盾 | 〇×50 | 編集 | |
逆様のスパイクで攻撃者が出血する | 近接攻撃をしてきた対象に出血カウンター。 数値は無いが金槌マークがつくので内部で強度がある模様 | 胴・盾 | 〇×5 | 編集 | |
装備が呪われる確率を下げる | 祝福で呪いは防げるのでほぼ不要 | 300 | 編集 | ||
あなたを浮遊させる | 主に背装備 背以外でも特定の固定アーティファクトに付与されている | 羽・翼 | 300 | 浮遊クリスタル | 編集 |
テレポートを妨害する | 距離を取るためにテレポートを使用するなら邪魔なエンチャント。 モバイル版では紐による仲間のワープは妨害されない | 300 | 編集 | ||
異物の体内への侵入を防止する | エイリアンの寄生攻撃を防ぐ。 序盤~中盤は少なくとも前衛には欲しい。 事後対応できるようになると優先度は落ちる。 | 300 | 狂気の血 | 編集 | |
透明な存在を見ることを可能にする | ハンターやカボチャなどに薬を投擲する必要がなくなる。 原作と異なり、仲間もこのエンチャントが無いと透明敵を攻撃しない。 貴重なエンチャントだが、GPS装置(エンチャント素材)をエンチャントするのが手っ取り早い。 | 頭・指 | 300 | GPS装置 | 編集 |
腐ったものを難なく消化できる | 食材腐敗のデメリットが帳消しになる。 腐肉・腐敗のアイコンはわかりやすくなっており避けやすいが、 前回プレイ時に残して腐敗した食材や、有用な効果を持つ腐肉も食べられるのでなるべく確保したい。 | 300 | 龍の結晶 | 編集 | |
神の電波が受信できる | 信仰している神のセリフが情報欄で見られるようになる | 500 | 編集 | ||
アイテムを盗まれなくする | 強盗などの金貨盗みを防げる他、ランダムイベントでの金貨の減少を無効化できる。 モバイル版では所持金額が大きくなりやすく損害が大きいため、非常に重要なエンチャント。 NPCが持っていると、窃盗でアイテム確認ができなくなる。 大食いトド系のバックパック盗み食いには効果なし | 300 | 聖銀十字 | 編集 | |
追加治癒効果 + 〇 | 装備者に対する回復効果にプラス効果。 | 点滴バッグ 首・指 | 〇×2 | ルーン:ゼーレ | 編集 |
レア装備の発見確率 + 〇% | ドロップした装備品の品質が良くなりやくすなる。 固定アーティファクトのドロップには関係ない。 エンチャント競争率が低い頭装備に魔力溶炉で大きい数値を付けると長く使える。 主人公が装備している分しか発揮されないとの情報あり ソース1 ソース2(いずれもβ時点の情報) | 〇×5 | GPS装置 | 編集 | |
雷雨と雪に影響されない(旅歩きの時、雷雨と雪は追加ターンを発生させない) | オーロラリングが固定で持つ能力。一般装備にも出現する。雷雨によるランダムエンカウントは無効化できない。 | オーロラリング 指 | 編集 | ||
エーテルの風の影響を弱める | ヴィンデールクローク 背 | 300 | 編集 | ||
信仰は変更されない | NPCが持っていると、神の印を使って信仰変更できなくなる | 信心の指輪 首・指 | 300 | 編集 | |
あなたを変異から保護する(高確率で変異に抵抗する) | 進化のポーションなど優位変異も妨害するが、変異治療は防げない。 | フェアリーハット | 300 | 編集 | |
グローバルマップ 旅歩き速度 + 〇% | セブンリーグブーツ 足 | 〇×8 | 編集 | ||
吸血フィールド[〇] | 範囲内の味方に吸血フィールドバフを付与。 攻撃ヒット時に地獄属性のようなHP回復効果。 | 胴 | 〇×1 | 編集 | |
火炎マント[〇] | 上下左右に隣接する敵へ火炎属性の自動攻撃。 隣接する敵が行動するタイミングでダメージ | 背 | 〇×1 | 編集 | |
エーテル素材はエーテル病を悪化させる | エーテル素材の固定効果。加速量は体感できるくらいには多く、エーテル病を厳選する際には有用。 | エーテル素材 | 0 | 編集 | |
全てを終結させる | 攻撃時に確率で終末が発生する (周囲に火柱、ドラゴン、エーテルの風の発生などが起こる) | 武器 | 編集 | ||
使用者の生き血を吸う | 周期的に出血を持ち主に付与する。継続は非常に短く、ダメージは微々たるもの。 出血を付与してくるハリネズミ系などと戦う時だけ少し注意した方がいい。 読書や畑の収穫など、時間のかかるスキルを使った時に出血付与が発動すると スキルが中断するので注意。仲間に乗馬中ならそちらで発動しても同様。 それ以外は無視できる範疇。 | 500 | 編集 | ||
あなたの成長を妨げる | 500 | 編集 | |||
ランダムなテレポートを引き起こす | 「テレポートを妨害する」エンチャントで無効化可能 | 500 | 編集 | ||
魔物を呼び寄せる | 500 | 編集 |
固定アーティファクトにのみ付与されるエンチャント
効果 | 説明 | 付与 | エンチャント容量 | 編集 |
---|---|---|---|---|
デバフ[効果〇]に抵抗する | 編集 | |||
攻撃時:[魔法/特技]を誘発 | 武器の触発と異なり、魔法などで攻撃したときにも発動する。 | 編集 | ||
確率で〇ターンの[異常]を触発 | 出血、中毒が確認されている | 編集 | ||
全ての魔法強度 + 〇 | 〇×3 | 編集 | ||
バッグアイテムの重量が 〇%軽減する | 古びたお守り | 〇×25 | 編集 |
装備の強化
強化レベル+1ごとに武器はダメージが+1、防具は防御が+8される。
特に防具は装備箇所が多く、指輪でも同様に防御が上がるため、装備している全ての防具を+3に強化するだけで防御力を200ほど上げることができる。
- 「武器屋」で装備品を+3まで強化してもらうことができる。
- *武器強化*の巻物、*防具強化*の巻物で+4まで、祝福されていれば+6まで強化することができる。
- 武器、防具強化の巻物を使うことでも強化値を上げることができるが、宝石細工で*武器強化*や*防具強化*の制作材料となるため、保管するのも手。
巻物による強化では、下記の表の通りそれぞれ巻物の種類と祝福状態によって強化可能な+が変動する。
巻物での強化時にロック中の装備は候補に出ないため、強化対象が表示されていない時はロックを再確認するのを推奨。
手段\強化値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|
○○強化の巻物 | ○ | ○ | × | × | × | × |
祝福された○○強化の巻物 | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
鍛冶屋 | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
*○○強化*の巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × |
祝福された*○○強化*の巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ガロクの槌
レアリティ赤色のハンマー。カテゴリは雑貨で所持中に「使用」コマンドから使える。
高品質(青色)装備にのみ使用可能で、強化値+2を上乗せした上で「神秘」か「神器」にグレードアップさせる。
入手先はミラル・ガロクで小さなメダル58枚と交換、イベント報酬やダイヤショップなど。
- 通常の上限は+6だが強化する装備を+6にしてから使うことで+8にすることができる。
- 元のエンチャントはそのままにランダムエンチャントがいくつか追加。強度は装備Lvに依存する。
ハンマーが元のエンチャントから移動する可能性があることに注意。
- 「あなたの幸運で神器が作られた。」というログが出るので運勢の値によって神器の生成率が変動する模様。
ステータスの詳細
武器のダメージについて
武器のダメージはゲーム上では最低~最大しか表示されていないが、実際はXdY + Zの形で表現されている。
X ダイス数 : ダイス*2の個数
Y ダイス面 : ダイスの面数(Yが20ならダイスは1~20の目を持っている)
Z ダメージ修正 : 固定値
攻撃の度に、ダイスをふって出た結果が武器のダメージとして扱われる。
クリティカル時は全てのダイスが最大値になる。
表示ダメージ(下限) = [ダイス数] + [ダメージ修正], 最低1
表示ダメージ(上限) = [ダイス数] * [ダイス面] + [ダメージ修正]
ステータス計算式
ダイス数 = [装備係数]
ダイス面 = trunc([素材係数] * round([装備係数] * [品質補正]))
ダメージ修正(武器) = trunc(5 * [素材係数] * round([装備係数] * [品質補正])) + int(min([装備レベル], 100) / 10)
ダメージ修正(防具) = trunc(5 * [素材係数] * round([装備係数] * [品質補正]))
命中 = trunc(9 * [素材係数] * round([装備係数] * [品質補正])) * 4
防御 = trunc(9 * [素材係数] * round([装備係数] * [品質補正])) * 4
回避 = trunc(7 * [素材係数] * round([装備係数] * [品質補正])) * 4
※truncは0方向への丸め(例:1.6 => 1, -1.6 => -1)、roundは小数点第5位を四捨五入(0.12345 => 0.1235)
品質 | 品質補正 | |
---|---|---|
粗悪 | 約0.0067 | =1/150 |
良質 | 約0.0083 | =1/120 |
高品質 | 0.0100 | =1/100 |
奇跡 | 0.0125 | =1/80 |
神器 | 0.0140 | ≒1/71.4 |
ダイス数とダメージ修正は原作の2倍、その他係数はほぼ原作と同じだが、いくつか例外がある *3
計算式の備考
- 防御の素材係数が負の場合(硝子、ミカ、紙)、計算が合わないことがある
- 素材係数を-10/9にしたら上手くいったので、実際は素材係数が9倍で式に定数が無い可能性がある。
ルビナスの法王衣で高品質と奇跡を比べたら1.23倍程度。
(どちらも装備レベルに10の差があるので参考程度に) -- 2021-06-06 (日) 04:14:24