キャラ/職業

Last-modified: 2022-01-06 (木) 15:50:13

職業の概要

  • プレイヤー(PC)はゲーム開始時に選択可能で、転生以外では変更不能
    • 難易度に一定の影響がある。ただ、種族ほど強烈な影響は少ない
    • 初期装備、初期ステータス(ステータス限界も変化)、後述のフィートが変化
    • マイナス効果はない
  • プレイヤー以外(NPC)(仲間と住民とモンスター)も全て職業を持っている
    • ただしNPC専用の「無」という職業はステータス補正もフィートもない
    • NPCの初期スキルも種族職業に依存する。
      • 例えば黒天使は「神の使い」「狩人」であり、射撃や乗馬を所持している
  • 多くの職業は先天フィートという形で特殊な性能を持っている
    • フィートによる差は5%程度が基本設定であり、大きな影響にならない
  • 共通スキルは記述しない すべての種族が以下を所持
    • 各種武器専門 各防御と回避 戦術 治癒 隠密 自然鑑定 解剖学 料理 瞑想 信仰 旅歩き
    • 記述はしないが数字に+補正がはいっているものもある

フィート評価

  • 物理系戦闘で有力なフィート
    • 戦士(追加打撃発動率上昇)
    • 狩人(命中率上昇)
    • クレイモア(一定の確率で完全防御貫通を発動)
  • 魔法系戦闘で有力なフィート
    • 魔法戦士(魔法命中と成功率が5%上昇。強力なAF二刀も実用的)
    • 魔法使い(マナ消費が10%減少)
    • 召喚士(育てば強力な高級精霊が使役可能)
  • 戦闘面で効果の薄いフィート
    • 農民(鎌の首狩り確率が上昇)
      • 発動には敵が瀕死である必要がある
    • 神官(生命回復が10%上昇)
    • 遺跡荒らし(敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい)
      • ボス及び高難度ダンジョンでは、察知スキル等で不意打ちにならない
  • 戦闘面で効果のないフィート
    • 観光客(グローバルマップでの速度+5%)
      • グローバルマップでの移動速度もほぼメリットがない
    • ピアニスト(演奏と暗記スキルレベルが5上昇)

プレイヤー職業

No名前初期スキル初期ステータスフィート備考
1農民栽培
裁縫(生産)
交渉
筋力 5
耐久 8
器用 2
感覚 5
魔力 0
意思 5
首刈り無双
鎌の首狩り確率が上昇
-
2観光客釣り筋力 0
耐久 0
器用 0
感覚 0
魔力 0
意思 0
観光客
グローバルマップでの速度+5%
ハード
ステータス補正無し
実質無意味なフィート
3神官回復術(魔法) 5
祝福術(魔法) 5
筋力 2
耐久 2
器用 0
感覚 2
魔力 8
意思 11
慈愛
生命回復が10%上昇
軽傷治癒(回復術の初級魔法)を初期取得。
初期装備に神官帽
(何気にレア装備。見た目・気分以外の利点はない)
4狩人射撃
裁縫(生産)
乗馬
筋力 6
耐久 4
器用 8
感覚 6
魔力 1
意思 0
ホークアイ
命中率上昇
-
5戦士両手持ち筋力 10
耐久 10
器用 2
感覚 0
魔力 0
意思 3
猛攻
追加打撃発動率上昇
各種武器や防御系スキルが高い
6魔法使い読書
魔力限界
暗記
魔法修行(魔法) 5
結界術(魔法) 5
錬金術(生産)
筋力 0
耐久 0
器用 2
感覚 4
魔力 10
意思 9
魔法の感応
マナ消費が10%減少
魔法の矢(魔法修行の初級魔法)を初期習得
聖なる盾(結界術の初級魔法)の魔法書を所持
7遺跡荒らし窃盗
二刀流
暗影術(魔法) 3
筋力 4
耐久 4
器用 8
感覚 5
魔力 4
意思 0
致命的な奇襲
敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい
暗黒の矢(暗影術の初級魔法)の魔法書を所持
フィートを生かす場合は光子銃がメイン武器
8クレイモア両手持ち
鍛冶
読書
結界術(魔法) 4
筋力 9
耐久 3
器用 7
感覚 6
魔力 0
意思 0
一点突破
一定の確率(5%)で完全防御貫通を発動
聖なる盾(結界術の初級魔法)を初期習得
9ピアニスト重量挙げ 19
演奏 6
読書 4
結界術(魔法) 6
回復術(魔法) 6
乗馬 3
暗記 6
筋力 6
耐久 0
器用 4
感覚 5
魔力 6
意思 4
創造力
演奏と鑑定(暗記)スキルレベルが5上昇
アップライトピアノを所持
最初期しか役に立たないフィート
10魔法戦士読書
魔力限界
魔法修行(魔法) 4
サイコキネシス(魔法) 5
筋力 6
耐久 6
器用 7
感覚 0
魔力 7
意思 4
精確な詠唱
魔法命中と成功率が5%上昇
魔法命中はステータス上には見えない
魔法成功率は上限+5%
魔法の矢(魔法修行の初級魔法)を初期習得
英雄(サイコキネシスの初級魔法)の魔法書を所持
11召喚士通霊10
密約6
儀式8
元素引導4
筋力 5
耐久 0
器用 0
感覚 11
魔力 7
意思 2
魂の契約
元素召喚容量が4に上昇し、召喚された精霊にターン制限がなくなる
元素契約(密約の初級魔法)を初期習得
精霊合体(通霊の初級魔法)を初期習得
精霊生贄(儀式の初級魔法)を初期習得

NPC職業(仲間可能)

No名前初期スキルフィート備考
xx--ステータス補正無し
xx略奪者召喚術 -速度+10
xx機工兵射撃 --
xx採集者栽培 採掘 釣り 探知 遺伝子学 -課金グウェンのみ

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  • 盗賊ギルド入団試験のせいで窃盗習得がリアル4日掛かるため遺跡荒らしの価値は若干高い。フィートが単身プレイ以外で全く役に立たないのは辛いが -- 2021-04-30 (金) 03:05:33
    • 入口の奴殺れば試験要らないゼ(中入ったら変装必須) -- 2021-11-27 (土) 09:23:37
  • 変装キット使えば初っ端から入れるだろ -- 2021-04-30 (金) 03:53:17
    • 一度カルマ下げればチュートリアルとして渡されるから売ってない心配も無いな -- 2021-05-04 (火) 07:09:55
  • ステータスの項目足したんでよかったら埋めてってください -- 2021-05-01 (土) 00:45:03
  • オススメは魔法戦士である~の所、色々間違ってるような?MP消費少ないのもピアニストの次に初期スキル多いのも魔法戦士ではなく魔法使いの特徴では -- 2021-05-08 (土) 01:18:42
    • いいとこ取りってほど戦士してるか?ってのもある。まあ自分で判断できない人は魔法戦士選べで済ませるのが安定だと思うけどね -- 2021-05-08 (土) 16:18:40
  • マナ消費-10%が戦闘で役に立たないはさすがに嘘なので移動しときますね -- 2021-05-08 (土) 01:35:07
  • 長期で考えるとマナ消費ー -- 2021-05-11 (火) 11:50:32
  • 長期で考えるとマナ消費ー10%はマイナスフィートでは? -- 2021-05-11 (火) 11:51:42
    • 魔力の反動なんて意図的に引き起こしでもしなけりゃ育たないし誤差では -- 2021-05-11 (火) 13:05:08
    • 魔法の練習で連打する時は逆に有利では -- 2021-05-12 (水) 17:40:38
    • 反動にしてもどうせ再生付けながらMPマイナスで連呼するだけだし瞑想育たないという事も無いと思うが -- 2021-05-12 (水) 17:48:45
    • 当方MP3700に瞑想80の妖精ピアニストだけどMP足りないんで-10%あっても足りないと思います。現場からは以上です*ぷちゅ* -- 2021-05-14 (金) 16:31:06
  • 密約ってどんなスキルだろうって思ってたけど召喚士で将来的に使うのか +9スキン買っとけばよかった -- 2021-05-14 (金) 16:25:12
    • ついに来るな召喚師。どんな職業なのか -- 2021-12-24 (金) 08:18:41
  • 魔法キャラ育成で職業魔法使いに変えようかと思っていたけど魔法戦士って成功率の他に命中率補正もあるんよね…マナ消費-10%も洞察の呪文あればカバーできる範囲だしよほどMP消費激しい攻撃魔法でも追加されない限り純魔キャラでも魔法戦士安定かも -- 2021-06-24 (木) 11:53:36
  • 種族と合わせてイメージで選べばいいと思う原作プレイヤーだけど、リセマラ当たり前のソシャゲ層が厚いMobile版では効率重視する人多そうだなあ -- 2021-08-20 (金) 06:26:25