概要
耐性
耐性は主に装備や食べ物によって得られ、フィートや変異によっても増減する。
耐性を上げるほどダメージが減少し、属性ダメージに伴う状態異常も発生しづらくなる。(属性ダメージによらない状態異常は防げない?)
魔法だけでなく、武器等に属性ダメージが付与された場合も同様
一部の食べ物によって耐性を恒久的に伸ばすことが出来る。
食べ物による耐性は2000まで確保可能。(神の秘宝によって、主人公のみこの上限が伸ばせる)
敵はレベルに応じた耐性を持つ。
魔法以外の属性 レベル1ごとに4
魔法属性 レベル100を超えた場合、超えたレベル1ごとに4
属性ダメージ計算式
レベルによる影響も受ける。深層の敵魔法が痛い(90%も軽減してるとは思えない)のはこのためと思われる
要検証。
- 耐性の被ダメージ軽減率
1/{1+[PC側の属性耐性]/([敵側のレベル]*5)}
= [敵側のレベル]*5/([敵側のレベル]*5+[PC側の属性耐性])
参考式参考1参考2
ネフィア盟約等のターゲットの耐性を〇%無視するは属性耐性を〇%減少してダメージ計算する。(公式回答)
例 耐性20%無視発動中、敵に火属性で攻撃すると、敵の火炎耐性1000の場合を800として計算する。
実際の被ダメージは耐性の軽減率と魔法/物理の軽減率と防御値の軽減率の3点から総合的に算出される。
- 敵側のレベルが100のとき
500/(500+[PC側の属性耐性])
PC側の耐性100なら83%ダメージ(17%軽減)
PC側の耐性300なら62%ダメージ(38%軽減) グウェンちゃんフィールド
PC側の耐性500なら50%ダメージ(50%軽減)
PC側の耐性1000なら33%ダメージ(67%軽減)
PC側の耐性2000なら20%ダメージ(80%軽減) 食事耐性最大値
PC側の耐性2600なら16%ダメージ(84%軽減) レディプレLv3
PC側の耐性3400なら12%ダメージ(88%軽減) レディプレLv6
PC側の耐性4000なら11%ダメージ(89%軽減) レディプレLv7
- 敵側のレベルが500のとき
2500/(2500+[PC側の属性耐性])
PC側の耐性100なら96%ダメージ(4%軽減)
PC側の耐性300なら89%ダメージ(11%軽減)
PC側の耐性500なら83%ダメージ(17%軽減)
PC側の耐性1000なら71%ダメージ(29%軽減)
PC側の耐性2000なら55%ダメージ(45%軽減)
PC側の耐性2600なら49%ダメージ(51%軽減)
PC側の耐性3400なら42%ダメージ(58%軽減)
PC側の耐性4000なら38%ダメージ(62%軽減)
- 敵がレベル800のとき
4000/(4000+[PC側の属性耐性])
PC側の耐性2000なら66%ダメージ(34%軽減)
PC側の耐性2600なら60%ダメージ(40%軽減)
PC側の耐性3400なら54%ダメージ(46%軽減)
PC側の耐性4000なら50%ダメージ(50%軽減)
レベルが低い敵に対しては、耐性を上げても被ダメージはさほど下がらないが
レベルが高い敵に対しては、耐性を上げた場合の被ダメージは大きく下がる。
属性説明
魔法
魔法の矢などに付与される属性。無属性とは似ているがまた別。
耐性はデバフがかかる確率も下げるらしい(ゲーム内ヘルプより)
食事による耐性は現状ケーキからのみ。
敵のLvによる耐性増加が他属性よりも低めとなっていて
敵も味方も耐性が上げづらい属性である。
原作とは仕様が違うので注意。
素材による耐性:無し
火炎
元素属性のうちの一つであり、元素保護、元素の傷跡での耐性上下にかかわる。
アンデッドなど弱点とする敵も多いが、火炎ブレスを吐く敵など耐性を持つ敵も多い。
火炎属性によるダメージはアイテムの焼失、強化値の劣化、アイテムの調理を引き起こす。
耐性によって発生率は軽減されるが、原作と違って耐性2000でも3000でも起こる。
素材変換で布にした貴重品を燃やされてしまったら泣くに泣けない。耐火ブランケットはお忘れなく。
濡れ状態だと耐性が50%アップする。
灼熱の塔では火炎耐性が200未満だとダメージを受ける。
素材による耐性:鉄+12 鱗+25 竜鱗+25
冷気
元素属性のうちの一つであり、元素保護、元素の傷跡での耐性上下にかかわる。
リッチ系統のアイスボルトがかなり強いので、耐性は上げておきたい。
火炎の属性に耐性を持つ敵の一部が冷気を弱点とする。
火炎と同じくアイテム破壊を引き起こすが、対象はポーション類のみ。
素材による耐性:布+12 竜鱗+25
電撃
麻痺を誘発する(1ターン固定?)
濡れ状態だと耐性が33%ダウンする。
元素属性のうちの一つであり、元素保護、元素の傷跡での耐性上下にかかわる。
耐性・弱点を持つ敵が火炎・冷気に比べて少ない。
どんな相手でも濡らすことで耐性を減らすことができるので
最終的にかなり安定した攻撃手段となり得る。
実験場、および亜空間イベントのボスが電撃吸収状態になるのには注意。
素材による耐性:ブロンズ+25 珊瑚+50 ダイヤ+50
暗黒
盲目を誘発する。
アンデッド系の敵は耐性を持つ。
耐性は盲目になる確率も下げるらしい(ゲーム内ヘルプより)
冷気と並んでリッチ系のボルトが非常に痛い。
素材による耐性:鉄鎖+25 白銀+50
自然
毒を誘発する。
毒、酸、獣、植物のような名前の魔法が分類されている。
ゴーレム系の敵は耐性を持つ。
耐性如何で毒の発生率が目に見えて変わるので
高Lvでは今一つ決定打に欠ける属性。
素材による耐性:ザイロン+12 クロム+50
精神
麻痺/混乱を誘発する。
原作で言うところの音・神経・幻惑にあたる。
アンデッド系の敵、イス系の敵は耐性を持つ。
耐性は麻痺になる確率も下げるらしい(ゲーム内ヘルプより)
高Lv帯でも混乱はそこそこ誘発される。
ただし魔法を使う相手だと召喚暴発により敵が増える点に注意。
素材による耐性:シルク+25 エメラルド+50
地獄
病気を誘発する
ヒット時に攻撃者が与ダメージの一定割合(半分までのランダムな値?)を回復する
アンデッド系の敵は耐性を持つ。
食事による耐性獲得は現状ケーキからのみ。
素材による耐性:シルバー+25 ボーン+50
魔法による耐性の増減
耐性強化
Xは魔法強度。十分に鍛えればX=1000~1500程度は確保できる。
元素保護以外の魔法は効果量も伸びるので、場面によってはかなり有効。
- 魔力結界・・・[魔法]耐性[X/2]上昇
- 元素保護・・・[火炎][冷気][電撃]耐性[100]上昇
- 闇のマント・・・[冷気][暗黒]耐性[X/2]上昇 麻痺抵抗
- 木肌の術・・・[冷気]耐性[X/2]上昇 麻痺抵抗 防御上昇
- 毒液抵抗・・・[自然]耐性[X/2]上昇
- 精神監護・・・[精神]耐性[X/2]上昇
- 薄暗い光・・・[地獄]耐性[X/2]上昇
耐性低下
Xは魔法強度。鍛えるのが辛い系統の魔法なので注意。
敵のレベルが高くなると、耐性の数値がそれなりの大きさになるため
(例:Lv151で魔法以外の耐性600 魔法耐性200程度)
魔法で50~100くらい下げてもあまり有効ではない。敵が強くなるほど効果が薄くなる哀しみ。
(例:こちらがLv30耐性600から500に下げると、ダメ20%→23%。耐性200から100に下げても、ダメ43%→60%)
- 魔力の傷跡・・・敵の[魔法]耐性を[50+X/15]下げる
- 元素の傷跡・・・敵の[火炎][冷気][電撃]耐性を[50+X/15]下げる
- ナイトメア・・・敵の[暗黒][地獄][精神]耐性を[45+X/15]下げる
- 死亡の影・・・敵の[地獄]耐性を[50+X/15]下げる。[ナイトメア]と重複適用可
このページに対する意見・要望・情報提供
- 地獄属性によるHP回復は与えたダメージの半分まででランダムかな? -- 2021-02-24 (水) 01:04:39
- 編集しようとして思ったんだけど、このページ何を書いていけば役に立つんだろう -- 2021-05-14 (金) 16:29:22
- 耐性数値 -- 2021-05-16 (日) 16:52:05
- 耐性数値がどのくらいでどれだけ効果があるか…とか。食べ物上限が2000なので装備で100程度補ったところで焼け石に水なのかどうか知りたい。調べられるのか…? -- 2021-05-16 (日) 16:54:33
- 耐性数値 -- 2021-05-16 (日) 16:52:05
- プスプス連れてる時と連れてない時の被ダメや状態異常発生率を確認したら分かるんじゃない?福利フィールドが丁度全耐性+100だし -- 2021-05-17 (月) 08:22:43
- たぶんペットの耐性を変えつつ地震かますのがいいな。プスプスで耐性0と100は確実に取れるしさらにグウェンもいれば300と400も取れる -- 2021-05-17 (月) 08:52:29
- ステータスのページに耐性による軽減率があったので転載。魔法バフ・デバフも追加。 -- 2021-05-25 (火) 14:20:54
- そんなとこにあったのか!助かる…… -- 2021-05-25 (火) 20:01:22
- 耐性は2000越えたあたりから1000ほど上げてようやく2~3%減になるのね。耐性減の呪いは魔法強度3000まで育てても250しか減らせないこと考えると200層越えたあたりからほとんど役に立たなくなるね。物理でもそうだけど深層で魔法主体にするなら耐性貫通分がダメージのほぼ全てになりそう… -- 2021-07-04 (日) 18:49:34
- 敵は耐性だけじゃなくHPも馬鹿みたいに増えるから、耐性低下の魔法の効果量は固定値じゃなく割合減少も欲しいよね。耐性75%減と-100みたいな。 -- 2021-07-04 (日) 19:03:26
- 欲しいよねというかまともに効くのは雑魚だけでエリートやボスにほぼ無効&割合減少でない時点でデバフが存在意義を疑うレベルのゴミな事は仕方がない事実 -- 2021-09-11 (土) 22:59:51
- エリート・ボスには現状一部のデバフしか効かないからな、まあ、効くのは凶悪な性能ではあるんだが。 -- 2021-09-12 (日) 01:27:38
- これ逆に言うと自分が食らう場合もクソ痛くなるから魔法を使わない人にとっては今の仕様が有難いんだよね。デバフ攻撃無視できるから -- 2021-09-12 (日) 02:58:47
- 敵は耐性だけじゃなくHPも馬鹿みたいに増えるから、耐性低下の魔法の効果量は固定値じゃなく割合減少も欲しいよね。耐性75%減と-100みたいな。 -- 2021-07-04 (日) 19:03:26
- 計算式、インフレ対策で敵側はレベルに5倍は掛からないとか誰か言ってた気がするが。 -- 2022-01-24 (月) 06:59:12
- 被ダメージと言うより耐性の軽減率で、実際の被ダメは耐性の軽減率と魔法/物理の軽減率と防御値の軽減率の3点から総合的に算出されるので耐性のみでは分からないよ。他は情報源が不明 -- 2022-01-24 (月) 13:45:22
- 朦朧 -- 2023-08-20 (日) 00:42:21