キャラ/属性

Last-modified: 2021-06-09 (水) 16:17:55

概要

耐性

耐性は主に装備や食べ物によって得られ、フィートや変異によっても増減する。

耐性を上げるほどダメージが減少し、属性ダメージに伴う状態異常も発生しづらくなる。(属性ダメージによらない状態異常は防げない?)

魔法だけでなく、武器等に属性ダメージが付与された場合も同様

耐性は食べ物によって2000まで増加可能?。

敵はレベルに応じた耐性を持つ。
魔法以外の属性 レベル1ごとに4
魔法属性 レベル100を超えた場合、超えたレベル1ごとに4

属性ダメージ計算式

150/([属性耐性]+150)

-100で3倍ダメージ
0で100%
+150で50%ダメージ(50%軽減)
+300で33%ダメージ(66%軽減) グウェンちゃんフィールド
+600で20%ダメージ(80%軽減)
+1350で10%ダメージ(90%軽減)
+2000で7%ダメージ(93%軽減) 食事耐性最大値
+2850で5%ダメージ(95%軽減)
+4000で約3.6%ダメージ(96.4%軽減)

属性説明

魔法

魔法の矢などに付与される属性。無属性とは似ているがまた別。
耐性はデバフがかかる確率も下げるらしい(ゲーム内ヘルプより)
食事による耐性は現状ケーキからのみ。
敵も味方も耐性が上げづらい属性である。
原作とは仕様が違うので注意。

素材による耐性:無し

火炎

元素属性のうちの一つであり、元素保護、元素の傷跡での耐性上下にかかわる。
アンデッドなど弱点とする敵も多いが、火炎ブレスを吐く敵など耐性を持つ敵も多い。
火炎属性によるダメージはアイテムの焼失、強化値の劣化、アイテムの調理を引き起こす。
耐性によって発生率は軽減されるが、原作と違って耐性200以上でも起こる。
素材変換で布にした貴重品を燃やされてしまったら泣くに泣けない。耐火ブランケットはお忘れなく。

濡れ状態だと耐性が50%アップする。
灼熱の塔では火炎耐性が200未満だとダメージを受ける。
素材による耐性:鉄+12 鱗+25 竜鱗+25

冷気

元素属性のうちの一つであり、元素保護、元素の傷跡での耐性上下にかかわる。
リッチ系統のアイスボルトがかなり強いので、耐性は上げておきたい。
火炎の属性に耐性を持つ敵の一部が冷気を弱点とする。
火炎と同じくアイテム破壊を引き起こすが、対象はポーション類のみ。

素材による耐性:布+12 竜鱗+25

電撃

麻痺を誘発する(1ターン固定?)
濡れ状態だと耐性が33%ダウンする。
元素属性のうちの一つであり、元素保護、元素の傷跡での耐性上下にかかわる。
耐性・弱点を持つ敵が火炎・冷気に比べて少ない。

素材による耐性:ブロンズ+25 珊瑚+50 ダイヤ+50

暗黒

盲目を誘発する
アンデッド系の敵は耐性を持つ。
耐性は盲目になる確率も下げるらしい(ゲーム内ヘルプより)

素材による耐性:鉄鎖+25 白銀+50

自然

毒、酸、獣、植物のような名前の魔法が分類されている。
ゴーレム系の敵は耐性を持つ。

素材による耐性:ザイロン+12 クロム+50

精神

麻痺/混乱を誘発する
原作で言うところの音・神経・幻惑・カオスなどにあたる。
アンデッド系の敵、イス系の敵は耐性を持つ。
耐性は麻痺になる確率も下げるらしい(ゲーム内ヘルプより)

素材による耐性:シルク+25 エメラルド+50

地獄

病気を誘発する
ヒット時に攻撃者が与ダメージの一定割合(半分までのランダムな値?)を回復する
アンデッド系の敵は耐性を持つ。
食事による耐性獲得は現状ケーキからのみ。

素材による耐性:シルバー+25 ボーン+50

魔法による耐性の増減

耐性強化

Xは魔法強度。十分に鍛えればX=1000~1500程度は確保できる。
元素保護以外の魔法は効果量も伸びるので、場面によってはかなり有効。

  • 魔力結界・・・[魔法]耐性[X/2]上昇
  • 元素保護・・・[火炎][冷気][電撃]耐性[100]上昇
  • 闇のマント・・・[冷気][暗黒]耐性[X/2]上昇 麻痺抵抗
  • 毒液抵抗・・・[自然]耐性[X/2]上昇
  • 精神監護・・・[精神]耐性[X/2]上昇
  • 薄暗い光・・・[地獄]耐性[X/2]上昇

耐性低下

Xは魔法強度。鍛えるのが辛い系統の魔法なので注意。
敵のレベルが高くなると、耐性の数値がそれなりの大きさになるため
(例:Lv151で魔法以外の耐性600 魔法耐性200程度)
魔法で50~100くらい下げてもあまり有効ではない。敵が強くなるほど効果が薄くなる哀しみ。
(例:耐性600から500に下げると、ダメ20%→23%。耐性200から100に下げても、ダメ43%→60%)

  • 魔力の傷跡・・・敵の[魔法]耐性を[50+X/15]下げる
  • 元素の傷跡・・・敵の[火炎][冷気][電撃]耐性を[50+X/15]下げる
  • ナイトメア・・・敵の[暗黒][地獄][精神]耐性を[45+X/15]下げる
  • 死亡の影・・・敵の[地獄]耐性を[50+X/15]下げる。[ナイトメア]と重複適用可

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地獄属性によるHP回復は与えたダメージの半分まででランダムかな? -- 2021-02-24 (水) 01:04:39
  • 編集しようとして思ったんだけど、このページ何を書いていけば役に立つんだろう -- 2021-05-14 (金) 16:29:22
    • 耐性数値 -- 2021-05-16 (日) 16:52:05
      • 耐性数値がどのくらいでどれだけ効果があるか…とか。食べ物上限が2000なので装備で100程度補ったところで焼け石に水なのかどうか知りたい。調べられるのか…? -- 2021-05-16 (日) 16:54:33
  • プスプス連れてる時と連れてない時の被ダメや状態異常発生率を確認したら分かるんじゃない?福利フィールドが丁度全耐性+100だし -- 2021-05-17 (月) 08:22:43
    • たぶんペットの耐性を変えつつ地震かますのがいいな。プスプスで耐性0と100は確実に取れるしさらにグウェンもいれば300と400も取れる  -- 2021-05-17 (月) 08:52:29
  • ステータスのページに耐性による軽減率があったので転載。魔法バフ・デバフも追加。 -- 2021-05-25 (火) 14:20:54
    • そんなとこにあったのか!助かる…… -- 2021-05-25 (火) 20:01:22
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