スキル「乗馬」を習得すると乗馬の特技を使用できるようになり、連れている仲間に乗ることができる。
乗馬した際の速度は乗っている仲間の速度にペナルティ分を引いたものとなる。
乗馬スキルについて
速度、命中、魔法の詠唱難易度など、乗馬における各種のペナルティを軽減する。
乗馬時に物理攻撃(近接・遠隔問わず)をすることで騎手に経験値が入る。
また乗馬時の馬が物理攻撃を受けると馬に経験値が入る。
- 魔法系ペット等はこの方法でのみスキルを鍛えることが可能。
ダメージ・回復判定
ゲーム内ヘルプより
- 単体攻撃は馬のみ受ける
- 範囲攻撃は馬・乗り手の両方にダメージ
- 魔法は両方にダメージ/回復
たとえば致命傷治癒の魔法などは自分単体への回復効果だが、乗馬時に使うと馬も回復できる。
自分の代わりにダメージを受けた馬が中毒や出血など状態異常になったら即治癒魔法を使うとよい。
馬への攻撃・回復判定は馬が「回避重視」状態でも同じ影響を受ける。(乗り手を狙った攻撃がそのまま馬に当たる)
馬に攻撃させたくない場合は有効だが、「育ってない馬を守りながら乗馬する」目的等には使えないので注意。
馬になるキャラクターがフィートやエンチャントの効果で浮遊していても、乗馬するキャラクターが浮遊していなければ水たまりなどは踏む。
しかし、羽浮遊の魔法であれば(自分が上下どちらでも)大丈夫なようだ。
また乗馬中はポーション投擲、大食いトドの盗み食い、目系イス系などが使う突然変異などの厄介な攻撃を無効化できる。
乗馬が影響を与える速度について
騎手と馬両方の速度が、馬の速度(にペナルティを加えた物)になる。
例えば、移動速度(グラフィック上のキャラの移動速度含む)・演奏・収穫の速度などは馬のものになる。
ただし注意点として、騎手の行動に関する速度は、乗馬による修正がない状態の騎手の速度が使われる。
原作とは異なる点に注意。
免許
免許の概念があり、ダイヤを使って免許Lvをアップすることで乗馬ペナルティの減少や乗馬できる仲間の種類が増える。
免許 | 必要ダイヤ | 効果 |
---|---|---|
初期状態 | - | 乗馬適性のある仲間に乗馬できる? |
乗馬の天才 | 98 | 乗馬適性のない仲間にも乗馬でき、命中ペナルティも軽減できる? 乗馬適正なしに乗れる |
乗馬上級者 | 158 | 乗馬に適さない仲間にも乗れ、乗馬させることもできるようになる 乗馬不適正に乗れる |
乗馬適正と制御値
制御値とは、ペナルティを受けずに乗りこなせる馬(下になるキャラクター)の速度の上限。
つまり馬の速度が制御値以下であれば速度を落とさずに乗ることができる。
速度が制御値をオーバーしている場合、同じ制御値で比較すると、制御値が300より大きい場合は馬の速度が高いほど乗馬速度が低下する。
詳しくは表下部の式を参照。
名称 | 制御値 | 適応種 |
---|---|---|
(なし) | 馬の[筋力]x1.5 + 騎手の[乗馬]x2 | 下記以外 |
乗馬適正 (騎乗に適している) | 馬の[筋力]x1.5 + 騎手の[乗馬]x2 +50 | 種族[馬] ハウンド(猟犬:種族[犬]の一部) ライオン 少女/お嬢/妹(種族[ローラン]の一部) プチ(種族[スライム]の一部) 黒天使 |
乗馬不適 (騎乗に向いていない) | 馬の[筋力]x1.5 + 騎手の[乗馬]x2 | 種族[クイックリング] 種族[ベル] |
- 馬の速度が制御値を超えた場合
- 乗馬速度 = floor(馬の速度 * 300 / MAX(300,(300 + 馬の速度 - 制御値)))
- ガチャ限定キャラ『ゴールデンプチ』『地獄軍馬』なども種族依存の騎乗適性を持つ
- プレイヤーによるおんぶの際、対象が乗馬を未修得であれば、乗馬Lv0として計算する
乗馬で定番の仲間たち
どんなキャラに乗るか迷ってる方にオススメする仲間たち。速度は職業と初期フィートを含めた基本速度。
乗馬適正のない仲間に乗るためには、乗馬スキルから免許のレベルアップをする必要がある(要ダイヤ)
PCの乗馬スキル、および乗馬する仲間の筋力が低いほど、乗馬したときにペナルティを受けるため
ある程度レベルが高いのを捕まえてくるのも有効。適正ありの仲間は乗馬スキルLv25分の補正が入る。
仲間の筋力を鍛えれば、適性なしの仲間にデメリット無しで乗れるようになり
効率的に仲間の速度を鍛えられるようになると、表にないキャラも選択肢に入ってくる。
名前 | 乗馬適正 | 生命 | 速度 | AI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
少女 | 適正あり | 100 | 95 | 近接 | |
黒天使 | 適正あり | 90 | 100 | 遠近 | 不定期に加速 |
サラブレッド | 適正あり | 70 | 185 | 近接 | 初期部位が極めて少ない |
地獄軍馬 | 適正あり | 70 | 185 | 遠近? | 初期部位が極めて少ない 魔法を使う |
バイク | 適正あり | 65 | 155 | 近接? | |
ハウンド系 | 適正あり | 115 | 100 | 遠近? | ブレスの巻き込みに注意 |
ティラノサウルス | 適正なし | 145 | 130 | 近接 | 視界の邪魔かも |
妹猫 | 適正なし | 30 | 260 | 近接? | フィートの速度補正は30% |
クイックリング | 乗馬不適 | 3 | 750 | 遠近 | 4星進化で速度+10% |
クイックリングの弓使い | 乗馬不適 | 3 | 750 | 遠隔 | 4星進化で速度+10% |
ゴールドベル | 乗馬不適 | 1 | 640 | 遠隔 | 高い魔法・物理軽減 進化による高いステータス補正 |
シルバーベル | 乗馬不適 | 1 | 640 | 遠隔 | 高い魔法・物理軽減 進化による高いステータス補正 |
ゴールデンプチ | |||||
具体例
妹猫260、クイックリング750として
最序盤、
仲間の筋力10、乗馬スキル10のとき、制御値35
このとき、妹猫に乗ると速度148、クイックリングに乗ると速度219
中盤、
仲間の筋力50、乗馬スキル50のとき、制御値175
このとき、妹猫に乗ると速度202、クイックリングに乗ると速度257
ステータス・スキルカンスト付近
仲間の筋力120、乗馬スキル120のとき、制御値420
このとき、妹猫に乗ると速度260、クイックリングに乗ると速度357
クイックリングを乗りこなすにはどのくらい必要?
仲間の筋力300、乗馬スキル150のとき、制御値750
このページに対する意見・要望・情報提供
- クイックリングに乗ってますが90%も低下してないですね。モバイルでは免許だけの問題っぽいです -- 2021-05-26 (水) 09:04:30
- 木主とは別だが参考までに。筋力89速度745クイックリング、乗馬105PCが騎乗で速度318。 -- 2021-05-26 (水) 09:06:53
- 以前ちゃんと-補正の正しい数値があったのにいつのまにか-90%に書き換わってるんだな。 -- 2021-05-26 (水) 09:14:38
- ああ、これ表現が悪いのかもしれん。90%低下(-90%)でなく90%に低下の意味かも。それだとだいたい値があう自分が筋力82、乗馬116で速度322で制御値の約90%、上のコメントの数字も制御値の約92%、多少%がずれているのは気になるところだが -- 2021-05-26 (水) 09:22:52
- 自分は乗馬110筋力163で速度380です、約82%かな? -- 2021-05-26 (水) 10:50:10
- データが少ないが傾向的には速度があがると制御値との乖離が大きくなってるな。固定というよりは二次関数的なものなのかもしれん。サンプルがもう少し増えれば算出できそうな気もするが -- 2021-05-26 (水) 10:53:39
- 乗馬110筋力168で乗馬速度385、筋力1上げて速度1上がってるわ -- 2021-05-27 (木) 17:17:27
- 木主ですが、上の話は全て制御値超過のペナルティでは?乗馬不適以外でも同じようになるはずです。クイックリングみたいな爆速ペットがほかにいないのでわかりにくいですが -- 2021-05-26 (水) 12:27:10
- 乗馬不適の枠に書いてあるからわかり難くなっているということかな?枠外に「馬の速度が制御値を超える場合は速度が制御値の90%に低下する」って表記だとわかりやすい? -- 2021-05-27 (木) 06:31:55
- 全体にへの話なら、今の位置にあるのが間違いだな。ちょっと編集しておく -- 2021-05-27 (木) 07:37:22
- 木主ですがおそらくもともとは原作(PC版)でクイックリングやベルは乗馬すると速度が1/10になるのをモバイル版ウィキにもそのまま記載されたのかと思います。モバイルの制御値ペナルティが90%程度っぽいのは同意しますので編集ありがとうございます -- 2021-05-27 (木) 13:12:40
- 忍術とかで敵モンスターと同じ位置にワープすると、担いでるモンスターが自分に攻撃してくる!いきなり背中から弓使いの黒鷹マグナム喰らって仰天したし俺は死んだ -- 2021-05-28 (金) 00:27:01
- これは巧くすればスキル上げに使える予感がするな。 -- 2021-05-28 (金) 01:54:39
- そして忍術は敵と同じマスには飛べなかった -- 2021-05-28 (金) 02:00:16
- 敵が次ターン移動するマスに忍術すると被れるよ。敵は自分の忍術を予測して行動しないから忍術を使って敵と隣接しても先制攻撃喰らわないし、自分のワープ先に敵が移動することもある。 -- 2021-05-28 (金) 14:56:09
- 現象としては回避重視モードのペットが敵に被さったあと攻撃食らって死んでるのと同じアレだよね。つまり攻撃が対象にしてるのは敵やNPCではなくて場所(セル)なわけだ -- 2021-05-28 (金) 15:39:17
- 実験場でボスが召喚するお供がPC位置によく召喚されるのでテキパキ移動しないと仲間に射殺されかねんね それはそうと半ば意図的に敵やNPCに被さる事ができるなら同一マス媚薬飲料で投げられない対象に無理矢理媚薬服用させられそうだね…それで産卵するかはまた別問題だが -- 2021-06-09 (水) 02:45:25
- クイックリングにヴェスタと鋼鉄竜とスピリン色々付け替えてみたけどこれ速度ペナルティあるわ 乗馬は110固定 速度776筋力170乗馬速度387 速度776筋力179乗馬速度396 速度755筋力170乗馬速度390 速度755筋力179乗馬速度399 速度803筋力160乗馬速度374 速度803筋力169乗馬速度382 速度783筋力160乗馬速度377 速度783筋力169乗馬速度385 速度6か7ぐらいでペナルティかな? -- 2021-05-28 (金) 14:25:58
- 騎乗した場合、速度がが下がろうがペットは元々の速度で攻撃するって認識でいいんでしょうか? -- 2021-06-09 (水) 00:01:46
- 質問掲示板というのがある で、記事の記述の通り 騎乗した場合、馬も騎乗者も攻撃速度は変わらない -- 2021-06-09 (水) 08:02:12
- クイリン騎乗と担ぎでは攻撃頻度が極端に違うから乗られる側の行動速度は乗馬メニューで表示されるものになるはず。あと乗ろうが担ごうが移動はPCの行動としてカウントされるんでペットはその分得してるとか有るかも -- 2021-06-09 (水) 13:32:31
- 免許の必要ダイヤって累計? -- 2021-06-14 (月) 23:35:15
- 単価。 -- 2021-06-21 (月) 18:21:35
- 検証しなおしたところ、制御を超えた際のペナルティが違ったみたいなんで表記しておきました。 -- 2021-08-04 (水) 12:32:00
- 検証感謝。ただ、確か制御値を超えた場合に制御値の数値より速度が低くなるケースもあったので式の細部は違うかもしれん -- 2021-08-04 (水) 12:46:40
- 乗馬不適性があるとそうなるのは確認できましたが乗馬フィートなしはこの数値であってそうです、一応複数のケースで確認できるよう努めます -- 2021-08-04 (水) 12:54:12
- 取りあえず反証として 馬の速度1091、制御値281.5で速度294、 馬の速度1095、制御値719で速度485 -- 2021-08-04 (水) 12:54:43
- 両方とも乗馬適性・乗馬不適正なし -- 2021-08-04 (水) 12:55:23
- 自分でデータ出しといてあれだが、計算式は意外に複雑なのかもしれん -- 2021-08-04 (水) 12:56:58
- もしよかったら制御値が変わらない要素で速度を変えて乗馬前後がどれぐらい変わるか確認できると幸いです。現状制御値という概念があってるかどうかも不明なので… -- 2021-08-04 (水) 13:08:36
- OK、ちょっと試してみた、速度だけ帰るのが難しかったので2ケースのみ ケース1:制御値630(筋力235、乗馬139)、馬速度1101、騎乗速度428、ケース2:制御値630(筋力235、乗馬139)、馬速度1142、騎乗速度422 -- 2021-08-04 (水) 13:16:20
- 制御の要素が同じで速度上げると騎乗速度が下がるってことは超過分の一部を足してるんじゃなさそうですね…かなり複雑みたいだ -- 2021-08-04 (水) 13:20:28
- 制御値より増えてるケースもあるので、オーバーした数字に対する+の式と-の式が両方あるのかもしれんな乗馬速度=制御値+aX-bY(XとYはそれぞれ超過部と関連する値)的な感じで。……ちょっと判断しかねるが。 -- 2021-08-04 (水) 13:25:54
- 協力感謝です、数学屋じゃないのでこれは手に負えなさそうですわ…ありがとうございました -- 2021-08-04 (水) 13:43:02
- 検証感謝。ただ、確か制御値を超えた場合に制御値の数値より速度が低くなるケースもあったので式の細部は違うかもしれん -- 2021-08-04 (水) 12:46:40
- とりあえず式は特定しましたが、手元に適正キャラがいないのでその部分は不明です -- 2021-08-04 (水) 18:30:02
- 適性キャラも確認。端数は最後に切り捨てのようです。 -- 2021-08-15 (日) 03:05:45
- 遊びの幅広がるかもって乗馬上級者取ろうと思ったんだけど、いまいち担ぐメリット分からんなあ……。遠距離AIのペットが死なないよう敵と距離取れるくらい? -- 2021-09-15 (水) 18:33:31
- 基本はそれぐらいだとは思う。あとは仲間によっては見た目が楽しい -- 2021-09-15 (水) 19:04:11
- クイックリングの、近接攻撃スキルを鍛えるために使ってます -- 2021-10-23 (土) 12:29:22
- 乗馬の基本は乗る方だから、必要になったら取るんでもいいかも。とはいえ乗馬ワープ(騎手は馬のマスに引き寄せられる、乗馬解除で同じマスに重なる。ターン消費無し)で仲間を避難させられるようになるので、SPさえあれば自爆敵回避や遠隔仲間の避難に役立つ。 -- 2021-10-24 (日) 18:37:45
- 乗馬用の仲間の項目作ってみました。各AIとティラノ・ハウンドは他のページから引っ張ってきた情報なので間違ってるかも。 -- 2021-11-10 (水) 08:53:24
- 乗馬適正の有無とか正確に記載しないと初心者向きではないね。特定免許の必要有無がないと使えない -- 2021-11-10 (水) 09:30:51
- うーん。一応上の項目目を通してること前提に○×で書いたけど、ややこしくて飛ばす人もいるか。 -- 2021-11-10 (水) 15:03:20
- 奴隷の少女が期間限定でなければ、表に入れてもよさそうなのになぁ。乗馬(PC騎手)のメリットは変異邪眼・盗み食い・変異治療ポ投げ等を馬で受け流せることだけど、デメリットは物理攻撃を受ける馬側に再生を描けられないこと。それを克服可な奴隷少女は速度が遅いけど頑丈で優秀な馬向き仲間なのに期間限定なのが残念。筋力もレベルで上がるから装備で速度だけ盛ればいいのもおすすめなんだけど・・・ -- 2021-11-11 (木) 12:00:23
- 編集は誰でも出来るけど、速度が不満なペットを考慮すると頑丈だから・遠隔AIだから・フィートが有用だから…等の理由でいくらでも候補がいてキリがないので加えない方向でお願いしたい。鯉の願いくらい尖ってるの来たら見落とさないようむしろ入れるべきだけども。 -- 2021-11-11 (木) 13:39:28
- そもそも期間限定だから入れる気はないんだけど・・・ -- 2021-11-11 (木) 18:21:58
- 別に奴隷の子に限った話じゃなくて、適当に追加されていくと煩雑になるからどっかで言っておく必要があった。 -- 2021-11-11 (木) 18:50:51
- うーん、この香ばしさ…旧管理人かな? -- 2021-11-11 (木) 19:41:45
- 何に不満や文句あるのか言ってごらん? -- 2021-11-11 (木) 19:55:51
- 編集差分ログ見てたら気になったので横からで悪いけど一言だけ。wiki編集者個人はあくまで有志だから、他の利用者への強制権は存在しないよ。編集者同士の話し合いによる決定ならまだしも。というわけで追加の話が出たら穏便に話し合って解決してね。。 -- 2021-11-11 (木) 20:13:15
- 一言といわずもっと突っ込んでほしいわ(なんか自分の編集部分が火種になってるので)。まず強制してることなんて一つもないけど何のこと言ってるの? -- 2021-11-11 (木) 20:17:20
- 乗馬適正の有無とか正確に記載しないと初心者向きではないね。特定免許の必要有無がないと使えない -- 2021-11-10 (水) 09:30:51
- 加速魔法は、制御値越えのペナルティが上昇して、結果的に速度低下することが在るのは仕様? -- 2023-07-11 (火) 16:48:19