概要
元素下僕を召喚し、戦闘に参加させる。
- 元素下僕は近接AIの仲間のように振舞う。
- 紐で結べないが、一定以上距離が離れた場合、元素下僕のターンでPCの側にワープしてくる。
- 敵の攻撃優先度は主人公より低いが、仲間より優先されて攻撃される。
- 元素下僕はMAP変更してもついてくる。ログインしなおすと消える。攻撃して殺すことも可能。
- 元素下僕は仲間枠とは別の元素召喚容量を消費する。
- 元素召喚容量は左上のPCのレベル横に黄色の●で表示される。
- 召喚士以外は上限2。召喚士だとフィートにより上限4。
- 元素下僕はレベルに応じた各耐性(一般のキャラと同じ)+属性に応じた耐性を持つ
- 元素下僕は召喚者の物理攻撃力を大きく下げる。魔法攻撃力も物理ほどではないが下がる。
- 元素下僕のレベルが上がるほど減少量が大きくなる
- 同時召喚で累積し、高級精霊がいると遠近物理攻撃は4分の1以下、魔法攻撃力は半分ほどになる。
- 基本的に減少量は中級精霊x1>低級精霊x4、高級精霊x1>中級精霊x2
- 元素下僕は主人公が死ぬと消える。
- 元素下僕頼りの場合、救急箱で復活する際に消えることに注意。
- 召喚士のみ高級精霊が精霊合体で召喚できる
元素召喚容量を増やすことができる秘宝があるが未実装 - 元素下僕は演奏や布教の観客になる
- ランカやメインの実績50回、周囲全員に飽きたといわれても召喚しなおせば同じ場所で繰り返せる
- 歴史に残る名演、言葉巧みな布教にも便利
召喚士以外は、対応スキルをトレーナーから習得することで使用が可能。
フィート
魂の契約
職業召喚士のフィート
元素召喚容量が4に上昇し、召喚された精霊にターン制限が無くなる。
スキル
不思議な巻物の(潜在回復の)対象。
しかし成長の巻物の(経験値獲得の)対象にはなっていないようだ。
実装直後、スキルレベル+のエンチャントは出現しないようだ。
I | 名称 | 関連 ステ | 装備 ペナ | 効果 |
---|---|---|---|---|
密約 | 感覚 | 召喚した全ての下僕のHPをアップする。 レベル毎にHP+4(%ではない。固定値で4。) | ||
通霊 | 感覚 | 元素下僕の速度アップ。レベル毎に4%。 | ||
儀式 | 魔力 |
魔法
N o *1 | アイコン | 名称 | 分 類 | スキル | 本 類 | 難度 *2 | M P *3 | C D *4 | ターゲット | 属性 | 効果 備考 X=魔法強度*5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 元素契約 | 特殊 | 密約 | 入門 | 150 | <MP> | 7 | なし | - | 元素下僕を召喚する | |
65 | 精霊合体 | 特殊 | 通霊 | 入門 | 150 | <MP> | 7 | なし | - | 元素下僕を合体させる | |
67 | 精霊生贄 | 特殊 | 儀式 | 入門 | 275 | <MP> | 0 | 元素下僕対象 | 元素下僕依存 | 元素下僕を自爆させる | |
92 | ??? | ?? | ?? | 進級 | <難度> | <MP> | <CT> | ?? | ?? | ??? | |
93 | 霊能指導 | 特殊 | 通霊 | 進級 | 450 | <MP> | 0 | 敵対象 | - | 敵が元素下僕から受けるダメージを追加する | |
94 | 霊能過負荷 | 特殊 | 通霊 | 進級 | 1150 | <MP> | 0 | なし | - | 元素下僕の筋力、器用、感覚、速度をアップ | |
95 | 元素契約強化 | 特殊 | 密約 | 進級 | 800 | 21 | 10 | なし | - | 効果中に召喚した元素下僕のLvを強化する |
元素契約
密約スキルを習得時に習得
ランダム元素精霊を召喚、周辺元素の影響を受ける。
- 魔法強度の影響を受けない。召喚下僕のレベル=魔法レベル
- 召喚下僕は180ターン持続する(召喚士を除く)。
- 低級精霊は1元素容量を消費する。
- 召喚できなくても経験値は入る。
- 火柱マスで詠唱すると火の精霊が確定召喚される
精霊合体
通霊スキルを習得時に習得
現状、高級精霊は職業召喚士のみ可能。
低級精霊を2匹消費し、より強い精霊に合体させる。魔法レベルが高いほど、合体後の精霊のレベルが高い。
- 魔法強度の影響を受けない。合体後の精霊LV=元の精霊LV+元の精霊LV*{精霊合体LV/(精霊合体LV+67)}
- 中級精霊は2元素容量を消費する。
- 高級精霊は4元素容量を消費する。(召喚士のみ)
- 合体できるのは同属性のみ
- 合体できなくても経験値は入る。
精霊生贄
儀式スキルを習得時に習得する
精霊に自爆攻撃を発動させる魔法。
- 範囲は元素精霊中心の2マス。敵に近づいたら爆発させよう。
- 元素によって与えるダメージの属性が異なる
- 元素下僕の階級ではダメージに差が出ない。
- トレーナーから習得した儀式Lv1だと詠唱が成功しない
スキルポイントを振って(トレーナーの訓練は潜在しか回復しないので不可)儀式Lvを上げよう
儀式LvLv1だと0%だが、Lv2で6%、Lv3で26%、Lv4で38%、Lv5で47%になる。
霊能指導
魔法書を読んで習得。
特殊な敵にマークを付ける。(敵に特殊なマークをつける?)
該当ユニットは元素精霊に攻撃されると追加ダメージを受ける。
- 効果ターン数が6から伸びない。
- デバフなので抵抗されることもある。
- 前衛の数と相談だが、精霊を合体させず、ボコらすのに向いた魔法。
- 魔法強度1264で3816、魔法強度5834で122,866ほど
霊能過負荷
魔法書を読んで習得。
周りの元素精霊を強化し、元素精霊は数ターンプラス効果を獲得する。
- 魔法強度1264で、元素精霊の筋力、器用、感覚、速度が36アップする
魔法強度5834で、元素精霊の筋力、器用、感覚、速度が150アップする - 効果ターン数は180。これは精霊の持続ターン数と同じ(召喚士を除く)。
- 精霊の動作で効果ターンは消費される。
- CTとターゲットを選ぶ必要が無いので連打詠唱可能。
元素契約強化
魔法書を読んで習得。
元素契約の召喚物のレベルを上げる。
- 魔法強度の影響を受けない。レベル(3+魔法レベル)アップ。効果(346+魔法レベル*2.8)ターン 。
- 効果ターン中は召喚時100%の確率で下僕のレベルをアップ
- 姿勢(スタンス)扱いのため、他の姿勢(野蛮人の怒り、暗黒の蓮など)と排他する。
特技
種類 | 名称 | SP 消費 | CD | 効果 | 習得方法 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
なし | 召喚解除 | 15 | 0 | 指定した召喚僕を消去する | [密約]5 | |
なし | ソウル接続 | 50 | 0 | 高級元素精霊を凶暴化させる | S級除霊師 |
召喚解除
合体させるのに属性を揃える際、何度もSP消費されるのは痛い。
攻撃して倒したり、精霊生贄で爆破したほうがよい。
ソウル接続
高級元素精霊に新しいソウルを注入し、元素精霊を凶暴化させ、その上消費した亡霊召喚物の特性を獲得させる
除霊師の上級能力を必要とし、そのうえ高級精霊と亡霊召喚物それぞれ一体を消費する
- Sランク除霊師資格が必要(除霊師以外はスキル使用不可能)
- 肉を足元に置き元素契約で召喚した、亡霊召喚物がいる
- 高級元素がいること
- 召喚された狂暴精霊は、亡霊召喚物の持っていた後天フィートを受け継ぐ
精霊
- 低耐久・低攻撃力・すごく高速で、合体するとHPが凄く伸びる。
- 合体は手間がかかるので、仲間の割合回復スキル・フィートで延命したい。
- HPは雷<火<水。逆に近接強度・速度は水<火<雷。
- 精霊のレベル上限は500。(今後追加される装備によって開放予定)
低級精霊
火の精霊/水の精霊/雷の精霊
精霊・無職
先天フィート 浮遊 空中に浮遊している 後天フィート 小精霊 能力に限界があり、召喚者の攻撃能力を少し弱める (火/水/風)〇系元素 攻撃に火炎/冷気/電撃ダメージが追加される - 対応する属性耐性100を持つ
- レベル100密約Lv100
- HP1800ほど(雷)
- HP2200ほど(火)
- HP2600ほど(水)
中級精霊
火の元素/水の元素/雷の元素
先天フィート 浮遊 空中に浮遊している 猛攻 追加打撃率上昇 後天フィート 元素生物 戦闘力を持ち、召喚者の攻撃能力が大幅に下がる (火/水/風)〇系元素 攻撃に火炎/冷気/電撃ダメージが追加される - 対応する属性耐性200を持つ
- レベル147密約Lv100
- HP17,000ほど(雷)
- HP19,000ほど(火)
- HP21,000ほど(水)
高級精霊
召喚士のみ召喚できる
上級火の元素/上級水の元素/上級風の元素精霊・略奪者
先天フィート 浮遊 空中に浮遊している 後天フィート 上級元素物 強力な高等元素、召喚者の攻撃力は非常に弱い (火/水/風)〇系元素 攻撃に火炎/冷気/電撃ダメージが追加される 猛火 周りの敵を燃やす(上級火の元素) 水幕 自身の防御アップ、攻撃は敵のダメージを減少させる(上級水の元素) 静電 確率で敵を麻痺させ、攻撃は敵の防御を低下させる(上級風の元素) - 対応する属性耐性400を持つ
- レベル216密約Lv100でHP146,000ほど(風)
- レベル216密約Lv100でHP155,000ほど(火)
- レベル216密約Lv100でHP163,000ほど(水)
上級火の元素の猛火は強力な火炎マントの効果。効果量もレベルで上がるようで、敵の行動ターンで大ダメージを与える。
上級水の元素はHPの高さと水幕によって、壁役性能が最も高い。
上級風の元素は付与率は低いが麻痺を与えることが出来、速度の高さで対単体で活躍する。
固定アーティファクト
召喚に有用なアーティファクト
- 《ホーリークロスボウ》
感覚+3
召喚士の6個の主能力は召喚物のレベル上限を高める
召喚士の6個の主能力は自身の生命上限を高める
[密約]+15- 召喚士の6個の主能力は召喚物のレベル上限を高める
職業召喚士のみ?
装備等による補正を含み、魔法などによる補正を含まない。
(主能力合計1287でレベル上限+72) - 召喚士の6個の主能力は自身の生命上限を高める
職業召喚士のみ(仲間に持たせても効果は無い)
装備等による補正を含み、魔法などによる補正を含まない。
(主能力合計1287でHP+2417)
- 召喚士の6個の主能力は召喚物のレベル上限を高める
- 《希望》
筋力+20
魔力+20
耐久+30
召喚物は主人の50%の格闘追加打撃とクリティカル率修正を継承する
通霊リングにいる召喚物には50%の耐性貫通が追加される
通霊リングにいる召喚物は物理と魔法攻撃によるダメージを40%分軽減する
(エンチャントは抜粋)- 大きな主能力補正が《ホーリークロスボウ》のレベル上限を高める効果に有利
- 精霊の追加打撃とクリティカル率を伸ばすことが出来る
- ただし、通常の追加打撃は継承せず、格闘追加打撃のみ。
希少なエンチャントで手持ち装備に願い融合も出来るが、《メテオクロー》が手軽。
- ただし、通常の追加打撃は継承せず、格闘追加打撃のみ。
- 通霊リングの詳細が不明だが、耐性貫通でダメージが、物理魔法軽減で生存性を伸ばせるハズ
- 《霊閘》
意志+25
召喚士の6個の主能力は召喚物のレベル上限を高める
召喚物は主人の10%の格闘追加打撃とクリティカル率修正を継承する
プレイヤーは自動で元素精霊を召喚できる
[密約]+20- 召喚レベル上限を高める効果はホーリークロスボウの効果と累積される。
- 自動で召喚される元素精霊は、直前に使っていた魔法の属性や床(炎や水溜り)の影響を受ける?
- 召喚師の職業進階で入手できる
結局召喚ってどうなの?
召喚士以外では使い物にならない。
- 低級精霊はびっくりするほど弱い。
- 精霊生贄の自爆ダメージも、(スキルレベル後半で急激に伸びない限り)高くない。
精霊生贄(儀式)の訓練はきつすぎる・・。
- 精霊生贄の自爆ダメージも、(スキルレベル後半で急激に伸びない限り)高くない。
- 中級精霊は育てばそこそこアタッカー&デコイで役立つ
- 180ターン制限が面倒。
召喚士の高級精霊は強くなる
- 元素契約・元素契約強化で召喚時のレベルが上がり、精霊合体のボーナスが2回加わるので高レベルになる。
- 超HPと超速度で壁役とアタッカーの役割が可能。
- Lv500あれば虚無120階のボスをソロで倒したり、神々の闘技場でオパートスと20~30ターン程度殴りあうことも可能。
- 速度が500%(通霊スキル125)以上増すためレベル毎の伸びがヤバイ。クイックリングも真っ青の速度で動く。
- Lv500で速度2000を越え2500に迫るほどなので、PCとの速度差に注意。
- ホーリークロスボウでLv600程度まで上げても、現状では700層あたりが限界。
- 攻撃力の伸びが悪く殴りあう形になりがち。
- 魔法軽減がないので魔法のダメージが洒落にならなくなってくると厳しい。
- 物理敵とはまだやりあえるほうだが、800層あたりだとドラゴンと殴り合って負けるようになる。
- 状態異常も苦手。
魔法レベル上げがキツイ晩成型。
- 重要なのは元素契約・精霊合体・元素契約強化の魔法レベル。
CT有りなのでショートカットに入れて小まめに使うなどしてレベルを上げる必要がある。
元素契約・精霊合体・元素契約強化、いずれも詠唱による経験値が少ない(1Mapで100回程度経験値が入る)。
高級精霊のHP維持が大変
- 耐性はレベルが解決してくれるが、ブロックも軽減ももたないため被ダメが大きい。
- HPが高すぎるため、維持には割合回復のフィートを持つ、フィオナ(6星)・ジェナ(6星)が必要。
チヒロって割合回復だっけ?
PCの攻撃力が著しく下がる
- PCのダメージ頼りで進めなくなる。仲間や高級精霊のLvが育っていないとキツイ。
- 渋滞して精霊が敵に隣接出来ない状態ではデメリットしか無い。ポジショニングに注意。
- 強敵相手には、霊能指導を使って殴らせたほうがダメージが入る。
- 敵の速度を落とす魔法など、呪い系統を使いこなせたほうがよい。
Tips
- 召喚した精霊には各種バフフィールドの効果も乗る。
強度の高い吸血フィールド(地獄属性ダメージ追加)があれば耐久力も増す
- 召喚した精霊の強化は霊能過負荷のほか、祝福された虚弱治療のポーションやスキル:勇士のトーテム、鼓舞でも可能。
強敵に挑む場合は用意しておくと良いだろう。
このページに対する意見・要望・情報提供
- 精霊がエイリアン吐いてる・・。おまえ寄生されるのかよ。 -- 2022-01-02 (日) 19:06:55
- 魔法レベル上げたのに、昨日と精霊のレベル変わらんな。もしかして精霊のLV上限500?PCの5倍とかか? -- 2022-01-06 (木) 15:51:55
- 大陸版では500上限なのでそれかと、専用AFなどで上限上がるそうですよ -- 2022-01-10 (月) 12:43:15
- 真珠のボウガンっぽいやつかぁ。はよ泉に来ないかな -- 2022-01-10 (月) 13:46:53
- 大陸版では500上限なのでそれかと、専用AFなどで上限上がるそうですよ -- 2022-01-10 (月) 12:43:15
- 精霊合体伸ばせば、合体後のレベルは伸びてるような気がするけど(1つ上げれば1つ上がるわけではないけど)、別の魔法を参照しているってどういうことなん? -- 2022-01-10 (月) 18:13:10
- 具体的にどんな計算式になってるか分からないけど、体感だと元素契約or元素契約強化の魔法レベルを参照してる気はするな -- 2022-01-10 (月) 22:21:04
- なるほどーちょっと調べてみよう -- 2022-01-10 (月) 22:46:46
- 色々数値調べたら精霊合体の魔法レベルは参照されてました。暫定の計算式乗せときましたので、間違っていたら修正よろしくお願いします -- 2022-01-17 (月) 01:39:27
- Lv258の精霊 143の精霊合体でLv435だなぁ。(計算だとLv433)微妙にずれてるかも?自分の場合だと変数65にしたら計算合うんだが。 -- 2022-01-17 (月) 04:32:25
- 契約強化きってみた。Lv139の精霊 143の精霊合体でLv234。Lv234の精霊 143の精霊合体でLv395 -- 2022-01-17 (月) 05:20:32
- 具体的にどんな計算式になってるか分からないけど、体感だと元素契約or元素契約強化の魔法レベルを参照してる気はするな -- 2022-01-10 (月) 22:21:04
- ぶっちゃけ召喚士だけは金持ちがやる道楽みたいイメージだわ -- 2022-03-29 (火) 07:07:38
- 他のスタイルと違って、ホーリークロスボウくらいしか黒星要求されんから無課金が一番恩恵でかいと思う。 -- 2022-03-29 (火) 08:25:43
- 関連レベルカンストの精霊は壁役としては中途半端に育てた赤ペット完凸よりも優秀。というより耐久面がでたらめに高くて火力面が低め。前衛かつ復活が容易な優秀なデコイ。フィオナがいると500階までは不沈艦。装備揃える必要がなくほぼスキル訓練だけでどうにかなるので完凸赤ペットより揃えるのが容易。 -- 2022-06-22 (水) 05:59:44
- 発動がまずしないからスキル上がらなさすぎて辛いんだが皆んなどうやってあげてます? -- 2022-08-29 (月) 17:33:41
- 亡霊召喚物って何ですか? -- 2023-01-07 (土) 12:09:52
- 召喚師の職業進階、除霊師が可能な足元の肉を復活させたやつ。職業進階のページ見てね -- 2023-01-11 (水) 03:32:59
- 全然つよくなんないな…普通に主人公1人の方が戦闘力は高い程度。主人公よりどんどん強くなっていく感じかと思ってたから、私には向かないなー -- 2023-03-27 (月) 10:18:40
- 今更だけど、此処に書かれてる精霊容量を増やす秘宝は大陸版には存在しないようだ。大陸版SNSの実装された秘宝まとめを見たが、そんな秘宝どこにも見当たらない。 -- 2023-09-07 (木) 01:11:35
- これ精霊にも鼓舞かかるぞ -- 2024-01-04 (木) 10:07:25