システム/エンチャント

Last-modified: 2024-04-10 (水) 07:34:16

概要

装備には粗悪良質高品質奇跡神器特別の6つの品質があり、高品質~特別の装備にはランダムで主能力、スキルレベル、耐性などがアップする効果(エンチャント)が付いている。

  • 基本的に、高品質以上にランダムエンチャントがつくが、呪われている良質装備にもつく

エンチャント一覧

確認されているエンチャントは以下の通り。
一部の特殊なエンチャントは、紫・橙装備にしかつかない。紫装備は確率で、橙装備は確定でいずれかがつく。
ex)クリティカル、スタミナ/マナ吸収、触発、時止め、完全貫通、吸血F、火炎マント、盗難防止、腐敗消化、対呪い

赤字は呪われたものに付くもの。
太字はモバイルで新たに確認されたもの。
数値があるものはマイナスの場合もある。

エンチャント素材についてはルーンを参照。

効果説明初期付与エンチャント容量エンチャント素材追加
[主能力] + 〇詳しくは主能力
満遍なく魔法を使うような場合、スキルを伸ばすより主能力を伸ばすほうが良い。
〇×50ルーン:ラマラ編集
[速度/運勢] + 〇〇×40輝く羽根
神秘的な鈴
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[生命/マナ]成長 + 〇固定アーティファクト、特定の素材でのみ付与される〇×5編集
[生命/マナ]上限 + 〇最大HP/MPが固定値増加する。
固定アーティファクトのみ
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[スキル] + 〇〇×50多数編集
[属性]耐性 + 〇〇×2〇〇魔石編集
出血耐性 + 〇首・腰〇×2ルーン:リーム編集
[異常]状態に抵抗する盲目、麻痺、混乱、中毒の4種が存在
回復速度を加速する(症状のターンを短縮する)
300秩序の宝石編集
武器追加 : 〇.〇%[属性]ダメージ魔石で代用が可能だが、
金槌付きのエンチャントだと%がかなり伸ばせる
武器(〇-10)×10〇〇魔石編集
魔法強度 + 〇.〇〇%魔法使いの最重要エンチャント
ただしフィートなど合わせて合計50%までしか効果を発揮しない。
※神の秘宝「マナの鼓動」の効果で最大100%まで上昇可能。
武器・手持ち〇×15編集
追加打撃 + 〇.〇〇%首・指〇×15編集
追加射撃 + 〇.〇〇%首・指〇×15編集
クリティカル + 〇.〇〇%〇×50編集
本武器にクリティカル追加+〇.〇%本武器とあるようにエンチャントの付いた武器での攻撃にのみ適用武器〇×50編集
近接戦は〇%の確率で防御を完全に貫通できる〇×50編集
攻撃対象からスタミナを吸収する武器編集
攻撃対象からマナを吸収する
武器
10(刀)
300(ブラッドムーン)
500(虚無の大鎌)
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稀に時を止める発動できるのは主人公のみ武器〇×2
400(ディアボロス)
600(ランキス)
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武器特攻:[魔法/特技]を発動魔法強度はエンチャント強度と武器の専門スキルに、ダメージ倍率(攻撃魔法のみ)は感覚、発動魔法の関連主能力、関連スキルに依存。ランダムエンチャントでは武器専用。
通称「触発」。詳しい仕様については触発の解説を参照。
武器〇〇水晶編集
〇〇族に対して強力な威力を発揮する神、ドラゴン、亡霊の3種が存在武器狂気の血
龍の結晶
聖銀十字
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盾を所持している時、20%の確率で攻撃をブロックする発動すると、一部例外を除き物理攻撃を完全無効化する。200編集
両手にロッドを所持している時、10%の確率で攻撃をブロックする両手持ちで装備中に発揮
ロッド二刀流の意味ではない
ロッド50編集
ブロック率が〇.〇〇%アップする。優先度は高いがあくまで確率で効果上限も合計33%。
一部の武器・盾・暗黒の蓮の固有ブロック率とは別枠。詳細は戦闘スキルのページを参照
首・指・盾・
腕・手持ち
1%につき10編集
被る物理ダメージを軽減する 〇.〇〇%実ダメージの軽減の計算式は、1/(1+n/52) n=〇.〇〇%
52%で半減、104%で1/3になる。
有志の検証によると150%前後(=1/4)が上限の模様。
1%につき40編集
被る魔法ダメージを軽減する 〇.〇〇%強エンチャントの1つ。最終的に敵の魔法ダメージが非常に大きくなっていくので耐性とこのエンチャントで2重に軽減するのが常套手段。
実ダメージの軽減の計算式と上限は、物理ダメージ軽減と同じ。
盾・首・背・指〇×40編集
被るダメージを稀に無効にする強度に応じた確率で物理も魔法もダメージを無効にする。盾専用〇×1.2編集
盾猛撃確率+◯%ダメージと朦朧を与えるシールドバッシュの発生率を上げる。
元の発生率は5%
〇×50編集
逆様のスパイクで攻撃者が出血する近接攻撃をしてきた対象に出血カウンター。
数値は無いが金槌マークがつくので内部で強度がある模様
胴・盾〇×5編集
装備が呪われる確率を下げる祝福で呪いは防げるのでほぼ不要300編集
あなたを浮遊させる主に背装備
背以外でも特定の固定アーティファクトに付与されている
羽・翼300浮遊クリスタル編集
テレポートを妨害する距離を取るためにテレポートを使用するなら邪魔なエンチャント。
モバイル版では紐による仲間のワープは妨害されない
300編集
異物の体内への侵入を防止するエイリアンの寄生攻撃を防ぐ。
序盤~中盤は少なくとも前衛には欲しい。
事後対応できるようになると優先度は落ちる。
300狂気の血編集
透明な存在を見ることを可能にするハンターやカボチャなどに薬を投擲する必要がなくなる。
原作と異なり、仲間もこのエンチャントが無いと透明敵を攻撃しない。
貴重なエンチャントだが、GPS装置(エンチャント素材)をエンチャントするのが手っ取り早い。
頭・指300GPS装置編集
腐ったものを難なく消化できる食材腐敗のデメリットが帳消しになる。
腐肉・腐敗のアイコンはわかりやすくなっており避けやすいが、
前回プレイ時に残して腐敗した食材や、有用な効果を持つ腐肉も食べられるのでなるべく確保したい。
300龍の結晶編集
神の電波が受信できる信仰している神のセリフが情報欄で見られるようになる500編集
アイテムを盗まれなくする強盗などの金貨盗みを防げる他、ランダムイベントでの金貨の減少を無効化できる。
モバイル版では所持金額が大きくなりやすく損害が大きいため、非常に重要なエンチャント。
NPCが持っていると、窃盗でアイテム確認ができなくなる。
大食いトド系のバックパック盗み食いには効果なし
300聖銀十字編集
追加治癒効果 + 〇装備者に対する回復効果にプラス効果。点滴バッグ
首・指
〇×2ルーン:ゼーレ編集
レア装備の発見確率 + 〇%ドロップした装備品の品質が良くなりやくすなる。
固定アーティファクトのドロップには関係ない。
エンチャント競争率が低い頭装備に魔力溶炉で大きい数値を付けると長く使える。
主人公が装備している分しか発揮されないとの情報あり ソース1 ソース2(いずれもβ時点の情報)
〇×5GPS装置編集
雷雨と雪に影響されない(旅歩きの時、雷雨と雪は追加ターンを発生させない)オーロラリングが固定で持つ能力。一般装備にも出現する。雷雨によるランダムエンカウントは無効化できない。オーロラリング
編集
エーテルの風の影響を弱めるヴィンデールクローク
300編集
信仰は変更されないNPCが持っていると、神の印を使って信仰変更できなくなる信心の指輪
首・指
300編集
あなたを変異から保護する(高確率で変異に抵抗する)進化のポーションなど優位変異も妨害するが、変異治療は防げない。フェアリーハット300編集
グローバルマップ 旅歩き速度 + 〇%セブンリーグブーツ
〇×8編集
吸血フィールド[〇]範囲内の味方に吸血フィールドバフを付与。
攻撃ヒット時に地獄属性のようなHP回復効果。
〇×1編集
火炎マント[〇]上下左右に隣接する敵へ火炎属性の自動攻撃。
隣接する敵が行動するタイミングでダメージ
〇×1編集
エーテル素材はエーテル病を悪化させるエーテル素材の固定効果。加速量は体感できるくらいには多く、エーテル病を厳選する際には有用。エーテル素材0編集
全てを終結させる攻撃時に確率で終末が発生する
(周囲に火柱、ドラゴン、エーテルの風の発生などが起こる)
武器編集
使用者の生き血を吸う周期的に出血を持ち主に付与する。継続は非常に短く、ダメージは微々たるもの。
出血を付与してくるハリネズミ系などと戦う時だけ少し注意した方がいい。
読書や畑の収穫など、時間のかかるスキルを使った時に出血付与が発動すると
スキルが中断するので注意。仲間に乗馬中ならそちらで発動しても同様。
それ以外は無視できる範疇。
500編集
あなたの成長を妨げる500編集
ランダムなテレポートを引き起こす「テレポートを妨害する」エンチャントで無効化可能500編集
魔物を呼び寄せる500編集

固定アーティファクトにのみ付与されるエンチャント

効果説明付与エンチャント容量編集
デバフ[効果〇]に抵抗する編集
攻撃時:[魔法/特技]を誘発武器の触発と異なり、魔法などで攻撃したときにも発動する。編集
確率で〇ターンの[異常]を触発出血、中毒が確認されている編集
全ての魔法強度 + 〇〇×3編集
バッグアイテムの重量が 〇%軽減する古びたお守り〇×25編集

【直接編集】

部位ごとの付与エンチャント

エンチャントが付与される部位一覧
ランダムエンチャントのみ
ほぼ確定のエンチャントは、「-」をつけています。(反例あったらご指摘を。)

効果







追加
[主能力]+〇編集
[速度/運勢]+〇編集
[武器の専門]+〇--編集
[スキル]+〇編集
[属性]耐性+〇編集
出血耐性+〇編集
状態異常[〇〇]に抵抗する編集
武器追加:〇%[属性]ダメージ----------編集
魔法強度+〇%----------編集
追加打撃+〇%----------編集
追加射撃+〇%----------編集
クリティカル+〇-----------編集
本武器にクリティカル追加+〇----------編集
近接戦は〇.〇%の確率で防御を完全に貫通できる-----------編集
攻撃対象からスタミナを吸収する----------編集
攻撃対象からマナを吸収する----------編集
稀に時を止める----------編集
武器特攻:[魔法/特技]を誘発----------編集
ブロック率が〇%アップする-------編集
被る物理ダメージを軽減する〇%-----------編集
被る魔法ダメージを軽減する〇%--------編集
被るダメージを稀に無効にする-----------編集
盾猛撃確率+〇%-----------編集
逆様のスパイクで攻撃者が出血する----------編集
装備が呪われる確率を下げる編集
あなたを浮遊させる編集
テレポートを妨害する編集
異物の体内への侵入を防止する編集
透明な存在を見ることを可能にする編集
腐ったものを難なく消化できる編集
神の電波が受信できる編集
アイテムを盗まれなくする編集
追加治癒効果+〇---------編集
レア装備の発見確率+〇%編集
豪雨と雨に影響されない編集
エーテルの風の影響を弱める編集
信仰は変更されない編集
あなたを変異から保護する編集
グローバルマップの旅歩き速度+◯◯%編集
吸収フィールド-----------編集
火炎マント-----------編集
全てを終結させる編集
使用者の生き血を吸う編集
あなたの成長を妨げる編集
ランダムなテレポートを引き起こす編集
魔物を呼び寄せる編集
効果







編集

【直接編集】

エンチャントの強化

固定エンチャントを持つ特別装備は勿論強いが、

  • 厳選した高品質装備を魔力溶炉でエンチャント強化
  • ガロク槌を使用することで
    • 奇跡神器へのレアリティアップ
    • +6から+8への強化値UP
    • エンチャントの追加
    • 金槌マークが移動した場合、再度魔力溶炉によるエンチャントの強化
  • スロット最大3つすべてを魔女の住処で高レベルルーンで埋める

という段階を踏むことで特別をも凌ぐ装備を作り出すことが可能

物理・魔法軽減や追加打撃・追加射撃といった一部の重要エンチャントは、数値が高ければ高いほど良いが、
ほとんどの特別装備は装備レベルの関係で高数値を目指すのが難しい。
装備レベルの高い高品質奇跡神器のほうが高数値を目指せる。

また、特別装備は魔力溶炉でベースには出来ても材料には出来ないというデメリットがある。
非特別の装備であれば、材料にすることが可能なので、ひとまず使用しつつより装備レベルが高いベースに乗り換える際、
それまで装備していた側を材料にすれば、軽い消費でより高い数値を目指せる。
将来的に材料にする道を残すのであれば、ガロク槌は熟慮の上使用したい。

たとえば

装備レベル50の赤指輪に5%の魔法軽減が付いていたとして
赤指輪に魔法軽減10%の素材を2つ合成して15%に上げ、
魔法軽減10%の素材を3つ用意してもう一つ20%の素材を作って合成すると
赤指輪の魔法軽減が初期の5%から+20%で25%にできる。(密巻5つ消費)

Lv120魔法軽減10%の紫指輪をベースとしていれば、同じ工程で魔法軽減30%が作成できる。
Lv200の魔法軽減10%の青指輪を新たに入手した場合
青指輪に魔法軽減10%の素材を3つ合成して、青指輪の魔法軽減を25%まで上げ、
使っていたLv120の紫指輪(30%)を素材にすることで
Lv200の青指輪の魔法軽減が40%に出来る。
もし素材とするためだけに(30%)の魔法軽減を新たに作るとなると密巻(と素材)が5つ必要になっていた。

もちろん今後さらに装備レベルが開放されても材料として生かせる。
(虚無の宝箱レベル的には300くらいは解放されてもおかしくない)
レベル200の装備でも
この魔法軽減40%の装備を素材にすると45%
さらに魔法軽減45%の装備を素材にすると48%程度まで伸ばせる。

ツインエッジやアルバレストは追加打撃・射撃+12%を持っているが、装備レベルが25しか無いので
高レベル青装備のほうが追加打撃・射撃を稼げたりする。

このページに対する意見・要望・情報提供

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  • エンチャント素材ってどうやって管理してますか?倉庫に溜めて、たまに合成だと倉庫を圧迫して装備もほとんど置けません。 -- 2021-11-24 (水) 19:53:01
    • すいません書く場所間違えました -- 2021-11-24 (水) 19:55:22
  • 雷雨と雪に影響されない(旅歩きの時、雷雨と雪は追加ターンを発生させない)と言うスキルは、仲間に装備しても効果がありますか? -- 2022-04-17 (日) 22:25:52
    • 仮にあったとしても意味なくないか…? -- 2022-04-18 (月) 10:00:45
      • たしかに、仲間は影響一切ないですからね…同感です。 -- 2022-04-18 (月) 16:54:42
  • 被るダメージを稀に無効にする項目のエンチャント容量に〇×1.2を挿入した。魔力溶炉で追加するときに現れる数値を1.2倍するとそのまま容量になるのが確認できたため -- 2022-06-22 (水) 08:28:05
  • たとえば 以降の説明がわかりにくいのですが、①50赤指輪(5%)に素材(10%)を2個で5+5x2=15。そこに素材(10%を3個で20%作成)を混ぜて、①を15+10=25。これは素材10%を3個それぞれ①に混ぜれば30になるので素材を20%にする理由がわからないです。 -- 2022-07-26 (火) 00:52:15
    • また装備レベルが低いと上限にかかるので①は将来性がないで赤装備で作らないほうがよい。というのは読み取れます。その下の、②120紫10%なのでベースが違うから比較しにくい。 -- 2022-07-26 (火) 00:59:28
      • 申し訳ありません。他ページで解決しました。 ①は15が上限で、上限突破のために10を混ぜる(20になった後は混ぜられない)。 -- 2022-07-26 (火) 01:26:29
  • BM625にて槌付きの武器特攻:シャドウステップ[236]を確認 エンチャ容量は486 PCが使用できない魔法・特技の武器特攻って前例あるんですかね? -- 2022-08-29 (月) 22:50:13
    • 普通に以前からある。なんならシャドウステップは「接近」って名前で、原作からある。 -- 2022-08-30 (火) 03:48:58
  • 紫・橙の長剣で本武器は〇.〇%の確率で防御を完全に貫通できるを確認しました。腕に着く近接戦は〇.〇%の確率で防御を完全に貫通できるとは別物? -- 2022-09-15 (木) 11:22:30
    • どちらも槌付きで確認 -- 2022-09-15 (木) 11:31:35
  • 魔法軽減には上限がある模様。 https://twitter.com/tk_mentai/status/1598300454475399168 -- 2022-12-05 (月) 11:15:15
  • ダメージを追加 -- 2023-02-07 (火) 00:33:43
  • プロトフォースに「銃器の専門+」を願い融合でつけようとしたら「該当種類の装備には融合できません」と言われました。なぜ・・・・ -- 2023-06-02 (金) 13:27:30
    • 表で漏れてたけど、武器の専門系は武器に付けられない(なぜだろうね -- 2023-06-03 (土) 12:05:38
  • 物理軽減は盾以外完全に消した方が見やすい、あと呪い抵抗も先に呪い抵抗参照した後抽選で装備が選ばれてそこからまた判定が入り祝福なら高確率で防ぐ。だから無意味では無い。語弊がある -- 2023-09-18 (月) 14:30:46