コメント/キャラ/属性
Last-modified: 2023-08-20 (日) 00:42:21
キャラ/属性
- 地獄属性によるHP回復は与えたダメージの半分まででランダムかな? --
- 編集しようとして思ったんだけど、このページ何を書いていけば役に立つんだろう --
- 耐性数値 --
- 耐性数値がどのくらいでどれだけ効果があるか…とか。食べ物上限が2000なので装備で100程度補ったところで焼け石に水なのかどうか知りたい。調べられるのか…? --
- プスプス連れてる時と連れてない時の被ダメや状態異常発生率を確認したら分かるんじゃない?福利フィールドが丁度全耐性+100だし --
- たぶんペットの耐性を変えつつ地震かますのがいいな。プスプスで耐性0と100は確実に取れるしさらにグウェンもいれば300と400も取れる --
- ステータスのページに耐性による軽減率があったので転載。魔法バフ・デバフも追加。 --
- 耐性は2000越えたあたりから1000ほど上げてようやく2~3%減になるのね。耐性減の呪いは魔法強度3000まで育てても250しか減らせないこと考えると200層越えたあたりからほとんど役に立たなくなるね。物理でもそうだけど深層で魔法主体にするなら耐性貫通分がダメージのほぼ全てになりそう… --
- 敵は耐性だけじゃなくHPも馬鹿みたいに増えるから、耐性低下の魔法の効果量は固定値じゃなく割合減少も欲しいよね。耐性75%減と-100みたいな。 --
- 欲しいよねというかまともに効くのは雑魚だけでエリートやボスにほぼ無効&割合減少でない時点でデバフが存在意義を疑うレベルのゴミな事は仕方がない事実 --
- エリート・ボスには現状一部のデバフしか効かないからな、まあ、効くのは凶悪な性能ではあるんだが。 --
- これ逆に言うと自分が食らう場合もクソ痛くなるから魔法を使わない人にとっては今の仕様が有難いんだよね。デバフ攻撃無視できるから --
- 計算式、インフレ対策で敵側はレベルに5倍は掛からないとか誰か言ってた気がするが。 --
- 被ダメージと言うより耐性の軽減率で、実際の被ダメは耐性の軽減率と魔法/物理の軽減率と防御値の軽減率の3点から総合的に算出されるので耐性のみでは分からないよ。他は情報源が不明 --
- 朦朧 --